Rejoignez-nous en EAS !!!
Voici un texte rédigé par RegnaM, joueur de l'équipe Not Another Pro Team qui s'adresse à vous qui jouez à Counter-Strike au sein de l'ESL. Vous pourrez retrouver le texte intégral et laisser vos commentaires ici, bonne lecture!
Pour ceux qui ne connaissent pas, le ladder EAS MR15 est un ladder dit "amateur" car il vise à rassembler les équipes de bons niveaux que contient le ladder ESL.Ce ladder est quant à lui qualificatif pour les EPS.fr : ESL Pro Series qui regroupe les meilleurs équipes en france comme par exemple pour la saison 2004-2005 : GG , *aAa* , Network.Generation , Phenomen , Hostile-Records , Just a Shoot , etc...

Afin de vous convaincre encore plus, je vais faire un petit résumé des différences entre le ladder MR12 ( classique ) au ladder EAS MR15 ( plus "pro ) :

**Premièrement, la différence majeur entre ces deux ladders se trouve au niveau du niveau de jeu des équipes, le ladder MR12 étant constitué d'équipes de tout niveau en partant de la simple équipe de potes pour le fun jusqu'aux équipes dites "High Level".Contrairement à celui-ci, le ladder EAS vise à rassembler les meilleurs du ladder MR12 afin de rendre les matchs moins faciles et plus attrayants pour les joueurs et spectateurs.

**La deuxième différence se situe au niveau des régles de jeu, ici fini le bon vieux MR12 qui a fait son temps, et place au MR15 officiels dans les plus grand évents depuis pas mal de temps déja.Le problème du MR12 ( MAXROUNDS 12 ) était que le Gunround était un round quasiment décisif dans la suite du match car cela ne laisser pas beaucoup de round à l'équipe qui le perdait pour remonter au score ( GR perdu = 1-0 plus 2rounds eco = 3-0 plus 1round perdu = 1autre eco ---> 1+2+1+1=5 , il ne resté donc en gros 7 rounds pour cette équipe en imaginant qu'elle ne perde qu'un seul weapon round.) .Le MR15 apporte beaucoup moins d'importance à ce fameux gunround car ( 15-5=10 ) il laisse en moyenne une dizaine de rounds à léquipe pour remonter au score.

**Ensuite, venons-en aux autres problèmes que contient le MR12:

Les joueurs dits "de merde" n'hésitant pas à insulter, leave, kick, cheater afin d'assouvrir un besoin de superiorité derrière leurs écrans.

Bien que constitué d'admins très compétents, ces joueurs sont légions dans le ladder MR12 et bien des teams se plaignent de se manque de respect d'autrui.Dans le ladder MR15, les teams sont théoriquement sérieuses et fairplay, ce genre de problème n'existe pas ou enfin c'est assez rare, et vu la proximité admin-joueur, cela est très vite réglé.

Les joueurs dits "du net" qui utilise des configurations de jeu bidouillés ( hax ), programmes illicites ( wallhack, esp, antismoke, antiflash, etc ) très présents dans le ladder MR12 mais aussi dans n'importe quel match sur le net ( cf. EPS.de eddy de la team [pG] ).
L'obligation de record in-eye, ainsi que la règle CCDIE consistant à uploader aléatoirement 1démo d'un joueur par équipe à chaque fin de match permet de rentre le ladder transparent ainsi que prochainement ( je l'éspère ) la sortie de la nouvelle règle obligeant les joueurs à jouer en 32bits.Tous cela permet de se rapprocher au plus des conditons "LAN" et permettre de se faire plaisir à jouer contre des bons joueurs qui touche en lan aussi :) .


Voila, vous ne révez pas, tout le monde peut s'inscrire à ce ladder qui est constitué d'environ 20 équipes pour l'instant, cela moyennant la modique somme de 2euros par mois et par joueurs.

Bien entendu cela risque de rebuter beaucoup d'équipes mais en y réfléchissant bien, cet investissement ne constitue quasiment rien : 2 Cannettes de COCA, 1/2 paquet de cigarette, 1allopass, 1 Macflury chez Madco. Maintenant réfléchissez si vous préférez continuer à jouer sur le ladder classique ou alors rejoignez la cour des grands pour affronter les meilleurs équipes de ESL et devenir meilleur.

Cordialement,

RegnaM
NKVD, Sunday, 16/10/05 20:12
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