|
CS:S pravila za laddere
| |||
![]() Posto vidim da vecina vas nije citala pravila kako spada, evo nekih kratkih crtica kako izbjeci dobivanje PP-a na ladderima..
Klijent:
Aequitas Svaki igrač treba imati zadnju verziju Aequitas-a pokrenutu na računalu za vrijeme trajanja cijelog meča. Logovi Aequitasa trebaju biti uploadani od svih igrača unutar 24 sata poslije završetka meča na ESL site. - Što bi znacilo da MORATE prije pocetka matcha upaliti aequitas i kasnije aequitas file uploadati. Ako nema aeq filea, dobivate 2pps-a. Postavke klijenta – Nedozvoljene skripte i primjeri nedozvoljenog bind-anja Dozvoljene skripte: - buy skripta - toggles (npr sneak/duck) - demo skripta Sve ostale skripte su nedozvoljene, pogotovo ako igraču omogućavaju gameplay prednosti (buguse, skripte za brzo okretanje [180° ili slicno], stop-shotscripte [awp-skripta], centerview skripte, no-recoil skripte, burstfire skripte, bunnyhop skripte [bilo kakav bind ili skripta, +jump na wheelup/wheeldown je NEDOZVOLJENO], ratechangers [lagscripte], stopsound skripte, itd) - Ovdje je jasno vidljivo da na mwheelu nesmijete imati bindano jump kao ni duck, jer cete i za to dobiti 1pp. Znaci izbjegnite igranje sa bilo kakvim bindovima i glupostima koje vam "olaksavaju" igranje. Postavke klijenta - A3D Korištenje A3D je zabranjeno, također korištenje alata i drivera da simuliraju A3D je zabranjeno. - Vjerujem da se ode nemora nista objasnjavati, nesmijete imati programe/alate/drivere koji simuliraju "Aureal A3D Sound". Postavke klijenta - 32 bit Svaki igrač treba imati 32bit-ne dubine boja u igri. A ako netko igra u windows modu, također i postavka windows dubine boja treba biti namještena na 32bita. - Znaci, u igri morate imat postavke 32bit boje. Postavke klijenta – Driveri za grafičke kartice i ostali alati Postavke grafike unutar igre ili tekstura unutar igre upotrebom grafičkih driver-a ili uz pomoć nekih drugih alata je zabranjena. Postavke klijenta – Modeli Dozvoljeni su samo defaultni Counter-Strike: Source modeli. - Ovo vjerujem da nemoram previse objasnjavati, znaci nikakvi obojeni modeli, prozirne puske, itd. Postavke igrača Igrači moraju koristiti slijedeće config-e: -mat_dxlevel 80/81/90/95 (upotreba mat_dxlevel izmedju 80i 95 je obavezna) -mat_bumpmap 1/0 (ako koristite "mat_bumpmap 0", onda morate koristiti i "mat_specular 0"; ali ako koristite "mat_bumpmap1", smijete koristiti "mat_specular 0" ili "1") Neke postavke klijenta su određene Zblock-om (spajanje na server sa krivim postavkama klijenta će biti nemoguće). - Što znači da igrači nemaju pravo na protest ako njihov protivnik koristi drugačje postavke klijenta, jer zBlock to automatski promjeni. Koristenje CEVO i ostalih custom GUI-a je u ovoj ligi strogo zabranjeno! - Ovo nemoram dodatno objasnjavat a jako je vazno. Dopusteno je koristenje samo defaultnog ingame GUI-a, tj nije dopusteno bilo kakvo mijenjanje GUI-a ma koliko vam on lijepse izgledao. Svatko tko ima custom GUI-e dobit ce pps-e. Dakle, to je ukratko to, sto se ostalih pravila tice, a i ova gornja ukratko sažeta : 1. MORATE imati aequitas upaljen tokom matcha i nakraju matcha ga uploadati. 2. MORATE na pocetku matcha capturati "rcon status" i na kraju matcha ga uploadati. (Ovo radi vlasnik servera, a obican status ne vrijedi) 3. Ako vam se u bilo kojem trenutku srusi Aequitas program morate pokazati printscreen doticnog problema. 4. Naravno, po 1 screen svakog halfa se mora uploadati na kraju matcha. 5. Koristenje custom GUI-a je strogo zabranjeno. 6. Obican STATUS nije dovoljan, morate uploadati RCON STATUS! I na kraju vas pozivam da procitate sva ova pravila ovdje
Flegma,
Sunday, 08/02/09 19:00
| |||
| |||
|
| |||
Croatia
Counter-Strike: Source


BuXx
Archived
Flegma
Archived
ESL Admin Team
Ono sto je "unutar", znaci kad stisnes ESC je dozvoljeno.
leX
Archived
Flegma
Archived
ESL Admin Team
leX
Archived