Modalità Match

Attualmente sono presenti le seguenti modalità di calcolo dei match:

default: Calcolo standard. Ci sono due round ed in ogni caso viene data una valutazione per ogni partecipante. La distribuzione dei punti avviene in maniera proporzionale. Con punteggi a zero (es. 24-0) o negativi, entrambi i punteggi verranno aumentati o diminuiti fino a che questi non siano in un range positivo (es 0:3 diventerà 1:4 & 1:-3 diventa 3:1).

Esempio: Match A vs B
Round 1: 50:20 (71%:29%)
Round 2: 90:130 (41%:59%)

Totale: 112%:88% risultato finale: 56%:44%
Il Team A vince, anche se il team B ha vinto il Round 1. Tuttavia, la percentuale finale viene diminuita ed il Team A riceve meno punti.

default_noshift: Simile a quella "default", ma il risultato non è aumentato con i punteggi a "zero". Questa modalità viene usata quando c'è una full win "vittoria 100%" (es. 2:0, 2:1).

winloss: Sono giocati due round, ma per ognuno viene valutata solo una vittoria o una sconfitta (vittoria 100% o 0%). Entrambi i round vengono inseriti insieme, i punteggi possibili sono solo 100%:0%, 50%:50% or 0%:100%.

BestOfThree: bo3, oltre ai normali due round c'è un terzo round opzionale che viene giocato in caso di parità. Quindi ci sarà sempre un vincitore del match.


tfc: come "default", solo con i risultati a "zero" aumentati a +10 da entrambi i lati.

cs: (regole CO) simile a "default", solo nel caso in cui vengono contati i punti dell'attaccante (Terroristi vincono sulle de_maps o Counter-Terrorists sulle cs_maps). Il punteggio dei difensori sono irrilevanti per il calcolo della vittoria e sono solo per fini di statistiche.

oneround: come per "default" solo che viene giocato un solo round al posto di due.

oneround_winloss: modalità mista tra "winloss" e "oneround." Viene giocato un solo round, in cui potrà esserci solo un vincitore ed uno sconfitto.

oneround_noshift: modalità mista tra "oneround" e "default_noshift." Viene giocato un solo round, nel quale i punteggi a "zero" non incrementeranno il punteggio.

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