Quake Live TDM 2on2 Italian Tournament
Grazie alla collaborazione con la community italiana di Quake Live e dopo una completa riorganizzazione della sezione, lo Staff di Quake Live è pronto a rientrare in pista e a organizzare per tutti i fraggers di questo fantastico fps, nuovissime Cup e Ladder. Non dovrete far altro che tenervi informati nei prossimi giorni e prepararvi a partecipare alle competizioni avviate!
Siamo dunque prontissimi ad avviare la prima Cup della nuova stagione, in modalità Team Deathmatch, il cui primo turno è previsto Lunedì 26 Ottobre 2009, a partire dalle 21:00.

Il torneo è strutturato secondo la Double Elimination Bracket (ciascun partecipante sarà eliminato dopo aver perso due incontri).

Ciascun match sarà disputato in modalità Best of Three: ogni team è tenuto a scegliere 1 mappa su cui sarà giocato un round da 20 minuti. Se al termine delle due mappe il risultato fosse in parità (1 mappa vinta per ciascun team) si procederà a giocarne una terza che sarà decisa di comune accordo dai team tra le tre mappe rimanenti.
La vittoria sarà assegnata al team che si aggiudicherà il maggior numero di round.

Di seguito il link per iscriversi e le informazioni concernenti l'Italian Tournment:

Sign-Up Quake Live TDM 2on2 QuakeLive.it Cup
(Registrazioni possibili dal 15/10 al 25/10)


Requisiti per la registrazione Un Team Logo (180x180px) deve essere caricato
I player devono inserire il loro Quake Live Username
Il Team Roster deve essere costituito da massimo 2 membri
Almeno una forma di contatto (MSN o IRC) deve essere disponibile
Informazioni Partecipanti: 32 Teams
Modalità torneo: Single elimination
Teamsize: 2on2
Modalità Match: TDM, Mappe da 20 minuti
Modalità match: Best of Three Wins
Mappool: Blood Run (ztntourney1), Furious Heights (tourney7), Hidden Fortress (qzdm20), Campgrounds Redux (qzdm6), Almost Lost (tourney6)
Struttura Round 1: Lunedì, 26/10/09 21:00
Round 2: Sabato, 31/10/09 21:00
Round 3: Giovedì, 5/11/09 21:00
Round 4: Martedì, 10/11/09 21:00
Round5: Domenica, 15/11/09 21:00
Round6: Venerdì, 20/11/09 21:00
Round 7: Mercoledì, 25/11/09 21:00
Round 8: Lunedì, 30/11/09 21:00
Round 9: Sabato, 5/12/09 21:00
Finali: Giovedì, 10/12/09 21:00
Links Struttura
League Info
Membri

Sarà giocato 1 turno ogni 5 giorni a partire da Lunedì 26/10/09 alle 21:00: i players dovranno accordarsi per la data in cui giocare il match, ogni matchday dovrà essere disputato nell'arco dei 5 giorni disponibili (data indicata sulla sfida + 4 giorni).

In caso di difficoltà nel trovare un accordo i players sono invitati ad aprire un Protest, in alternativa la data sarà forzata da un Admin.


Alcune regole fondamentali


Gameaccount
Ricordate di inserire il vostro Quake Live Username tra i gameaccount del vostro profilo ESL. Il Quake Live Username è l'identificativo con cui accedete a Quake Live.
Per modificare il Gameaccount, accedete al vostro profilo, quindi alla scheda Gameaccount dal menu a sinistra, esattamente sotto la vostra foto. E' obbligatorio postare uno screenshot con il Quake Live Username per la registrazione del gameaccount
Procedure match
Prima del Match
Scelta del Server
La ESL provvede a mettere a disposizione dei player partecipanti alle sue competizioni una serie di Server Privati.
Prima di ciascuna sfida sarà pertanto necessario contattare l'Admin Team attraverso un Support Ticket o tramite i contatti disponibili sui playersheets degli Admin di Quake Live, chiedendo l'assegnazione di un server per lo svolgimento di ciascun match.

Le coordinate di ciascun server saranno fornite nella seguente modalità:
[gametype] [location] [password] [servername]
ESEMPIO: tdm GER eslmatch 2on2Cup#1

A causa del continuo cambiamento dello stato delle connessioni, le stesse non saranno sempre perfette verso un dato server. Potrebbe capitare di giocare anche con alte differenze di ping. In questo caso ci appelliamo alla sportività e all'onestà dei giocatori e dei teams.


Durante il Match
Crash del Server
Nel caso in cui il server di gioco dovesse crashare durante il match, si continuerà a giocare impostando come Timelimit il tempo rimanente del match prima del crash, arrotondato per eccesso.

Disconnessione di un player
Se un giocatore dovesse disconnettersi, se possibile il match deve essere messo in pausa, altrimenti il match dovrà continuare e il giocatore dovrà riconnettersi il prima possibile o dovrà essere sostituito.

Sostituzione giocatori
I giocatori possono essere sostituiti nel corso di un match. Questo può accadere durante a fine map/half. Il cambio giocatore non deve durare più di 5 minuti. In caso tale sostituzione si protaesse per più di 5 minuti, il match potrà essere ripreso senza ulteriori attese. Il player mancante potrà entrare in gioco in qualunque momento. Qualsiasi sostituto dovrà essere ovviamente presente nel team in ESL (ed abilitato a giocare). Sarà necessario inoltre procedere ad un nuovo screenshot dei gameaccounts.
Screenshot & Demo
Screenshot
E' obbligatorio provvedere all'upload di uno screenshot che testimonino il risultato del match giocato entro 24 ore dalla fine del match. Valgono come Match Media sia gli screenshots fatti all'interno del gioco, sia i links dei match all'interno del portale QuakeLive.com.

L'Admin Team raccomanda di provvedere comunque all'upload degli screenshots di gioco, nel caso in cui il sito QuakeLive.com avesse problemi. Il punteggio visibile nello screenshot dovrà essere inequivocabile.
Sono responsabili per essi entrambi i team/player. Esempio:




Demo
Ogni giocatore deve registrare una demo del match in corso, anche se solo gli Admin possono richiederne l'upload.
Si raccomanda pertanto di attivare via console il comando per l'esecuzione automatica delle demos e degli screenshot di fine partita, ossia "cg_autoaction 3".

Regolamento Quake Live
Per qualsiasi dubbio o informazione, fate riferimento al Regolamento ESL e, in particolare, alle regole specifiche del gioco (9. Regolamento Quake Live).




Premi TDM 2on2 QuakeLive.it Cup


I vincitori della Quake Live TDM 2on2 QuakeLive.it Cup si aggiudicheranno:


1° Posto

2° Posto


2 ESL Premium Account
2 Mesi

2 ESL Premium Account
1 Mese


Inoltre, i primi 3 team classificati, saranno premiati con dei banner personalizzati da inserire in firma sul Forum di Quake Live Italia.
Entro la chiusura delle iscrizioni sarà disponibile una news nella quale saranno mostrati i banner realizzati dalla ESL GFX Squad italiana.


Supporto Admin


Per qualsiasi domanda, dubbio, perplessità e consigli, non esitate a contattare i seguenti Admin: kaori, Xh1ne, Baboo, chulk e Dix.
E' possibile contattarci attraverso un Support Ticket o visitando il Forum di sezione.

Il vostro Admin Team

kaori, Thursday, 15/10/09 18:57
  Links
Quake Live Italia
TDM 2on2 QuakeLive.it Cup - Signup
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comments (22)
 
 
gl bella news
ma non sarebbe dovuto essere double elimination?
#2 La modalità può essere cambiata nel caso in cui i partecipanti decidessero per una Double Elimination Bracket ;)
ma xhine ha fatto postare quello screen per vantarsi o cosa? lol

mammamia che lamer
è come se io postassi lo screen di un duel di warsow o quake2 fatto con qualcuno forte di quake3, tipo zip, tony o altri che non hanno mai fatto mezzo duel su quei giochi asd

mammamia che lamerata, ma poi addirittura lo screen finito in una news lol

ammirate la bravura di xhine ragazzi, ha ownato il possente yemminator su quakelive, dev'essere proprio skillato sto xhine non c'è che dire
si ma pensavo fosse già stato deciso avendo sentito chulk e soulreaver
comunque mi pare la cosa più sensata per far giocare a tutti almeno 2 match...
#5 Non c'è problema, appena becco chulk editiamo tutto ;)
Rido per lo screen a caso.
Sollaku ma che combini ?
è uno screen che mi è capitato per caso. si può editare.

yemminator sarei felice di risolvere la questione.
1 edits
io continuo a dire che il maptool dovrebbe essere libero, o almeno molto più ampio.
Soprattutto quando parliamo di modalità diverse dal duel.
Ste mappe preimpostate sono veramente pallose.
A sto punto tanto valeva rimanere su quake 3
Guybrush, il mappool è risultato di discussioni con la community.
si.. ed è lo stesso motivo per il quale quake live ha successo per i neofiti e poco successo tra le nuove leve.

Giocare sulle mappe di q3 è stato un grosso errore. Capisco la voglia di ritirare su la q3dm6.. e di rifarci qualche sparo... ma sono proprio solo quelle di q3 di mappe :D..

Poi se la maggioranza della community vuole questo io alzo le mani e mi piego alla democrazia :D...
Resta il fatto che secondo me, per rendere un torneo bello ed imprevedibile sarebbe fantastico tenere il maptool aperto... come succede nelle ladder di call of duty 4.. dove ti ritrovi a giocare in mappe mai viste online XD
#12 il mappool aperto è sconveniente perchè non tutte le mappe sono adatte a qualsiasi modalità, dm6 è una mappa che si adatta ottimamente a parecchie modalità di gioco, ed è praticamente la mappa più giocata, e quindi quella che conoscono tutti, ztn è una classica del 2on2, inoltre la dm20 e la t7 sono mappe nuove, non di quake3.
Se lasciassimo il pool libero, pensa che accadrebbe se 1 team scegliesse di giocare la tourney9, tu la ritieni una mappa adatta al 2on2?
io mi ci sento stretto già in duel ^^"
Le mappe sono comunque state scelte anche secondo il pool usato in Europa.
Che mappe avresti voluto giocare?
"Se al termine delle due mappe il risultato fosse in parità (1 mappa vinta per ciascun team) si procederà a giocarne una terza che sarà decisa di comune accordo dai team tra le due mappe rimanenti."

Mi sembra un po' ambigua e potrebbe portare a più incomprensioni che altro. Suggerisco che il team con più frag totali alla fine delle due mappe giocate, possa scegliere la terza.
oppure si puo scegliere una terza mappa di default nel caso i due team non si mettano d'accordo :>

in qualsiaso caso invito tutti a collaborare un po' di piu invece di fare polemica sullo screen di una news , c'e' il torneo apposta per dimostrare chi e' piu forte non i match comments ^^
xzonex il caso riguardante lo screen è stato già risolto, in quanto non c'era nulla da polemizzare e si trattava solamente di un disguido.

lo spirito del torneo è quello far conoscere i giocatori della community e fargli avvicinare fra di loro per saldare i rapporti che vanno a costituire una vera community, il vincere è del tutto secondario.
Figurarsi se due team si mettono d'accordo sulla terza mappa lol ...

si fa ad eliminazione come si è sempre fatto!!
Quakers che si mettono d'accordo e' poco verosimile
quote[con qualcuno forte di quake3, tipo zip,]quote

mkjashdf m'ero perso sta cazzata
1 edits
tenero
team materasso in arrivo...
>_<
 
 
 
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