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RIOT, ESL e a revolucão dos torneios
A ESL e Riot anunciam a introdução do Código de Torneio. Desenvolvido em conjunto com o editor e a maior eSports league da Europa, esta nova opção no League of Legends revolucionará os torneios eSports. Graças a uma profunda integração técnica, os torneios serão mais rápidos e mais fáceis do que nunca. Resultados e lineups são transmitidos automaticamente e todos os participantes podem agora juntar-se um lobby de jogo, inserindo um simples código.
Uma revolução nos torneios eSports

O projeto "Código de Torneio" revoluciona a forma como o ESL e seus utilizadores interagem com os jogos. Longe vão os tempos de conseguir 10 jogadores no mesmo lobby de jogo. Não há mais problemas com a entrada lineups ou obter um resultado verificado. Tudo isso agora acontece automaticamente, graças à estreita cooperação entre Riot Games e ESL!

Com um número crescente de participantes, os torneios Go4LoL tornaram-se mais extensos e demorados. Eles já são o maior torneio semanal de eSports do mundo. Após tanta sobrecarga, vamos finalmente ser capaz de acolher mais participantes do que nunca, e ainda finalizar o torneio numa quantidade razoável de tempo.

As principais funções do Código de Torneio são:

Relatórios dos resultados automatizados
Inscreve-te nos lobbies de jogo, inserindo o código mostrado no matchlink da ESL
Lobbies de jogo são sempre criados com as configurações correctas
Lineups são transmitidos automaticamente para ESL
Jogadores que jogam com o summoner errado será marcados automaticamente
Os rematches podem ser imediatamente criados, bastar entrar novamente no looby de jogo.

Como funciona?

A função "Código de torneio" é fácil de usar! Basta copiar o código de Torneio para o cliente de jogo League of Legends. O cliente irá enviá-lo automaticamente para o lobby jogo com os adversários certos e configurações de jogo. Após a partida, cliente de jogo informa o resultado da partida ea formação de duas equipas da partida para os servidores da ESL. Tudo o que tens de fazer é enviar um screenshot resultado como habitualmente fazes.

1º Passo: Copia o código de torneio da partida da ESL


Apenas os jogadores e administradores da ESL podem ver os Códigos de torneio, não é necessário adicionar os adversários à tua lista de amigos ou criar um sala de jogo.

2º Passo: Cola o código do torneio da partida da ESL


Ao criar um custom game, usa o modo Código de torneio para seres capaz de introduzir o código. O cliente irá enviar-te automaticamente para o lobby jogo com os adversários certos e configurações de jogo. Cada jogador que insira o código apropriado irá juntar-se à mesma sala de jogo.

3º Passo: Realiza o jogo

4º Passo: Tudo completo


Depois do final da partida, o resultado é automaticamente enviado. As lineups da partida foram adicionadas também. No caso de um jogador jogar com um summoner name errado ou desatualizado, este irá ser mostrado. Certifica-te sempre o summoner name mais recente está adicionado ao teu perfil da ESL!

Podes tentar este sistema em todas as nossas futuras competições como GoPT4LoL e Nightcups.

tatsujin., Thursday, 02/08/12 00:24
 
comments (3)
 
 
Grandes noticias! Quando entra em vigor?
Estou para ver isto...
Muito bom!
 
 
 
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