|

Rules

ro cs Counter-Strike 1on1 Aim Winter Cup 2012

Last change: 01.08.2012 13:23

These are the rules for the Counter-Strike 1on1 Aim Winter Cup 2012. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Rules & Information and News for additions, exceptions and modifications that may apply. All players must meet the requirements listed in the Rules & Information at the time the match is scheduled to begin. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

The following rules, as well everything mentioned in the FAQ apply to this league.

1. Cupe

O sa gasiti mai jos toate informatiile necesare legate de cupe. In general, sunt aplicate regulile obisnuite cat timp nu a fost facut nici un anunt special in anuntul respectiv. Ne rezervam dreptul de a exclude jucatori sau echipe din cupe.

Protestele sau biletele support trebuie realizate dupa cupa. Pentru cazuri urgente, va rugam sa folositi IRC channel #esl.ro.

1.1. Autorizatia de a juca

Toti jucatorii trebuie sa se alaturare echipelor lor inainte sa inceapa cupa. Alaturarea dupa startul unei cupe duce la o interzicere de a participa. Jucatorii care au interdictie, in general, nu sunt lasati sa mai participle in alta cupa.

1.1.1. Baraje

Jucatorii care au interdictie in timpul cupei au voie sa o termine. Exceptiile la baraje sunt: -trisatul
-fake- & multi account
-comentarii & comportament indecent

1.1.2. Descalificari/excluderi

Ne rezervam dreptul de a descalifica jucatori inainte, dar si in timpul unei cupe. Daca un participant se manifesta intr-un mod negative, poate fi exclus din turneul curent.

1.1.3. Meciuri

1.1.4. Rezultate

In cazul problemelor cu introducerea rezultatului, dovezile necesare trebuie incarcate si un admin trebuie contactat, preferabil via IRC pe #esl.ro.

1.1.5. Egalitate

Daca un meci este egal, se vor juca prelungiri (MR3, startmoney 10.000) pentru a determina un castigator. Daca meciul tot va fi egal, se va juca pana se va determina un castigator.

1.1.6. Victorii din oficiu

Victoriile din oficiu sunt deobicei acordate daca un jucator/echipa nu se prezinta la meci sau are interdictie datorita motivelor mentionate mai sus la “Baraje”. In plus, incalcare regulilor duce la victorie din oficiu. Aceasta regula se aplica pentru cupe care sunt tinute cateva zile.

In caz de dubiu, un admin poate sa determina un castigator prin tragere la sorti. Asta se poate intampla daca niciuna nu poate prezenta dovezi din cauza lipsei pozelor, demo-urilor sau a fisierelor wire anti-cheat. Acelas lucru se va intampla daca niciuna din echipe nu are server.

1.1.7. Neprezentare

Daca o echipa/jucator nu este gata sa joaca timp de 10 min de la ora stabilita, o victorie din oficiu trebuie ceruta. Selectand “opponent didn’t show up” pe tine insuti nu este permis. Caderea de accord asupra rejucarii meciului la alta data nu este permisa faca a fi consultat un admin inainte.

2. Dovezile meciurilor

Toate dovezile (poze, demo, etc) trebuie pastrate pentru cel putin 14 zile. In general, ar trebui incarcate pe pagina meciului cat de curand posibil. Falsificarea dovezilor este interzisa si va rezulta in sanctiuni severe. Dovezile trebuie denumite bazate in mod clar asupra jocului respectiv. Nu este posibil de a creea un protest sau a scrie un ticket support pentru a face plangere legat de cum au fost numite dovezile. Totusi, daca un admin este incurcat de proasta denumire a dovezilor, jucatorul respective poate fi sanctionat.

2.1. Poze

2.1.1. Poza scorului

O poza cu scorul trebuie facuta la sfarsitul al fiecarei jumatati si incarcata pe site in 24 de ore.

2.1.2. Poze status

O poza cu statusul trebuie facuta:

  • la inceputul meciului
  • in cazul unei schimbari de server/jucator
  • daca un jucator se reconecteaza

Pozele status realizate cu ajutorul unui program ca HLSW etc nu sunt suficiente.

Ca sa faceti o poze status trebuie sa utilizati comanda “status” din consola urmata de “snapshot”.

Este responsabilitatea ambelor parti de a se asigura ca sunt urcate toate pozele pe pagina meciului in 24 de ore.

Meciurile nu sunt sterse datorita lipsei pozelor chiar daca sunt absente toate. Nu este nevoie de un rcon status. Pozele status normale sunt deajuns. O poza de fiecare parte plus o poza stauts sunt deajuns. Daca una din echipe nu este de accord cu rezultatul, un demo trebuie pus ca dovada.

2.1.3. Poze Error

Pozele Error corecte arata ceasul ESL si un mesaj eroare. O sa gasiti ceasul ESl in coltul din dreapta sus. Ne rezervam dreptul de a analiza, daca este o eroare la poze inafara de ceasul ESL, dar sa putem dovedi acuzatiile aduse. Daca WAC nu se inchide la sfarsitul meciului, trebuie sa fie 2 poze aratand WAC inchizandu-se la cel putin 3 minute intre ele demonstrand ca WAC a picat.

2.1.4. Demo

Este necesar ca toti jucatorii sa inregistreze demo-uri POV pe toate durate meciului fara exceptie. Jucatorii trebuie sa inregistreze un demo per jumatate de meci. Este ok sa se inregistreze un demo pentru ambele jumatati, desi demo-uri HLTV nu sunt valide.

In general, pentru demo-uri lipsa/incomplete/defecte jucatorul/ echipa primeste 3/3 puncte de penalizare si meciul va fi sters.

  • daca un maximum de 2 runde din demo lipsesc, meciul va fi sters. (numai daca primele 2 runde lipsesc)
  • daca mai mult de 2 runde lipsesc , fisierul va fi notat ca incomplet
  • in laddere MR9 doar 1 runda lipseste

Runda de lame face parte din prima jumatate a meciului si trebuie inregistrata de asemenea!

  • o runda de lame lipsa va duce la stergerea meciului dar va fi pedepsita cu 1 punct de penalizare pentru jucator, dar si pentru echipa.

Demo-urile incomplete, defecte, falsificate vor fi considerate ca demo-uri lipsa.

2.1.5. Cererea demo-urilor

Demo-urile pot fi cerute intr-un maxim de 30 de minute dupa un meci via ‘Request media’ functie gasita la detaliile meciului.

O cerere de demo trebuie realizate in urmatorul format: “Team side”

Daca se afla ca cererea demo-ului nu a fost facut conform regulilor, o puteti corecte in 30 minute postand un comentariu la meci sau raport.

Numarul maxim de demo-uri care pot fi cerute:

- 5 vs 5, 4 vs 4, 3 vs 3, 2 vs 2: 4 demo-uri de echipe, un maxim de 2 demo-uri de jucator - 1 vs 1: un maxim de 2 demo-uri de jucator

Ambele parti trebuie sa verifice cererile demo-urilor dupa 30 de minute de la terminarea meciurilor. Demo-urile cerute trebuie incarcate pe pagina ESL in 24 de ore incepand de la minutul cererii. Daca folositi un program al programa inafara de Winzip asigurati-va ca alegeti “Compresiion method – normal”. Daca nu alegeti aceasta optiuni o sa primiti o eroare ca “file corrupted” si incarcarea va fi anulata.

Daca vreun demo lipseste dupa 24 de ore trebuie sa deschideti un ticket protest in 72 h pentru a raporta absenta acestuia. Jucatorul o sa primeste inca 24 de ore de la deschiderea ticket-ului pentru a incarca demo-ul.

Daca jucatorul tot nu a incarcat demo-ul inainte de termenul limita, atunci meciul este sters, iar jucatorul si echipa vor fi sanctionati cu 3 puncte de penalizare. Daca jucatorul incarca demo-ul lor inainte de termenul limita, atunci jucatorul si echipa o sa primeasca un punct de penalizare si meciul va fi valabil.

3. Setari

3.1. Setarile jucatorilor

3.1.1. Anti-cheat (ESL Wire Anti-Cheat)

ESL Wire Anti-Cheat este obligatoriu pentru toti jucatorii de a-l folosi pe toata durata meciurilor fara exceptie. Daca un jucator nu poate folosi ESL Wire Anti-Cheat atunci ei nu au voie sa participle intr-un meci.

Daca site-ul nu merge, facand ESL Wire Anti-Cheat neutilizabil, atunci meciul trebuie amanat.

3.1.2. Scripturi

Urmatoarele scripturi sunt legale:

  • scriputuri de cumparare
  • scripturi de schimbare a armelor
  • scripturi pentru demo
  • script pentru duck/jump

Celelalte scriptui sunt ilegale, in special daca ofera un avantaj (folosirea bugurilor, no-recoil, bunny hop, multiple-ducking etc.) Utilizarea +graph/-graph este de asemenea interzisa.

3.1.3. CVAR-uri

Urmatoarele trebuie setat in felul acesta:

  • cl_movespeedkey 0.52
  • cl_pitchspeed 225
  • cl_showevents 0
  • cl_pmanstats 0
  • cl_lc 1
  • cl_lw 1
  • d_spriteskip 0
  • gl_monolights 0
  • gl_overbright 0
  • gl_picmip 0
  • gl_polyoffset 0-4
  • s_show 0
  • s_a3d 0
  • lightgamma 2.5
  • texgamma 2.0
  • net_graph 0
  • cl_showerror 0

Atasarea “+duck” pe rotita mouse-ului este interzisa.

Celelalte valori pot fi schimbate cat timp nu rezulta in creeare unui avantaj in joc comparabile cu codurile.

Orice setari gresite ale clientului vor fi penalizate, chiar daca nu sunt salvate in fisierul Counter-Strike.Va rugam sa notati ca fisierele config in subfisiere sunt de asemenea luate in calcul. Daca un admin nu poate lucre datorita a prea multe fisiere config, jucatorul in cauza o sa primeasca puncte de penalizare.

3.1.4. 32 biti

Folosirea Video- Color Quality – Highest (32 biti) este obligatorie.

3.1.5. A3D

Folosirea A3D (2.0) este illegal. Folosirea uneltelor/driverelor care rezulta in A3D ca effect o sa fie penalizate ca folosirea A3D (2.0)

3.1.6. Fisiere custom

Fisiere custom (exceptand skinurile Steam) sunt ilegale.

Skinurile Steam sunt skinurile care doar schimba infatisarea Steam-ului sau consola. Schimbarea, modelelor, tintei, HUD, tabela de scor sau orice alte fisiere sunt ilegare si rezulta in stergerea meciului (exceptie pentru tabela de scor) si puncte de penalizare pentru jucator sau echipa.

Fisierele custom includ modele CS:CZ, modele HLTV si chiar mici schimbari ca LED-ul bombei.

Retineti ca daca detineti Counter Strike Condition Zero, modelele default sunt cele Condition Zero, aceasta va rezulta in stergerea meciului.

Puteti descarca modelele oficiale Counter-Strike 1.6 deaici.

Cu fiecare update la reguli, ESL GUI este deasemenea actualizat. Puteti descarca ultimul ESL GUI apasand click pe acest link.

3.1.7. Unelte grafice

Schimbarea optiunilor grafice sau a texturilor cu ajutorul driverului graphic sau unelte asemanatore sau programe este ilegal.

3.2. Setarile serverelor

3.2.1. Config

Fisierele config cu toate setarile pentru laddere pot fi gasite in fiserul eslconfig.zip care este valabil pentru descarcare. Cotine si un fisier readme.

Echipa/jucatorul care are server este responsabila de acesta si setarilui lui. In caz ca un server este manipulate atunci echipa/jucatorul va fi tras la raspundere. In caz de echipa, inseamna ca toti jucatorii de pe server vor fi trasi la raspundere.

3.2.2. Harti

drax's anti flashbug map pack este obligatoriu. In plus hartile de_tuscan,de_forge & de_mirage trebuie sa fie valabile pe servere.

3.2.3. VAC2

Serverul trebuie protejat VAC2

3.2.4. Moduri ilegale

VAC, HLG, Soundcheck, Metamod, Clanmod sau AMXMod sunt ilegale.

4. Regulile unui meci

4.1. Pregatirile pentru meci

Va rugam sa rezolvati orice problema care poate aparea inainte de inceperea meciului. Intelegerile intre echipe/jucatori trebuie postate ca comenturi la meci.

4.1.1. Alegerea serverului

Fiecare echipa/jucator are dreptul sa joace o repriza din meci pe serverul lor. Puteti folosi acest drept doar daca nu a inceput a 2-a jumatate a meciului si daca serverul alternativ se incadreaza in setul de reguli. Serverele care au conditii egale pentru ambele echipe sunt preferate. Ne rezervam dreptul de a forta o echipa sa joace ambele reprize pe serverul oponentilor daca serverul lor nu prezinta conditii acceptabile pentru ambele echipe. Daca un server se dovedeste ca nu se poate juca pe el pentru o echipa, un protest trebuie completat imediat. Prin jucarea meciului, sunteti de acord cu setarile serverului. Obiectiile ulterioare nu sunt luate in considerare. In general, prima jumatate a meciului trebuie jucat pe serverul echipei din partea stanga a detaliilor meciului.

4.1.2. HLTV

Un meci poate fi transmis via HLTV fara a intreba adversarul, dar echipa care a cerut HLTV trebuie sa faca un anunt la comenturile meciului. Aranjamentele trebuie facute de echipa respectiva.

Daca HLTV transmite un meci, intarzierea trebuie sa fie setata la 90 secunde sau mai mult.

4.1.3. Porecle obligatorii

Fiecare jucator trebuie sa utilizeze un nickname care este cel putin foarte asemanator cu cel de pe site. Nu ai voie sa schimbi numele in timpul meciului. In meciuri pe echipe jucatorii pot utiliza un tag dar trebuie sa fie acelasi pentru toti jucatorii echipei. Completand un protest sau scriind un ticket support datorita poreclelor gresite nu este posibil. Daca un admin nu poate sa isi faca treaba datorita poreclelor gresite, atunci jucatorii in cauza vor primi puncte de penalizare.

4.1.4. Intelegeri

In cazul intelegerilor intotdeauna trebuie indeplinite cerintele mentionate in punctual anterior. Urmatoarele setari pot fi schimbate daca una din echipe cere acest lucru:

-sv_voiceenable 0 to 1 -HLTV

Urmatoarele setari pot fi schimbate daca ambele echipe sunt de acord:

-mp_fadetoblack 1 to 0

-schimbarea hartii dupa ce aceasta a fost hotorata

- acceptarea jucatorilor din echipa adversa care au interdictie datorita “Schimbarii echipelor”

Acceptarea acestor schimbari nu trebuie sa depinda de conditii ulterioare

4.1.5. Incalzire – Verificarea hartii

In timpul incalzirii echipele/jucatorii trebuie sa verifica daca serverul are setarile corecte, daca harta a fost incarcata bine si daca serverul foloseste hartile corecte (Anti Flashbug Mappack + ESL Mappack).

Inainte de inceperea meciului ambele echipe trebuie sa spuna clar daca sunt gata.

4.2. Ingame

4.2.1. Choice of team

O runda de lame trebuie jucata inainte de inceperea meciului. Castigatorul trebuie sa aleaga echipele (CT/T). Daca o echipa nu termina runda de lame inainte ca aceasta sa se termine, echipa primeste 1 punct de penalizare si echipa adversa are dreptul sa aleaga partea (CT/T).

4.2.2. Deconectarea jucatorului

In cazul in care un jucator se deconecteaza, functia pauza trebuie utilizata la sfarsitul rundei pentru a astepta jucatorul in cauza cel putin 10 minute.

Daca nu sunt destui jucatori dupa timpul de asteptare, ori deschideti un protest ori continuati jocul. Pauza trebuie facuta de catre echipa din care face parte jucatorul deconectat si trebuie reluat jocul atunci cand ambele echipele spun ca sunt pregatite.

Exceptii pentru laddere 5 vs 5: Timpul de asteptare pentru un jucator deconectat este 5 minute. Daca mai multi jucatori se deconecteaza timpul de asteptare este de 10 minute. Daca echipa complete cere, meciul poate continua ca 4 vs 5 dupa timpul de asteptare.

4.2.3. Game Intermissions

Daca meciul este intrerupt in timpul unei harti, rundele care s-au jucat pana in momentul respectiv vor fi punctate (se vor lua in considerare). Meciul va continua dupa cum urmeaza:

Se va incepe cu 2000$ (start money) iar echipa care a pierdut ultima runda se va sinucide folosind functia "kill" in consola. Aceasta runda nu se va contoriza. meciul va incepe imediat cu runda urmeatoare iar banii trebuiesc setati iar la 800$

4.2.4. Abandonarea unui meci

Daca o echipa/jucator castiga majoritatea rundelor pe o harta (ex. 16 runde pentru MR 15) meciul poate fi abandonat si rezultatul trebuie introdus (ex. 16-4).

Nu este nevoie sa se joace toate rundele.

4.2.5. Restartul in timpul unui meci live

Daca echipa ce detine serverul da restart in timpul meciului live, o infrangere default va fi acordata indiferent de scor. In plus, echipa va prima 2 puncte de penalizare.

4.2.6. Prelungiri

Prelungirile sunt interzise insa daca ambele echipe/jucatori sunt de acord pentru prelungiri si unul din jucatori/echipe deschide un protest dupa in care se plange de acest lucru, acel jucator va primi 2 puncte de penalizare pentru lipsa de fair-play si meciul va fi considerate egal.

4.3. Actiuni ilegale

Orice actiune care rezulta intr-un advantaj incorect este ilegala. Aceasta include bug-uri de orice tip si urmatoarele actiuni.

Aruncarea grenazilor sub ziduri este ilegat, in timp ce aruncarea peste ziduri sau acoperisuri este legala. Totusi, este permis sa cumperi cat de mult echipament doresti. Daca aveti intrebari despre pozitii legale/ilegale, va rugam scrieti un ticket support (subiect: Map bugs)

4.3.1. Scut

Folosirea scutului este interzisa.

4.3.2. Bugurile hartilor

de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_piranesi, de_storm, de_survivor, de_torn, de_vertigo, de_tuscan: none

de_dust: Urmatoarele pozitii sunt ilegale: [1] [2]

de_dust2; Urmatoarele pozitii sunt interzise: [1] [2] [3]

Este legal de a avea jucatori pe cutie insa nu trebuie sa stea unul pe celalalt: [1]

de_inferno: Acest acoperis este ilegal.

de_nuke: Mersul pe acest zid este ilegat.

de_prodigy: Statul pe lampa este legat, dar nu pe sarma ghimpata.

de_train: Uitatul prin aceastagaura este ilegal.

4.3.3. Sinuciderea/Sinuciderea echipei

Folositul intentionata a comenzii “kill” in consola este ilegala.

Sinuciderea intentionata a echipei este ilegala.

4.3.4. Plantatul bombei

Plantatul bombei intr-o zona in care nu poate fi dezamorsata este ilegala.

Acelas lucru pentru zonele unde bomba nu poate fi auzita. Acest lucru nu merge si pentru zonele unde ai nevoie de un coechipier pentru a ajunge la bomba.

4.3.5. Buguri generale

Inainte de meci:

Inainte de inceperea meciului echipele trebuie sa verifice daca mapa s-a incarcat bine. In cazul bugurilor (ex. Absenta cutiilor, scarilor etc.) mapa trebuie incarcata inca o data. Prin nerezolvarea bugurilor hartii echipele trebuie sa fie de acord sa joace pe harta respective in conditiile prezente. Protestele completate dupa meci datorita bugurilor o sa fie respinsa.

In timpul meciului:

  • Mersul prin pereti sau acoperisuri si mersul prin aer este interzis.
  • Regula urcatului: Urcatul cu ajutorul unui coechipier este legal. Totusi pozitiile unde texturile pot fi ascunse datorita anumitor miscari este ilegal.
  • Utilizarea flash bugului este ilegal.
  • Luati aminte ca datorita regulei 3.3 Harti, echipa care detine serverul nu poate complete un protest daca a uitat sa verifice ca drax's anti flashbug map pack a fost instalat sau nu
  • Aruncatul grenazilor sunt ziduri este ilegal.
  • Innotatul prin harta este illegal.
  • Mersul pe parti invizibile este interzis
  • Este illegal sa te uiti intentionat in locuri sub cutii
  • Dezamorsarea silentioasa sau cu un alt sunet este ilegala.

4.3.6. Evitarea barajelor si a punctelor de penalizare

Evitarea barajelor si a punctelor de penalizare datorita creearii unei echipe noi este strict interzisa. Punctezele de penalizare/barajele existente vor fi transferate.Viitoarele sanctiuni pentru echipe si jucatori in caz de repetare sunt rezervate.

5. Penalty points

În general, un jucător şi echipa poate primi pana la 6 puncte de penalizare pe meci, cu excepţia cazului o încălcare unică are o pedeapsă mai mare. O echipa este pedepsit doar o dată pe încălcarea, indiferent de cât de mulţi jucători. În cazul în care un jucător sau o echipă primeşte puncte de penalizare pentru multiple încălcări, punctele de penalizare se adaugă împreună.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 4
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-3 penalty points
Faking country/nationality Warning / 1 / 2 / 3 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
Settings
Illegal config setting Player: 1 per setting

Team: 1-3 if more than 1 player with wrong cvars

Illegal script Player / Team: 2, 4 or 6
16 Bit Player: 2
Custom files Player: 3; Team: 2
Wrong server settings Team: 2 - 4
Match media
Missing, incomplete demos Player: 3; Team: 3
Late demo file Player: 1; Team: 1
Missing, incomplete Wire Anti-Cheat file Player: 3; Team: 3
Missing, incomplete screenshots Player / Team: 1
Missing matchmedia with cheat suspicion Player / Team: 6
Unsportsmanlike behaviour
Bug use Player / Team: 2 - 4 per use

 
  • 4.736 Users Online
  • 4.620.840 Registered Users
  • 2.022.030 Active Users
  • 995.412 Teams Total
  • 4.873 Matches Yesterday
  • 21.664.500 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 1.49s (not_cached) host: eslphp20