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Novo Ano Mais aperto
Depois de horas gastas e partidas de pesquisa percebemos que a ESL ainda tem muitos jogadores recentes e que ainda não sabem o extensivo das regras, por isso, decidimos ajudar. Em baixo estão descritas as regras mais comuns onde se encontram erros bem como a resolução das mesmas.

Regras


ESL-Wire


O ESL-Wire é OBRIGATÓRIO. Esta é a única ferramenta que, a nós admins, nos permite distinguir e descobrir todos os problemas e para garantirmos que todos os jogadores estão a jogar de maneira correcta.

Screenshots


A falta de uma única screenshots pode levar à penalização de 1 ponto a ambos os jogadores (em partidas 1on1) ou à equipa (em partidas de equipa), pelo esquecimento das mesmas. É da responsabilidade de ambas as equipas tirar as devidas screenshots e fazer o envio das mesmas dentro de 24h após a partida.
São obrigatórios dois tipos de screenshots na media da partida:

Screenshots da tabela de pontuações
Estas screenshots devem ser tiradas no final de cada parte, de modo a se perceber o resultado da partida

Screenshots do ‘status’
Esta screenshot deve ser tirada depois de executar o comando “status” na console.
As screenshots do status devem ser tiradas em 3 alturas:
- no inicio da partida;
- caso haja alteração de servidor ou jogador;
- caso um jogador reentre no servidor de jogo.

Demos e a sua utilização


Para muitos é uma enorme dor de cabeça ter de jogar com o ESL-Wire e ainda gravar demo mas, para a resolução de muitos problemas, é a melhor ferramenta. Contudo ainda existe jogadores que não se recordam de fazer demos e acabam assim por levar pontos de penalidade sem necessidade nenhuma. Após a leitura desta notícia irão ter de se lembrar pois, os vossos adversários com certeza que irão usar esta regra para, ou ganhar ou anular a partida, dependendo da liga ou torneio onde estiverem inseridos. Todos os jogadores são obrigados a gravar demo do jogo inteiro, podendo ser gravado em várias partes (por mapa ou sides). Pois bem, relembrem-se que, para pedirem demos também existem regras.
Ambas as equipas podem pedir as demos mediante a opção "Pedido de match media (demos/replays)" num período de 30 min depois do final do jogo. Para o fazer correctamente e o pedido ser válido, devem referir qual o jogador em questão e as razoes ao qual o leva a pedir a demo, bem como o mapa e o side que pretende visionar (T ou CT). Esta característica de pedido de demo esta limitada a 1 jogador por mapa.
A falta de demo pedida resulta numa penalização de 3 pontos para o jogador e 2 para a equipa.

net_graph


Segundo muitos, algo absurdo na ESL, mas para efeitos de manter o jogo equilibrado algo muito importante.
Esta ferramenta inserida no próprio jogo facilita aos jogadores a interpretação de certos movimentos que muitos de vocês não têm conhecimento. Por isso, net_graph com valor diferente de 0, apesar de não anular o resultado da partida, são 2 pontos de penalidade.

Ficheiros manipulados e skins de jogo


Muitos de vocês provavelmente não sabem o que é isto mas é algo que a todos diz respeito.
Qualquer ficheiro costumizado para além das skins pré-definidas do Steam são ilegais. Muitos dos ficheiros costumizados encontrados incluem CS:CZ models, HLTV models e outras pequenas alterações. Com isto, resultam 2 pontos de penalidade e partida eliminada (para a equipa vencedora, no caso de ladders). Download Models Legais


16 Bits


Qualquer jogador de CS sabe a diferença dos 32 bits para os 16 bits neste jogo. Nós também gostavamos de poder ver pelas smokes mas isso não é jogar limpo. O jogador que não cumprir com esta regra será penalizado com 2 pontos.
Em jogos de equipa, caso mais de um jogador numa equipa não cumpra a obrigatoriedade de utilização de 32bits, a partida não é validada (Ladders) ou será atribuído default (Torneios).


Binds no rato


O mais comum é o duck no que scroll que faz com que o jogador ande aos saltos sem nunca perder velocidade. Apesar de haver muitos jogadores que o conseguem fazer rapidamente sem a utilização do scroll, outros não conseguem e por isso tiram vantagem desta forma. Esta regra tambem só existe para podermos manter o jogo o mais equilibrado possível. Mais 1 ponto de penalidade a somar.

Suporte

Qualquer género de suporte (urgente ou não), todos os interessados devem utilizar sempre que possível o formulário de suporte da ESL. Enviem-nos os vossos pedidos de suporte
Shinobi, Saturday, 24/12/11 03:15
 
comments (10)
 
 
Esperemos que sim que haja mais aperto. :D
#1 - Skins de jogo
Como é que descobrimos se um jogador utiliza skins ou models ilegais se não há screenshots que nos comprovem isso?

#2 - Net graph & binds no scroll
Qualquer jogador hoje em dia já sabe manipular tanto o net_graph como as binds no scroll... com este anti-cheat, se entrarmos no jogo com as configs no ponto, tudo certinho, não vão ocorrer problemas NENHUNS, ou seja, basta mudar depois de entrar no servidor de jogo.

Penso que houve algo por aí escrito que este EslWire apanhou não sei quanto cheaters e não sei quê... Pronto, isso até pode ser excelente e foi uma melhoria do aequitas pra este, mas agora há MUITAS mais falsificações de anti-cheats e tá sempre a haver erros na ligação/desconexão!

Será que 2012 não é um bom partido para tentar melhorar o programa mais importante de jogo online na ESL?

Sugestões
- EslWire que tire prints in-game.
- EslWire que tenha logfile de configs como tinha o aequitas (dava p ver quando alguém mudava a config etc.)
- EslWire com menos erros e mais acessível de usar.

E a mais importante de todas:
- Retirar as demos-in-eyes pois isso só gera problemas e lag.



Sem mais,
maDAf
este esl wire e ridiculo.. e pesado.. come fps.. e usam cheats na mesma.. mas pior que o esl wire sao os admins que contram as coisas... sei de fonte limpa que ao fim de um jogo de counter strike se uma equipa nao apresentar reclamaçao o admin nem vai ver a match.. o que e gravissimo...
Ahahaha

Estou a espera que um admin de cs responda a estes comentários.

Mas sim a esl devia de investir num anti-cheat que desse resultados contretos.
DREAMLESS wrote:
este esl wire e ridiculo.. e pesado.. come fps.. e usam cheats na mesma.. mas pior que o esl wire sao os admins que contram as coisas... sei de fonte limpa que ao fim de um jogo de counter strike se uma equipa nao apresentar reclamaçao o admin nem vai ver a match.. o que e gravissimo...


A tua fonte limpa..... lol

wesK'e wrote:
Ahahaha

Estou a espera que um admin de cs responda a estes comentários.

Mas sim a esl devia de investir num anti-cheat que desse resultados contretos.


Sabes bem que a ESL investe no wire. Muita gente foi banida mas infelizmente nem todos são apanhados. Cheaters ha em todas as ligas e isso infelizmente nunca irá terminar. o Wire tenta é reduzi los
Bem maDAF as tuas afirmações são respeitáveis.
Para te facilitar a compreensão de algumas coisas tentarei ajudar-te na interpretação de alguns aspectos:

1º-As skins como tu dizes a ti não te diz de todos mas o log file diz se ele tem ou não dentro de algumas linhas de código se tiveres o treino que dão aos admins.

2º-As binds, sim como tu dizes muitos jogadores usam o bunny com uma facilidade porque treinaram horas nisso, mas a outros que nunca fizeram um bunny e metem a config e parecem leets e todos nos sabemos qual é essa config.

3º-Em relação ao Wire o que eu sei e segundo as respostas que me enviam a vários pedidos de melhoria que eu por espontaneidade própria lhes envio no Âmbito de melhorar o programa, é que estão a trabalhar nesse aspecto...não te posso dar mais nenhuma informação visto que também não tenho mais nenhuma.

DREAMLESS eu bem me parecia que conhecia a tua forma de escrever...Pensava que NAO_JOGO dizia respeito a nunca mais jogares na ESL, afinal parece que me enganei, voltas-te e espero que fiques mais tempo do que da ultima vez.

As tuas informações são infundadas e acima de tudo ridículas só para mencionar algumas.
Todos os jogos são revistos por um admin que se descobrir demasiados erros no match avisa o MLA de 1.6 para que este tomo ocurrencia do acontecimento e não só tenho como provar isto como também te posso dizer que já ouve equipas que ficaram barradas no inicio do mês de Dezembro por demasiados erros no match em que jogaram e de certeza que eles devem ter ficado chateados.

Da próxima vez funda melhor a tua conversa ao invez de fazeres argumentos sem bases nenhumas.
O que nos dizemos é que caso vocês vejam algum problema no vosso match que nos enviassem um tickt contudo tickts nem velos.
1 - O que é que me interessa os admins saberem ver se ele tem skins se não vão verificar isso? Só mesmo se nos queixarmos, e só nos queixamos se soubermos... mas como não sabemos, nada feito lol... PRINTS.. é o que falta.

2 - Não falei de bunny, eu sei fazer bunny e não é disso que falo. Falo mesmo do duck no scroll, relê o que escrevi em cima... é fácil passar por cima do anti cheat quanto a binds e net graph.

3 - Espero que sim e que ajude a melhorar os aspetos que descrevi em cima :)


cumpz

maDAf
1 edits
- A secção portuguesa da ESL, ganhava bastante se existisse uma abertura maior entre administradores e restantes elementos. Usam e abusam duma sobranceria, quando alguns são menos experientes e por vezes mais novos, que alguns elementos que aqui jogam.

- Existem inúmeras partidas na ladder de 1.6, que com uma simples vista, qualquer user encontra vários jogadores a usar e abusar, dos elementos acima transcritos.

- o check up que o wire faz a cada jogador deveria estar disponível a todos, como antigamente o aequitas estava.

- Não me parece que faça sentido demo e hltv. É duplicar trabalho e só cria conflitos.

- As penalizações são difíceis de entender. Por exemplo: são atribuídos 2 pp's por jogar com 16 bits e 3 pp's por não ter ligado o wire. Não faz sentido. Quem não liga o wire ou o tenta manipular, não pode receber APENAS 3 pp's. Sem não houvesse uma boa desculpa, deveriam ficar no mínimo um mês na bancada.

- Equipas que se inscrevem e não jogam deveriam ser penalizadas. Equipas mais recentes ou com mais derrotas, deveriam ter um sistema de protecção (como existe no Travian por exemplo). Muitas equipas inscrevem-se nas ladders, são novas cá, estão com o tesão do mijo, são logo desafiadas pelas equipas do top 5/10, levam na boca e o que acontece? Deixam de jogar. Um dos objectivos principais da Administração deveria ser o incentivo ao crescimento e à qualidade das equipas.

Cumprimentos,

Pedro "Capitao" Miguel
Concordo com o comentário do capitão principalmente o de haver o esl wire que já mete o pc lento e desce os fps's como ainda temos que gravar a demo.
E o esl wire é obrigatório ? então os admins andam a dormir , o 'singler' foi á final da Xmas Powered sem ligar o esl wire em nenhum jogo.
Ah e comecem a preparar a primavera séries porque está difícil de sortear os grupos na inverno series.
Cumpz,
sharingan
2 edits
Eu acho que o suporte poderia ser melhorado para ser honesto..
 
 
 
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