|

Counter-Strike 5on5 MR15 FastCup.28 RETRO

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Szabályzat

A kupán való részvételhez mindenkinek el kell fogadni a specifikus szabályzatot (lent) és az általános CS szabályzatot is (természetesen ahol egyezés van, ott a specifikus szabályzat a mérvadó). A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az adminok döntését.

Nevezés a versenyre

A Counter-Strike 5on5 FastCupon való részvételhez a csapatoknak az alábbi feltételeknek kell eleget tenniük:

► 5 db érvényes GameAccount (SteamID CS/DoD)
► csapatnév-rövidítés
► szabályzat elfogadása
► magyar nemzetiség
► csapattagok száma: min. 5, max. 7

Nevezést csak support jeggyel (FastCup/Ladder szekció) vagy IRC-n (#esl.cs.hu) keresztül lehet visszamondani egy adminnál, legkésőbb 1 órával a verseny kezdete előtt. Aki az utolsó órában mondja le a részvételt, az 1 büntetőpontban részesül.

További hasznosságok, infók és segítség

- ESL Globális szabályzat
- Gyakran Ismételt Kérdések
- ESL Wire portál (letöltés, leírások, anti-cheat, pluginok, fórum, GYIK stb.)
- ESL CS GUI

Specifikus szabályzat: FastCup

1.3. Meg nem jelenés

Ha egy csapat 10 percen belül nem jelenik meg a szerveren, automatikusan elveszíti az adott mérkőzést. Ha ez az első körben történik meg, a csapat nem vehet részt a következő versenyen sem.

Indítsátok el a WAC-ot, menjetek fel a szerverre és ha az ellenfél nem jelenik meg, a határidő lejárta után készítsetek status screent (órával) és lépjetek ki. Utána a meccs oldalán az "Eredmény leadása" linkre kattintva válasszátok ki, hogy az ellenfél nem jelent meg, illetve írjátok ezt le óvásban is.

2. Screenshot-ok és demók

Minden, a mérkőzés alatt rögzített adatot (screenshotok, demók stb.) legalább 4 órán át meg kell őrizni.

2.2.1. Demó igénylés

Demót csak a mérkőzést követő 5 percen belül lehet igényelni a Request match media (demos/replays) funkció segítségével, az aktuális mérkőzés oldalának alján.

A demóigénylést a következő formátum szerint kell elkészíteni:
(pipa) Játékos neve - Oldal. (Példa megtekintése)

Ha a demó igénylése nem felel meg a szabályzatnak, akkor javíthatod azt a mérkőzést követő 5 percen belül komment, vagy report formájában.

Igényelhető demók maximális száma: (1 oldal = 1 demó)
- 5on5: 4 demó mérkőzésekként, maximum 2 demó/játékos

Az igényelt demókat az ESL oldalára az igénylést követő 15 percben kell feltölteni, minden demót külön *.zip fájlba csomagolva.

Ha bármelyik demó hiányzik 15 perc után, akkor óvást kell indítani, ügyelve arra, hogy a mérkőzést követő 25 percen belül van lehetőség óvni. A játékos az óvást követően 15 perces ultimátumot kap a demó feltöltésére.

2.3. Linesman fájlok

Minden játékosnak rendelkeznie kell egy megfelelő, feltöltött Linesman archívummal, ami a meccs oldalán az ESL Wire Linesman Logentries-be kerül automatikusan feltöltésre.

Ha valamely játékos nem rendelkezik feltöltött Linesman archívummal már legalább a 2. alkalommal egymás után, akkor óvást kell indítani ügyelve arra, hogy a mérkőzést követő 25 percen belül van lehetőség óvni. Ha bebizonyosodik, hogy az adott játékos ismét valóban nem rendelkezik a szükséges fájlokkal, akkor 3 kört levonunk a csapattól.

FIGYELEM! Ha bármilyen hibát tapasztaltok az automatikus feltöltés során (pl. "Upload of Linesman archive failed, because the server request takes too long"), próbálkozzatok az újra feltöltéssel (Retry) és készítsetek képet róla, amelyet minél előbb töltsetek fel a mérkőzés oldalára.

3.1.1. Wire Anti-Cheat (WAC)

Minden játékosnak mindig a legújabb ESL Wire Anti-Cheatet kötelező használnia a meccs teljes időtartama alatt és ezt bizonyítandóan mindenkinek rendelkeznie kell megfelelő Login és Logout bejegyzésekkel a mérkőzés oldalán található ESL Wire Anti-Cheat Logfiles-ban. Ha valamely játékosnál nem futott a WAC a mérkőzés teljes hossza alatt (Login és/vagy Logout hiánya), akkor óvást kell indítani ügyelve arra, hogy a mérkőzést követő 25 percen belül van lehetőség óvni. Ha bebizonyosodik, hogy az adott játékos valóban nem futtatta végig az WAC-ot, akkor a meccset elveszíti a csapat és az illető 3 büntetőponttal büntethető, csapata pedig 2 büntetőponttal.

Büntetések a különféle WAC/Linesman hibák esetében

FIGYELEM! Amennyiben a Wire eleve nem indul el megfelelően, van lehetőség nélküle játszani. Ehhez azonnal fel kell tölteni az ESL oldalára egy friss error screenshotot, melyen a következőknek kell látszódnia: 1) nyitott ESL mérkőzés oldala (hátul, de jól kivehető módon), 2) ESL óra (hátul, de teljesen látszódnia kell), 3) hibaüzenet (elöl). Továbbá az adott játékos csak és kizárólag abban az esetben vehet részt a mérkőzésen és nem kap büntetést, ha ezután a következő kritériumokat is mind teljesíti:

1) smokescreen készítése
- látszódó eredménytáblával (scoreboard)
- látszódó füsttel és füstgránáttal
- látszódó fegyvermodellel
- látszódó CT és T játékos modellel
- látszódó net_graph-fal
2) in-eye demó készítése
~ ezen fájlok azonnali feltöltése a mérkőzés után!

Továbbá, ha bármilyen hibát tapasztaltok a mérkőzés alatt, vagy után, készítsetek képet róla (ESL órával) és töltsétek fel a mérkőzés oldalára minél előbb!

Kiegészítés

Játékosok és felállások

Egy játékos a kupára csak és kizárólag egy csapattal nevezhet. Amennyiben több csapatban szerepel a versenyen, 1 büntetőpontban részesül és azonnal ki kell lépnie valamelyik csapatból, különben egy admin által kerül kirúgásra.

"Lagger"

A versenyen megengedett maximális ping: 80. Aki legalább 5 körön keresztül ennél magasabb pinggel rendelkezik, az lecserélhető. A cserére maximum egy darab, 5 perces pause vehető igénybe. Ha nincs csere és nem javul az adott játékos netkapcsolata, akkor 4v5-ben is lejátszható a mérkőzés, amennyiben az ellenfél beleegyezik. Ha nincs megegyezés/csere, meg kell szakítani a mérkőzést és óvást kell benyújtani annak a félnek, amelyik kifogásolta a "laggoló" játékos szerepét. Azonban a sikeres óváshoz előtte (időben) igényelni kell a szóban forgó játékos demóját és min. 5 darab scoreboard screenshottal kell rendelkezni, amelyen tisztán látszik, hogy az adott játékos 5 egymást követő körön keresztül "laggol". Amennyiben a panasz jogosnak bizonyul, def.win az óvást benyújtó fél számára.

Zárolt felhasználók

A kupán csak és kizárólag akkor játszhat zárolt játékos, ha erre engedélyt kap az aktuális ellenféltől. Ezt a kérést a mérkőzés kommentjében, vagy a match chaten kell lefolytatni és a későbbi viták elkerülése érdekében erősen ajánlott erről screenshotot készíteni. Amennyiben az ellenfél elutasítja az engedélykérést, - a csúszás elkerülése érdekében - 4v5-ben is lejátszható a mérkőzés.

Cserék

A kupára maximum 7 emberrel lehet nevezni, tehát maximum 2-t lehet cserélni az első meccsen leadott felálláshoz képest. A 2 cserejátékos pedig csak olyan lehet, aki még nem játszott a versenyen.

Meccsek és szerverek

Alapesetben a versenyen minden mérkőzést hivatalos ESL szerveren kell lejátszani. Aki saját szerveren játszik, annak a meccsét érvénytelenítjük (kivétel ha a verseny egyik adminja erre lehetőséget ad, vagy a szerverkiosztásban más áll). A szerverkiosztást lejjebb, a következő részben találjátok a menetrenddel együtt.

Oldalválasztás

Minden pályán késkör dönt arról, hogy ki melyik oldalon kezdheti el a mérkőzést.

Bughasználat

Tiltott minden olyan cselekedet, ami jogosulatlan előnyhöz juttatja a csapatot/játékost. Ugyanakkor ha valaki bughasználat miatt óvást nyújt be, akkor az adott félnek előtte, időben el kell kérnie az ellenfél játékosának demóját (Request match media), majd az óvásban pontosan meg kell jelölni azt az időpontot, ahol a szabálytalanság történt. A büntetés 2-4 PP és -3 kör, ha a meccsen csak egyszer fordult elő. Ha többször, def.win az ellenfél javára.

Max. 4 gránát/kör

Egy körben max. 4 gránátot lehet vásárolni: 2 darab vakító (flash), 1 darab robbanó (HE) és 1 darab füst (smoke). Ha valaki megszegi ezt a szabályt és emiatt az ellenfél óvást nyújt be, akkor az óvást benyújtó félnek előtte, időben el kell kérnie az ellenfél játékosának demóját (Request match media), majd az óvásban pontosan meg kell jelölni azt az időpontot, ahol a szabálytalanság történt. A büntetés 2-4 PP és -3 kör, ha a meccsen csak egyszer fordult elő. Ha többször, def.win az ellenfél javára.

Döntetlen

Döntetlen esetén MR3-as hosszabbítás következik. Az nyer, aki előbb eléri a 4 darab nyert kört. (Minden hosszabbítás elején mindkét csapat azon az oldalon kezd, ahol addig állt, vagyis nincs késkör vagy oldalcsere a hosszabbítás első félideje előtt.)

Eredményleadás/Óvás

Ha nincs demókérés a mérkőzések után mindkét félnek 10 percen belül le kell adnia az eredményt a mérkőzés oldalán található "Eredmény leadása" linken keresztül. (Az óvás írása is ezen belül található!) Aki ezt az időt túllépi, az 1 büntetőpontban részesül. (Demó igénylés esetén is, ha minden rendben zajlott, max. 5 perccel a feltöltött demó után el kell fogadni az eredményt.)

Továbbá az elszaporodott óvások miatt, ha (a szabályok szerint) alaptalan óvás érkezik be, a kupa szándékos hátráltatása miatt büntetés szabható ki.

Pályabugok

adminok: BANCi, pinGu, Roosevelt
Utolsó frissítés: 2011. február 7.

Menetrend és szerverkiosztás


Vasárnapi kupa
1. kör: 19:00 - saját szerveren VAGY bármely, szabad ESL szerveren! #1-12
2. kör:
20:00 - ESL szerveren: #1-8 (meccsek hozzászólásaiban)
3. kör:
21:00 - ESL szerveren: #1-4 (meccsek hozzászólásaiban)
4. kör:
22:00 - ESL szerveren: #1-2 (meccsek hozzászólásaiban)
5. kör:
23:00 - ESL szerveren: #1-2 (meccsek hozzászólásaiban)

Keddi/csütörtöki kupa
1. kör: 20:00 - saját szerveren VAGY bármely, szabad ESL szerveren! #1-12
2. kör:
21:00 - bármely, szabad ESL szerveren! #1-8
3. kör:
22:00 - bármely, szabad ESL szerveren! #1-4
4. kör:
23:00 - bármely, szabad ESL szerveren! #1-2
5. kör:
00:00 - bármely, szabad ESL szerveren! #1-2
A szerverek adatait (IP/PW/RCON) lejjebb, a következő részben találjátok: Belső infók

Requirements

Current requirements:
  Sign up date For this league there is a fixed sign up date

Registration begins: 19/02/11 18:30
Registration ends: 20/02/11 18:30
  Maximum Contestants This league has a maximum number of contestants

Maximum: 32
  Team Teams must have an abbreviation / short name / tag entered
  Gameaccount Players must have the following Game ID registered and up to date to play in this league. If your Game ID has changed, please make sure it is up to date.

Type: SteamID CS/DoD (click here to add)
min. members: 5

Parameterpool

Map

  • de_aztec
  • de_prodigy
  • de_dust
  • de_cbble
  • de_cpl_mill *

* = Default

Details

Signup:
Category: Cup
Rankingsystem: cup
Matchsystem: oneround_noshift
Min. members: 5
Max. members: 7
Match adjournment: 0 min. 0 min.
Match abort: inactive
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days
 
  • 4.796 Users Online
  • 4.887.000 Registered Users
  • 2.136.250 Active Users
  • 1.033.920 Teams Total
  • 1.965 Matches Yesterday
  • 22.261.900 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 1.17s (not_cached) host: eslphp22