ESL Pro Series Season 3 FIFA 12 1on1 PC
| [ Complete rules ] | [ Admins ] | [ Penalty points log ] | [ League statistics ] |
Description
1. Ogólne postanowienia
1.1. Wersja Gry
Wszystkie mecze rozgrywamy na platformie PC, w zaktualizowaną wersję FIFA 12 na aktualnych składach.
1.2. Oryginalne konto gry
Każdy gracz musi posiadać oryginalną kopię gry FIFA 12. Jest ona niezbędna do zarejestrowania oryginalnego konta gry FIFA 12 czyli tzw. FIFA 12 EA-ID.
1.3. System rozgrywek
Spotkania fazy grupowej rozgrywamy w trybie mecz i rewanż, przy czym każdy z graczy by zdobyć komplet punktów musi zwyciężyć w obu spotkaniach. Zwycięstwo po jednym spotkaniu w pojedynku, nie zależnie od jego rozmiarów będzie traktowane jako remis. W przypadku rozstrzygnięcia braku w regulaminowym czasie gry należy rozegrać dogrywkę, zaś gdy ona również nie przyniesie rezultatu - rzuty karne.
1.4. Terminy gier
Domyślnym terminem rozgrywania meczów fazy grupowej jest czwartek godzina 21:00 i niedziela godzina 20:00. Jeżeli spotkanie zostanie przełożone przy użyciu dzikiej karty, mecz może zostać rozegrany najpóźniej w przededniu następnej kolejki o godzinie 20:00.
2. Zasady gry
2.1. Rozłączenie uczestników z serwerem
Jeżeli mecz zostanie przerwany w trakcie jego trwania z powodu rozłączenia z serwerem jednego z uczestników meczu pomiędzy 1 a 5 minutą spotkania, to należy w całości powtórzyć spotkanie wraz z zaliczeniem aktualnego wyniku spotkania. Jeżeli mecz zostanie przerwany w trakcie jego trwania z powodu rozłączenia z serwerem jednego z uczestników meczu pomiędzy 6 a 90 minutą spotkania, to wynik uzyskany do momentu przerwania meczu zostaje zapisany, a pozostały (w momencie rozłączenia) do zakończenia meczu czas, należy dograć według poniższej tabeli. Grę od środka rozpoczyna gracz, który był przy piłce w momencie przerwania gry przez rozłączenie.
Czas grany ----> czas dogrywany po rozłączeniu
0 - 5 min ----> cały mecz
6 -10 min ----> 85 min
11-15 min ----> 80 min
16-20 min ----> 75 min
21-25 min ----> 70 min
26-30 min ----> 65 min
31-35 min ----> 60 min
36-40 min ----> 55 min
41-45 min ----> 50 min
46-50 min ----> 1 połowa
51-55 min ----> 40 min
56-60 min ----> 35 min
61-65 min ----> 30 min
66-70 min ----> 25 min
71-75 min ----> 20 min
76-80 min ----> 15 min
81-85 min ----> 10 min
86-90 min ----> 7min
Czas dogrywany poza tą tabelą nie będzie uwzględniany, nawet jeśli obaj gracz się zgodzili.
2.2. Rodzaj połączenia
Mecze powinny być prowadzone z użyciem usługi tryby gry online .
2.3. Czerwone kartki
Gracz, który ukarany był czerwoną kartką przed przerwaniem meczu, musi niezwłocznie sfaulować piłkarza drużyny przeciwnej tak, aby ponownie zostać ukaranym czerwoną kartką. Faulu na czerwoną kartkę powinien dokonać tym samym piłkarzem, który posiadał ją przed przerwaniem meczu. Jeżeli piłkarz otrzyma żółtą kartkę zamiast czerwonej, to czynność faulowania należy powtórzyć tym samym piłkarzem, tak aby otrzymał on czerwoną kartkę.
Jeżeli mecz został przerwany natychmiast po otrzymaniu przez piłkarza czerwonej kartki, a faul na czerwoną kartkę miał miejsce w polu karnym i w związku z przerwaniem meczu nie doszło do wykonania rzutu karnego, to po wznowieniu gry należy doprowadzić do sytuacji, w której rzut karny zostanie wykonany. W tym celu gracz, którego piłkarz został sfaulowany, musi oczekiwać z piłką we własnym polu karnym, a gracz, którego piłkarz został ukarany czerwoną kartką za faul na polu karnym, musi niezwłocznie sfaulować tym samym piłkarzem, piłkarza drużyny przeciwnej oczekującego z piłką we własnym polu karnym, tak aby ponownie otrzymać czerwoną kartkę i doprowadzić do przyznania rzutu karnego. Jeżeli piłkarz otrzyma żółtą kartkę zamiast czerwonej, to czynność faulowania należy powtórzyć, tak aby otrzymał on czerwoną kartkę. Powtórzenie faulowania na czerwoną kartkę, może nastąpić przed lub po wykonaniu rzutu karnego, ale nie może prowadzić do przyznania kolejnego rzutu karnego.
Czas pozostały do dogrania meczu, łącznie z dodatkowymi minutami, jest liczony od momentu wznowienia gry po przyznaniu czerwonej kartki.
Gracze po ponownym przyłączeniu do gry nie mogą w żaden sposób utrudniać przywrócenia stanu gry sprzed momentu rozłączenia, a w szczególności odwlekać rozpoczęcie meczu, czy też zwlekać z wykonaniem faulu.
Dodatkowe minuty gry zostają doliczone tylko i wyłącznie w przypadku pierwszego rozłączenia gry. Jeżeli rozłączenie gry nastąpi ponownie, dodatkowe minuty nie są doliczane.
W sytuacji, gdy przed przerwaniem meczu obydwaj gracze otrzymali po tyle samo czerwonych kartek, po wznowieniu meczu powinni kontynuować grę bez faulowania na czerwoną kartkę.
2.4. IRC
Uczestnicy rozgrywek zobowiązani są do wstawienia się na kanale #esl.fifa.pl o godzinie wyznaczonej w terminarzu, oraz „matchdetails”. Nie obecność w ciągu dwudziestu minut od wyznaczonej daty spotkania skutkować będzie walkowerem dla oponenta.
2.5. Media
Wszystkie screeny do danego meczu muszą zostać wgrane przed upływem 24 godzin od rozegrania tegoż meczu (jednak zalecane jest aby robic to jak najszybciej, najlepiej od razu po zakończeniu meczu). Tylko zwycięzca jest zobligowany do wgrania screenów, w przypadku remisu – wystarczy screen od jednego z graczy. W przypadku braku screena do meczu zostanie nałożona kara w postaci 1 punku karnego za każdy brakujący screen.
Wszystkie pliki mediów muszą zostać odpowiednio nazwane:
Screenshoty:
Screen – Round 1
Screen – Round 2
2.6. Wynik
W przypadku remisu należy wybrać opcję „dogrywka i rzuty karne”. Jeżeli dogrywka nie przyniesie rezultatu, o końcowym wyniku meczu decydują rzuty karne.
2.7. Zespoły
Dozwolone jest rozgrywać spotkania każdą drużyną dostępną w grze.
2.8. Miejsce rozegrania spotkan
Mecze rozgrywamy przez tryb EA Sports Arena.
3. Ustawienia gry
• Rodzaj meczu: Rankingowy
• Długość połowy: 6 minut
• Poziom trudności: World Class
• Poziom trudności bramkarza: World Class
• Szybkość gry: Normalna
• Kontuzje: Off
• Spalone: On
• Kartki: On
• Liczba zmian: 5
• Podania: Dowolne
• Stadion: Dowolny
• Pogoda: Dowolna
• Typ meczu : Dowolny
4. Zabronione zagrania
4.1. Formacje
Zabronione jest używanie tzw. custom formations – używania edytowanych przez użytkownika formacji (np. 6-2-2, 8-1-1 itd.).
4.2. Rozpoczęcie gry ze środka - grę należy rozpoczynać od podania na własną połowę
4.3 . Oddawanie strzałów z połowy boiska. Gole zdobyte z tej strefy będą anulowane
4.6. Zakaz przełączenia sterowania na bramkarza w rozgrywce offline, tak aby zmieniło to kamerę na tą z trybu „zostań bramkarzem”.
4.7. Używanie pauzy podczas posiadania piłki przez przeciwnika.
Details
| Signup: | |
| Category: | Premiership |
| Rankingsystem: | eps |
| Matchsystem: | default |
| Match adjournment: |
14 days
|
| Match abort: | inactive |
| Autoconfirm: | 60 min. |
| Protest period: | 3 days |
Poland
ESL Pro Series


