Rules
WC3F Season V Groupstage

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[ 7. Penalty points index ]

1.  Règles
1.6.  Horaires
1.7.  Suggestions
2.2.  Jeu / Mod
3.1.2.  Photo de Joueur
3.2.  Équipes
3.2.6.  Equipes 2on2
3.3.  CyberCafés
4.2.  Ladders
4.2.2.  Entrées
4.2.3.  Sorties
4.3.  Premierships
4.3.2.  Entrées
4.3.3.  Sorties
4.4.1.  Entrées
4.4.2.  Sorties
5.  Matches
5.2.  Server
5.2.3.  Ping
5.4.  Résultats
7.1.  Général
7.2.  Netiquette
7.2.2.  Flood
7.4.  Mensonges
7.4.1.  Faux Match
7.4.2.  Faux Résultats
7.5.4.  Ringers/Fakers
7.8.  Cheat
7.8.2.  Cheat
7.8.4.  Banlists*
8.1.1.  Définitions*
8.1.2.  Général*
8.1.3.  Warcraft III*
8.1.7.  Les playoffs*
8.1.9.  Lineups*
8.1.10.  Matchs*
8.1.11.  Les parties*

* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.



1.  Règles
1.1.  Généralités
Les règles listées ci-après sont valables pour tous les participants de l'ESL. Toute personne enregistrée dans l'ESL déclare automatiquement avoir lu et avoir compris les règles et les avoir acceptées.

Le site évoluant en permanence, des règles peuvent apparaitre, être supprimées ou modifiées selon les circonstances.

Ainsi, les joueurs doivent régulièrement consulter les règles. Tous les changements sont annoncés par les Admins par le biais d'une News
1.2.  Règles de Conduite
Tous les joueurs doivent se comporter de façon respectueuse envers leurs adversaires et le Staff Admin. C'est la base des règles de civilité. Si un membre montre néanmoins un comportement irrespectueux, il doit s'attendre à recevoir une sanction. De plus, l'équipe du joueur peut se voir exclure des compétitions ESL.
1.3.  Versions de Jeu
Chaque participant à une ligue doit posséder la version originale des jeux auxquels il joue. Si la preuve est faite qu'un joueur utilise une copie piratée d'un jeu, il/elle sera immédiatement exclu de la ligue et banni du site.

Sauf indications contraires, la dernière version de chaque jeu (patch) doit être utilisée pour jouer.
1.4.  Couverture médiatique
L'ESL dispose de l'exclusivité de la couverture médiatique de l'ensemble des matchs joués sur l'Electronic Sports League. Cela inclut toutes formes de retransmissions, par exemple. IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV, SourceTV, TV Broadcast etc. L'Electronic Sports League peut attribuer les droits de couverture médiatique à un tiers ou aux joueurs concernés. Dans ce cas précis, les termes et conditions seront conclus avec le Staff Admin ESL avant le match.

En général, l'ESL contactera le joueur ou son équipe pour savoir s'il souhaite retransmettre un de leur match. Si aucun contact n'est établi par nos soins alors le joueur pourra diffuser le match.

Si le jeu a lieu sur un serveur où les administrateurs n'ont pas accès, il faut être sûr qu'il y ait assez de slots libres pour les clients correspondants.
1.5.  Amendements des Termes & Conditions d'utilisation
L'équipe de l'ESL se réserve le droit de changer les règles à tout moment correspondant aux nouveaux termes et conditions. Un changement dans les règles peut aussi avoir lieu durant une saison, auquel cas il sera directement effectif. En règle générale, les changements sont pourtant annoncés en temps et en heure sur les pages de News. Si nécessaire, les joueurs seront en plus informés par email.
1.6.  Horaires
Tous les horaires donnés sont par défaut en CET (GMT +1). Votre fuseau horaire actuel est disponible dans le coin droit de cette page.
1.7.  Suggestions
Si un clan ou un joueur a des suggestions à faire pour l'amélioration des règles d'un ladder ou des règles générales, il est possible d'en informer les administrateurs par l'intermédiaire d'un ticket support ou d'en parler avec un admin via IRC.
1.8.  Textes internes
Tout texte écrit sur un forum privé, un protest, un support, ou envoyé directement d'un administrateur vers un membre ESL, ne peut être diffusé sans la permission de l'Electronic Sport League.
2.  Tricheries
Si un membre d'une équipe de l'ESL est pris à tricher durant une compétition organisée par l'ESL, il sera alors sanctionné.

Quand un logiciel Anti-cheat rapporte une violation durant une partie, le joueur est présumé coupable jusqu'à ce qu'il prouve son innocence.
2.1.  Généralités
Toute forme de tricherie lors de match ESL est interdite et pénalisée par l'Electronic Sports League.

Les joueurs pris à tricher en dehors de l'ESL peuvent être verrouillé sur l'ESL en fonction des preuves disponibles. Toutefois, nous n'accepterons pas publiquement des démos ou screenshots pour ces cas.

Si la direction de l'ESL apprend qu'une quelconque forme de tricherie a permis de favoriser un joueur ou une équipe, alors l'ESL utilisera sa grille de sanctions (voir “Pénalités après infractions”). En violant cette règle, un joueur risque d'être exclu de toutes les ligues et Tournois, ainsi que son équipe.
2.1.1.  Contournement Wire Anti-Cheat
Toute utilisation d'un programme permettant de contourner, modifier ou manipuler ESL Wire Anticheat est interdite et pénalisée comme indiqué dans les règles 7.8. Cheating. Même les tests de tels programmes lors d'un match ESL seront pénalisés.
2.2.  Jeu / Mod
En général et sauf indications contraires, toutes les modifications ou programmes modifiant le jeu sont interdits en ESL. Il peut y avoir certaines exceptions en fonction du jeu et cela est indiqué clairement dans le Chapitre 9 propre à chaque jeu ou dans les Règles d'une compétition.
2.2.1.  Programmes légaux et modifications de configuration
Tous les logiciels de chat vocal sont autorisés (par ex. Teamspeak, Gamevoice, Mumble, Ventrilo etc.).
Les scripts et changements de configuration sont autorisés, sauf s'ils sont partiellement ou complètement interdits dans les règles d'un jeu.
2.2.2.  Programmes illégaux et modifications de configuration
Les programmes qui permettent d’obtenir un avantage en match (par ex. les drivers qui permettent de voir à travers les murs (ASUS, Wallhack)) sont interdits. Tout programme modifiant le jeu en lui-même est interdit.
2.2.3.  Nouveaux programmes et/ou modifications
Les nouveaux programmes et/ou modifications sont interdits, tant qu'ils ne sont pas listés comme étant autorisés.
2.2.4.  Programmes obligatoires
Des programmes supplémentaires ont été développés pour certains jeux. Ceux-ci servent à rendre le Jeu juste et fairplay. Ces programmes supplémentaires sont listés dans les règles de chaque jeu.
2.2.5.  Modifications de serveur
Seules des modifications de serveur qui ne sont pas explicitement mentionnées comme interdites dans les règles, sont autorisées, si elles n'affectent pas le gameplay.
3.  Equipes et Joueurs
3.1.  Enregistrement des Joueurs
Un Compte ESL peut être crée seulement si l'utilisateur est âgé d'au moins 6 ans. Lors de l'enregistrement, l'utilisateur doit mettre à jour sa fiche et entrer une adresse mail correcte. Il est de la responsabilité du joueur de maintenir sa fiche à jour.

Chaque joueur ne peut détenir qu'un seul compte ! Si un joueur ne peut accéder à son compte et recrée un nouveau compte, il doit ouvrir un Support expliquant en détail les raisons de son impossibilité d'accéder à son compte.
3.1.1.  Surnom et URL Alias
Turtle entertainment se réserve le droit d'éditer les pseudonymes et/ou les URL Alias, si l'utilisateur ne remplit pas les conditions nécessaires.
Les pseudonymes/alias sont interdits dans les cas suivants :

  • sont protégés par des droits tiers aussi longtemps que l'utilisateur n'ait d'autorisation écrite.
  • ressemblent ou sont identiques à une marque, qu'elle soit enregistrée ou non
  • se réfèrent à des personnalités.
  • se rapportent à des noms de produits de Turtle Entertainment
  • ressemblent ou sont identiques à des noms d'employés de Turtle Entertainment ou d'une société partenaire européenne gérant une licence ESL
  • sont tous sauf polis


En plus de cela, les pseudonyme/alias qui sont purement commerciaux (par ex, noms de produits), diffamatoires, péjoratifs, insultants, vulgaires, obscènes, homophobes, antisémites, incitant à la haine, ou offensants sont interdits. Les noms de personnes réelles ne doivent pas être utilisées comme pseudonyme tant que l'utilisateur ne l'a pas prouvé en étant Trusted.

Utiliser une forme alternative d'épellation, pour éviter de remplir les conditions citées ci-dessus est interdit. Nous nous réservons le droit de changer, modifier ou supprimer ces règles si cela s'avère nécessaire.

Ces conditions s'appliquent aussi aux noms d'équipes.
3.1.2.  Photo de Joueur
La photo doit montrer clairement le visage du joueur lui-même. Il est interdit d'ajouter quoi que ce soit d'autre (éléments graphiques sur le visage, d'autres personnes, etc). Pour cela, veuillez utiliser la fonction Logo.

La photo doit toujours être à jour (pas de photo de vous bébé), et les manipulations de l'apparence du joueur sont elles aussi interdites. Pour toute autre modification, utilisez plutôt la Galerie.

Les photos avec des armes, de l'alcool et/ou de la drogue ne sont pas autorisées ! De même, les photos à caractère diffamatoire, péjoratif, insultant, vulgaire, obscène, antisémite, homophobe, incitant à la haine, ou offensants sont interdits.
3.1.3.  Match entre deux joueurs appartenant au même foyer
Jouer un match contre un membre de votre famille (ou contre une personne habitant à la même adresse que vous) est strictement interdit.

Exception :

  • Matchs joués via l'autochallenger.
  • Matchs joués via Matchmaker.
  • Matchs joués via SoftChallenge.
3.2.  Équipes
Pour qu'une équipe puisse participer à un tournoi de l'ESL, elle doit posséder :

  • un nom
  • un clantag
  • un logo (180x180 pixels).

    Le nom n'a pas besoin d'être unique, mais nous nous réservons le droit de protéger les noms d'équipes célèbres. (par exemple, si une équipe veut s' appeler “Millenium”, cela ne sera pas permis)
    Les noms d'équipes immoraux et illégaux ne sont pas autorisés, seront immédiatement détruits et punis de points de pénalités lorsque nous les trouverons.

    Si une équipe supprime son compte en raison d'un certain nombre de points de pénalités et en crée une nouvelle, la totalité des points de pénalité seront transférés sur le nouveau compte si l'équipe rejoint le même Ladder. Un point de pénalité supplémentaire sera ajouté pour ce comportement.

    Il est obligatoire de rentrer un moyen de contact pour l'équipe. Ceci peut être IRC, Steam, MSN Games ou tout autre moyen à votre convenance.

    Le logo doit représenter l'équipe et être en référence avec le nom de celle-ci. Les logos avec copyright, immoraux ou illégaux ne sont pas acceptés.
3.2.1.  Joueurs d'équipe
Un joueur peut être membre d'une seule équipe par Ladder, Cup ou Tournoi. Une liste d'exemple peut-être trouvée ici.

Dans les Tournois réservés aux membres Premiums et/ou Trusted Players, seuls les membres ayant ce ou ces statuts peuvent participer.

En général, les joueurs qui ont un statut Inactif ou Membre Honoraire ne peuvent pas prendre part à un match de leur équipe et leurs pseudonymes sont grisés sur la fiche d'équipe.
3.2.3.  Changement de nom d'équipe
Une équipe peut changer de nom à tout moment. Cela s'applique aussi à une équipe en restructuration. Les points et les scores de l'équipe sont bien sûr transférés.

Changer de nom d'équipe dans le but de tromper les autres équipes est interdit. Le nom originel de l'équipe doit être mentionné sur la fiche d'équipe. Des changements de noms trop fréquents ou extrêmement longs sont interdits et peuvent être punis de points de pénalité.
3.2.4.  Fusion d'équipe
Si deux équipes fusionnent, ils sont libres de choisir lequel des deux comptes ils souhaitent conserver. Le(s) autre(s) comptes devront être désactivé(s). Les scores et les données peuvent seulement être approuvés si obtenu dans des Ligues différentes. Si les deux équipes sont dans la même ligue, les résultats de leurs anciens matchs sont effacés.
3.2.5.  Plusieurs squads (sub-teams) par équipe dans un ladder
Chaque équipe peut mettre en place plusieurs squads (ou sub-teams) pour un même ladder.

Pourtant, seulement un squad peut se qualifier pour un Premiership. Une équipe n'est pas autorisée à avoir plusieurs squad dans un Premiership.

Deux squads d'une même équipe ne peuvent pas se rencontrer en Ladder.
3.2.6.  Equipes 2on2
Une équipe 2on2 est composée uniquement de deux membres fixes. Ainsi, changer de joueur est interdit, à moins que l'équipe ne quitte les Ladders, se réorganise et se réinscrive.
3.2.7.  Changement de squad, sub-teams etc.
Le compte d'une équipe appartient au leader qui a crée la faction, ou, si le cas se présente, par la personne qui a crée le compte. Pourtant : Si un squad se qualifie pour un Premiership/Coupe/EPS ou toute autre compétition autre qu'un Ladder régulier, la qualification est faite au nom de l'équipe. Cela veut dire que l'équipe est qualifiée, même si le squad qui a joué ne fait plus partie de l’équipe (parce qu'ils ont par exemple changé d'équipe).

Exemple: L'équipe “BigClan” a un squad qui s'est qualifié pour un Premiership. Pourtant, le squad décide de changer d'équipe durant la saison et devient une partie du clan “AnotherBigClan”. Dans ce cas, l'équipe “BigClan” peut créer un nouveau squad pour remplacer l'ancien, et qui continuera à jouer pour le “BigClan” durant le Premiership. “AnotherBigClan” n'a pas le droit de participer au Premiership.
3.3.  CyberCafés
Les Cybercafés ou les emplacements semblables qui veulent offrir à leurs clients la possibilité de participer à l'ESL, doivent entrer en contact avec l'administration de cette dernière. Ils doivent enregistrer tous les comptes de jeu qu'ils veulent utiliser ainsi qu’informer l'administration de leur IP Fixe. Tous les joueurs et les équipes qui veulent jouer à partir d’un Cybercafé doivent être inscrits sur la page d'accueil. De plus, les joueurs doivent être enregistrés auprès de l'Admin responsable.

Les CyberCafés sont responsables de la justesse des données.Ils doivent aussi s'assurer qu'aucun joueur ne participe à un Match ESL en utilisant le nickname d’un autre.

En cas de problème, l'ESL se réserve le droit d'exclure les Cybercafés impliqués.

Actuellement, l’Admin responsable du référencement est : Mad (mad@staff.esl.eu).

Pour les autres pays, l’Admin responsable du référencement est : stinger (stinger@esl.eu). Pour ces derniers, la demande doit être formulé en Anglais.

Cybercafés référencés:

En France

En Europe.
4.  Ladders, premierships et Coupes
4.1.  Points Généraux
L'ESL offre différents systèmes de compétition. Vous pourrez trouver lequel est utilisé sur un jeu particulier en visitant la page "Règles" de la compétition en question.
4.2.  Ladders
4.2.1.  Termes généraux et conditions
Points:

Les ladders sur ESL sont basés sur le système de points ELO. Le calcul des points d'un match s'effectue en fonction du classement du participant dans le Ladder, du classement de son adversaire et du résultat du match. Pour plus de détails, visitez cette page : FAQ.

Les défis au sein d'un Ladder :

Chaque participant peut en défier un autre, sans se soucier de savoir s'il est classé ou si c'est un nouvel arrivant. Le défi peut être refusé par l'adversaire s'il le souhaite. Pourtant, si le participant défié est classé 20 places au-dessus de l'équipe qui est à l'origine du défi, un refus sera puni d'un point de pénalité. Une participant défié provenant du tableau des nouveaux arrivants est considérée comme ayant un classement équivalent à l'avant-dernier du Ladder, ainsi les équipes classées 20 places au-dessus peuvent être punis en cas de refus du défi.

Les participants qui ont plus de cinq (5) défis à venir, peu importe si ces matchs sont confirmés ou non, ne peuvent pas accepter d'autres défis, que les matchs soient confirmés ou non. Le système de défi l'en empêchera.

De plus, seulement un match est autorisé entre deux mêmes équipes en 7 jours. Après qu'une équipe ait été défiée, les défis suivants entre les deux équipes seront bloqués pendant 7 jours.
4.2.1.1.  Intensification Top 10
La "Protection contre le Spam de Défis" ne s'applique pas aux Ladders constitués de plus de 20 participants et de 5 matchs ouverts, si les deux équipes / joueurs sont positionnés dans le Top 10 du Ladder. A l'inverse, chaque Défi au sein du Top 10 est automatique et obligatoire.
4.2.2.  Entrées
Les joueurs et les équipes peuvent entrer ou quitter un Ladder quand ils le désirent.
4.2.3.  Sorties
En quittant un Ladder, les points du joueur ou de l'équipe sont automatiquement conservés. Après avoir quitté un Ladder volontairement ou non, un joueur ou une équipe (ainsi que les joueurs la composant) ne pourra rejoindre ce ladder pendant une durée de 5 jours.

Exception : Les équipes ou les joueurs quittant un Ladder ESL Amateur Series auront un délai de 14 jours au lieu de 5.
4.3.  Premierships
4.3.1.  Termes généraux et Conditions
Un participant à un Premiership s'est qualifié en ayant obtenu de belles performances au sein d'un ladder, ou en ayant été nommé par un admin de l'ESL comme étant admis dans ce Premiership.
4.3.2.  Entrées
Les joueurs et équipes entrent dans le Premiership au début de la saison de ce dernier. Il n'est pas possible d'entrer dans un premiership durant une saison en cours.
4.3.3.  Sorties
Une équipe peut quitter un Premiership à n'importe quel moment. Tous les matchs de l'équipe seront alors supprimés.
4.3.4.  Comptes d'équipes
Le compte de l'équipe qui se qualifie et qui joue les Pro-Series sera par la suite appelé "Compte".

1. L'équipe possède le Compte

2. L'équipe décide seule quels joueurs seront choisis pour le Compte, sans se soucier du cas où les joueurs originels sont partis entre temps.

3. L'équipe ne peut pas changer de nom de Compte avant la fin de la saison.

4. Le Compte n'est pas transférable.

Ces règles servent de directives. Les cas spéciaux sont traités et évalués séparément.
4.4.  Coupes et autres évènements
4.4.1.  Entrées
Une équipe peut entrer dans une Coupe en fonction des règles établies dans la dite Coupe.
4.4.2.  Sorties
Une équipe peut sortir d’une Coupe en fonction des règles établies dans la dite Coupe.
4.5.  ESL Pro Series
Les ESL Pro Series sont un “Premiership” et sont effectuées selon des règles spécifiques. Elle sont consultables directement sur le portail des EPS.
4.6.  ESL Amateur Series
Les ESL Pro Series peuvent être sous forme de “Premiership” et/ou de Premierships. Ils peuvent servir de méthode de qualification aux ESL Pro Series.
5.  Matches
5.1.  Préparation au Jeu
En plus de défier d'autres équipes par l’intermédiaire des pages de l'ESL, il est conseillé au préalable de contacter l'équipe défiée par email, irc, icq ou tout autre moyen quelques jours avant le match.
5.1.1.  Match Broadcasting
Un match peut être radiodiffusé si les deux équipes se sont mises d'accord. Si une équipe désire annoncer le match, elles doivent se mettre d'accord sur les modalités de diffusions.
5.1.2.  Arrangements de match
Tout arrangement de match doit être fait avant le match et annoncé en commentaire de match ou rapport de match.
5.2.  Server
5.2.1.  Choix du serveur
Au cas où un certain serveur de jeu est requis pour un jeu, les joueurs doivent trouver un serveur par eux mêmes et arriver à un compromis. Si aucun accord n'est formalisé, chaque équipe décidera quelles maps seront jouées sur les serveurs des deux équipes. Les équipes peuvent bien sur jouer sur un serveur en terrain neutre, s'ils le décident.
5.2.2.  Paramètre serveur
Les paramètres d'un serveur sont mentionnés dans les règles de la compétition (par exemple, valeur config) et doivent être respectés. Tous les paramètres du serveur doivent être vérifiés avant que le match ne commence. Dès que le match commence, les joueurs acceptent par défaut ses spécificités.

Si des changements ont lieu sur le serveur pendant une partie en cours, l'administrateur du serveur doit en être informé immédiatement. En cas de protestation, cela doit être prouvé grâce à des captures d'écran et/ou des démos.
5.2.3.  Ping
Internet change de façon permanente et la connexion à un serveur n'est pas toujours parfaite. L'équipe ou le joueur doit se mettre d'accord sur le choix d'un serveur qui offre aux deux parties une équité dans les pings. Néanmoins, chaque joueur devrait savoir qu'il aura parfois à jouer avec une différence de ping importante. Dans ce cas, on fera appel au fairplay des joueurs / équipes, mais il n’existe pas de règles les obligeant à changer de serveurs..
5.3.  Paramètres Joueurs
Les paramètres des joueurs (par ex. valeurs de config) qui sont listées dans les règles spécifiques d'un jeu doivent être respectées.
5.4.  Résultats
Les deux joueurs / équipes sont responsables et doivent entrer le bon Résultat du match. Les deux joueurs / équipes doivent écrire un rapport détaillé de la partie. Les admins sont eux aussi libres d'entrer un rapport, écrit par eux ou une tierce partie.
Si une des deux équipes était en retard pour le match, l'autre équipe doit attendre au moins 20 minutes avant d'entrer quoi que ce soit dans la liste des résultats.
En cas de désaccord concernant le score, les deux équipes / joueurs doivent garder des captures d'écran du jeu qui pourront être envoyées aux admins si besoin est.
5.5.  Actions illégales
Si une équipe n'arrive pas à temps pour un match, elle reçoit des points de pénalité au bout de 20 minutes, en comptant à partir du moment où le match devait débuter. Quitter un serveur pendant une partie sans une bonne raison est aussi interdit.
5.6.  Problèmes / Procédures de Contestation
Comme règle de base, chaque jeu est joué jusqu'à la fin. Si un problème survient, il doit être annoncé clairement par l'un des joueurs qui fera une "Réclamation" ( Protest ). Dès que le match est terminé, le formulaire Réclamation doit être rempli sur le site. Un Admin prendra en charge la Réclamation et tentera de résoudre le problème impartialement en écoutant chaque partie. Il pourra être amené à sanctionner si nécessaire.

Une Réclamation doit être faite dans les 72 heures après le début du match. Une réclamation doit être faite grâce au formulaire Protest. Il n'est pas possible d'utiliser le formulaire de Support. L'équipe adverse a alors 72 heures pour commenter les accusations faites contre elle. Une requête additionnelle de l'admin n'est pas nécessaire, puisque la note lui est automatiquement transmise.

Si aucune réponse n'est donnée dans les 72 heures, l'équipe accusatrice est dans son droit et l'admin devra juger et trancher seul en fonction des faits et des données disponibles.

Le code de conduite doit lui aussi être pris en compte en cas de Réclamation. Un comportement verbal irrespectueux peut être puni de points de pénalités
5.6.1.  Absence à un Match
Si un joueur ou une équipe ne vient pas à un match à temps (plus 20 minutes), on le notifie dans le rapport de match. Pour être sur que les dates et les horaires d'une partie ne seront pas confondus ou oubliés, il est recommandé de visiter les channels des Jeux respectifs.
5.6.2.  Pas assez de joueurs dans une équipe
Si une équipe n’avait pas assez de joueurs pour un match pour une raison particulière, il leur est possible de jouer contre l’équipe adverse, s’ils présentent néanmoins le nombre minimal de joueurs requis. Sauf cas contraire indiqué dans le règlement spécifique à la compétition, le nombre de joueurs minimal dans une équipe est le nombre normalement fixé moins un. L’équipe adverse peut décider librement de réduire le nombre de ses joueurs pour faire un match équitable. Le match peut aussi être reporté, si les deux équipes sont d’accord.
5.6.3.  Violations de Jeu
Si une équipe constate une Violation de Jeu, la meilleure procédure est d'écrire un mail de support via les pages de l'ESL. L'ID du match et une exacte description des faits doit être donné dans ce mail. Les accusations doivent être "prouvables" et la page où l'on peut voir cette preuve doit être donnée aux admins.

La fonction de support doit seulement être utilisée quand un problème survient en dehors d'un match. Concernant les problèmes directement relatifs à un match, on doit utiliser le formulaire de Réclamation.
5.6.4.  Problèmes de Serveurs
Si un problème avec un serveur survient, un serveur différent doit être trouvé et utilisé. Si aucun autre serveur n'est trouvé dans un certain laps de temps et que l'autre serveur n'est définitivement pas opérationnel, la partie peut être remise à une date et un horaire différent.
5.6.5.  Joueurs déconnectés
Si un joueur est déconnecté du jeu et ne peut plus rejoindre le match malgré la pause ou le restart du match.(par exemple: problème de connexion), le joueur peut être remplacé avec accord des deux équipes.
5.7.  Dates/rendez-vous fixes
Certaines dates et horaires sont fixes, reportez-vous aux règles spécifiques de chaques compétitions.
6.  Données et enregistrements
6.1.  Captures d'écran
Une capture d'écran des résultats doit être faite à chaque jeu joué. Les captures d'écran doivent être uploadées sur les pages des détails du match directement après que la partie soit finie. Une capture d'écran par joueur d'une même équipe est suffisante. Les captures d'écran non présentes conduisent à l'évidence que le match était un "fake", un match qui n'a jamais eu lieu. Les captures d'écran doivent être uploadés dans les 24 heures après la fin du match.
6.2.  Démos et Replays
Si votre jeu supporte les fonctions de démos ou de replays, il est obligatoire pour tous les joueurs de le faire. Les démos doivent être gardées 14 jours et doivent pouvoir être présentées aux admins sur demande.

Si un joueur ou une équipe suspecte un autre joueur ou une autre équipe de transgresser des règles durant une partie, la démo de l'équipe opposante peut être exigée immédiatement après le match. Les admins ne seront sollicités seulement si la suspicion persiste après le visionnage des Démos. Dans ce cas, le clan ou le joueur peut envoyer la démo aux admins. L'admin prendra sa décision en conséquence.

Il est recommandé de rendre volontairement les démos accessibles au public pour rendre les Ladder transparents et intéressants. Pour les règles spécifiques, lisez les règles respectives de chaque jeu.
7.  Pénalités après des fautes
7.1.  Général
Si un joueur ou une équipe ne respecte pas ou viole une des règles de l'ESL, cela peut avoir plusieurs conséquences dépendantes de la gravité de la faute. L’ ESL possède un tableau officiel des points de pénalité en fonction des fautes commises.
Un maximum de 6 points de pénalité peuvent être donnés par équipe et par joueur au cours d’un seul et même match.

L’Admin responsable décide si la faute qui a affecté le match est suffisante pour supprimer le match. Seules les fautes commises par l’équipe gagnante peut conduire à la suppression du match.

En plus des points de pénalité, les joueurs et les équipes seront suspendus s’ils ont accumulés un certain nombre de points de pénalité:

- Après avoir obtenu 4 points de pénalité : 1 semaine de suspension
- Après avoir obtenu 8 points de pénalité: 2 semaines de suspension
- Après avoir obtenu 10 points de pénalité: 4 semaines de suspension

Les joueurs et les équipes suspendus doivent finir leurs matchs en cours. Ils ne pourront, par contre, créer de nouveaux matchs ou être défiés. Les joueurs et les équipes suspendus ne peuvent plus faire aucun match hormis les matchs 2vs2 puisque les équipes 2vs2 forment une unité à part entière.

Les points de pénalité sont supprimés après une certaine période de temps. Les différences sont dues au nombre de points infligés :

- 1-2 points de pénalité : 2 mois
- 3-6 points de pénalité : 3 mois
- 7 points de pénalité : 6 mois
- 12 points de pénalité : 2 années (voir Cheating, Règle 7.8.)

Un joueur ou une équipe peut recevoir un maximum de 11 points de pénalité. Un compte de joueur ou d’équipe qui aurait reçu 12 points de pénalité sera kické de toutes les Ligues et ne pourra pas revenir avant que ses points ne repassent en dessous de 12.

Dans des cas particuliers, les pénalités imposées par les Admins peuvent être différentes de celles listées. De même, les Admins peuvent infliger des pénalités pour des fautes qui ne sont pas listées ici.
7.2.  Netiquette
Tout comme dans les lieux de la vie courante où vous êtes amenés à rencontrer d’autres personnes, il est indispensable de conserver un certain degré de politesse et de langage au sein de l’ ESL. Des manquements à ces règles sont pénalisés en fonction de la gravité des fautes et de leur fréquence. Dans des cas particuliers, les pénalités infligées par les admins peuvent varier des barèmes fixés ci-dessous.
7.2.1.  Provocations et Insultes
Toutes provocations et/ou insultes qui se produisent au sein de l’ESL seront punies. Cela inclut principalement les provocations et/ou insultes durant un match mais aussi les provocations et/ou insultes sur le site web de l’ESL (forums, commentaires de matchs, commentaires des joueurs, support- et pages de Réclamation, etc.). Les provocations et/ou insultes via IRC, ICQ, e-mail, ou tout autre support peuvent être pénalisées également.

Les insultes extrêmes, raciales, et les menaces d'atteinte physique peuvent amener à des sanctions plus radicales, allant jusqu'à l'exclusion, et la suppression du compte du joueur.

Voici le Barème de sanctions.
7.2.2.  Flood
Le Flood au sein de l'ESL est interdit.
Le Flood pourra être sanctionné par un Forum ban.
7.3.  Comportement Anti-Sportif
Pour préserver le bon déroulement d’un Match, il est indispensable que tous les joueurs aient un comportement agréable et sportif. Un manquement à cette règle sera pénalisé de 3 à 6 points; les fautes les plus importantes et les plus habituelles sont listées ci-dessous. Un Admin peut, pourtant, infliger une pénalité pour une faute qui n’est pas listée en dessous (par ex. Harcèlement inutile) sur les bases de cette règle.
7.3.1.  Ne pas de Présenter au Match
3 points de pénalité pour une équipe, 2 points de pénalité pour un joueur. Si un adversaire ne se présente pas à un match il n’est pas nécessaire de remplir une demande de Réclamation. Mettez simplement que votre adversaire ne s’est pas présenté dans le feuille de résultats du Match. Lorsque vous choisissez cette option (”Ne s’est pas présenté”), les autres cases du tableau doivent rester vierge de tout résultats ou commentaires.
7.3.2.  Match interrompu
Il faut absolument remplir une demande de Réclamation. Vous n’êtes pas autorisés à entrer un résultat vous-même. Si vous faites cela, vous serez pénalisé comme la faute “Faux résultats” (Règle 7.4.2.). Si le jeu était suffisamment avancé pour qu’une évaluation de la Victoire soit possible, une Victoire sera accordée à l’équipe restante. La décision de savoir si un match peut être évalué ou non est au libre arbitre de l’Admin responsable.
7.3.3.  Spamming durant un Match
3 points de pénalité pour avoir utilisé la fonction ingame de chat à mauvais escient (spamming) pour énerver l’adversaire ou déranger le cours de la partie. Le chat doit seulement être utilisé pour communiquer avec l’adversaire.
7.3.4.  Joueurs kickés durant un Match
4 points de pénalité : Il est interdit de kicker un joueur adverse durant le cours d’un match.
7.3.5.  Paramètres de Serveurs de Jeu Erronés / Modifiés
Les deux camps doivent tester les paramètres du serveur de Jeu. De mauvais paramètres de serveurs de jeu doivent être corrigés avant que le match ne commence. Si les mauvais paramètres sont remarqués après que le match ait commencé, ils doivent être corrigés dans l’instant. Si cela n’est pas possible, par ex à cause du provider qui n’autorise pas ces changements, le match doit être interrompu pour pouvoir remplir une demande de Réclamation. Si les paramètres concernés sont indispensables au bon déroulement du Jeu, le serveur doit être restarté si un des deux camps en fait la demande.

Si de mauvais paramètres de serveurs de jeu sont détectés mais trop tard, ils doivent être corrigés. Le Match sera, pourtant, seulement recommencé si les deux équipes le souhaitent. Un match entièrement terminé qui avait de mauvais paramètres de serveur de jeu sera seulement recommencé si les 2 camps en font la demande.

Paramètres de Serveur Non indispensables:
2 points de pénalité. Même des modifications mineures du serveur qui n’ont quasiment pas d’influence sur le cours du match seront pénalisées.

Paramètres de serveur importants :
4 points de pénalité si ces paramètres ont une grande influence sur le déroulement du match.
7.3.6.  Rupture des engagements
Les accords concernant la Règle 8 et qui ne sont pas fournis avec sont pénalisés comme violations des Règles ESL correspondantes.
7.4.  Mensonges
Des tentatives pour tromper des Admins ou d’autres joueurs avec de informations fausses ou erronées, sont pénalisées comme suit :
7.4.1.  Faux Match
6 points de pénalité si le match a uniquement été crée pour ne pas être joué mais pour y entrer un faux résultat pour acquérir des points illégalement au sein d’un Ladder.
7.4.2.  Faux Résultats
4 points de pénalité pour avoir entré de faux résultats sur un match, par ex. Quand le match a été abandonné par l’adversaire ou si vous ne vouliez plus jouer le match. S’il survient des problèmes que vous ne pouvez résoudre seul, remplissez toujours une demande de Réclamation.

Note: Si vous vous mettez d’accord pour ne pas jouer un match, il est interdit d’entrer un résultat de 0:0 ou quoi que ce soit de similaire dans le Résultat. Si aucun résultat n’est entré, les matchs vides sont toujours supprimés automatiquement 7 jours après la date à laquelle ils ont été générés, exception faite des matchs obligatoires (par ex. l’ Auto challenger ou les matchs de Coupe). Il est aussi possible de supprimer les matchs vous mêmes, si vous avez l’accord des deux camps au préalable. Le lien pour cette option peut être trouvé dans la feuille de préparation de chaque match
7.4.3.  Faux Média de Match
Les Médias de matchs incluent tous les enregistrements par ex. démos, screenshots ou logos qui sont générés durant un match.
Fournir des Médias de match erronés est interdit et puni de 1-4 points de pénalité dépendant de la gravité du cas. Par ex : Uploader des Screenshots d’un autre match, espérer gagner du temps pour que le match ne soit pas fermé trop vite, n’est pas pénalisé aussi durement que des screenshots destinés à faire croire à un Faux Match.

Quand le Cheat est suspecté :
6 points de pénalité quand un faux Média de match est fourni par le joueur ou son équipe et que ces derniers sont fortement suspectés de Cheat.
7.4.4.  Autres Mensonges
Toute tentative destinée à tromper un Admin ou un autre joueur est pénalisée de 1-4 points de pénalité dépendant de la gravité du cas et en fonction du Jugement de l’Admin responsable.
7.5.  Utilisation de Joueurs Non Autorisés
7.5.1.  Joueurs Suspendus (Changement de team)
3 points de pénalité si un joueur qui était dans une autre équipe, il y a moins de 5 jours, prend part à un match. Cela s'applique également aux joueurs qui étaient en statut inactif. Ces joueurs sont clairement marqués comme “Suspendus” et “Nouveaux Joueurs” ou "Inactive Barrage" sur la feuille d’équipe ESL.

Toutefois, il est possible de faire jouer un nouveau joueur si l'équipe adverse l'accepte explicitement sur la feuille de match.

Cette règle est ignoré pour les Ladders 2on2.
7.5.2.  Joueurs Suspendus
6 points de pénalité si un joueur suspendu participe à une quelconque activité liée au Jeu. Il n’est pas possible d’utiliser un Joueur suspendu, quel que soit les accords passés (Règle 8.).
7.5.3.  Joueurs Non enregistrés
3 points de pénalité si un joueur qui participe à un match et qui est connu pour être membre de l’équipe depuis quelques temps mais n’est pas listé sur la feuille d’équipe ESL.
7.5.4.  Ringers/Fakers
6 points de pénalité si un joueur qui est listé sur une page d’équipe de l’ESL participe à un match pour une autre équipe.
7.6.  Données manquantes/ Médias de Match
Les Médias de matchs incluent tous les enregistrements par ex. démos, screenshots ou logos qui sont générés durant un match.
7.6.1.  Upload des média de Match obligatoires
1 point de pénalité si un média de match obligatoire (par ex. screenshots des résultats, replays) n’a pas été uploadé dans les 24 heures suivant le match. Si des Médias de plusieurs matchs sont manquants, jusqu’à 3 points de pénalité peuvent être infligés comme sentence collective. Si les Médias sont uploadés, les points de pénalité seront supprimés ou réduits sur une simple requête.
7.6.2.  Médias de Match requis
1-3 points de pénalité si des données insuffisantes sont fournies sur demande de l’Admin. L’Admin responsable décide quels médias sont nécessaires en fonction des circonstances (par ex. démos, server logs, chat, etc.).
7.6.3.  Médias de Match requis suite à une forte Suspicion de Cheat
6 points de pénalité si des données insuffisantes sont fournies sur demande l’Admin et suite à une forte suspicion de Cheat.
7.7.  Missing/Wrong Gameaccounts
7.7.1.  Sans suspicion de “faking”
3 points de pénalité si le Compte de jeu obligatoire est manquant ou mauvais après un match.
7.7.2.  Avec suspicion de faking
6 points de pénalité si le Compte de jeu obligatoire est manquant ou mauvais après le match et quand il y a une forte suspicion de faker ou de ringer qui plane sur le match.
7.8.  Cheat
7.8.1.  Programmes / modifications/ paramètres
Ces pénalités sont expliquées spécifiquement pour chaque Jeux.
7.8.2.  Cheat
12 points de pénalité pour le Joueur et 6 points de pénalité pour l’Equipe. L’utilisation de Cheat graves (par ex. aimbot, wallhack, multihack) est pénalisé avec une suspension de 2 années de l’ESL.

Si le joueur, pourtant, a conscience de sa faute et tente de la corriger activement et sincèrement, il aura une seconde chance. Au bout de 3 semaines le cheater recevra l’opportunité d’écrire un essai sur le sujet du « Cheat dans les Jeux Multijoueurs ». Le sujet de l’essai précis est déterminé de façon individuelle pour chaque Cheater. L’essai doit être remis 2 semaines après la demande. Il est ensuite analysé de près pendant une semaine. Si cela convient aux objectifs (forme et longueur) et si le contenu est convainquant, le Cheater aura une chance d’être réhabilité. (Plus de détails concernant la Réhabilitation)
Les points de pénalité dans le cas d’une réhabilitation, sont réduits à 7 pour le joueur et à 5 pour l’équipe.

Les Cheats dans cette catégorie sont définis dans les règles des Jeux spécifiquement.
7.8.4.  Banlists
Si une banlist indique qu'un joueur a été identifié comme ayant utilisé un cheat ou un programme non-autorisé par l'ESL pendant un match ESL, le joueur sera puni comme dans la règle 7. 8. 2 Cheating.
7.9.  Comptes Multiples
Comme défini dans la Règle 3.1., la possession de plusieurs Compte dans l’ESL est interdite et pénalisée de 1-4 points de pénalité suivant la gravité de la faute. De plus, tous les points de pénalité seront transférés sur un seul compte et tous les autres Comptes seront supprimés.

Le prêt de son compte ESL et l'utilisation d'un autre compte ESL seront également sanctionnés.

Il n’est pas non plus permis de détruire un ancien Compte pour en créer un nouveau. SI vous veniez à oublier votre Login et votre Password il est toujours possible de contacter les admins via le système de Support ou sur IRC de façon à récupérer votre Compte. Il est recommandé d’entrer des informations personnelles cachées dans votre feuille de joueur. Les admins pourront confirmer plus facilement que vous êtes bien le propriétaire du Compte.
7.10.  Refuser des Défis Obligatoires
Les défis obligatoires ne sont obligatoires que dans les ladders avec plus de 30 participants.
7.10.1.  Défis obligatoires classiques
1 point de pénalité pour le Défié s’il se trouve à moins de 20 places du challenger dans le même ladder.
7.10.2.  Défis obligatoires sérieux
2 points de pénalité pour le Défié s’il se trouve à moins de 10 places du challenger dans le même ladder.
7.11.  Autres fautes non autorisées
7.11.1.  Utilisation délibérée des bugs du site
Ces pénalités sont à la discrétion des Admins et sont pénalisées en fonction de leur gravité. Ce type de faute est par ex . le report de matchs ou l’annulation de match qui avaient déjà été confirmés.
8.  Addendum et Annotations
Aucune
8.1.  Règlement des Séries ESL WC3F v2.0
Règles applicables pour la saison III des séries WC3F.
8.1.1.  Définitions

•  Clan : Un clan est une équipe qui participe aux Séries ESL WC3F. Il est composé d'au-moins 5 joueurs .

•  Capitaine d'équipe (TC) : Un TC est un joueur responsable d'un clan. C'est lui qui rentre les line-ups et qui prend les principales décisions concernant son clan.

•  Joueur : Chaque joueur peut faire partie d'un clan participant aux Séries ESL WC3F, et d'un seul . De plus, un joueur n'est pas autorisé à représenter un autre clan lors d'un événement doté d'un cash-price appartenant aux types suivants :

i. On-line ou Off-line.
ii. National ou international.
iii. Qualifications ou Playoffs.

•  Nul joueur n'est censé ignorer si l'événement auquel il participe est doté d'un cash-price ou non.

•  « Représenter un autre clan » signifie : 

i. Jouer pour un autre clan.
ii. Porter le tag d'un autre clan sur la page officielle de l'événement. (s'il s'agit d'une erreur du webmaster ou de l'organisation dudit événement, cela doit être corrigé aussi vite que possible)
  iii. Utiliser le tag d'un autre clan sur son compte Battle.Net, ou sur son pseudonyme en LAN.
iv. Porter la tenue ou des accessoires d'un autre clan lors d'un événement off-line.

 

•  Dans le cas où un joueur est sponsorisé individuellement, il peut porter le tag de son sponsor en plus du tag de son clan WC3F lors des événements dotés de cash-price. (Il n'est donc pas autorisé d'utiliser uniquement le tag de son sponsor sans le tag de son clan lors de tels événements)

•  « Un autre clan » signifie un groupe d'au moins deux personnes jouant à Warcraft III : The Frozen Throne sous le même tag.

•  Ne sont pas concernés par la règle précédente les événements de type :

i. Tournois officiels organisés par Blizzard Entertainment.
ii. Compétition dans lesquelles le joueur représente clairement une équipe « Allstars » (exemple : Corée vs Europe…).
iii. Nationwars et toute autre compétition à laquelle participent les équipes nationales.

•  Un joueur ne respectant pas la règle a. se verrait immédiatement exclu de la saison en cours pour quatre playdays, et les matchs qu'ils auraient éventuellement joués pour le playday serait comptés forfaits. Les playoffs en LAN comptent pour un playday. Cette exclusion prend effet le jour où le Superviseur ou Head-Administrateur a connaissance de la faute.

•  Le Head-Administrateur de la ligue se réserve le droit de réduire ou d'étendre la durée de l'exclusion définie en g. dans les cas qui ne sont pas clairement pris en compte dans la règle précédente.

•  Head-Administrateur : Le Head-Administrateur est désigné officiellement par l'ESL. Il a autorité sur toutes les décisions prises par les membres de l'organisation des Séries ESL WC3F, et peut adapter le présent règlement dans les cas non clairement couverts par celui-ci.

•  Superviseur Ligue : Le Superviseur Ligue est désigné conjointement par l'ESL et le Head-Administrateur. Il a pour mission d'administrer, organiser et juger les différents aspects de la ligue (Qualifications, Saison régulière, Playoffs), ainsi que de répartir les matchs aux Ligue-Administrateurs.

•  Ligue-Administrateurs : Ils sont désignés par l'ESL, le Head-Administrateur et le Superviseur. Ils observent et administrent les matchs dont ils sont responsables.

•  Match : Un match consiste en un set de quatre un contre un (1v1), et un deux contre deux (2v2) joués entre deux clans.

• Partie : Une partie est jouée entre deux (pour les 1v1) ou quatre (pour les 2v2) joueurs. Le premier joueur à obtenir deux victoires remporte la partie

8.1.2.  Général

•  Le présent règlement s'applique à tous les joueurs et clans participant aux Séries ESL WC3F. Au moment de l'inscription, les TC et les joueurs de chaque clan s'engagent à avoir lu, compris et accepté ces règles , ainsi qu'à vérifier régulièrement les mises à jour, additions, etc.

•  Les joueurs doivent évidemment être courtois et respectueux des autres joueurs, TC et administrateurs. En cas de mauvais comportement (insultes, implicites ou explicites), le joueur concerné recevra 0.5 point de pénalité par insulte. Au bout de 3 points de pénalité, il sera exclu de la ligue pour 1 clanwar. Il est demandé aux joueurs victimes de tels comportements de prendre les logs/screenshots et d'en référer à l'administrateur du clanwar en question.

•  Les administrateurs se réservent le droit de changer partiellement ou totalement ces règles, et de prendre dans certains cas des décisions qui ne sont pas couvertes par le règlement, et ceci afin de préserver l'esprit de compétition.

•  Une liste mise à jour de l'équipe organisatrice des Séries ESL WC3F est disponible sur le site de l'ESL.

•  Les TC doivent remplir le profil de leur clan sur le site, ainsi que le maintenir à jour. Les joueurs doivent en faire de même avec leur profil personnel.

•  Chaque joueur doit entrer son ID Battle.Net dans son profil , et toujours utiliser le compte inscrit dans son profil pour jouer ses matchs des Séries ESL WC3F. Tout manquement à ces règles entraînera les sanctions suivantes pour le clan : 0,5 points de pénalité toutes les 48h, à partir du lancement de la saison, par compte non spécifié, et un point de pénalité par match joué avec un mauvais compte, indépendamment du fait que cela ait été fait pour une seule ou plusieurs parties.

•  La WC3F n'est pas responsable des accords supplémentaires entre les joueurs ou les clans. Ces accords ne sont acceptés par les administrateurs que dans la mesure où ils ne violent aucune règle existante. En aucune manière les administrateurs n'interviendront en faveur de ces accords, ou en défaveur de ceux-ci.

•  Les canaux importants des Séries ESL WC3F sont :

Canal IRC public : #wc3f sur Quakenet
Canal IRC privé pour les joueurs : #wc3f-players sur Quakenet
Chaque TC doit avoir le canal #wc3f-players en perform. Nous recommandons également à tous les joueurs d'idle dans ce canal.

8.1.3.  Warcraft III

1-  Cartes : Le choix des cartes pour les parties 1v1 se fait parmi les cartes du mappool suivant :

a. Lost Temple (version ROC)
b. Twisted Meadows
c. Turtle Rock
d. Gnoll Wood
e. Echo Isles
f. Secret Valley
h. Terenas Stand

Pour les parties 2v2, les cartes au choix sont :

a. Twisted Meadows
b. Gnoll Wood
c. Avalanche
d. Lost Temple (ROC Version)
e. Turtle Rock

2- Les parties doivent être jouées sur la version de la carte de Warcraft III – The Frozen Throne, si elle existe (sauf pour Lost Temple). Il n'est pas autorisé de jouer sur d'autres versions que celles du ladder Blizzard , ou des cartes officielles WC3F , qui peuvent être téléchargées sur le site.

3- Les parties doivent être jouées sur le serveur Battle.Net Northrend (Europe). Toutefois, si les deux joueurs sont d'accord, il est possible de jouer sur GGClient. Il faudra veiller à utiliser sur GGClient le même nom de compte qu'indiqué dans son profil ESL.

4- Toute modification du comportement de Warcraft III de quelque manière que ce soit, ou l'utilisation d'un programme tiers donnant à l'utilisateur un avantage sur le joueur adverse est considéré comme une tricherie, et donc puni. Aucune tolérance ne sera accordée pour de tels actes .

8.1.4.  Système de Compétition

1- La compétition est composée de trois parties :

a. Les qualifications
b. La saison régulière
c. Les playoffs

 

8.1.5.  Les qualifications

1- Les clans désirant participer à la WC3F doivent remplir le formulaire conçu pour l'occasion disponible sur le site, et ceci avant la date fixée par les administrateurs.

2- Les matchs de qualification se déroulent en suivant le système de coupe (tableau à élimination). L'équipe gagnante est qualifiée pour le tour suivant. Lorsqu'une équipe perd deux fois durant les qualifications, elle est éliminée de la compétition.

3- Les deux clans les moins bien classés à l'issue de la saison régulière participeront aussi aux qualifications au même titre qu'un clan sélectionné sur dossier. Les clans classés #5 et #6 devront aussi repasser par les qualifications, mais les commenceront au tour 2.

4- Les quatre premiers clans à l'issue de la phase des qualifications sont qualifiés pour la saison régulière suivante .

5- Les matchs doivent être joués entre le Jeudi 00:01 et le Mercredi suivant 23h59 , selon l'heure légale française. Cette période est appelée «  playday  ».

8.1.6.  La saison régulière

1- La saison régulière est constituée d'une poule de huit clans . Chaque clan doit jouer 7 matchs par saison, soit un contre chacun de ses concurrents.

2- Les matchs doivent être joués entre le Jeudi 00:01 et le Mercredi suivant 23h59 , selon l'heure légale française. Cette période est appelée «  playday  ».

3- Si un clan déclare forfait pour la saison en cours avant le playday 3, il peut être remplacé par un autre, qui devra rejouer les matchs des 2 premiers tours. Dans le cas où un clan ne peut pas être remplacé (ce qui est décidé par l'Head-administrateur), tous les clanwars de celui-ci sont effacés, et comptent comme n'ayant jamais existé (annulation des points, des points de pénalité, et des wildcards utilisées).

4- A l'issue de la saison régulière, les quatre premiers clans au classement général sont qualifiés pour les playoffs, et requalifiés d'office pour la saison suivante.

5- Les clans classés entre #5 et #8 devront jouer les qualifications pour accéder à la saison suivante. Ils les commenceront au premier tour (#7 et #8), ou au deuxième tour (#5 et #6) selon leur classement en fin de saison.

6- Si une équipe déclare forfait entre la fin de la saison régulière et les playoffs/qualifications, les équipes derrière celle-ci voient leur classement remonter d'une place. Ainsi, l'équipe #5 peut être amenée à jouer les playoffs, et à ne pas jouer les qualifications si l'une des quatre premières équipes déclare forfait.

6- Les clans sont classés en fonction du nombre de points qu'ils ont obtenu lors de la saison régulière comme précisé en X.b.

7- Si deux clans ont le même nombre de points à la fin de la saison, le vainqueur du match entre ces deux clans obtient la meilleure place.

8- Si trois clans ou plus ont le même nombre de points à la fin de la saison, ils seront départagés selon trois critères successivement :

a. En fonction du nombre total de matchs gagnés au cours de la saison régulière.
b. Le nombre de points gagnés lors des matchs entre les clans à égalité.
c. Le nombre de manches (=cartes) durant la saison entière.

Si l'un de ces trois critères ne laisse que deux clans à égalité, alors celui qui a gagné le clanwar entre les deux ex-aequo obtient la meilleure place . Si ces trois critères ne permettent pas de les départager, des rematchs auront lieu.

8.1.7.  Les playoffs

1- A la fin de la saison, les clans du top 4 participent aux playoffs.

2- Ceux-ci consistent en un tableau à double élimination. Les clans sont seedés en fonction de leur classement général au terme de la saison régulière.

3- Les clans les mieux seedés ont le droit de choisir les cinq premières cartes qui seront jouées parmi les cartes du mappool officiel (Les quatre 1v1 doivent commencer par une carte différente) lors des demi finales . S'ils ne le font pas, les administrateurs tireront les cartes au hasard.

4- Si un clan qualifié pour les playoffs n'est pas capable d'y participer avec au moins quatre joueurs, le TC doit le notifier au Head-administrateur au-moins 2 semaines avant la date des playoffs . L'équipe commencera alors la saison régulière suivante avec un désavantage de deux points de pénalité. Si la notification a lieu après cette date, le clan commencera la saison suivante avec quatre points de pénalité

5- Un clan qui utilise une line-up clairement plus faible pour les playoffs peut être puni par un désavantage de points au début de la saison suivante.

6- Au cas où un clan déclare forfait pour les playoffs, les clans moins biens classés seront invités, dans l'ordre du classement général de fin de saison.

8.1.8.  Planification/Déroulement des rencontres

1- Chaque clan doit planifierson match avec le clan adverse de façon totalement autonome , et ceci avant que le playday concerné commence .

2- Si les deux clans ne parviennent pas à trouver d'accord avant le vendredi, c'est la date par défaut du dimanche 17h qui sera choisie automatiquement.

3- Si l'horaire n'a pas été validé avant le jeudi premier jour du playday, l'(les) équipe(s) en cause recevront un point de pénalité. Si cela n'a toujours pas été fait le vendredi, un point de pénalité supplémentaire sera attribué. Dans le cas où un clan pense que le problème vient uniquement de son adversaire, il doit envoyer une plainte au Ligue-Administrateur responsable du match en question sous 48 heures, dans le but d'annuler les points de pénalité.

5- Une équipe peut demander une victoire par défaut après avoir attendu son adversaire 20 minutes après l'horaire prévu. (screenshots à l'appui)

6- Lors de chaque playday, l'équipe organisatrice de la WC3F choisira un «  Match of the Week  », et en assurera un coverage spécial. Pour ces matchs, il est obligatoire de jouer au moins 4 matchs à l'horaire prévu (le dernier match peut être prepone si les deux équipes sont d'accord, ou postpone par l'une des deux équipes qui utilisera alors une wildcard).

7- Chaque match doit être joué en une fois. Postpone une partie n'est pas autorisé . Une partie est considérée postponed si un joueur doit attendre son adversaire plus de 15 minutes (même si l'adversaire est en train d'observer une partie du clanwar en question). Exception faite évidemment du cas où un joueur joue un 1v1 et un 2v2.

8- Chaque clan reçoit 3 wildcards pour la saison régulière, qui peuvent être utilisées pour postpone une partie . Un clan ne peut utiliser au maximum qu'une wildcard par match . Si un joueur supposé jouer un 1v1 et un 2v2 manque, le clan est autorisé à le remplacer dans le 2v2 sans utiliser le seul remplacement autorisé, ni demander la permission à l'opposant. Chaque wildcard restante à la fin de la saison régulière enlève deux points de pénalités. Lorsqu'un clan utilise une wildcard pour postpone une partie, les deux TC doivent replanifier celle-ci. Lorsqu'un clan qui n'a plus de wildcard postpone une partie, son opposant remporte la partie par défaut.

9- Les parties postponed peuvent être jouées jusqu'à quatre jours après la fin du playday (soit le dimanche à 23h59 ). A partir de cette limite, tout délai supplémentaire de 24 heures coûtera un point de pénalité aux deux clans. Dans le cas où un clan pense que le problème vient uniquement de son adversaire, il doit envoyer une plainte au Ligue-Administrateur responsable du match en question sous 48 heures, dans le but d'annuler les points de pénalité.

10- Chaque clan peut remplacer au maximum un joueur par match, et prepone au maximum UNE partie . Est considéré remplaçant tout membre inscrit dans le clan sur le site des Séries ESL WC3F. Le remplacement ne peut avoir lieu que lorsque le bo3 n'a pas été commencé. Dans le cas contraire, le joueur manquant est considéré forfait. Il est interdit de combiner postpone et remplacement. (lorsqu'une équipe postpone un bo3, celui-ci doit être joué avec les deux joueurs prévus)

11- Lorsqu'un clan a fait forfait pour deux matchs de la saison, il peut être retiré de la compétition pour cause d'inactivité.

12- Les clans abandonnant en cours de saison ne pourront pas participer aux qualifications pour la saison suivante.

13- Concernant les playdays de LAN : lorsqu'une LAN d'importance est prévue le week-end d'un playday, les équipes sont autorisées à jouer leur clanwar match par match, sous deux réserves : les matchs doivent être annoncés 48h avant (exemple : Duel sur Gnollwood Mardi 20h posté le dimanche avant 20h) , et tous les matchs doivent être joués avant la fin du playday , c'est-à-dire le mercredi à minuit. Ils sont planifiés en accord avec l'autre équipe. En cas de problème, contactez l'administrateur responsable du clanwar. Pensez toutefois à confirmer votre horaire pour l'heure du dernier match joué (a priori mercredi soir).

8.1.9.  Lineups

1- Chaque clan est responsable de l'exactitude de sa lineup, doit la choisir pour chaque match, et doit l'entrer dans sa partie administration. Ceci doit être fait au minimum 30 minutes avant le début du match. A partir de cet horaire, l'équipe qui n'aurait pas rempli sa line up se verrait attribuer 1 points de pénalité toutes les 10 minutes.

2- Les lineups des deux clans sont publiées sur le site des Séries ESL WC3F 30 minutes avec le début du match.

3- Les lineups ne peuvent être changées après la publication , sauf si les deux clans sont d'accord.

4- Il n'est pas autorisé de faire jouer à un joueur deux 1v1 au cours d'un même match. En revanche, il est permis à un joueur de jouer à la fois un 1v1 et le 2v2.

5- Lorsqu'un clan recrute un nouveau joueur, qui n'a pas fait partie d'un autre clan participant à la WC3F cette saison, ce joueur ne sera pas autorisé à jouer lors du playday suivant , ou lors du round suivant des qualifications/playoffs. Si un joueur rejoint le clan au cours d'un playday, il n'aura donc pas le droit de jouer pour le playday en cours, ni pour celui d'après.

6- Les clans peuvent recruter des joueurs venant d'autres clans participants à la WC3F , mais uniquement lors des playdays 1, 4 ou 7. Les joueurs recrutés entre ces playdays devront attendre la prochaine période de transfert avant de pouvoir jouer. Toutefois, ils ne seront pas autorisés à rejouer contre des clans qu'ils auraient déjà rencontrés avec leur ancienne équipe. (cette règle ne s'applique pas aux playoffs)

7- Une personne est considérée comme joueur WC3F si elle a joué un match lors de la saison en cours.

9- Tous les joueurs qu'un clan veut faire jouer pendant les playoffs doivent faire partie du clan avant la fin du dernier playday.

10- En accord avec le I.c, un joueur ne peut être membre de plus d'un clan à la fois.

11- Un clan peut être composé d'autant de francophones et d'étrangers qu'il le souhaite. Toutefois, la WC3F étant une compétition francophone, un seul joueur étranger est autorisé par match. Celui -ci peut participer à la compétition comme un joueur francophone (c'est-à-dire qu'il peut faire un 1v1 et un 2v2 par match). Est appelée « francophone » toute personne de langue française résidant en France (DOM-TOM inclus), Belgique, Suisse, Maghreb . De plus, un étranger comprenant le français et étant capable de soutenir une conversation en français avec un administrateur sera considéré comme francophone. Tout manquement à cette règle entraînerait l'annulation des matchs joués.

8.1.10.  Matchs

1- Les matchs et les parties doivent être jouées en accord avec les règles citées en I]. Il est suggéré (mais ce n'est pas obligatoire) de commencer par jouer le 2v2 , dans un souci d'organisation.

2- Pour chaque partie (=bo3) gagnée, le clan reçoit un point. Le clan qui a obtenu plus de deux points gagne le match.

3- Les lineups doivent être choisies en accord avec le IX].

4- Dans le but d'améliorer la communication entre les clans et les administrateurs, chaque clan doit envoyer un responsable sur le canal #wc3f-players 30 minutes avant le début du clanwar . Cette personne doit être disponible à partir de cet instant, et jusqu'à 30 minutes après la fin de la dernière partie de la rencontre.

5- Tout replay manquant 24h après l'horaire prévu du match entraînera l'attribution de 0,5 point de pénalité.

8.1.11.  Les parties

1- Les parties doivent être jouées en accord avec I]h.

2- Toutes les parties doivent être jouées avec la dernière version mise à jour de Warcraft III : The Frozen Throne. La vitesse des parties doit être «  Fast  ».

3- Avant le début de chaque bo3, chacun des deux joueurs ou équipes 2v2 a le droit de veto une carte du mappool. Ils doivent faire part de leurs choix à un administrateur ESL, ou prendre un screenshot au cas où aucun administrateur ne serait disponible. Si cela n'est pas fait, les administrateurs considéreront qu'aucun veto n'a été utilisé. La première carte est choisie aléatoirement, et annoncée par la WC3F. La deuxième carte est choisie par le perdant de la première carte parmi les cartes restantes. La troisième est choisie par le perdant de la deuxième carte parmi les cartes restantes.
Le premier joueur qui veto une carte est le joueur faisant partie de l'équipe la moins bien classée.

4- La liste des cartes disponibles peut être trouvée au III].

5- Aucune carte ne peut être jouée plus d'une fois au cours du même bo3.

6- Les observateurs sont autorisés uniquement dans la mesure où les deux joueurs sont d'accord. Par ailleurs, il est interdit de chatter lorsque les parties sont retransmises par la WaaaghTV .

7- Les joueurs ne sont pas autorisés à avoir quelque contact que ce soit avec d'autres personnes lorsqu'ils jouent. (excepté évidemment leur allié pendant le 2v2)

8- Les administrateurs WC3F, les shoutcasters ainsi que les reporters de nos sites partenaires ont le droit inaliénable d'observer les parties . Le fait de kicker systématiquement ces personnes d'une partie peut amener les administrateurs à attribuer des points de pénalité.

9- Dans le cas où les joueurs ne peuvent se mettre d'accord sur un host, les administrateurs décideront.

10- Dans le cas où un joueur déconnecte pendant les trois premières minutes d'une partie, celle-ci doit être relancée. Si un joueur déconnecte après ces trois minutes, la partie est considérée perdue. Lors du 2v2, le joueur restant est libre de continuer à jouer sans son partenaire.

11- Dans le cas où l'host déconnecte, et où la partie ne peut être continuée avec un autre host, elle doit être relancée, sauf si les joueurs se mettent d'accord autrement. Si l'un des deux joueurs avait clairement l'avantage au moment de la déconnexion, un administrateur peut décider de donner la victoire à un joueur.

13- Les administrateurs se réservent le droit de décider un rematch dans le cas où le joueur qui déconnecte avait un avantage flagrant, et ceci dans le but de préserver l'esprit de compétition.

14- Tous les joueurs WC3F ont pour obligation de conserver les replays des parties qu'ils jouent, et de les envoyer à leur TC immédiatement, ou de les uploader directement sur le site.

8.1.12.  Points de pénalité et sanctions

1- Les clans voient leur score diminuer d'un point à chaque fois qu'ils obtiennent trois points de pénalité.

2- Tout violation de ce règlement peut être puni avec toute la sévérité nécessaire.

3- Les fraudes et tromperies à l'égard d'un administrateur WC3F de quelque manière que ce soit seront punies avec toute la sévérité nécessaire.

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