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Campionato Italiano Regioni: Il regolamento!
In questa news sarà rappresentato il regolamento ufficiale che dovrà essere seguito all'interno del Campionato Italiano Regioni, appreso da quello ufficiale di ESL Major Series. Per maggiori informazioni leggere la parte sottostante della news.
Queste regolamentazioni sono da seguire nell'ambito del Campionato Italiano Regioni.
Gameaccounts
I player devono inserire il proprio CoDBO Steam ID nel loro profilo ESL prima di prendere parte ai match.

Giocare con un gameaccount errato o mancante sarà punito con 2 punti penalità.

Wire Anti-Cheat
Tutti i giocatori devono utilizzare Wire Anti-Cheat per l'intera durata del match.

Wire Anti-Cheat/Linesman File
Ogni giocatore deve caricare i file di Wire Anti-Cheat/Linesman (il file ZIP creato da linesman) entro 24 ore dalla fine del match. Il giocatore e il team sono responsabili per il caricamento, ciò significa che dovranno controllare che i file siano funzionanti e corretti.

File di Wire Anti-Cheat/Linesman mancanti, non funzionanti, incompleti o modificati dovranno essere riferiti dal team avversario in un protest e saranno puniti con 3 punti penalità per il team. Dopo di che sarà dato un periodo di 48 ore per rimpiazzare i file in questione. Se i file verranno rimpiazzati con quelli corretti i punti penalità verranno ridotti a 1 punto penalità. Se i file del team vincitore non sono ancora completi dopo il periodo di 48 ore il match dovrà essere rigiocato.

Procedura per il non funzionamento di Wire Anti-Cheat
Se il sito è offline allora Wire Anti-Cheat non funzionerà. Questa è l'unica situazione dove è possibile giocare senza Anti-Cheat. E' responsabilità dei giocatori di assicurarsi che Wire Anti-Cheat funzioni per loro e reportarlo all'Admin Team il prima possibile.

In caso Wire Anti-Cheat non funzioni per un player, il giocatore in questione deve prendere uno screenshot del messaggio d'errore e caricarlo prima di giocare il match. Se non riesci ad avviare Wire Anti-Cheat in modo corretto, non puoi prendere parte in un match EMS. In caso di problemi relativi ad ESL Wire che non danno messaggi d'errore dovrete posticipare il match. (se necessario attraverso un protest).

Match Media

Screenshots
Entrambi i team sono responsabili degli screenshot che mostrano la tabella punteggi finali e di caricarli nella pagina del match. La punizione per screenshot mancante non è superiore a 2 punti penalità per match.

Settaggi Client

Script e binds proibiti
In poche parole è consentito creare una propria config che comprenda il proprio stile di gioco. Script, binds, toggles e altri trucchi come questi non sono consentiti. Tutte le eccezioni saranno presenti in una lista su questa regole. E' anche non consentito spammare la propria config per eludere il controllo delle configurazioni da parte degli admin o degli utenti. Un file che non è possibile controllare da linesman a causa della grandezza superiore al limite consentito sarà punibile come linesman mancante.

Comandi permessi:
· Binds o toggles, eccetto gli script che modificano il gamma, che consentono di cambiare i settaggi che puoi raggiungere anche attraverso il menù opzioni.
· E' consentito aggiungere/cambiare settaggi grafici fino a che non nascondi/pulisci/cancelli le texture o gli oggetti. E' vietato cambiare colori alle texture o agli oggetti.
· è consentito abilitare/aggiungere pannelli info come drawfps o simili.
· demo record script
· screenshot scripts (eccetto spam di massa per creare lag)
· script per la scelta dell'arma
· bind per il say o team say (che non significa che siete abilitati a spammarli)
· volume-scripts /fix per bug suoni

In caso non siano rispettate queste regole il player e il team riceveranno 1-3 punti penalità. In caso di trucchi pesanti per modificare il config che vi danno un forte vantaggio in gioco è possibile ricevere fino a 6 punti penalità.

Blacklist attuale: Clicca qui

Restrinzioni Armi
Per l'intero CIR sarà possibile utilizzare solo le seguenti armi.

Pistole

M1911
Python
Makarov
ASP
CZ75

Submachine Guns

AK-74u
MP5K
Skorpion

Assault Rifles

M16
AK47
Commando

Sniper Rifle (1 per team no pickup)

L96A1

Shotgun (1 per team)

Stakeout
Tactical

Granate

Flash Grenade
Frag Grenade
Smoke Gerande

Bonus

NESSUNO è permesso

Equipaggiamento

NESSUNO è permesso

Driver Schede video e altri strumenti
Tutti i cambiamenti dei models, crosshairs e altri file sono proibiti. Anche cambiamenti della grafica del gioco o delle texture con driver di schede video o altri strumenti sono proibiti. Anche programmi che permettono questic ambiamenti sono strettamente proibiti, programmi e config che permettono grandi vantaggi sono proibiti.

Cambiamenti del gioco
La modifica dei file *.IWD è strettamente proibita.

Settaggi Server

Valve Anti-Cheat
Tutti i match CIR devono essere giocati con Valve Anti-Cheat attivo.

Serverconfig
E' obbligatorio l'utilizzo della config ems.cfg scaricabile dal nostro configpack

Mappe

Map pool

Firing Range
Grid
Summit
Villa
Havana

Scelta della mappa (groupstage)

Homemap, ogni team dovrà scegliere la propria mappa.

Scelta della mappa (Fase Finale)
Per decidere che mappa giocare in una relegation o nei playoff sarà utilizzato il sistema VETO. Ogni team dovrà eliminare prima una mappa, e dopo di che scegliere la propria homemap tra quelle rimaste, la terza sarà quella da giocare in caso di pareggio.

Match format

Groupstage
I match groupstage sono Best of Two (BO2).

Finale
I match playoff o relegation sono Best of Three (BO3), in caso di parità della singola mappa, dovrà essere disputato un overtime MR3.

Regolamento In-gioco

Utilizzo di bug
L'utilizzo di bug è strettamente proibito. Se si utilizzerà un bug che non è esplicitamente menzionato nel regolamento, l'admin può decidere ancora di assegnare penalità.

Abbandono del server
Abbandonare il match prima della fine sarà punito con 3 punti penalità e tutti i rimanenti round saranno assegnati al team avversario.

Durante il match

Muoverti attraverso i muri, pavimenti e soffitti è strettamente proibito. Questo include anche lo skywalking (camminare sopra il cielo).
"bomba silenziosa" (e.s. piazzare la bomba dove non emette un suono) è vietato.
Piazzare la bomba dove non può essere disinnescata è vietato.
Questo non include il plant della bomba dove sono necessari più giocatori per disinnescarla.
Eseguire il boost con l'aiuto dei compagni di team in generale è consentito, ma è vietato nei posti dove le texture, muri, soffitti, pavimenti diventano trasparenti o penetrabili. Per maggiori informazioni leggi la sezione specifica relativa ai bug delle mappe.
I bug delle flash sono vietati.
Lanciare granate sotto i muri non è consentito, lanciare le granate sopra muri o tetti è consentito.
"Mapswimming" o "Floating" sono vietati.
"Pixelwalking" è vietato (Stare su bordi invisibili)

In Generale: Utilizzare bug che cambiano il principio del gioco (e.s bug dello spawn) è vietato.

Procedure in caso di crash
Se il computer di un player crasha prima che la prima uccisione nel primo round venga fatta, il match dovrà essere restartato. Se il computer di un player crasha dopo la prima uccisione, il server dovrà essere pausato alla fine del round in corso. Una volta che il giocatore ritorna nel server e entrambi i team confermano il proprio ritorno, il gioco può ricominciare. E' responsabilità di ogni player assicurarsi che il proprio hardware/connessione internet funzioni perfettamente prima di prendere parte ad un match. Se sono in dubbio, dovrebbero avvisare il proprio team captain e dovrebbero essere presi provvedimenti appropriati.





Per domande, suggerimenti o dubbi utilizzate un Support Ticket.
Il vostro Call of Duty: Black Ops Admin Team.

alFa, Friday, 22/04/11 00:36
 
comments (1)
 
 
Good!
 
 
 
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