Kurnik Chinczyk 1on1 Ladder

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

9.1. Konto gry
Aby brać udział w ligach i turniejach w sekcji Kurnik na ESL, wymagane jest aktywne konto w na stronie www.kurnik.pl Używanie swojego konta gry jest obowiązkowe. W wypadku używania innego konta gry gracz zostanie ukarany 3 punktami karnymi.
9.2. Media z meczu
9.2.1
Media z meczu powinny znaleźć się na FTP ESL w takim czasie, jaki przewiduje regulamin. Fałszerstwo i manipulacje mediami z meczu są zabronione i będą karane. Ręczne pakowanie plików jest dozwolone.
9.2.2
Media z meczu: dema, screeny, itp. muszą być podpisane w rozsądny sposób, tak żeby można było łatwo je rozpoznać wśród innych plików.
9.2.3
Pisanie etykiety o złą nazwę mediów oraz źle zrobionego screena w celu usunięcia meczu, jest zabronione. Jeżeli administrator nie jest w stanie poprawnie wykonać swojej pracy, gracze zostaną ukarani. Media z meczu powinny być przechowywane przez 14dni.
9.2.4
Screenshot dokumentujący wynik meczu musi być zrobiony dla każdej rozegranej rundy.
Media muszą zostać uploadowane na stronę z informacjami o meczu bezpośrednio po rozegraniu spotkania.
Screenshoty zrobione przez obydwu uczestników spotkania muszą się ze sobą zgadzać.
Brak screenshota z końcowym wynikiem jest przesłanką do podejrzenia o tzw. 'fake match', czyli mecz, który nigdy nie miał miejsca
9.2.5
Wszystkie Screenshoty powinny być wstawione na serwer ESL przed upływem 24 godzin. Co najmniej jeden gracz musi wrzucić media z meczu.

9.2.6
Screen powinien zawierać następujące elementy:
Okno z pokojem w którym przeprowadzony został mecz
Godzinę oraz datę z paska systemowego
Paskiem ze strony ESL pokazującym godzinę oraz datę.
WYJĄTKI:
Dopuszczalne jest zrobienie ss programem esl wire z włączonym zegarkiem
9.3. Wybór pokoju
9.3.1
Każda para wybiera osobny room, ktory powinien zawierać następujące ustawienia:

Rodzaj stołu: Prywatny
Rodzaj gry: towarzyska
Czas na grę: 5 minut
Do ilu: 1
Maksymalnie spóźnienie: 20min


9.3.2
Gracze mogą wybrać dowolny serwer na stronie, najlepiej ten który posiada jak najmniej graczy. Wszystkie szczegóły takie jak serwer czy numer pokoju powinny zostać umieszczone w komentarzach lub raporcie na stronie meczu.
9.3.3
W trakcie rozpatrywania etykiety o odrzucone wyzwanie obowiązkowe, wpisy z chat logu nie są brane pod uwagę.
9.4. Wynik meczu
Możliwe jest tylko zwycięstwo lub porażka dlatego dostępny wynik to:
1:0, 0:1
9.5. Fałszywe Mecze/Rezultaty
Gracz zostanie ukarany punktami karnymi, jeżeli mecz został stworzony w celu wpisania fałszywego rezultatu by otrzymać punkty za zwycięstwo w ladderze, lub w sytuacji gdy mecz został anulowany, a zostanie wpisany wynik na swoja korzyść. Jeżeli problem urośnie do rozmiarów, z którymi nie poradzisz sobie samodzielnie, powinieneś wystosować etykietę protestu.
9.6. Disconnect
Każdy zawodnik jest odpowiedzialny zarówno za swój software jak i hardware, jeśli nie powróci na stół w czasie, ktory jest przeznaczony na oczekiwanie to w przypadku rozłączenia (disconnect) lub awarii gry, przeciwnik takiej osoby zostanie nagrodzony zwycięstwem w meczu (ladder) lub rundzie (puchar).
9.6.1. Porozumienie
Powtarzanie meczy tylko za zgodą obydwóch graczy, trzeba potwierdzić to w komentarzach do meczu lub na polecenie admina.
9.7. MatchMakery
Dopuszczalne są 3 mecze tygodniowo pomiędzy tymi samymi osobami, każdy kolejny przypadkowo stworzony mecz musi być zgłaszany przez etykiete wsparcia.

!WAŻNE! Administracja zastrzega sobie prawo w wyjątkowych sytuacjach do usunięcia meczy i przyznania punktów karnych z pominięciem tej zasady.
TARYFIKATOR PUNKTÓW KARNYCH
-Brak screenów - 1 punkt karny
-Niestawienie się - 2 punkty karne
-Gra ze złym kontem ID - 3 punkty karne
-Obelgi - od 1 do 4 punktów karnych
-Opuszczenie meczu przed końcem - 4 punkty karne
-Wpisywanie fałszywego wyniku - 4 punkty karne
-Używanie bugów - od 1 do 6 punktów karnych ; możliwość usunięcia z laddera
-Oszukiwanie - od 1 do 12 punktów karnych ; możliwość usunięcia z laddera

Requirements

Current requirements:
  Residence Your residence must be in the same country as the League.
  Gameaccount Players must have added the following gameaccount to their account to play in this league.

Type: Kurnik_ID (click here to add)

Parameterpool

Map

  • *

Map

  • *

* = Default

Details

Signup:
Challenges:
Category: Ladder
Rankingsystem: elo_plain
Matchsystem: winloss
Match adjournment: 14 days 28 days
Match abort: active
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days
AutoAway / -Kick: 28 days / 42 days
Close challenges: 7 days
Autochallenger: inactive
Instantchallenger: inactive
Rechallenge period: 3 days
 
  • 7.416 Users Online
  • 4.177.130 Registered Users
  • 1.837.340 Active Users
  • 918.943 Teams Total
  • 5.918 Matches Yesterday
  • 19.831.200 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 0.67s (not_cached) host: eslphp2