Info
La modalità scelta dal team LoL di ESL Italia per la Summer League 2012 è l' ARAM che assicura un divertimento smisurato ai partecipanti.
Tutti potranno puntare alla vittoria, dai novellini ai pro, con un pizzico di bravura e tanta fortuna!
Da ormai due settimane è entrato in funzione il Tournament Code, il nuovo sistema ideato da ESL e RIOT per la gestione dei tornei.
In caso di problemi o richieste potete contattarci, solo, tramite ticket.
ARAM Rules
Con l'implementazione della mappa The Proving Grounds è molto piu semplice giocare questa modalità.
C'e' solo una regola: in caso di leave (per disconnessione, crash o altro) durante la fase di champion select (che assegna gli eroi in maniera casuale) si dovrà ricreare la stanza in modalità draft e selezionare gli stessi eroi assegnati precedentemente.
Di conseguenza si consiglia ai capitani, per tutelarsi, di fare uno screenshot dei random pick.
In caso di irregolarità potranno essere assegnate default win e esclusi i team colpevoli.
Summer League 2012 #6:
Iscriviti ora!
Iscriviti fino alle 20:55
Data: Giovedi, 30 Agosto
Inizio: 21:00
Size: 16 Teams
Struttura: Eliminazione Diretta |
Premi in palio ogni settimana
*Il premio verrà consegnato solo nel caso in cui ci siano 16 team partecipanti
Premi finali
Inoltre, il vincitore della
Summer League riceverà in premio la medaglia di riconoscimento sul profilo del Team:
Cup Rules
Disconnessione di un player: in caso di disconnessione di un player, la partita continuerà, o il team con il player disconnesso potrà mettere il game in pausa con la funzione
/pause è' dovere del giocatore riconnettersi il prima possibile,una volta riconesso il team che ha messo il game in pausa dovrà usare la funzione
/unpause per proseguire con il match. Si puo chiedere il re-match entro i primi 5 minuti a condizione che non siano state fatte kills.
Lineup: va inserita la lineup per ogni match.
Con l'introduzione del Tournament Code non sarà piu necessario inserire la Lineup
No-Show: il noshow deve essere dichiarato dopo
10 MINUTI
Stranieri in team: possono partecipare, team con al massimo 2 player stranieri di cui uno solo giocante. I Team con oltre 2 stranieri saranno rifutati.
Inserimento risultato: al termine del match, i capitani di entrambi i team
DEVONO inserire il risultato della partita nell' apposita pagina in modo da velocizzare l'andamento della cup.
Con l'introduzione del Tournament Code non sarà piu necessario inserire il risultato
Rinvio incontri: è consentito rinviare la finale al
GIORNO DOPO.
IMPORTANTE Screenshot: SOLO IL CAPITANO del team vincente match dovrà apporre uno screenshot dove si vedrà chiaramente:
l'immagine in alto a destra del proprio account ESL e la schermata di victory del match giocato . Un Esempio di screen lo troverete cliccando
qui .
Il mancato inserimento dello screenshot può portare all'esclusione dalla competizione.
IMPORTANTE Replay: il capitano del team dovrà
OBBLIGATORIAMENTE avere aperto il programma
LOLREPLAY attivo e registrare l'intera partita. Dovrà altresì conservare il video per due settimane, ed eventualmente in caso di richiesta da parte degli admin, inviarglielo. Qualora una volta richiesto il replay, il capitano ne fosse sprovvisto, verranno presi i dovuti provvedimenti con assegnazione di PP ed eventualmente ban del team dalla competizione.
Per domande, suggerimenti o dubbi utilizzate un Support Ticket.
Il vostro
League of Legends Admin Team.
sniperfox,
Saturday, 25/08/12 14:26