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Comment le système des Rounds ESL fonctionne-t-il ?

Le système des "Round ESL" combine les avantages de plusieurs systèmes de tournois connus, et forme un nouveau système pouvant répondre aux spécificités de l'eSport. Il s'agit d'un mélange entre un Championnat classique (connu sous le nom de "Round Robin"), le système de la "Ronde Suisse", le Ladder et quelques nouveautés.

Avant d'expliquer ce qu'est le "Round ESL", voici une courte liste des avantages et désavantages classiques :


"Round Robin" (premier league)

jours fixes et
groupes organisés clairement
saisons
pas d'entrées possible durant une saison
problèmes de Défections
nombre de participants limités


"Ladder"

nombre de participants limités
entrées et Sorties toujours possibles
vous pouvez sélectionner votre propre activité individuellement
les bonnes équipes ont du mal à jouer contre d'autres
défier / rechercher des adversaires est laborieux
complexe, grands Ladders (les équipes disparaissent dans des groupes si grands)
pas de "stars"

Si l'on combine les aspects positifs des deux systèmes, on arrive à retrouver les bases du système des "Round ESL".

Le Championnat est répartit en plusieurs Divisions. La taille de la Première Division peut être différente d'un Championnat à l'autre. Chaque division est 2^n fois plus grosse (16, 32, 64…) que celle au dessus de l'autre. Plus il y a de participants, plus on crée de Divisions, et le nombre de participants est illimité.

Chaque participant peut monter et descendre dans les Divisions toutes les deux semaines; l'affectation a une division dépends du système ELO. Rejoindre ou quitter une division est possible à tout moment.
Au début, les nouveaux participants sont "non classés" au sein de leur division et le restent tant qu'ils n'ont pas effectués 3 matchs. Leur entrée dans la Division dépends ensuite de leur évaluation. Grâce à cette régulation, un nouveau membre ne rejoindra pas forcément la dernière division. Une ascension depuis une division non classée ne peut pas avoir lieu s'il n'y a pas au moins 8 équipes dans la dernière division.

Les caractéristiques des Divisions des semaines à venir sont générées chaque semaine. Un adversaire avec un niveau équivalent est choisit, contre lequel on a pas joué depuis quelques temps. Les participants “non classés” commencent au sein de leur propre division. Vous pouvez vous inscrire pour une ou plusieurs dates de matchs, mais vous devez jouer au moins une fois par semaine. Si les deux équipes sont d'accord, le match peut aussi être reporté plus tard. De plus, on peut défier un adversaire comme dans le Ladder. Chaque équipe est grâce à celà capable de jouer autant de matchs qu'elle veut par semaine.
Vous êtes seulement autorisés à lancer des défis dans votre division et le match doit être joué avant que la Division ne soit mise à jour pour qu'il n'y ai pas de chevauchement entre les matchs d'une division donnée.
Grâce au système ELO, les participants actifs d'un Championnat peuvent se rencontrer, sans forcément atteindre un classement plus élevé parce qu'ils ont joués plus de matchs.
En raison de l'obligation de jouer un match par semaine, aucun clan n'est capable d'échapper à un match contre une équipe de force égale. Personne ne restera sur ses lauriers longtemps! Celà veut aussi dire que l'on en demande beaucoup plus aux participants, parce qu'ils doivent s'attendre à faire un match chaque semaine.

Combiné

"Round ESL"
Jours fixes et
groupes organisés clairement
mini saisons
nombre de participants illimités
les meilleures équipes sont toujours choisies
une ambiance plus excitante
aucun désavantages connus ;-)


Maintenant que nous vous avons détaillé les avantages et désavantages, à quoi ressemble une semaine de jeu normale ? Exemple :

Dans un Championnat, prenons par exemple un match obligatoire pour une journée donnée; Jeudi 20H00 (décidé par vote). On fixera de plus deux dates optionnelles Mercredi et Dimanche.

Le Clan A veut seulement faire un match par semaine et choisit seulement le Jeudi. L'Auto - Défi choisit automatiquement un adversaire avec un niveau équivalent chaque nuit entre le jeudi et le vendredi. L'adversaire a lui aussi l'Auto - Défi activé. Le Clan A doit jouer contre son adversaire le jeudi qui suit. Le match peut aussi avoir lieu plus tard, si les deux équipes sont d'accord.

Le Clan B, d'un autre côté, ne jouent jamais assez. Ils veulent rencontrer une équipe tous les jours. Ils activent leurs détails et ont 3 clan-wars garantis par semaine. De plus, l'équipe peut – comme toujours - défier d'autres équipes du Ladder manuellement (par exemple via IRC).

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