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Porque é que não há vitórias por defeito?

Depois de nos terem feito esta pergunta vezes sem conta, encontrará aqui a explicação do porquê da ESL não trabalhar com vitórias por defeito.

Primeiro de tudo: O que é uma vitória por defeito?
Normalmente é quando numa partida o adversário fez batota ou não apareceu a tempo ou saiu da partida antes do fim desta.

Uma vitória como esta resulta na obtenção do máximo de pontos ELO que o jogador/equipa poderia ganhar numa partida. Isto resultaria num conflito com o sistema ELO, pois este deveria representar a força do jogador/equipa, ou seja, os pontos ELO aumentam/diminuem com a força do jogador/equipa.

Cada mudança nos pontos ELO que não é influenciada directamente no resultado duma partida é uma manipulação inválida do sistema ELO e tiraria todo o significado a este.

Assim, ao atribuir o máximo de pontos ELO a um jogador/equipa devido a uma partida que não foi jogada é alterar a integridade de uma ladder. Isto significa que quantos mais jogadores/equipas pouco fiáveis ou pouco sérios que uma liga tem, menos séria é a classificação desta.

Para prevenir isto, a ESL faz a distinção entre uma penalidade e um resultado. Dentro da ESL apenas partidas que foram de facto jogadas e têm um resultado válido é que contam para a classificação.

Jogadores/Equipas que impeçam que uma partida tenha um resultado válido por, p.ex., fazerem batota ou não aparecerem serão punidos com ponto de penalidade.

Para ajudar a liga, deverá usar a possibilidade de comentar outros jogadores/equipas ou classificá-los. Isto ajuda a encontrar jogadores/equipas sérios e fiáveis na liga.
 
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