Counter-Strike: Source 2on2 Ladder

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Opis laddera:
Na ovom ladderu, dozvoljeno je igrati samo igracima sa Hrvatskog govornog podrucja sa prostora Hrvatske, Bosne i Hercegovine i inozemstva.

Timovi moraju biti od fiksno 2 člana od kojih ni jedan ne smije biti "stranac". Pod pojmom "stranac" misli se na igrače koji nisu sa govornog područja prostora Hrvatske, Bosne i Hercegovine ili inozemstva. "Stranci" smiju biti državljani druge zemlje ali moraju znati pričati Hrvatskim jezikom.

Molimo zapamtite!! Jedini jezik kojim se prica na Hrvatskim Ladderima je Hrvatski.

Igra se jedna mapa MR15. Defaultna mapa je 'random', ali se moze promjeniti ako se oba igraca sloze.
Moraju se unjeti sve runde dobivene (CT/T) da se zna ishod svih 30 rundi.
Uključivanje u ladder:
Kako bi prisustvovali ladder, morate ispuniti sljedeće zahtjeve:
» svaki igrač mora imati registrirani SteamID HL2/CSS
» team logo (100x100 pixela)
» mogućnost kontaktiranja (MSN/ICQ/IRC)
» ni jedan igrač ne smije biti stranac*

*Pod pojmom „stranac“ podrazumijeva se igrač koji nema Hrvatsko državljanstvo!
Klijent:
Aequitas

Svaki igrač treba imati zadnju verziju Aequitas-a pokrenutu na računalu za vrijeme trajanja cijelog meča. Logovi Aequitasa trebaju biti uploadani od svih igrača unutar 24 sata poslije završetka meča na ESL site.

Više informacija o Aequitasu mozete naći ovdje
Zadnju verziju Aequitasa uvijek možete download-ati ovdje

Postavke klijenta – Nedozvoljene skripte i primjeri nedozvoljenog bind-anja

Dozvoljene skripte:
- buy skripta
- toggles (npr sneak/duck)
- demo skripta
Sve ostale skripte su nedozvoljene, pogotovo ako igraču omogućavaju gameplay prednosti (buguse, skripte za brzo okretanje [180° ili slicno], stop-shotscripte [awp-skripta], centerview skripte, no-recoil skripte, burstfire skripte, bunnyhop skripte [bilo kakav bind ili skripta, +jump na wheelup/wheeldown je nedozvoljeno], ratechangers [lagscripte], stopsound skripte, itd)

Postavke klijenta - A3D

Korištenje A3D je zabranjeno, također korištenje alata i drivera da simuliraju A3D je zabranjeno.

Postavke klijenta - 32 bit

Svaki igrač treba imati 32bit-ne dubine boja u igri. A ako netko igra u windows modu, također i postavka windows dubine boja treba biti namještena na 32bita. it.

Postavke klijenta – Driveri za grafičke kartice i ostali alati

Postavke grafike unutar igre ili tekstura unutar igre upotrebom grafičkih driver-a ili uz pomoć nekih drugih alata je zabranjena.

Postavke klijenta – Modeli

Dozvoljeni su samo defaultni Counter-Strike: Source modeli.

Postavke igrača

Igrači moraju koristiti slijedeće config-e:

-mat_dxlevel 80/81/90/95 (upotreba mat_dxlevel izmedju 80i 95 je obavezna)
-mat_bumpmap 1/0 (ako koristite "mat_bumpmap 0", onda morate koristiti i "mat_specular 0"; ali ako koristite "mat_bumpmap1", smijete koristiti "mat_specular 0" ili "1")

Slijedece postavke klijenta su određene Zblock-om (spajanje na server sa krivim postavkama klijenta će biti nemoguće). Što znači da igrači nemaju pravo na protest ako njihov protivnik koristi drugačje postavke klijenta.

Za slijedeće postavke dozvoljeno je ispuniti protest tiket:
-cl_pitchspeed 225
-cl_yawspeed 210
-samo net_graph 0 i 3 su dozvoljeni

Koristenje CEVO i ostalih custom GUI-a je u ovoj ligi strogo zabranjeno!
Server:
Izbor servera

Svaki igrač mora imati server (ESL ne nudi mogucnost iznajmljivana istog!) i igrači moraju sami doći do sporazuma na čijem će se serveru igrati. U slučaju da se oba igrača ne slože u izboru servera na kojemu će se igrati, svaki igrač bira jednu stranu koju može odigrat na svome serveru. Podrazumjeva se da igrači mogu igrati i na potpuno neutralnom serveru ako tako odluče.

Postavke servera

Upotreba zadnjih postavki servera je obavezna. Zip file sadrži config za sve laddere uključujući i readme file.

Postavke servera smiju se promijeniti na zahtjev jedne od strana:
-change mp_fadetoblack 1 to 0

Sve postavke servera moraju se provjeriti prije početka meča. Samim početkom meča podrazumjeva se da su igrači prihvatili postavke servera.
Ukoliko se naprave bilo kakve promjene postavki servera za vrijeme meča, administrator servera se mora o tome obavijestiti odmah, te u slučaju protesta, mora biti dokazano priloženim screen-shot-ovima i/ili demo file-om.

Ping

S obzirom na to da je internet podložan promjenama i da se konekcije sa serverom stalno mijenjaju, igrači se moraju složit oko upotrebe servera koji pruža jednaki ping obojici igrača. Unatoč tome, svakom igraču mora biti jasno da će ponekad morati igrati sa većim pingom od protivnika.

Problemi sa serverom

Ukoliko se pojave bilo kakvi problemi sa serverom, server se mora promijeniti. Ako igrači ne uspiju naći server unutar njima prihvatljivog vremenskog okvira, a originalni server i dalje ostane neupotrebljiv na neodređeno vrijeme, meč se u tome slučaju može nastaviti u neko novo dogovoreno vrijeme.
Bugovi:
Upotreba bilo kakvih bugova je zabranjena.

Prije meča

Bugovi kod učitavanja mape (npr. nedostajanje kutija, ljestvi i slično) moraju biti provjereni prije početka meča i ako su se pojavili, mapa se mora ponovno učitat. Ako se bugovi ne provjere ili se ignoriraju, ni jedna strana nema osnove niti pravo na protest.

Za vrijeme meča

- "Boostanje" kroz zidove, stropove ili podove i "skywalking" je zabranjen
- Postavljanje bombe na način da bombu nemože dosegnuti bilo koji od igrača je zabranjeno.
- bacanje granata između zidova je zabranjeno. dozvoljeno je samo preko zidova i krovova.
- "mapswimming" ili "floating" je zabranjeno
- micanje bombe je dozvoljeno ali ne na mjesta gdje je neprijatelj ne može pokupiti.

Slijedeći map bugovi su zabranjeni:

de_dust2: slijedeće pozicije su zabranjene:
pozicija 1, pozicija 2, pozicija 3, pozicija 4, pozicija 5, pozicija 6, pozicija 7

Gledanje kroz slijedeće greske u teksturi je zabranjeno:
rupa 1, rupa 2

de_tides:
Gledanje kroz slijedeće greške u teksturi je zabranjeno:
rupa 1

de_nuke:
Slijedeće pozicije su zabranjene:
pozicija 1, pozicija 2
Match media:
Screenshotovi su obavezni! 3 screenshota po matchu moraju biti uploadana u roku 24h od igranja matcha.

• 2 koja pokazuju score
• 1 koji pokazuje SteamIDeve i IP-ove (rcon status) (screenshot obicnog statusa se NE uvazava!)

Mora se snimiti odvojedni demo za T i CT side, te se moraju cuvati 14 dana. Ako admin ili suparnicki team zatrazi upload demoa, oni se moraju uploadati u roku 24h.

Koristeci 'Request match media' link, timovi mogu requestati 2 demosa po igracu u jednom matchu i to u roku 30 minuta nakon sto je match zavrsio. Zatrazeni demoi moraju biti uploadani u roku 24h.
IRC:
Hrvatski ESL channel: #esl.hr .

Requirements

Current requirements:
  Steam Contact Steam must be shown publicly in your profile. Click here to edit your profile.
  Residence Your residence must be in the same country as the League.
  Residence Players must have the same country of residence as the headquarters of the team.

min. members: 2
  Gameaccount Players must have added the following gameaccount to their account to play in this league.

Type: SteamID CSS/HL2 (click here to add)
min. members: 2
  Logo A team logo must be uploaded

Parameterpool

Map

  • de_tuscan
  • de_aztec
  • de_cbble
  • de_dust
  • de_dust2 *
  • de_nuke
  • de_prodigy
  • de_train
  • de_chateau
  • de_tides
  • de_inferno

* = Default

Details

Signup:
Challenges:
Category: leaguetype advanced
Rankingsystem: elo_plain
Matchsystem: oneround_noshift
Min. members: 2
Max. members: 2
Match adjournment: 14 days 28 days
Match abort: active
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days
AutoAway / -Kick: 28 days / 42 days
Close challenges: 7 days
Autochallenger: Sunday 20:00
Instantchallenger: inactive
Rechallenge period: 7 days
 
  • 7.425 Users Online
  • 4.211.320 Registered Users
  • 1.851.360 Active Users
  • 925.274 Teams Total
  • 5.784 Matches Yesterday
  • 20.004.100 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 1.36s (not_cached) host: eslphp18