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Quake Live CA 3on3 Max Damage Cup!
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![]() Le nuove leve della community italiana di Quake Live si stanno facendo sentire per questo motivo è giusto dar loro la giusta visibilità, siamo quindi orgogliosi di presentarvi la Quake Live Max Damage Cup.
Siamo dunque prontissimi ad avviare la prima Cup del 2010 per Quake Live, la prima in Italia in modalità Clan Arena, e la prima ufficialmente giocata su server italiani, grazie allo sforzo compiuto dal wwww.n1ping.com.
Il primo turno è previsto a partire da Lunedì 8 Febbraio 2010, a partire dalle 21:00. Il torneo è strutturato secondo la Double Elimination Bracket (ciascun partecipante sarà eliminato dopo aver perso due incontri). Ciascun match sarà disputato in modalità Best of Three: ogni team è tenuto a scegliere 1 mappa su cui sarà giocato un match che avrà fine quando uno dei 2 team avrà vinto 10 round. Se al termine delle due mappe il risultato fosse in parità (1 mappa vinta per ciascun team) si procederà a giocarne una terza che sarà decisa di comune accordo dai team tra le tre mappe rimanenti. La vittoria sarà assegnata al team che si aggiudicherà il maggior numero di mappe. Di seguito il link per iscriversi e le informazioni riguardanti il torneo: Sign-Up Quake Live Max Damage Cup(Registrazioni possibili dal 25/01 al 07/02)
Sarà giocato 1 turno ogni 5 giorni a partire da Lunedì 8/02/10 alle 21:00: i players dovranno accordarsi per la data in cui giocare il match, ogni matchday dovrà essere disputato nell'arco dei 5 giorni disponibili (data indicata sulla sfida + 4 giorni). In caso di difficoltà nel trovare un accordo i players sono invitati ad aprire un Protest, in alternativa la data sarà forzata da un Admin.
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| Gameaccount |
| Ricordate di inserire il vostro Quake Live Username tra i gameaccount del vostro profilo ESL. Il Quake Live Username è l'identificativo con cui accedete a Quake Live. Per modificare il Gameaccount, accedete al vostro profilo, quindi alla scheda Gameaccount dal menu a sinistra, esattamente sotto la vostra foto. E' obbligatorio postare uno screenshot con il Quake Live Username per la registrazione del gameaccount |
| Procedure match |
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Prima del Match Scelta del Server La ESL provvede a mettere a disposizione dei player partecipanti alle sue competizioni una serie di Server Privati. Prima di ciascuna sfida sarà pertanto necessario contattare l'Admin Team attraverso un Support Ticket, tramite i contatti disponibili sui playersheets degli Admin di Quake Live, o (consigliato) connettendosi ai canali IRC (server Quakenet) #esl.it, #esl.quakelive (canale europeo dove potete chiedere agli admin .eu il server in caso non siano disponibili admin italiani) o #esl.quakelive.it chiedendo l'assegnazione di un server per lo svolgimento di ciascun match. Le coordinate di ciascun server saranno fornite nella seguente modalità: ESEMPIO: ca ITA eslmatch MDCCup#1 A causa del continuo cambiamento dello stato delle connessioni, le stesse non saranno sempre perfette verso un dato server. Potrebbe capitare di giocare anche con alte differenze di ping. In questo caso ci appelliamo alla sportività e all'onestà dei giocatori e dei teams. Durante il Match Crash del Server Nel caso in cui il server di gioco dovesse crashare durante il match, si continuerà a giocare riprendendo dal punteggio che i due team avevano prima del crash. Esempio: Team A vince 9-1 contro il Team B, al restart al Team A basterà vincere un solo round. Disconnessione di un player Se un giocatore dovesse disconnettersi, se possibile il match deve essere messo in pausa, altrimenti il match dovrà continuare e il giocatore dovrà riconnettersi il prima possibile o dovrà essere sostituito. Sostituzione giocatori I giocatori possono essere sostituiti nel corso di un match. Questo può accadere durante a fine map/half. Il cambio giocatore non deve durare più di 5 minuti. In caso tale sostituzione si protaesse per più di 5 minuti, il match potrà essere ripreso senza ulteriori attese. Il player mancante potrà entrare in gioco in qualunque momento. Qualsiasi sostituto dovrà essere ovviamente presente nel team in ESL (ed abilitato a giocare). Sarà necessario inoltre procedere ad un nuovo screenshot dei gameaccounts. |
| Screenshot & Demo |
| Screenshot E' obbligatorio provvedere all'upload di uno screenshot che testimonino il risultato del match giocato entro 24 ore dalla fine del match. Valgono come Match Media sia gli screenshots fatti all'interno del gioco, sia i links dei match all'interno del portale QuakeLive.com. L'Admin Team raccomanda di provvedere comunque all'upload degli screenshots di gioco, nel caso in cui il sito QuakeLive.com avesse problemi. Il punteggio visibile nello screenshot dovrà essere inequivocabile. Sono responsabili per essi entrambi i team/player. Esempio: ![]() Demo Ogni giocatore deve registrare una demo del match in corso, anche se solo gli Admin possono richiederne l'upload. Si raccomanda pertanto di attivare via console il comando per l'esecuzione automatica delle demos e degli screenshot di fine partita, ossia "cg_autoaction 3". |
| Regolamento Quake Live |
| Per qualsiasi dubbio o informazione, fate riferimento al Regolamento ESL e, in particolare, alle regole specifiche del gioco (9. Regolamento Quake Live). |
Premi Max Damage Cup
I vincitori della Quake Live Max Damage Cup si aggiudicheranno:
1° Posto | 2° Posto |
Supporto Admin
Per qualsiasi domanda, dubbio, perplessità e consigli, non esitate a contattare i seguenti Admin: kaori, Xh1ne, Videl, chulk, Dix e blackdragon.
E' possibile contattarci attraverso un Support Ticket o visitando il Forum di sezione.

Dix,
Monday, 25/01/10 17:14






Italy

















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aspettiamo fiduciosi^^
Ankeron