Regulamin Counter-Strike 1.6
Dla sekcji Counter-strike istnieją pewne zasady. Dokładamy wszelkich starań w celu zapewnienia, by regulamin był pełen i aktualny, lecz nie zawsze jest to możliwe. Przed rozpoczęciem meczu, zawodnicy, którzy chcą wziąć w nim udział muszą spełniać wymagania wymienione w dziale "Zasady i informacje". Regulamin to zestaw wytycznych, a więc decyzje adminów mogą się od niego różnić w zależności od okoliczności. Jeśli masz jakieś pytania o regulamin, napisz etykietę wsparcia.
|
1. Zasady ogólneGracze uczestniczący w rozgrywkach Counter-Strike 1.6 ESL powinni przestrzegać wymienionych poniżej zasad w każdym momencie. Gracz dodając się do ligi - potwierdza iż zrozumiał, akceptuje i będzie się stosował do wymienionych poniżej zasad. Jako że konsekwentnie wprowadzamy zmiany i ulepszenia w ESL, poniższe zasady nie są finalnymi. Część z nich, a nawet całość, może ulec zmianie, aktualizacji lub poprawce, w zależności od okoliczności, w dowolnym momencie. Z tego powodu, wszyscy gracze powinni regularnie odwiedzać stronę z zasadami w celu sprawdzenia ewentualnych aktualizacji. Informacje o zmianach zostaną również ogłoszone przez administratorów na stronie z wiadomościami.
1.1. Założenia ogólne
Jeżeli uczestnik nie zgadza się lub łamie jedną bądź więcej z zasad zawartych w regulaminie ligowym, może to nieść ze sobą zróżnicowane konsekwencje w zależności od wielkości przewinienia. ESL posiada oficjalny katalog wykroczeń i przyznawanych za nie punktów karnych, budowany w oparciu o dotychczasowe doświadczenia w postępowaniach wobec naruszeń regulaminu. Jeżeli przewinienie zostało dokonane przez gracza podczas gry zespołowej, zarówno gracz, jak i jego drużyna ponoszą tego konsekwencje w tym samym wymiarze. Maksymalnie 6 punktów karnych może zostać przyznanych graczowi i drużynie za jeden mecz. Dodatkowo, oprócz przyznania punktów karnych, gracz i/lub drużyna może zostać zawieszona, jeżeli uzbierała określoną ilość punktów karnych. - Po uzbieraniu 4 punktów karnych: 1 tydzień zawieszenia - Po uzbieraniu 8 punktów karnych: 2 tygodnie zawieszenia - Po uzbieraniu 10 punktów karnych: 4 tygodnie zawieszenia Zawieszeni gracze oraz drużyny muszą rozegrać swoje aktualnie otwarte mecze. Jednakże nie mogą oni tworzyć nowych meczów oraz zostać wyzwanymi na pojedynek. Zawieszeni gracze oraz drużyny nie mogą brać udziału w rozgrywkach zespołowych. Mogą natomiast brać udział w aktualnie otwartych meczach 2na2, ponieważ zespoły 2na2 tworzą jedność (traktowane są jak indywidualni gracze). Jako podstawową zasadę przyjmujemy, że punkty karne są kasowane po upływie określonego czasu. Istnieją różne okresy czasu, po którego upływie punkty karne zostają wyczyszczone w zależności od ilości punktów karnych: - 1-2 punkty karne: 2 miesiące - 3-6 punktów karnych: 3 miesiące - 7 punktów karnych: 6 miesięcy - 12 punktów karnych: 2 lata Gracz lub zespół może otrzymać maksymalną liczbę 11 punktów karnych. Konto gracza bądź zespołu, który otrzyma 12 punktów karnych lub więcej, zostaje usunięte ze wszystkich lig i nie może powtórnie do nich dołączyć do czasu aż suma punktów karnych spadnie ponownie poniżej 12. W szczególnych przypadkach, kary przyznane przez adminów rozgrywek mogą się różnić od tych wymienionych w katalogu. Admini mogą przyznać punkty karne za naruszenia, które nie są wyliczone w katalogu. 1.2. Drużyny Aby wziąć udział w rozgrywkach ESL, drużyna musi spełnić pewne wymagania. Odpowiednia ilość numerów SteamID graczy musi zostać podana w arkuszu drużyny.W rozgrywkach: CS 5on5 -> co najmniej 5 graczy z podanymi numerami SteamID CS 4on4 -> co najmniej 4 graczy z podanymi numerami SteamID CS 3on3 -> co najmniej 3 graczy z podanymi numerami SteamID CS 2on2 -> 2 graczy z podanymi numerami SteamID Aby wziąć udział w rozgrywkach drużynowych Counter Strike ligi ESL, drużyna musi podać następujące informacje w swoim profilu (arkusz drużyny): - Nazwa - Logo drużyny (100x100 pixels) Nazwy posiadające prawne zastrzeżenie wyłączności oraz nazewnictwo, które wyraźnie kłóci się z ogólnie przyjętymi normami dobrego zachowania nie będą akceptowane. Zespoły ich używające zostaną odrzucone i otrzymają punkty karne. Loga zastrzeżone prawnie (copyrighted) oraz loga, które są sprzeczne zogólnie przyjętymi zasadami dobrego wychowania, nie zostaną zaakceptowane. 1.3. GraczeAby wziąć udział w rozgrywkach indywidualnych, gracz jest zobowiązany do wpisania odpowiedniej formy kontaktu (ICQ/IRC/GG) oraz SteamID. Niedostosowanie się do tego wymogu będzie skutkować usunięciem z ligi.1.4. Oszukiwanie narodowościOszukiwanie/zmienianie swojej narodowości w celu ominięcia restrykcji lig, oszukania graczy lub adminów jest surowo zabronione. Przewinienie to będzie karane 4pp.1.5. SteamIDKażdy gracz, który chce uczestniczyć w jakichkolwiek rozgrywkach Counter-Strike musi wprowadzić poprawne SteamID w swoich "Kontach gry".SteamID wprowadzamy poprzez opcje "Konfiguracja" - "ID konta gry". Jeśli jest ono już w użyciu, wówczas należy postępować zgodnie z FAQ. Aby sprawdzić SteamID w grze - otwieramy konsolę, gdzie wpisujemy status. 1.6. Wewnętrzne TreściŻaden z wewnętrznych tekstów w etykietach wsparcia oraz protestu, bądź też napisany przez administratorów do zarejestrowanych użytkowników serwisu ESL, nie może zostać opublikowany bez wyraźnej na to zgody Electronic Sports League. Naruszenie tego punktu regulaminu będzie skutkowało ukaraniem gracza 4pp.1.7. Wykorzystywanie błędów stronyPrzyznanie tej kary leży w gestii odpowiedzialnego za rozgrywki administratora, a jej wysokość wynosi 4pp za każde przewinienie. Ten typ wykroczenia polega, na przykład na przekładaniu/anulowaniu meczów, które zostały uprzednio zatwierdzone.1.8. Blokada za nieaktywnośćBlokada za nieaktywność w drużynie nie obowiązuje w polskiej sekcji Counter-Strike ligi ESL. Jest ona automatycznie nadawana przez system w przypadku gdy pozycja gracza w drużynie zostanie zmieniona z "Honorary member" lub "Inactive" na coś innego.1.9. Wyzwania w ramach ladderaKażdy z uczestników może wyzwać na spotkanie dowolnego przeciwnika, niezależnie od tego czy jest on już pozycjonowany, czy też znajduje się jeszcze w puli nowoprzybyłych. Wyzwanie może zostać odrzucone przez wyzwany zespół/gracza, jeżeli ma on na to ochotę. Jednakże, w przypadku gdy wyzywany zespół/gracz znajduję się w zasięgu 20 pozycji od drużyny/gracza wyzywającego, jego odmowa zostanie ukarana dwoma punktami karnymi. Gracze/drużyny posiadające więcej niż 5 oczekujących wyzwań, niezależnie czy są one potwierdzone czy też nie - nie mogą przyjąć kolejnych wyzwań (zasada ta nie obowiązuje top10). Jest to funkcja oskryptowana systemu ESL i nie może zostać zmieniona przez gracza/drużyny.Wyłącznie jeden mecz, na przestrzeni 14 dni jest dozwolony pomiędzy tymi samymi uczestnikami. Po przyjęciu wyzwania, kolejne wyzwania pomiędzy tymi samymi uczestnikami są zablokowane na okres 14 dni. Po upływie tego czasu zespół/gracz może przyjąć wyzwanie od tej drużyny ponownie. 1.9.1. Obowiązkowe wyzwaniaObowiązkowe przyjęcie wyzwania dotyczy graczy/drużyn znajdujących się w zasięgu 20 pozycji. Odrzucenie obowiązkowego wyzwania zostanie ukarane 2pp. Brak odpowiedzi na obowiązkowe wyzwanie zostanie automatycznie ukarane po 7 dniach - 2pp. W przypadku gdy gracz/drużyna nie może porozumieć się z przeciwnikiem w sprawie daty obowiązkowego spotkania - należy koniecznie napisać protest (protest należy wystosować przed uplywem 7 dni inaczej system automatycznie przyzna 2pp).2. Przygotowanie do gryUzgodnienia, uwagi i wszelkie związane z meczem problemy, muszą być zgłoszone przez graczy przed rozpoczęciem meczu - w komentarzach na stronie meczu.
2.1. Wybór serwera Każda drużyna/każdy gracz ma prawo do rozegrania połowy spotkania na swoim serwerze. Można skorzystać z tej reguły tylko wtedy, gdy druga część spotkania jeszcze się nie rozpoczeła oraz o ile dany serwer spełnia wymogi wspomniane w regulaminie. Jeśli obie drużyny/obaj gracze mają serwer, spotkanie powinno się rozpocząć na serwerze strony, która znajduje się po „lewej stronie”. Jeśli jedna z drużyn/jeden z graczy posiada serwer zlokalizowany w Polsce, natomiast druga strona posiada serwer zagraniczny - drużyna/gracz ma prawo zażądać rozegrania całego meczu na serwerze zlokalizowanym w Polsce.
Administracja ma prawo nakazać rozegranie całego meczu na serwerze dostarczonym przez ESL. 2.2. HLTV Spotkanie może być transmitowane przez HLTV bez zgody przeciwnika. Jeśli HLTV będzie transmitowało spotkanie, opóźnienie musi być ustawione na 90 sekund. W przypadku gdy opóźnienie będzie wynosić mniej niż 90 sekund, obydwie drużyny zostaną ukarane 2 punktami karnymi, a mecz zostanie usunięty.
2.3. NickiKażdy gracz jest zobowiązany do używania nicka wprowadzonego we własnym profilu gracza. W przypadku niedostosowania się do tego wymogu użytkownik zostanie ukarany 1pp. Dodatkowo, podczas meczu drużynowego każdy z graczy musi mieć wskazany tag drużyny, do której należy na stronie ESL. Przewinienie to będzie skutkowało nadaniem 1pp. W przypadku gdy gracz nie będzie posiadał obu rzeczy, czyli nicka wprowadzonego we własnym profilu ESL oraz tagu drużyny - użytkownik również zostanie ukarany tylko 1pp.2.4. UzgodnieniaJeśli obydwie strony wyrażają na to zgodę, to w meczu można zmienić:- wartość komendy mp_fadetoblack z 1 na 0 - mapę wybraną przez jedną ze stron 2.4.1. Gracze dodani po wyzwaniuGracze "barred" dodani po wyzywaniu nie mogą brać udziału w meczu tylko wtedy gdy drużyna przeciwna nie wyrazi na to zgody (należy wpisać "barred off" w komentarzu meczowym przed datą rozpoczęcia). Jeżeli taki gracz jednak weźmie udział w meczu mimo zakazu, zostanie on ukarany 3 punktami karnymi, a mecz zostanie usunięty. Komentarz "barred off" musi zostać napisany osobno (tzn. jako pojedynczy komentarz) i nie może być edytowany. Jeśli komentarz nie będzie spełniał tych warunków - nie zostanie on akceptowany.2.4.2. DogrywkaJeżeli w przypadku remisu obie strony zgodzą się na rozegranie dogrywki, to taka sytuacja jest dopuszczalna. Jednakże wszystkie zgody na rozegranie dogrywki muszą być udokumentowane screenshotem. Rozpoczynając rundę dogrywkową automatycznie zgadzasz się na rozegranie dodatkowych rund. Grę należy kontynuować bez zmiany stron, w trybie MR3 i mp_startmoney 10000. Taka możliwość dotyczy tylko ladderów rozgrywanych w trybie MR15!2.4.3. Zablokowani graczeJeżeli zawodnik jest ukarany pp lub blokadą czasową za łamanie regulaminu ESL, nie może on brać udziału w żadnym meczu nawet w sytuacji gdy przeciwna strona wyrazi na to zgodę. Wykroczenie to będzie karane 4pp dla drużyny, w której zawodnik występował i dodatkowo 3pp dla zablokowanego gracza. Jeśli przeciwnik zgodzi się na występ zablokowanego gracza (poprzez komentarz na stronie meczu) – również on zostanie ukarany 4pp. Mecz w obu przypadkach będzie usuwany.2.5. Rozgrzewka/Sprawdzanie mapyW czasie trwania rozgrzewki drużyny/gracze muszą sprawdzić, czy ustawienia serwera są poprawne oraz, czy serwer używa prawidłowych map (Drax Anti Flashbug Mappack. + ESL Mappack).Przed rozpoczęciem meczu obydwie drużyny muszą potwierdzić swoją gotowość. Jeżeli drużyny zaniedbają sprawdzenie serwera, w przypadku wszelakich protestów obydwie zostaną ukarane punktami karnymi, natomiast mecz nie zostanie z tego powodu skasowany. 3. Ustawienia3.1. Ustawienia serwera Pliki konfiguracyjne serwera są dostępne w „Zasadach” każdej ligi, gdzie również znajdują się najważniejsze ustawienia każdych rozgrywek.Obie strony przed spotkaniem zobowiązane są do sprawdzenia poprawności ustawień serwera. Jeśli coś się nie zgadza, a właściciel nie chce tego poprawić - nakazuje się zebranie odpowiednich dowodów (dema, screeny) oraz otwarcie protestu do meczu. W innym przypadku obie strony ukarane zostaną PP za grę na nieprawidłowych ustawieniach, jednak mecz nie zostanie usunięty. W lidze ESL, blacklisted.cfg lub też anticheat.cfg nie jest brany pod uwagę. Wszelkie bany dodane przez administratorów serwisu Blacklisted lub też serwisu Anticheat nie są respektowane w naszej lidze. Wszystkie podejrzane dema sprawdzane są przez Naszą sekcję Anty-Cheat. 3.2. Pluginy na serwerze Jedynym obowiązkowym programem używanym na serwerach gier w czasie rozgrywek ESL jest VAC2.
Programy VAC, HLG, SBGuardian, Soundcheck, Metamod, Clanmod or AMXMod są nielegalne! W przypadku naruszenia tego punktu obie drużyny zostaną ukarane 2pp, a mecz zostanie usunięty.3.3. Mapy Mapy drax antiflash. są wymagane. Dodatkowo na serwerze powinna być dostępna mapa de_tuscan. Na serwerze powinny być dostępne wszystkie mapy znajdujące się w aktualnym mappack'u danego laddera. Informacja o mapach i link do mappack’a dostępne są w zakładce „Zasady” każdej ligi.3.4. Ustawienia gracza
Ustawienia gracza są sprawdzane na podstawie raportów zrobionych przez EWAC, które można znaleźć na stronie meczowej pod nagłówkiem "ESL Wire Linesman Logentries". Wszystkie inne programy typu Complexity Demo Player nie służą jako dowód potwierdzający złe ustawienia któregokolwiek z graczy.Jeśli po ściągnięciu raportu EWAC nie ma możliwości otworzenia zawartości któregokolwiek z plików konfiguracyjnych lub pliku "commandmenu.txt", ponieważ ukazuje nam się któryś z błędów: "Error: Too many config files!", "Error: can not open file!", "Error: can not read file!", "Error: File is too big!", "Error: All files are too big!" - wówczas gracz zostanie ukarany 1pp, a mecz usunięty. Przy weryfikacji ustawień gracza, brane są pod uwagę wszystkie pliki konfiguracyjne zapisane przez program EWAC pomijając te, znajdujące się w folderze "valve". Pliki konfiguracyjne znajdujące się bezpośrednio w folderze "$GAMEDIR$" również nie będą brane pod uwagę. Screenshot pokazujący wartość którejkolwiek z obowiązujących komend nie jest wymagany, nawet w przypadku gdy druga strona o takiego poprosi. Za pliki konfiguracyjne uznaje się pliki z rozszerzeniem „.cfg” oraz „.rc”, a nie ".txt". Dlatego za ustawienia w plikach z rozszerzeniem ".txt" nie przyznajemy PP oraz nie usuwamy meczów (wyjątek: commandmenu.txt). Protesty po zakończeniu meczu o lagi lub inne problemy z internetem nie będą akceptowane! 3.4.1. Dozwolone komendy
Zmienianie poniższych ustawień konfiguracyjnych jest nielegalne:cl_movespeedkey 0.52 cl_pitchspeed 225 cl_showevents 0 cl_pmanstats 0 cl_lc 1 cl_lw 1 d_spriteskip 0 gl_max_size >= (większe lub równe) 128 gl_monolights 0 gl_picmip 0 gl_polyoffset 0.1 lub 4 s_show 0 s_a3d 0 lightgamma 2.5 texgamma 2.0 cl_bob 0.01 cl_bobcycle 0.8 cl_bobup 0.5 cl_showerror 0 Dozwolone komendy rate: rate 20000 - 25000 cl_cmdrate 80 - 101 cl_updaterate 80 - 101 ex_interp 0.01 – 0.03 Zawodnicy zostają ukarani za złe wartości poszczególnych komend, a nie za ich brak w pliku konfiguracyjnym. W przypadku rozgrywek drużynowych, mecz zostanie usunięty tylko w przypadku gdy co najmniej 2 osoby w drużynie posiadają nieprawidłowe ustawienia. W rozgrywkach indywidualnych błędna wartość którejkolwiek z tych komend będzie skutkowała usunięciem meczu. ex_interp 0 czy też .0 również będzie karane 1pp. Nie mają na to wpływu inne komendy typu cl_cmdrate. Co do wpisywania wartości ex_interp w postaci .01, .02 itd. - jest ono dozwolone. Gracz jest zobligowany do posiadania dobrej wartości komend w każdym pliku konfiguracyjnym. Jeśli gracz w jednym cfg będzie posiadał dobrą wartość komendy, zaś w drugim - złą - zostanie on ukarany zgodnie z regulaminem. Posiadanie '/' przed którąkolwiek z komend z błędną wartością nie uchroni gracza przez punktami karnymi. Jeśli gracz będzie posiadał w tym samym pliku konfiguracyjnym błędną wartość jednej z komend, a poniżej prawidłową wartość tej samej komendy - również zostanie on ukarany 1pp (za każdą niedozwoloną wartość). fastsprites 0 – zmiana tej komendy wiąże się z 2pp dla gracza oraz usunięciem meczu w przypadku wygranej jego bądź jego drużyny. Wpis "rate 2500.00" nie będzie uwzględniany w żadnych pliku konfiguracyjnym! Pozostałe wartości mogą być zmieniane tak długo, dopóki nie dają przewagi w grze, a to jest równoznaczne z oszukiwaniem. 3.4.2. Skrypty
Lista dozwolonych skryptów dostępna jest po kliknięciu w poniższy link:
Dozwolone Skrypty. Wszystkie inne skrypty są niedozwolone. Posiadanie innych skryptów będzie karane 2pp, a mecz zostanie usunięty.3.5. Inne ustawienia gracza
- ustawienia video - głębia koloru - najwyższa (32 bit) jest wymagana- używanie A3D jest nielegalne - używanie narzędzi/sterowników, które w rezultacie prowadzi do podobnego efektu jak A3D jest karane w ten sam sposób jak za używanie A3D Przy sprawdzaniu wartości bitów głębi koloru brana jest pod uwagę linijka linesmana "Game Control Depth" (nie "System Color Depht"). Posiadanie 16 bitów przez zawodnika wiąże się z przyznaniem 2pp oraz usunięciem meczu. 3.6. Podmiany plików Podmianki plików (poza skórką Steam) jest zabroniona. Skórka Steama jedynie ma zmieniać layout Steama oraz console. Podmienianie modeli, celownika, HUD’a, tabelki wyników lub innych plików jest zabroniona. GUI europejskiej sekcji Counter Strike 1.6 ligi ESL nie spełnia wymogów polskiej sekcji i będzie tak samo karane jak zwykła podmiana plików. Polska sekcja ESL zezwala jedynie na użytek modelów CS 1.6 oraz CS:CZ. Za każde inne podmienione modele ("manipulated files"), bez względu na to czego dotyczą - zawodnicy zostaną ukarani 2pp, a mecz zostanie usunięty. Jeśli zostanie udowodnione używanie modeli podchodzących pod cheat, ilość nadanych pp może być większa. Po jednej z ostatnich aktualizacji do gry wprowadzona została nowa opcja dotycząca modeli HD, z tego powodu wszystkie 'manipulated files' w folderze cstrike_hd będą uważnie sprawdzane w przypadku wystąpienia protestu do meczu. Jeżeli okaże się, że są to zwykłe modele CS 1.6 (wykrywane przez EWAC jako niedozwolone), to mecz nie zostanie usunięty a gracz nie otrzyma żadnej kary. 3.7. Programy Programy nie ingerujące w opcje gry (programy do komunikacji głosowej, narzędzia administracyjne serwera) są dozwolone. Wszelkie programy zmieniające grafikę lub tekstury oprócz "Gamma Adjuster" są zabronione. Wszystkie inne programy typu cheaty są również zabronione.3.8. EWAC ESL EWAC to program przeciw oszustwom, monitorujący mecze, wspierający gry dostępne przez Steam. Umożliwia również sprawdzenie wszystkich ustawień gracza. Używanie najnowszej wersji ESL Wire z pluginem EWAC w czasie meczu jest wymagane. Nie uruchomienie programu EWAC, uniemożliwia udział w meczu ESL. W razie problemów należy użyć opcji etykiety wsparcia oraz opisać problem. Schemat postępowania w przypadku problemów z EWAC: - Brakuje ESL Wire Anti-Cheat Logfiles, co wtedy? Odp. Mecz usuwamy i graczowi nadajemy 3 punkty karne. - Jest login, ale brakuje logout w ESL Wire Anti-Cheat Logfiles, co wtedy? Odp. Mecz usuwamy bez konsekwencji dla gracza. - Gracz posiada kompletne logi w ESL Wire Anti-Cheat Logfiles (login/logout), ale brakuje raportu w ESL Wire Linesman Logentries, co wtedy? Odp. Mecz usuwamy bez konsekwencji dla gracza. - Po ściągnięciu raportu EWAC z ESL Wire Linesman Logentries, nie ma możliwości otworzenia zawartości cfg, ponieważ pokazuje się któryś z błędów: "Error: Too many config files!", "Error: can not open file!", "Error: can not read file!", "Error: File is too big!", "Error: All files are too big!" - co wtedy? Odp. Mecz usuwamy i graczowi nadajemy 1 punkt karny. - W pliku "linesman_log" SteamId różni się od tego, które jest wpisane na koncie gracza, co wtedy? Odp. Mecz usuwamy i graczowi nadajemy 3 punkty karne. - Co się dzieję w przypadku, gdy obok moich logów ESL Wire Anti-Cheat Logfiles, wyskoczyła ikonka 'aborted'? Odp. Ikonka 'aborted' pokaże się tylko w sytuacji, gdy połączenie pomiędzy serwerem ESL a graczem zostanie przerwane (niekoniecznie z winy użytkownika). Jeśli przerwanie połączenia u któregokolwiek z graczy miało miejsce podczas meczu, reszta uczestników tego spotkania zostanie poinformowana o tym incydencie poprzez odpowiedni komunikat za pomocą programu ESL Wire. Wówczas należy wyłączyć, a następnie włączyć ponownie program EWAC. W przypadku gdy z powodu przerwania sesji, gracz uczestniczył w meczu bez działającego programu EWAC - spotkanie zostanie usunięte, jednak gracz nie poniesie żadnych konsekwencji. - W pliku "linesman_log" brakuję wartości "Steam Id:", co wtedy? Odp. Mecz usuwamy bez konsekwencji dla gracza. - W pliku "linesman_log" brakuję wartości "Start Parameter:", co wtedy? Odp. Mecz usuwamy bez konsekwencji dla gracza. W obu przypadkach, wartości typu "0:0:0", "n/a" lub "???????????????????????????????j??????????????" nie będą akceptowane. Jeśli występuje jakiś problem z EWAC, wówczas należy to zgłosić zespołowi administratorów poprzez etykietę wsparcia w celu uzyskania pomocy. Jeśli podczas meczu, u wszystkich (lub zdecydowanej większości) graczy wystąpi problem z EWAC spowodowany z winy ESL, wówczas mecz zostanie usunięty jednak gracze nie poniosą żadnych konsekwencji. 4. Mecz4.1. Przystąpienie do meczu
Jeżeli gracz lub zespół nie pojawi się na czas do rozegrania umówionego spotkania (plus 10 minut), zostaje to potraktowane jako "niestawienie się" na spotkanie. W takich wypadkach należy odpalić EWAC (cała piątka), wejść na serwer i po 10 minutach zrobić screenshot status. Runda nożowa nie może zostać rozegrana, jeśli na serwerze nie znajduje się komplet graczy. W rozgrywkach indywidualnych przewinienie to będzie karane 2pp, zaś w rozgrywkach drużynowych 3pp.Podczas zmiany mapy, obie drużyny mają 5min na przygotowanie się do startu drugiej mapy. Jeżeli gracz po upływie pięciu minut nie przechodzi do właściwej drużyny, drużyna ma prawo go wyrzucić z serwera oraz zacząć grę bez niego. W przypadku rozgrywania drugiej połówki na innym serwerze, dozwolona jest 2 minutowa przerwa na sprawdzenie wszystkich ustawień. Jeżeli gracz po upływie dwóch minut nie przechodzi do właściwej drużyny, drużyna ma prawo go wyrzucić z serwera oraz zacząć grę bez niego. 4.2. Wybór stronyW przypadku, gdy drużyny nie dojdą do porozumienia o wyborze stron na mapie, o tym czy drużyna mapę zacznie w po stronie CT czy też TT, decyduje runda nożowa. Uzgodnienie przez drużyny stron na mapach przed meczem, eliminuje konieczność rozgrywania tej rundy. Runda nożowa nie wlicza się do wyniku spotkania. Drużyna, która wygrywa rundę nożową, ma prawo zdecydować po jakiej stronie rozpocznie spotkanie, przegrany wybiera stronę na drugiej mapie. W przypadku zastosowania przez graczy rundy nożowej, zachodzi restrykcja zachowania broni. 4.3. Liczba graczy
Minimalna liczba graczy: 2on2: gra 1on2 jest zabroniona, wyłącznie gra 2on2 jest dozwolona 3on3: tylko gra 3on3 jest dozwolona 5on5: gra 4on4 i 4on5 jest dozwolona, ale tylko w czasie trwania meczu (wystąpienie nieplanowanych problemów). Jednak mecz musi rozpocząć komplet graczy. Jeśli w 5on5 będzie brakowało jednego zawodnika, to drużyna może dokończyć spotkanie. Przeciwnik ma prawo zadecydować, czy będzie kończył mecz w komplecie, czy również z jednym zawodnikiem mniej. 4.4. Wyjście z gry
Gdy gracz opuszcza serwer, gra powinna zostać zastopowana za pomocą komendy "pause". Jeśli gracz, który opuścił serwer nie powraca, gra powinna zostać zastopowana na końcu rundy. Jeżeli Twój przeciwnik ostentacyjnie wyjdzie z gry, musisz zdecydowanie wystosować protest. Nie możesz wpisać samodzielnie wyniku w takiej sytuacji, ponieważ zostałoby to potraktowane i ukarane jako wpisanie fałszywego rezultatu. Wyjście z gry jest karane 4pp. • Laddery mr9 2 mapy: Spotkanie zostaje uznane, jedynie wtedy gdy zostanie rozegrana jedna mapa. • Laddery mr12 2 mapy: Spotkanie zostaje uznane, jedynie wtedy gdy zostanie rozegrana jedna mapa. • Laddery mr15 1 mapa: Mapa zostaje uznana, jedynie wtedy gdy zostanie rozegranych 6 rund ( reszta rund zostanie przypisana drużynie, która została na serwerze ). • Ladder 2/2 AWP: Mapa zostaje uznana, jedynie wtedy gdy zostaną rozegrane 4 rundy. • Ladder 1/1 Knife: Mapa zostaje uznana, jedynie wtedy gdy zostanie rozegrane 5 rund. 4.5. Użycie pause podczas meczu
Obydwie drużyny podczas spotkania mają możliwość maksymalnie dwukrotnego wykorzystania funkcji 'pause' na czas nie dłuższy niż 5 minut na każdą przerwę. Przerwa ta może zostać także wykorzystana w jednej ćwiartce/połówce meczu w sposób łączny, czyli nieprzerwanie do 10 min. Po tym czasie drużyna przeciwna ma prawo wznowić grę.W przypadku ladderów, w których występuje „freezetime”, można także w tym czasie zatrzymać grę. Natomiast w pozostałych tylko na końcu rundy! Tak zwane 'misclicki', czyli pause, unpause, pause w przeciągu dwóch sekund - nie będą liczone jako dwie pause. Podczas zmiany mapy obie drużyny mają 5min na przygotowanie się do startu drugiej mapy, natomiast pomiędzy połówkami (laddery mr15) nie przysługuje przerwa. 4.6. Kontynuacja meczu
W przypadku wystąpienia poważnych problemów technicznych podczas gry, które doprowadziły do jej zatrzymania, wynik jest określany wg stanu w momencie wystąpienia problemów. Jeżeli admin zadecyduje o kontynuacji rozgrywki, wynik oraz gra jest kontynuowana od momentu przerwania rozgrywki. Nie odbywają się wtedy 'Pistol round'. Gra jest kontynuowana zgodnie z następującą procedurą: - Startowa ilość pieniędzy wynosi 2000 dla pozostałego czasu gry. - Zespół, który przegrał poprzednią rundę popełnia samobójstwo używając komendy 'kill' w konsoli. - Runda ta nie jest wliczana. Gra rozpoczyna się od rundy następnej. - Jeżeli będą rozgrywane kolejne gry po tej mapie, startowa suma pieniędzy powinna zostać ponownie ustawiona na standardową wartość. - Wyłącznie w pełni kompletne mecze są zaliczane. - Gdy zaistniałe problemy uniemożliwiają kontynuację gry i niemożliwym jest jej rozegranie tego samego dnia, mecz musi zostać rozegrany (dokończony) w innym terminie. 4.7. Przerwanie meczu
W przypadku ladderów, gdzie jest rozgrywana jedna mapa możliwe jest zakończenie meczu po osiągnięciu limitu rund (np. dla MR15 16 rund). Po osiągnięciu 16 rund, gracz może opuścić mecz, a wynik pozostanie bez zmian (np. 16-4). Nie ma obowiązku rozgrywania wszystkich rund.
5. Media z meczuMedia z meczu powinny być uploadowane na ESL w takim czasie, jaki przewiduje regulamin. Fałszerstwo i manipulacje mediami z meczu są zabronione i będzie karane. Ręczne pakowanie plików jest dozwolone.
Media z meczu: dema, screenshoty, itp. muszą być podpisane w rozsądny sposób, tak żeby można było łatwo je rozpoznać wśród innych plików. Pisanie etykiety o złą nazwę mediów jest zabronione. Jeżeli administrator nie jest w stanie poprawnie wykonać swojej pracy, gracz który niepoprawnie nazwał swoje media zostanie ukarany. Media z meczu powinny być przetrzymywane przez 14dni. Po rozegraniu spotkania w mediach do meczu powinny znaleźć się: - prawidłowo wykonany status, - screeny wyników z połówek/ćwiartek meczu. Ponadto: - powtórki jeśli został złożony pawidłowy request, - wszelkie inne media udowadniające złamanie regulaminu 5.1. Screenshoty Screeny z wynikami:Każda ze stron jest zobowiązana robić screeny z wynikiem po każdej ze stron. Screen status: Obie drużyny powinny posiadać screen ze statusem. Screen powinien być zrobiony: - Przed rozpoczęciem meczu. - Po zmianie gracza/serwera. - W przypadku ponownego połączenia się gracza. Screen status zrobiony przez HLSW nie jest uznawany. Aby wykonać screen statusu należy wpisać w konsoli komendę "status", a następnie komendę "snapshot". Poprawnie wykonany screen status powinien wskazywać wszystkich graczy, a także adres oraz nazwę serwera, na którym rozgrywany był mecz. Nazwa serwera potrzebna jest do tego aby sprawdzić zgodność ze screenami ćwiartek/połówek. Jednakże jej brak będzie powiązany z karą 1pp bez usunięcia meczu. Wszystkie screenshoty powinny być wstawione na serwer ESL przed upływem 48 godzin. Jeśli mimo wszystko po upływie 48h, nadal będzie brakowało któregokolwiek ze screenshotów wówczas sprawa zostanie rozwiązana zgodnie z punktem 7. Rozwiązanie kwestii spornych. W przypadku ponownego połączenia się gracza, czego weryfikacją będzie tylko ilość wpisów w logach EWAC na stronie ESL - screen statusu robi gracz/drużyna, z której pochodzi gracz mający problem (przeciwnik też powinien się zaopatrzyć w taki ss lecz nie jest to obligatoryjne). Karą za jego brak będzie obciążony gracz/drużyna wychodzącego – 2pp, a mecz zostanie usunięty tylko w wypadku gdy drużyna wygrana nie dostarczy statusu z nowym graczem. Jeżeli nie zostanie zatrzymana praca programu EWAC, gracze nie mają obowiązku robić screenshotów. W przypadku gdy gracz wrzuci screenshota, po czym go usunie i napisze protest o jego brak - potraktowane to zostanie jako postawa no-fair i ukarane 4pp. Strona ESL akceptuję tylko format pliku .jpg. Jeśli masz problem z wrzuceniem screenshotów, zajrzyj do FAQ. 5.2. Dema Obowiązkiem każdego gracza jest nagrywanie dem ze wszystkich ćwiartek meczu. Dema z HLTV nie będą akceptowane. Powtórki, które są niekompletne, uszkodzone lub modyfikowane, uznawane są jako brakujące. Wymaga się nagrywania dem osobno dla każdej z map, a nawet zaleca się osobno dla połówek/ćwiartek, aby ułatwić pracę adminom oraz zmniejszyć czas ewentualnego wgrywania powtórek.Dema można żądać maksymalnie do 30 minut po rozegraniu meczu za pomocą opcji 'Request match media (demos/replays)' podając: mapa/strona (w ladderach, w których rozgrywana jest jedna mapa, nie wymaga się nazwy mapy w prośbie o dema). Przykład: "de_dust2 / CT Maksymalna ilość żądanych dem: - 5on5, 4on4, 3on3, 2on2: 4 dema na mecz, maksymalnie 2 dema na gracza - 1on1: maksymalnie 2 dema na gracza Jeśli zażądamy zbyt dużej ilości powtórek, request uznawany jest za niepoprawny. W przypadku złego requestu, można go poprawić w komentarzach do meczu maksymalnie do 30 minut od zakończenia spotkania. Każdy niepoprawny request (nie zawierający wszystkich wymaganych elementów, za dużą ilość dem, itd.) zwalnia gracza z wgrywania żądanych od niego powtórek! Requesty składane po zaakceptowaniu wyniku spotkania nie będą brane pod uwagę. W przypadku gdy data poproszenia o dema będzie taka sama jak data zaakceptowania meczu – request będzie uznawany za poprawny. Uploadowanie dem: Każda drużyna jest zobowiązana do sprawdzenia "requestu dem" do 30min po zakończeniu meczu. Zażądane dema muszą być uploadowane na stronę ESL w ciągu 48 godzin (spakowane w formacie *.zip); po napisaniu protestu gracz dostaje dodatkowe 24 godziny. Jeśli nie używasz do pakowania Winzip - upewnij się, że wybrałeś "Metoda kompresji - normalna", gdy tego nie zrobisz otrzymasz komunikat "file corrupted", a uploadowanie zostanie zaniechane. W przypadku dalszych problemów z wgrywaniem powtórek zaleca się wysłanie ich koledze z drużyny, aby to on dokonał takiego uploadu. Wymaga się, aby wtedy takowe demo było odpowiednio nazwane. Media uploadowane na inny hosting nie będą akceptowane, co jest równoznaczne z ich brakiem. Jeśli dema nie zostaną wrzucone na czas, wówczas należy postępować zgodnie z punktem 7. Rozwiązanie kwestii spornych. Brak całego dema (jedna mapa lub więcej) skutkować będzie 3pp dla gracza, zaś brak jednej ćwiartki tylko 2pp. W sytuacji gdzie użytkownik nie nagrywał trzech lub mniej rund zostanie on ukarany jedynie 1pp. We wszystkich okolicznościach mecz zostanie usunięty; nie ważne ile rund brakowało. W przypadku gdy gracz udostępni demo nie z tego meczu należy natychmiastowo wystosować protest. Po jego napisaniu zawodnik ma dodatkowe 24h na wrzucenie prawidłowych mediów. Jeśli gracz nie dostarczy prawidłowych dem – zostanie on ukarany 6pp. W przypadku gdy gracz udostępni demo po regulaminowym czasie punkty karne można zredukować do 1pp. Należy w takiej sytuacji wysłać stosowną etykietę z prośbą o redukcję punktów karnych. Mecz jednak pozostanie anulowany. Gracz może wystosować taką etykietę w terminie nie przekraczającym dwóch tygodni od zakończenia meczu. W wyjątkowej sytuacji, admin może poprosić o dema w okresie do 2 tygodni po zakończeniu meczu. 6. Nielegalne działaniaJakiekolwiek nielegalne działania, które mogą wpłynąć na wynik meczu są zabronione. Obejmuje to używanie jakichkolwiek bugów. Pytania dotyczące legalnych/nielegalnych działań składa się przez napisanie etykiety (temat: Map bug)
6.1. Używanie tarczy Używanie tarcz jest zakazane. 6.2. Bugi map
de_tuscan: brakde_dust: Wskazane pozycje są zabronione: [1][2] de_dust2: Wskazane pozycje są zabronione: [1] [2] [3] [4] [5] Dozwolone jest podsadzenie kilku graczy na wskazaną skrzynkę, lecz nie mogą oni stać na sobie: [1] de_inferno: Ten dach jest nielegalny. de_nuke: Chodzenie po tej ścianie jest nielegalne. de_prodigy: Siedzenie na lampie jest dozwolone, ale chodzenie po tych ścianach już nie. de_train: Patrzenie się pod ścianą jest nielegalne. Rzucanie granatami pod ściany jest zabronione (flashbug). Rzucanie granatów powyżej ścian oraz na dachy jest dozwolone. Tak zwane "zjeżdżanie z pochylni" na respie TT na mapie de_dust2 jest niedozwolone. 6.3. Selfkills/Teamkills
Celowe używanie komendy 'kill' w konsoli jest zabronione. Celowe zabijanie swoich zawodników z drużyny jest również zabronione.6.4. Podkładanie bomby
Podkładanie bomby w niedostępnych miejscach jest zabronione. Nie dotyczy to miejsc, do których można dostać się z pomocą kolegów z drużyny. "Cicha bomba" w jakimkolwiek miejscu jest zabroniona. 6.5. Nielegalne bugi
Przed meczem: Przed meczem obie drużyny są zobowiązane do sprawdzenia, czy mapa została załadowana poprawnie. W przypadku bugów takich jak np: brakujące skrzynie, drabiny, itp. mapa powinna zostać załadowana ponownie. Gdy drużyny nie sprawdzą, czy dana mapa ma jakiekolwiek bugi, obie drużyny jednocześnie akceptują warunki jakie panują na danej mapie. Protesty z powodu błędów mapy będą odrzucane. Podczas meczu: • Przechodzenie przez ściany, podłogi czy dachy oraz "chodzenie po niebie" jest zabronione. • Podsadzanie: Podsadzanie się za pomocą gracza z drużyny jest legalne. Jednakże pozycje gdzie widać przez textury mapy, ściany, podłogi są zabronione. • Używanie flashbugów jest zabronione. • Drużyny odpowiedzialne za serwer nie mogą pisać protestu jeśli drużynom nie udało się sprawdzić czy paczka map „Flashbug Mappack by drax” została zainstalowana. • Rzucanie granatów pod ściany jest zabronione. • "Pływanie po mapie" jest zabronione. • Chodzenie po pixelach (miejsca gdzie krawędzie są niewidoczne) jest zabronione. • Spoglądanie poniżej skrzynek (np. z AWP) jest zabronione. • Rozbrajanie z pomocą innych dźwięków jest zabronione. Ladder AWP: • kupno kevlara, granata he, pistola jest dozwolone. Ladder Knife: • kupno kevlara jest dozwolone. 7. Rozwiązanie kwestii spornychJeśli w ciągu 48h od zakończenia meczu będzie nadal brakować jakichkolwiek mediów z meczu gracz powinien otworzyć protest do tego meczu. Na otwarcie protestu użytkownicy ESL mają maksymalnie 72h od zamknięcia tegoż meczu ( http://www.esl.eu/pl/cs/protest/add/ ). Tym samym wymaga się, aby protestu nie otwierać wcześniej, niż po upływie regulaminowych 48h na wgranie mediów.
Po otwarciu protestu gracz, który zapomniał wgrać odpowiednich plików dostaje dodatkowe 24h na ich uzupełnienie. W związku z powyższym ustaleniem, mecz zostaje całkowicie zamknięty w momencie zamknięcia protestu bądź w przypadku jego braku w ciągu 72h od zamknięcia spotkania. Po tej czynności nie będzie już żadnej możliwości ingerencji w mecz. W takim przypadku jak będzie wyglądać kwestia kar? Jeśli gracz uzupełni brakujące media to zostaje ukarany tylko jednym punktem karnym za zwłokę, natomiast mecz nie zostaje usunięty. Jeśli w dalszym ciągu nie wgra wymaganych plików, to dopiero wtedy zostaje ukarany za każde przewinienie zgodnie z obowiązującymi zasadami i/lub taryfikatorem. Tym samym do rozwiązania spraw związanych z meczem można dochodzić tylko przez protest. Supporty w tej kwestii będą odrzucane. Bardzo ważne jest to aby uzupełnić wszystkie informacje, o które prosi formularz protestu włącznie z nazwą! Dodatkowa informacja: W przypadku zamknięcia protestu można napisać etykietę wsparcia o ponowne otwarcie protestu. 7.1. Kiedy wytoczyć protest a kiedy napisać etykietę wsparciaEtykietę wsparcia (support) należy napisać w takich kwestiach jak:- Obraza/Spam - Fałszywe mecze - Podejrzenie fałszywego konta - Redukcja punktów karnych - Podejrzenie używania nielegalnego oprogramowania Oraz inne sytuacje niedotyczące bezpośrednio żadnego meczu. W pozostałych kwestiach dotyczących meczów należy wystosować Protest. Powinien on dotyczyć m.in. taki spraw jak: - Brak wymaganych mediów - Używanie bugów - Oszukiwanie - Fałszywy wynik - Nieprawidłowe konto w grze - Używanie niedozwolonej broni - Nieprawidłowe ustawienia serwera - Fałszywe demo z meczu - Nieprawidłowy screenshot - Wystąpienie zablokowanego gracza 7.2. SkargiAdministratorzy ligowi nie zawsze podejmują właściwe decyzje. Dlatego też posiadasz możliwość odwołania się od decyzji lub zgłoszenia zażalenia do głównych koordynatorów ligowych. Możesz zrobić to poprzez formularz "Etykiety Pomocy i Wsparcia", do którego odwołanie znajdziesz w lewym menu. Napisz skargę na administratora tutaj.Jeżeli uważasz, że Twoje zgłoszenie nie zostało właściwie rozwiązane lub zostałeś skrzywdzony decyzją administratora rozgrywek (np. niesłuszne przyznanie punktów karnych), możesz złożyć zażalenie. Wysyłając etykietę wsparcia do sekcji "Poland Counter-Strike", proszę wpisać w tytule "Zażalenie: tytuł tematu". W treści opisz dokładnie problem oraz podaj linki lub inne dowody w postaci załączników. Administrator ligowy ma obowiązek stosowania się ściśle do regulaminu oraz nie może stosować żadnych ustępstw. Ewentualne szczególne przypadki rozpatrywać będzie zarząd.Twoim zgłoszeniem zajmą się osoby, które nie prowadzą rozgrywek, ale czuwają nad sprawnym działaniem ligi jako całości, m.in. poprzez kontrolę administratorów ligowych. Pamiętaj jednak, że w znakomitej większości przypadków, administratorzy ligowi podejmują właściwe decyzje, które są zgodne z regulaminem rozgrywek. Stąd też istnieje duże prawdopodobieństwo, iż Twoje zażalenie zostanie uznane za niepotwierdzone, a decyzja administratorów utrzymana, jako właściwa i obowiązująca. W przypadkach zbyt częstego zgłaszania zażaleń nie będących uzasadnionymi, zostaną one uznane za spam, a wysyłająca je osoba zostanie ukarana punktami karnymi. Zanim wyślesz zażalenie, zastanów się zatem, czy faktycznie nie dopuściłeś się złamania regulaminu, a Twoje zgłoszenie jest uzasadnione. 8. Taryfikator przewinieńTaryfikator przewinień odpowiedni dla danego rodzaju rozgrywek dostępny jest po kliknięciu w jeden z poniższych linków:
Taryfikator dla lig indywidualnych Taryfikator dla lig drużynowych 9. Dodatkowe informacje9.1 AdnotacjeOszukiwanie w innych ligachAdministratorzy ESL będą rozpatrywali wszelkiego rodzaju etykiety o graczach, którzy zostali złapani na oszukiwaniu w innych ligach. 9.2. Scenariusze meczowePoniżej zostały wypisane różne sytuacje meczowe oraz sposób w jaki Drużyna/Gracz powinni się zachować w przypadku zaistniałej sytuacji.9.2.1. Przeciwnik nie chce ponownie dać resów.Napisałem, że jestem gotowy, jednak po restartach zauważyłem, że jeden z naszych jest nieobecny. Piszę przeciwnikowi 'stop' i po chwili proszę o ponowne rozpoczęcie meczu, jednak on nie chce dać restartów. Co powinienem zrobić w takiej sytuacji?Masz prawo w ciągu 5 sekund po freezetime zastopować grę i prosić ponownie o restarty. Jeżeli przeciwnik nie chce się do tego ustosunkować, zbierasz materiały dowodzące to, wychodzisz z serwera i piszesz protest. Przeciwnik zostanie ukarany 2pp (rozgrywki indywidualne) lub 3pp (rozgrywki drużynowe) i mecz zostanie rozegrany w innym terminie. 9.2.2. Przeciwnik nie stawił się na serwerze.Do mediów z meczu należy dostarczyć screeny potwierdzające, że przeciwnik nie zjawił się na czas (10 minut od wyznaczonej godziny). Po upływie tego czasu można bez konsekwencji opuścić serwer. Jeśli przeciwnik nie stawił się o umówionej godzinie, powinieneś to zgłosić używając w tym celu formularza uzupełniania rezultatów. Znajdziesz w nim dostępną opcję "Przeciwnik nie stawił się", którą powinieneś wykorzystać. W przypadku, gdy przeciwnik nie zgadza się z takim rozstrzygnięciem, będziesz musiał użyć formularza służącego do zgłaszania protestów, aby powiadomić Administratorów o zaistniałej sytuacji.9.2.3. Użycie "pause" po regulaminowym czasie spóźnieniaW przypadku gdy minął maksymalny czas spóźnienia (10 minut), a na serwerze nadal nie ma kompletu graczy, drużyna może użyć „pause” tylko w przypadku, gdy przeciwnik wyrazi na to zgodę. Jeśli jednak do takiego kompromisu nie dojdzie, po zamieszczeniu wymaganych screenów w mediach meczu należy napisać protest. Wówczas zespół, który się spóźnił otrzyma 3 punkty karne.9.2.3. Użycie drugiej "pause"Pytanie: Drużyna może wykorzystać maksymalnie 2 pauzy podczas meczu, jednak pierwsza przerwa trwała ponad 5 minut. Czy przeciwnik ma prawo użyć drugą pauzę? Odp: Nie, nie ma takiej możliwości. Zespół może wykorzystać dwie przerwy, ale tylko i wyłącznie wtedy, gdy każda z nich trwała maksymalnie 5 minut (czyli łącznie 10 minut). |
Copyright
Cała treść występująca w tym dokumencie jest własnością Turtle Entertainment GmbH lub jest użyta za zgodą jej właściciela. Nieautoryzowana dystrybucja, powielanie, przebudowa lub inne wykorzystanie materiałów zawartych w tym dokumencie, wliczając w to bez ograniczeń jakikolwiek wizerunek znaku towarowego, rysunek, tekst, podobiznę albo zdjęcie, może stanowić naruszenie prawa autorskiego oraz prawa ochronnego na znak towarowy i prowadzić do postępowania karnego i/lub cywilnego. Żadna z części tego dokumentu nie może być reprodukowana w żadnej formie i pod żadnym warunkiem lub przechowywana w bazie danych lub systemie wyszukiwania, oprócz osobistego wykorzystania, bez pisemnej zgody Turtle Entertainment GmbH. Cała treść w tym dokumencie jest zgodna z naszą najlepszą wiedzą. Turtle Entertainment GmbH nie przyjmuje żadnej odpowiedzialności za jakikolwiek błąd lub przeoczenie. Rezerwujemy sobie prawo do zmiany treści i plików na naszej stronie w każdym momencie bez wcześniejszego powiadomienia.
Poland
Counter-Strike

