|
Visit EU   Home   League of Legends A-Series 1on1 2on2 Team
Premierships   Black Monster Cup Summer Groupstage   EU Nordic & East Euro Series Groupstage Ladders   3on3 Ladder   5on5 Ladder   Dominion 5on5 Ladder   EU Nordic & East 5on5 Ladder   EU Nordic & East 5on5 Old Ladder   EU West 5on5 Ladder   EU West 5on5 Old Ladder Cups   5on5 FTW eSports: Evolution Qualifier   5on5 Nightcup #257   5on5 Nightcup #258   5on5 Nightcup #259   5on5 Nightcup #260   5on5 Nightcup #261   5on5 Nightcup #262   5on5 Nightcup #263   5on5 Nightcup #264   5on5 Nightcup #265   5on5 Nightcup #266   5on5 Nightcup #267   GoPT4LoL 5on5 #132   GoPT4LoL 5on5 #133   GoPT4LoL 5on5 #134   GoPT4LoL 5on5 #135   GoPT4LoL 5on5 Julho   Black Monster Cup Fall Group A   Black Monster Cup Fall Group B   Black Monster Cup Fall Group C   Black Monster Cup Fall Group D   Black Monster Cup Fall Playoffs   Black Monster Cup Help   Black Monster Cup Spring Finals   Black Monster Cup Spring Qualifier Benelux   Black Monster Cup Spring Qualifier France   Black Monster Cup Spring Qualifier Germany   Black Monster Cup Spring Qualifier Nordics   Black Monster Cup Spring Qualifier Poland   Black Monster Cup Spring Qualifier Russia   Black Monster Cup Spring Qualifier Spain   Black Monster Cup Spring Qualifier Turkey   Black Monster Cup Spring Qualifier UK   Black Monster Cup Summer Playoffs   Black Monster Cup Summer Qualifier Central   Black Monster Cup Summer Qualifier East   Black Monster Cup Summer Qualifier Nordic   Black Monster Cup Summer Qualifier Russia   Black Monster Cup Summer Qualifier South   Black Monster Cup Summer Qualifier Turkey   Black Monster Cup Winter Qualifier Central   Black Monster Cup Winter Qualifier East   Black Monster Cup Winter Qualifier Nordic   Black Monster Cup Winter Qualifier Russia   Black Monster Cup Winter Qualifier South   Black Monster Cup Winter Qualifier Turkey   EU Nordic & East 5on5 Champions Club #104 (28.08.14)   EU Nordic & East 5on5 Champions Club #105 (04.09.14)   EU Nordic & East Euro Series Playoffs   EU Nordic & East Go4LoL Cup #206 (Sun 10.08.14)   EU Nordic & East Go4LoL Cup #207 (Sun 17.08.14)   EU Nordic & East Go4LoL Cup #208 (Sun 24.08.14)   EU Nordic & East Go4LoL Cup #209 (Sun 31.08.14)   EU Nordic & East Go4LoL Cup #210 (Sun 07.09.14)   EU Nordic & East Go4LoL Monthly Final - July 2014   EU West 5on5 Champions Club #104 (28.08.14)   EU West 5on5 Champions Club #105 (04.09.14)   EU West Go4LoL Cup #206 (Sun 10.08.14)   EU West Go4LoL Cup #207 (Sun 17.08.14)   EU West Go4LoL Cup #208 (Sun 24.08.14)   EU West Go4LoL Cup #209 (Sun 31.08.14)   EU West Go4LoL Cup #210 (Sun 07.09.14)   EU West Go4LoL Monthly Final - July 2014
 
RIOT, ESL e a revolucão dos torneios
A ESL e Riot anunciam a introdução do Código de Torneio. Desenvolvido em conjunto com o editor e a maior eSports league da Europa, esta nova opção no League of Legends revolucionará os torneios eSports. Graças a uma profunda integração técnica, os torneios serão mais rápidos e mais fáceis do que nunca. Resultados e lineups são transmitidos automaticamente e todos os participantes podem agora juntar-se um lobby de jogo, inserindo um simples código.
Uma revolução nos torneios eSports

O projeto "Código de Torneio" revoluciona a forma como o ESL e seus utilizadores interagem com os jogos. Longe vão os tempos de conseguir 10 jogadores no mesmo lobby de jogo. Não há mais problemas com a entrada lineups ou obter um resultado verificado. Tudo isso agora acontece automaticamente, graças à estreita cooperação entre Riot Games e ESL!

Com um número crescente de participantes, os torneios Go4LoL tornaram-se mais extensos e demorados. Eles já são o maior torneio semanal de eSports do mundo. Após tanta sobrecarga, vamos finalmente ser capaz de acolher mais participantes do que nunca, e ainda finalizar o torneio numa quantidade razoável de tempo.

As principais funções do Código de Torneio são:

Relatórios dos resultados automatizados
Inscreve-te nos lobbies de jogo, inserindo o código mostrado no matchlink da ESL
Lobbies de jogo são sempre criados com as configurações correctas
Lineups são transmitidos automaticamente para ESL
Jogadores que jogam com o summoner errado será marcados automaticamente
Os rematches podem ser imediatamente criados, bastar entrar novamente no looby de jogo.

Como funciona?

A função "Código de torneio" é fácil de usar! Basta copiar o código de Torneio para o cliente de jogo League of Legends. O cliente irá enviá-lo automaticamente para o lobby jogo com os adversários certos e configurações de jogo. Após a partida, cliente de jogo informa o resultado da partida ea formação de duas equipas da partida para os servidores da ESL. Tudo o que tens de fazer é enviar um screenshot resultado como habitualmente fazes.

1º Passo: Copia o código de torneio da partida da ESL


Apenas os jogadores e administradores da ESL podem ver os Códigos de torneio, não é necessário adicionar os adversários à tua lista de amigos ou criar um sala de jogo.

2º Passo: Cola o código do torneio da partida da ESL


Ao criar um custom game, usa o modo Código de torneio para seres capaz de introduzir o código. O cliente irá enviar-te automaticamente para o lobby jogo com os adversários certos e configurações de jogo. Cada jogador que insira o código apropriado irá juntar-se à mesma sala de jogo.

3º Passo: Realiza o jogo

4º Passo: Tudo completo


Depois do final da partida, o resultado é automaticamente enviado. As lineups da partida foram adicionadas também. No caso de um jogador jogar com um summoner name errado ou desatualizado, este irá ser mostrado. Certifica-te sempre o summoner name mais recente está adicionado ao teu perfil da ESL!

Podes tentar este sistema em todas as nossas futuras competições como GoPT4LoL e Nightcups.

tatsujin., Thursday, 02/08/12 00:24
 
comments (3)
 
 
Grandes noticias! Quando entra em vigor?
Estou para ver isto...
Muito bom!
 
 
 
Information:
  • info write comment not allowed
 
  • 3.294 Users Online
  • 4.804.020 Registered Users
  • 2.098.290 Active Users
  • 1.021.930 Teams Total
  • 2.136 Matches Yesterday
  • 22.124.400 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 0.48s (not_cached) host: eslphp3