Poland
Nowość: System ESL Level
Jest mnóstwo gier wspieranych przez ESL, z tysiącami ladderów, pucharów i innych rozgrywek oraz dodatkowo ESL Gather. Podczas gry w tych ligach można zdobywać punkty, ale dotychczas nie było żadnego ogólnego systemu porównującego graczy. Teraz aktywność we wszystkich grach określi osobisty "ESL Level", pokazujący wzrost doświadcznia wraz z każdym rozegranym meczem.
Nowy system stworzono, aby dać graczom odrębny od rankingów system rywalizacji oparty na aktywności. Głównym założeniem jest zabawa i czysta gra. Spełnia je System ESL Level.

Kluczowe Aspekty

    W każdej grze w jaką grasz, masz oddzielny Game Level
    Twoja aktywność podwyższa Game Level
    Twój ESL Level wynika z wszystkich Twoich Game Level
    Zyskujesz doświadczenie (XP) za aktywność we wszystkich grach w ESL
    Wygrane dają więcej XP niż przegrane
    Grając, zyskujesz doświadczenie, nigdy go nie tracisz
    System opiera się na aktywności, a nie na umiejętnościach
    Stracisz XP będąc nieaktywnym, wyższy ESL Level powoduje wówczas większe straty
    Każdy rodzaj meczu ('Sparing'/ Szybki mecz/ Mecz rankingowy) jest inaczej punktowany
    Będą przedstawiane wykazy graczy z najwyższymi poziomami
    Oprócz Game Level planowany jest "Social Level", nagradzający społeczną aktywność (Fora, Komentarze, Znajomi, Głosowania, itd.)

    Zdobywanie punktów XP i rodzaje meczów
    Każdy rodzaj aktywności w ESL wpływa na ESL Level i zwiększa XP (eXPeriance - doświadczenie). Są trzy trzy rodzaje meczów, w których uzyskujesz XP.

    PrzegranaWygrana
    'Sparing' (Gather)5 XP5 XP
    Szybki mecz50 XP75 XP
    Mecz rankingowy100 XP250 XP


    "Sparingi" (Gather) mogą być tworzone bardzo szybko i nie wymagają udowadniania rozegrania meczu. Dlatego za ich rozegranie uzyskuje się mało punktów XP, aby ograniczyć nadużycia. Każda porażka w meczu rankingowym przynosi 20 razy więcej punktów XP, niż w Gatherze.

    Szybkie mecze, wykorzystują nową funkcję "Naciśnij - Graj Teraz". Możecie zagrać z przeciwnikami bez dołączenia do laddera. Reguły są uproszone, a tryb rozgrywki zależy od graczy. Szybkie Mecze powstały dla wypełnienia luki między Gatherami a Ladderami.

    Mecze rankingowe obejmują wszystkie regularne mecze grane w ESL, w ladderach, pucharach i 'premieships'. Obecnie system liczy punkty jedynie za mecze 1on1. Mecze zespołowe zostaną objęte systemem wraz z wprowadzeniem nowego systemu Line-Up.

    Najwyższy Poziom
    Nie ma ograniczeń w osiąganym ESL Level. Ponieważ gry różnią się wielkością i aktywnością swoich społeczności, niektórzy gracze czołówki będą mieli zawsze niższy wskaźnik, od graczy w innych grach. Najwyższy poziom (ESL Level) jest definiowany poprzez najwyższy wskaźnik w każdej grze i nie jest on ograniczony.

    ESL Level
    ESL Level jest sumą wszystkich Game Level. Nie wpływają na niego różne aspekty gier, co pomaga utrzymać system jasnym i klarownym. To będzie motywować graczy do sprawdzenia innych gier i aktywnego udziału w ich społecznościach.

    Level Ranking?
    Wprowadzając Level System, pragnęliśmy zmotywować graczy. Dlatego ESL Level jest pokazywany w każdym profilu gracza. Nie ma rankingu wszystkich graczy. Jedyny ranking tego systemu jest tworzony dla pokazania najaktywniejszych stu graczy w każdej z gier.

    Nie bój się przegranych!
    Porównując do meczów wygranych, możesz uzyskać wciąż dużą ilość punktów XP, nawet gdy poniesiesz porażkę. Dlatego jest więcej motywacji, by grać mecze z lepszymi graczami, niż dawniej. Gracze drabinek, często myślą o punktach, które mogliby stracić, zamiast o punktach, które mogą zyskać. W systemie ESL Level każdy zdobywa XP za sam udział w grze.

    Zespoły
    Będzie jeszcze Team Level, który pokaże średni poziom aktywności graczy. Ta cecha nie będzie jednak dostępna od samego początku.

    Zanik aktywności - strata XP
    Dodaliśmy rozsądną utratę XP. Zostanie ustalone ile dni bez rozgrywania meczów, spowoduje jakąś procentową stratę Twojego wskaźnika aktywności. Gracze z wyższym poziomem, będą musieli wciąż grać, aby utrzymać swój wskaźnik, ale przez to zachowają swój wysoki poziom XP przez lata.

    Umiejętności?
    ESL Level nie pokazuje umiejętności, lecz poziom Waszej aktywności. Jeśli chcesz zobaczyć najlepszych graczy w określonej grze, to spójrz na ranking w ladderze lub pucharze. ESL Level bardziej pokazuje doświadczenie i aktywność gracza, niż jego umiejętności.

    Start
    ESL Level System będzie aktywny w najbliższych tygodniach, po zakończeniu testów i dopracowaniu. Struktura wskaźnika doświadczenia dla ESL Level za określoną aktywność nie jest jeszcze ostatecznie ustalona będzie się jeszcze zmieniać, aż do zakończenia testów.

    Mamy nadzieję, że System ESL Level będzie wspaniałą funkcją, dającą graczom więcej motywacji do gry. Szczególnie dla tych, którzy nie są zainteresowani byciem najlepszymi, lecz wciąż pragną grać.

Barts, Wednesday, 23/04/08 15:12
Bookmark on DeliciousDigg it!Share on FacebookBookmark on Google BookmarkBookmark on StumbleUponBookmark on TechnoratiTweet this!
 
comments (23)
 
 
Ciekawy pomysł, dobra robota :)
gl
Dla adminów powinien być osobny ranking ^_^
:)
dosyć fajny pomysł ;>
teraz zastanawiam sie kiedy będziemy zbierać itemy:>
Fakt ... ESL nie mógł zostać obojętny wobec stale rosnącej popularności MMORPG.
iMM LinX wrote:
Arek do Marka - Cho poexpimy w WoW'a !
Marek do Arka - Nie! Wbijam 91 lvl w ESL ! ! !


;) dobrze jest chłopaki ;)
1 edits
#3 przeciez jest ;P
To co jak ktoś nabije 100 lvl to mu dają immunitet? Czy violet axe +7 ogłuszające adminów?
GJ fajny bajer :)
pewnie 1st co bedzie 100 w Polsce dostanie premium ;x
cóż niektórym (LinX :P) Polecam mniej Tibii :D
Tylko dajcie znac kiedy to ruszy -,-
Będzie news o tym. ;)
A: Skill ?
B: High
A: Kpisz ?
B: nie, esl.eu tak mowi

: O
imo żałosne.
A ja juz wiem kto bedzie mial najwyszy level w polsce ... :)
Zaczyna sie na "K" i konczy na "artekpl" ;D
#12
Nie gram w Tibie... ale pomysł dziwny... jakby przyciąganie graczy punkcikami, które nikomu sie i tak nie przydadzą, ale świecą w profilu :)
Ciekawe jaki sektor wiekowy najbardziej to nowe rozwiązanie zachęci do grania w ESL xD
Kiedy wejdzie wbijanie pkt w jakieś ściślej określone umiejętności? Mam na myśli oczywiście siłe, witalność, zręczność, skill. Potem można dodać jeszcze wskaźnik many i normalnie nowa gra w okienkach ; )
1 edits
i tak pewnie wyjdą jakieś "cheaty" na wbijanie lvl'i xD
zalosne
gut dżob
Pomysł świetny choć mam dopiero 3 lvl :)
 
 
 
Information:
  • info write comment not allowed
 
4.989 Users online
3.394.900 registered Users
1.516.120 active Users
796.011 Teams total
12.606 Matches yesterday
15.584.800 Matches total
More stats
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 14.35s (not_cached) host: eslphp15