|

Co znajduje się w "Info i szczegóły"?

Każda liga i turniej posiadają własną stronę z danymi, która zawiera najistotniejsze informacje. Dotyczy to:

Leaguetype

Ladder: Trwający nieprzerwanie ranking drużynowy, do którego można się w każdej chwili zapisać oraz wypisać. Gracze samodzielnie wybierają i wyzywają swoich przeciwników.

Premiership: Istnieje ograniczona ilość drużyn. Zawodnik rozgrywa mecze zgodnie z ustalonymi wcześniej regułami. W ten sposób powstaje sezon posiadający swoje ramy czasowe - rozpoczęcie i zakończenie.

Puchar: Klasyczny turniej o strukturze drzewka. Puchar można rozgrywać wg systemów: "single elimination" oraz "double elimination". W "single elimination", gracz lub drużyna odpadają już po pierwszej przegranej, natomiast w "double elimination" dopiero w następstwie dwóch przegranych meczów.

Teamsize
W ligach drużynowych, wymagana jest minimalna liczba członków zespołu w celu zarejestrowania drużyny. Teamsize może również oznaczać maksymanlą liczbę zawodników w zespole, np. w ligach 2na2 wynosi ona dwóch graczy.

Match moving
Czy może zostać przesunięty/odroczony mecz? Jeśli tak, to na kiedy? Pierwsza data oznacza ile czasu wstecz możliwe jest przesunięcie meczu, druga data natomiast wskazuje ile dni na przód. Przykład:

2 dni 1 dzień, jeśli mecz jest ustalony na 20.03., to oznacza, że będzie można go rozegrać jedynie pomiędzy 18.03. i 21.03.

W ladderze można z reguły przełozyć mecz o dwa tygodnie wstecz i cztery do przodu.

Cancellation of a match
Czy jest możliwe skasowanie/anulowanie meczu? W ladderach jest to z reguły dozwolone, natomiast w pucharach i premiership już nie.

Close challenges
Jesli przeciwnik nie odpowiada na wyzwanie, zostanie ono skasowane po określonym upływie czasu. W niektórych przypadkach, za brak odpowiedzi przyznawane są punkty karne przeciwnikowi.

Auto confirm
Każdy wynik musi być potwierdzony przez obydwie uczestniczące w rozgrywce drużyny. Jeżeli tak się nie stanie, mecz zostanie zamknięty. Pole 'auto confirm' powiadomi Cię kiedy to nastąpi.

Auto-Away / -Kick
Nieaktywni gracze są usuwani z laddera po określonym czasie.
Zanim jednak to nastąpi, są oni oznaczenie jako "away" w celu pokazania, iż nie brali udziału w rozgrywkach od X czasu.

Protest period
W przypadku zamknięcia meczu obydwie drużyny mają określony czas na złożenie protestu.

Auto-Challenger
Wszystkie terminy dostępne dla Auto-Challenger'a. Dodatkowe informacje o module Auto-Challenger znajdziesz w osobnym FAQ: Jak działa Auto-Challenger?

Ascendants
Co tydzień, drużyna lub gracz mają możliwość awansowania z laddera do ESL Amateur Series (jeśli takie istnieją). W każdy czwartek o 8:00 prowadzący w ladderze otrzyma możliwość aktywowania za darmo konta Premium na okres trzech miesięcy. Po aktywacji konta Premium będzie miał możliwość dołączenia do rozgrywek EAS. (Więcej informacji na temat EAS).

More questions and answers in this subject area



All questions & answers
 
  • 2.073 Users Online
  • 4.883.860 Registered Users
  • 2.134.370 Active Users
  • 1.033.720 Teams Total
  • 1.504 Matches Yesterday
  • 22.259.900 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 1.19s (not_cached) host: eslphp23