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Call of Duty 4: Il regolamento!
Avendo riscontrato alcune lacune nella comunity italiana di Call of Duty 4 riguardante le rules, abbiamo deciso di rilasciare questa news comprendente non tutte, ma almeno le regole fondamentali che ogni giocatore degno di questa sezione dovrebbe conoscere.

Regolamento Call of Duty 4
Come fanno i player italiani di Call of duty 4 a non conoscere il regolamento del proprio gioco? E' quello che ci stiamo chiedendo anche noi Admin di ESL. Per questo motivo abbiamo deciso di pubblicare questa news contente tutti le parti di regolamento essenziali per la nostra sezione.

Vi ricordiamo però che c'è una grossa differenza tra questo Regolamento e questo Regolamento. Il primo riguarda la parte generale di ESL. Il secondo comprende il regolamento di sezione che parte dal punto 9.

Andiamo quindi a rivedere le parti più importanti riguardanti la sezione di Call of Duty 4.

Regolamento Call of Duty 4


5.6.1. Fallimento nel presentarsi ad un match
Dovesse un player o team non presentarsi in tempo al match (più 20 minuti di ritardo), dovrà essere effettuato un inserimento nella pagina dei risultati. Per essere sicuri che le date e gli orari di un match non siano state confuse o dimenticati, è raccomandato di visitare i rispettivi canali di gioco ESL (#esl.it).

7.10. Rifiuto di sfide obbligatorie
Le sfide obbligatorie diverranno attive solo in ladder con più di 20 partecipanti.

7.10.1. Sfide obbligatorie normali
2 punti penalità per il team che riceve la sfida e la rifiutasse è posizionato entro 20 posizioni sopra lo sfidante nella stessa ladder.

7.10.2. Sfide obbligatorie intensificate
3 punti penalità per il team che riceve la sfida se entrambi i partecipanti siano posizionati entro la top 10 della stessa ladder.

7.10.3. Rifiuto automatico
Il sistema ESL ritiene automaticamente rifiutate le sfide che non ricevessero risposta entro 7 giorni (il periodo specifico per ogni torneo è sul link Informazioni e dettagli, Close challenges) dalla loro apertura.
Al rifiuto automatico sono applicate automaticamente le penalità elencate sopra.

9.2.3. Problematiche
Se non fosse possibile contattare l'avversario o trovare un accordo per giocare il match (riguardo la data, il server o altro) sarà necessario aprire protest almeno 24 ore prima della scadenza dell'ultimo giorno disponibile per disputare la sfida.

Se un avversario non si presenta in tempo ad un match (regola 5.6.1.), sarà necessario entrare nel server di gioco ed effettuare uno screenshot pb_plist che andrà poi uplodato nello spazio riservato ai match-media nella pagina del match, entro e non oltre i tempi previsti per i normali screen (regola 6.1).
Inoltre ESL Wire deve essere startato fin dall'inizio regolamentare del match.
N.B.: perchè il noshow sia considerato valido, sui
commenti del match dovrà esserci evidenza degli accordi intercorsi fra i due team. In particolare dovranno esserci l'IP e la password del server di gioco proposto.

Se un avversario abbandona il match oppure crasha quando ancora non è stata raggiunta la vittoria matematica da parte di uno dei due contendenti, sarà necessario aprire Protest per spiegare quanto è successo. Non va inserito nessun risultato nella sfida.

Se dovessero avvenire delle infrazioni al regolamento durante il match, questo andrà comunque portato a termine. Successivamente sarà necessario aprire protest elencando le infrazioni fornendo prova di quanto accaduto.

Eventualmente sarà l'Admin Responsabile a decidere se far rigiocare il match o dare la vittoria a tavolino a seconda della situazione.

9.2.5. Sostituzione giocatori
I giocatori possono essere sostituiti nel corso di un match. Questo può accadere durante a fine map/half. Il cambio giocatore non deve durare più di 5 minuti. In caso tale sostituzione si protaesse per più di 5 minuti, il match potrà essere ripreso senza ulteriori attese.
Il player mancante potrà entrare in gioco in qualunque momento. Qualsiasi sostituto dovrà essere ovviamente presente nel team in ESL (ed abilitato a giocare). Sarà necessario inoltre procedere ad un nuovo screenshot dei gameaccounts.

9.3.1.3. Pause tramite Mod
Un player può richiedere una pausa di massimo 5 minuti, solo per problemi tecnici, tramite un comando dedicato della mod (di default: B-4-1).
Viene fissato il numero massimo di 2 pause per team per ciascuna mappa.
In caso di sostituzione di un giocatore (regola 9.2.5), il tempo di attesa necessario verrà conteggiato come se fosse stata richiesta una pausa con il comando B-4-1).

9.3.1.5. Linesman (ESL Wire)
Linesman è un modulo integrato di ESL Wire che invia le informazioni come la configurazione, i colori, il COD4 PB GUID e i parametri del giocatore, direttamente ad ESL. Non c'è bisogno di caricare manualmente i file dopo il match. Anche se ci sono alcuni vincoli per quanto riguarda le dimensioni e il numero di file di configurazione utilizzati:

* Le dimensioni totali di tutte le cfg non possono essere più grandi di 200kb
* Ogni file può essere massimo 50 KB
* Il totale massimo delle cfg è di 30 KB

E` inoltre compito di ogni singolo player assicurarsi del corretto funzionamento di ESL Wire/Linesman prima di prendere parte ad un match.
Partecipare ad un match senza ESL Wire correttamente in funzione e/o presentare un Linesman Log incompleto a causa di una violazione delle regole riportate sopra, comporterà l'assegnazione di punti penalità.

Il match potrà essere cancellato, rigiocato (dove possibile) o data la def loss secondo giudizio dell'admin.

9.3.7. Spettatori
Non sono ammessi spettatori durante il gioco, soltanto gli admin potranno essere presenti o potranno dare la possibilità ad altri di osservare.

9.5. Regole protest
Per l'apertura di Protest nei confronti del proprio avversario sarà necessario selezionare il link "Apri Protest" in "Pannello di controllo" entro 72 ore dall'inizio del match.
I Protest sono soggetti a regolamentazioni specifiche.

Per domande, dubbi o suggerimenti utilizzate un Support Ticket.
Il vostro Call of Duty 4 Admin Team.

GuLp, Thursday, 08/03/12 23:06
 
comments (5)
 
 
Se non vi è chiaro qualcosa aprite quel dannato ticket di supporto!
Ancora non ho capito l'utilità il linesman btw
1 edits
HeyR wrote:
Ancora non ho capito l'utilità il linesman btw



per controllare le cfg...
cosi la gente si sforza almeno di fare una macro anzichè copia incolla :D

a parte gli scherzi, buona idea ri-evidenziarlo
non è un po' contraddittorio ?
* Le dimensioni totali di tutte le cfg non possono essere più grandi di 200kb
* Ogni file può essere massimo 50 KB
* Il totale massimo delle cfg è di 30 KB
 
 
 
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