|

Как работает Круговая система ESL ?

"Круговая система ESL" комбинирует в себе преимущества многих всем известных систем проведения лиг, формируя новую систему, которая сможет соответствовать требованиям киберспорта. Это микс классической системы проведения лиг ("Round Robin" или Премьер-лига), и "Швейцарской круговой системы", ладдер с некоторыми усовершенствованиями.

Перед тем как рассматривать "Круговую систему ESL", предоставляем небольшой список преимуществ и недостатков классической лиги (напр. Премьер лига) и ладдера:


"Round Robin" (премьер-лига)

фиксиованные дни
четко определенные группы
сезоны
невозможность присоединиться во время сезона
проблемы с вылетом
ограниченное количество участников


"Ладдер"

ограниченное количество участников
присоединение и выход всегда допустимы
Вы можете сами выбирать поле активности
малая вероятность того, что хорошие команлы будут играть друг с другом
вызов / поиск оппонентов может быть очень трудным
сложный, большой ладдер (команды просто пропадают в огромном количестве участников)
нет особенностией


Если Вы совместите положительные черты обеих систем, Вы получите "Круговую систему ESL".

Лига поделена на несколько разрядов. Размер первого разряда может колебаться от лиги к лиге. Каждый разряд в 2 раза больше (16, 32, 64...), чем "стоящий" над ним. Чем больше участников, тем больше создается разрядов, таким образом количество участников не ограничено.
Каждый участник поднимать или опускать свой разряд каждые 2 недели; получение разряда четко регламентировано в соответствии с количеством очков ELO. Присоединение как и уход из лиги возможен в любое время.
Новые участники помечаются как "unranked" внутри своего разряда, и остаются с таким рангом до окончания трех матчей. После этого они получают разряд в зависимости от оценки результатов матчей.

Закрепление разрядов проходит каждую неделю. Оппонент автоматически подбирается противник с приблизительно одинаковым уровнем игры, против которого он какое-то время не играл. Участники “unranked” начинают в собственном разряде. Вы должны сыграть одну игру в неделю, но можете договориться и о большем количестве. Если обе команды согласны, матч может перенестись на более раннюю дату. Кроме того, можно вызывать оппонентов на пример ладдера. Каждая команда может играть такое количество матчей в неделю какое захочет.
Вы можете вызывать оппонентов только среди вашего разряда и матч должен быть проведенным до перечисления разрядов.

Блягодаря системе ELO, участники различной степени активности могут играть друг с другом без получения высшего ранга (по причине того, что они сыграли большее количество матчей). И благодаря еженедельному обязательному матчу, ни один из кланов не увернется от обязанности сыграть игру против команды одинакового уровня игры.

"Круговая система ESL"
установленные даты
четко обозначенные группы
мини сезоны
неограниченное количество участников
выбор всегда лучшей команды
больше острых моментов в играх
недостатки неизвестны ;-)

More questions and answers in this subject area



All questions & answers
 
  • 3.041 Users Online
  • 4.754.690 Registered Users
  • 2.077.680 Active Users
  • 1.015.160 Teams Total
  • 3.191 Matches Yesterday
  • 22.029.500 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 0.9s (not_cached) host: eslphp2