Zmiany w regulaminie.
Nadszedł czas na dość istotne zmiany w regulaminie Counter-Strike`a. Wszystko po to aby ułatwić Wam wszystkim rozgrywkę.




Zmiany bardzo ważne. Dlatego prosimy zapoznać się z nimi szczegółowo, wejdą one w życie 8 marca, w poniedziałek.

Zmiany


Nowa zasada w punkcie 9.2.4.
Jeżeli gracz jest ukarany pp lub blokadą czasową za łamanie regulaminu ESL nie może on brać udziału w żadnym meczu nawet w sytuacji gdy przeciwnicy wyrażą na to zgodę. Wykroczenie to będzie karane 4pp dla obu DRUŻYN i dodatkowo 3pp dla zablokowanego gracza. Mecz w takim wypadku będzie usuwany.
Dotychczas karano drużynę, teraz zmienia się to tak, że kary będą nakładane również na gracza który rozegra mecz jako zablokowany.


Z zmiana w punkcie 9.5.2. mówiącym o demach:

Żądanie dem przez RAPORT będzie uznawany TYLKO w ligach, które mają wzmiankę w szczegółowym opisie laddera o kłopotach poprawnego działania funkcji „Request match media (demos/replays)”.

Requesty/raporty składane po zaakceptowaniu wyniku spotkania nie będą brane pod uwagę.

Punkty za wgranie dem po upływie regulaminowego terminu będą redukowane do 1pp.
Dotychczas gracze w ladderach, w których nie działa opcja "request", akceptowali wynik i wtedy pisali raport o demo, o czym oczywiście nie wiedzieli ich przeciwnicy.


9.5.1. Screenshoty

W przypadku ponownego połączenia się gracza, czego weryfikacją będzie tylko ilość wpisów „startmonitoring” w logach Aequitas na stronie ESL - screen statusu robi gracz/drużyna, z której pochodzi gracz mający problem (przeciwnik też powinien się zaopatrzyć w taki ss lecz nie jest to obligatoryjne). Karą za jego brak będzie obciążony gracz/drużyna wychodzącego – 2pp, a mecz będzie usunięty tylko wtedy gdy zostanie udowodnienie złamanie regulaminu.

Jeżeli nie zostanie zatrzymana praca programu AEQ, gracze nie mają obowiązku robić sceanshotów.
Czyli nie można wyjść i wejść za 5 sec. i napisać etykiety o brak drugiego statusu.


Zmiany w 9.3.4. Ustawienia gracza - konfigi/skrypty

Legalne skrypty to:
- skrypty do szybkiego kupowania.
- wyłączniki (skradania i kucania)
- szybkie przełączanie broni
- skrypty do nagrywania dem.
Skasowany został skrypt duck-jump


Dozwolony ex_interp : 0.01 – 0.03
Ex_interp nie jest wymagany obligatoryjnie w configu gracza. Zawodnik w celu sprawdzenia wartości ustawienia u przeciwnika, powinien poprosić go o zrobienie ss z tą wartością, a przeciwnik ma obowiązek zrobić takiego ss wraz z treścią prośby (w konsoli). Może to zrobić używając pauzy, tak by widoczne była w konsoli prośba, wartość komendy oraz wpis mówiący o rozpoczęciu pauzy.

Zatrzymanie gry leży w obowiązku gracza chcącego zweryfikować poprawność ustawień przeciwnika. Pauza może zostać zrobiona tylko w „freezetime”. Do tego celu gracze mają do wykorzystania 2 dodatkowe pauzy na mecz, każda trwająca 1 minutę.
Udokumentowanie : Screena powinna posiadać strona prosząca i strona proszona.

Limit sprawdzania tego ustawienia: 2 na mecz dla jednej strony.
Karą za to wykroczenie będzie 1pp bez anulacji meczu chyba, że w configu znajdują się złe ustawienia rate (cmdrate lub/i updaterate).
Wartości wymagane w w/w regulaminie są wartościami standardowymi i jeśli nie widnieją w configu gracza, to przyjmują one prawidłowe wartości. W celu weryfikacji można zastosować zasadę opisaną powyżej.


Postawa "no fair" - jeżeli admin ma dowody (i je przedstawi), że gracz chce wykorzystać luki w regulaminie na swoją korzyść tj Zmianę wyniku czy też usunięcie meczu - 4pp
Przykład: drużyna A wrzuci status, a potem go skasuje dlatego żeby mecz został usunięty.



Admin Team
ZOOLHANT, Friday, 05/03/10 19:25
  Links
Regulamin
Bookmark on DeliciousDigg it!Share on FacebookBookmark on Google BookmarkBookmark on StumbleUponBookmark on TechnoratiTweet this!
 
comments (21)
 
 
!
uuuu marek! :*
;]
:D
;|
1 edits
No no ładnie :P
9.5.1. Screenshoty

W przypadku ponownego połączenia się gracza, czego weryfikacją będzie tylko ilość wpisów „startmonitoring” w logach Aequitas na stronie ESL - screen statusu robi gracz/drużyna, z której pochodzi gracz mający problem (przeciwnik też powinien się zaopatrzyć w taki ss lecz nie jest to obligatoryjne). Karą za jego brak będzie obciążony gracz/drużyna wychodzącego – 2pp, a mecz będzie usunięty tylko wtedy gdy zostanie udowodnienie złamanie regulaminu.

Jeżeli nie zostanie zatrzymana praca programu AEQ, gracze nie mają obowiązku robić sceanshotów.

Zerowe ;o
Ktos wyjdzie z serwera i za niego polaczy sie kolega bez aeq, to statusu nie musza miec ^^? nie bedzie nowego startmonitoring, a grac bedzie inny ;o nonsens
#7
ale jeśli ktoś z ciekawości zrobi sobie ss-a i po meczu sprawdzi to id będzie się różniło.
Tylko komu chce sie robic z ciekawosci screeny a potem to jeszcze sprawdzac ... i porownywac ...
acha
ksT wrote:
Tylko komu chce sie robic z ciekawosci screeny a potem to jeszcze sprawdzac ... i porownywac ...


to rzeczywiscie jest roboty przy tym ;)
Very nice. Podoba mi się, oprócz usunięcia DUCK JUMP SKRPYT - całkiem przydatna rzecz. Być może było mylone z duck na scrollu.. ? Don't know.
jak zawsze regulamin nas zaskakuje <lol2> <wyśmiewacz>
" Wszystko po to aby ułatwić Wam wszystkim rozgrywkę. "

a doszło tylko pare rzeczy za które możesz dostac dodatkowe pp , ahaha
tez jestem za przywroceniem duck-jump.
1 edits
duck-jump ? dobrze, ze usuneli. Mozesz sobie skakac na klawiaturze, a nie wykorzystywac do tego skrypt, ktory dobrze uzyty dziala jak bug. Fajnie, more rules - more power ;f
A co w wypadku skryptu duck-jump w esl gui? Jest on wciśniety w jakiś durny plik esl.rc czy coś takiego, który jest gdzieś schowany, ale w logach aeq pokazuje jego zawartość.
pff ... bez sens z tym duck jump oO
a czy można mieć wkońcu skok na scrollu mieć kręcać scrollem do góry ? ;O bo już nie kminie tego
gl
rechozord
połowe esla to ma :D i sam sie dziwie że to dozwolone
1 edits
BARDZO DOBRZE wkoncu dzieci LIDERA AWP 2/2 beda niestety musialy sobie podskakiwac tylko +jump
 
 
 
Information:
  • info write comment not allowed
 
3.359 Users online
3.405.450 registered Users
1.519.890 active Users
797.834 Teams total
11.815 Matches yesterday
15.650.900 Matches total
More stats
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 0.87s (not_cached) host: eslphp15