Bienvenue sur l'Electronic Sports League!
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S'enregistrer
Une inscription en toute simplicité, un clic, un formulaire et vous voila enregistré !
Tout d'abord, vous devez vous enregistrer en tant que joueur. Pour ce faire, cliquez sur le lien Enregistrer un joueur dans le cadre en haut à droite du site (comme indiqué sur l'image ci-contre).
Il vous suffit ensuite de remplir le formulaire (représenté ci-dessous) de la façon suivante. Entrez votre adresse email 2 fois (en minuscules), votre pseudo, votre tag (si vous êtes dans un équipe), le pays dans lequel vous vivez (pas votre nationalité), votre langage et comment avez connu l'ESL. Toutes ces informations pourront être changées plus tard. 
Important! Il est très important que l'adresse email que vous entrez soit réelle et correcte. Avant de pouvoir vous connecter vous allez devoir confirmer votre enregistrement par un lien envoyé par email. Vous devez aussi vérifier que la configuration de votre boîte spams/courriers indésirables n'amènent pas les mails provenant de daemon@esl.eu à être automatiquement supprimés.
Une fois remplie, lisez les Conditions d'utilisation et l'Utilisation de Données personnelles (Termes de protection des informations) avant de cocher les cases et de cliquer sur Send.
Dans les minutes qui vont suivre vous devrez recevoir un email de l'Electronic Sports League (daemon@esl.eu) intitulé Registration Successful. A l'intérieur vous trouverez un lien ressemblant à http://www.esl.eu/change_password/d5660afa61e08df2 afin de définir votre mot de passer et de vous connecter à l'ESL pour la première fois.
Votre mot de passe doit être composé d'au minimum 5 caractères (a-z, A-Z et 0-9). Il ne doit contenir aucun caractères spéciaux. Une fois votre mot de passe défniie vous serez automatiquement connecté.
Remplir son profil
Bien que cela ne soit pas nécessaire dans la majorité de nos compétitions, remplir votre profil est extrêmement recommandé afin de faire partit de la communauté ESL. Pour remplir votre profil, cliquer sur Configurations dans l'espace utilisateur puis sur Modifier ses informations.
Ici vous pouvez changer les détails que vous avez entré lors de votre enregistrement et plus encore. Plus vous en entrez, plus votre profil aura d'impact sur les autres. Un autre bénéfice dû au fait de rentrer des informations est que cela donne plus de réalité à votre profil et si jamais vous avez des problèmes pour vous connecter (ex. vous avez perdu l'accès à votre adresse email), les informations que vous avez entré permettront de prouver qui vous êtes. Si vous ne voulez pas que vos détails soient visibles publiquement alors il vous suffit de ne pas cocher la case à coté de chaque champ.
Important! Pour la majorité de nos compétitions vous devez rentrer au moins un moyen de contact publique, généralement un chan IRC ou une adresse MSN, afin que les autres joueurs puissent rentrer en contact avec vous à l'heure du match.
Si vous retournez dans Configurations il y'a d'autres liens pour entrer encore plus de détails. Dites au monde quels sont les composants de votre PC et vos choses préférées dans Editer "Plus d'infos", mettez un visage à votre nom avec Changer de photo (toute photo ne correspondant pas à vous ou tout logo/dessin/... sera supprimé) ou Uploader un logo.
Comptes de jeux
Une grande partie des jeux supportés sur l'ESL ont un système de comptes de jeux, un moyen unique d'identifier les joueurs qui ont le jeu. Avant de jouer dans les tournois de ces jeux vous devez tout d'abord enregistrer votre compte de jeu.
Exemples de jeux populaires qui ont besoin d'ûn compte de jeu : Counter-Strike (SteamID), Counter-Strike Source(SteamID_HL2), Call of Duty (Punkbuster GUID), Warcraft 3 (Battlenet), FIFA (Matchmaker) et Pro Evolution Soccer (Lobbynick).
Pour ajouter un compte de jeu, cliquez sur Configurations puis sur Compte de Jeu (SteamID, ...).
Sélectionnez le type de comptes de jeux dans la liste, entrez le votre (soyez certain qu'il soit correct!) et cliquez sur Send. Vous devez seulement entrer une raison et joindre un screenshot si vous effectuez un changement de compte de jeu que vous possédiez déjà.
Si vous ne savez pas comment trouver votre compte de jeu, regardez ici.
Important! Votre compte de jeu n'est jamais votre clé-CD!
Créer un équipe
Pour créer un équipe sur l'ESL,vous devaz d'abord être enregistré et connecté. Une fois que vous l'êtes, cliquez sur Mes équipes puis sur enregistrer une nouvelle équipe. Une fenêtre va apparaitre vous demandant le nom souhaité pour votre équipe, donnez le puis cliquez sur OK et votre équipe est créée!
Vous allez être emmené sur une pages avec des liens pour accéder à votre nouvelle équipe(Afficher la Fiche d'équipe, Editer l'équipe and Uploader un logo). La première chose à faire est d'aller dans Editer l'équipe afin de trouver et de changer le mot de passe. Vos coéquipiers en auront besoin pour rejoindre votre équipe.
Nous vous recommandons de remplir le plus possible votre fiche d'équipe, pas seulement pour l'aspect visuel mais aussi pour que ce soit plus facile de trouver des informations à propos de votre équipe et de prendre contact.
Pour faire rejoindre l'équipe à vos coéquipiers, donnez leur simplement le lien de votre fiche d'équipe et le mot de passe. Sur la fiche d'équipe il y'a un lien Rejoindre l'équipe, tout ce qu'ils ont à faire est cliquer sur ce lien et rentrer le mot de passe et ils seront dans l'équipe!
Trouver les ladders, coupes et ligues
Si vous êtes habitués à d'autres sites de ligue vous pourriez trouver celui de l'ESL un peu déroutant au début, mais cela devient très vite facile une fois que vous comprenez comment il est organisé.
L'ESL se divise tout d'abord en play (section nationale), puis en jeux. Afin de trouver des ladders et des coupes pour les jeux auxquels vous jouez, recherchez votre pays dans le menu déroulant au sommet de la page ESL - puis une fois dans une section nationale, recherchez votre jeu dans le menu déroulant Choisir un Jeu. Seulement les jeux les plus populaires sont visibles dans le menu déroulant, si vous ne voyez pas votre jeu alors cliquez sur Tout les Jeux et Ligues. Si votre jeu n'apparait toujours pas vous pouvez le suggérer dans les forums.

Une fois votre jeu sélectionné vous allez voir une liste des ladders, coupes et ligues les plus populaires avec les news affichées en-dessous. Pour voir toutes les compétitions disponibles utilisez le menu déroulant Choisir une Ligue au sommet de la page.

Rejoindre un ladder
Maintenant que vous êtes enregistré, que vous avez remplit votre profil et ajouter vos comptes de jeux, il est temps de jouer! La majorité des matchs joués sur l'ESL le sont dans nos ladders.
Sélectionnez le ladder dans lequel vous souhaitez jouer pour être emmené sur sa page. Sur la page du ladder vous verrez un classement des 20 meilleurs joueurs ou équipes, l'actuel numéro 1 affiché sur la droite et en dessous une liste des matchs récents et à venir ainsi que les news. Avant de vous inscrire à un ladder vous devez lire les Info et Détails et les Règles. Une fois fait, cliquez sur Inscription.

Les conditions pour s'inscrire aux différents ladders, coupes et ligues sur l'ESL varient selon les sections nationales, jeu et niveau de compétition. Pour la majorité des jeux il vous sera demandé au moins une méthode de contact (voir Remplir votre profil) et un compte de jeu (voir Comptes de jeux). Une fois que vous ou votre équipe remplissez les conditions et avez lu les règles, cochez la case et cliquez sur Yes.

Astuce: Le moyen le plus facile de vérifier qui a et n'a pas entré son compte de jeu et d'aller sur la page Membres de votre équipe, dont le lien se situe sur la gauche de votre page d'équipe.
La majorité des ladders de l'ESL ont des inscriptions (ou leaguejoins) vérifiées manuellement par les admins afin de garder les faux comptes et autres joueurs bannis dehors. Le temps d'attente peut être de quelques minutes à quelques jours suivant la taille du jeu et le nombre d'admins bénévoles derrières.
Défier
Il y'a beaucoup de façons de défier un joueur ou une équipe sur l'ESL.
Profil du Joueur/Equipe
Le moyen le plus simple de défier un adversaire spécifique est d'aller sur le profil du joueur ou de l'équipe et de cliquer sur le lien Défi! pour le ladder sur lequel vous souhaitez le rencontrer.
Classement du ladder
Allez sur le ladder dans lequel vous voulez défier un adversaire et cliquez sur le bouton Classement. Ici vous pourrez trouver tout les participants du ladder en navigant au travers des pages. De plus vous pouvez aussi Chercher un adversaire spécifique ou Regarder les nouvelles entrées pour voir qui a rejoint le ladder ce jour là.
Smart Challenger
Le Smart Challenger permet de palier à la recherche fastidieuse d'un adversaire à défie. Prenant en compte l'activité, la crédibilité, le nombre de points de pénalités, le nombre de matchs en attente et les horaires de disponibilités il suggère jusqu'à 4 adversaire faciles, de votre niveau, difficile à jouer.
Pour utiliser le Smart Challenger, allez sur Jouer! (en bas de chaque page ESL), dans la colonne Trouver un adversaire cliquez sur Go pour le ladder que vous voulez, ensuite sous Smartchallenger cliquez sur Trouver un adversaire!
Instant Challenger
L'ESL Instant Challenger (EIC) vous fait rentrer en contact avec d'autres joueurs ou équipes qui sont aussi entrain de rechercher un match au même moment. Il est actif sur beaucoup de nos ladders à certaines périodes de la journée, si votre ladder le supporte, vous trouverez le logo EIC sur la page du ladder. Voyez l' Instant Challenger page et la FAQ pour plus d'informations.
Auto Challenger
Beaucoup de nos ladders ont un horaire d'Auto Challenger qui va automatiquement créer un match entre vous et un adversaire dans le ladder une fois par semaine à date fixe.
Si vous êtes dans un ladder qui à des horaires d'Auto Challenger, vous pouvez voir/définir ceux-ci dans Configurations->Auto-Défi.
Contacter les admins
Il existe plusieurs moyens de rentrer en contact avec le staff ESL: - via IRC: #esl.fr @ quakenet Lorsque vous êtes connecté sur le channel #esl.fr il vous faut poser votre question au bot ESL|BoT`FR. Vous lui adresserez votre question en privée, alors un admin vous contactera dès que possible.
Pour obtenir l'aide d'un admin, tapez la commande !admin immédiatement suivie votre question/probleme de manière concise et la plus précise possible. N'oubliez pas de préciser le jeu concerné et si possible l'url du match ou fiche en question. Merci- via les supports Il est fortement conseillé d'effectuer des supports lorsque vous rencontrez un problème. Cependant, pour optimiser le temps de réponse, nous vous invitons à lire: la news suivante.
IRC
L’Internet Relay Chat ou en abréviation IRC. C'est un des plus vieux programme de chat d'internet. Il est divisé en plusieurs réseaux.
Avant tout, vous devez télécharger ce petit programme afin d'accéder à toutes les fonctions ICI.
Les joueurs utilisent un réseau spécifique nommé Quakenet. L'univers de Quakenet est divisé en "channels" (salons) qui sont autant de salles où les utilisateurs peuvent s'y retrouver. L'ESL dispose de plusieurs channels pour pouvoir répondre aux différentes sections. Pour l'esl, il s'agit de #esl.fr pour le chan principal et de #esl.fr.votrejeu pour les chans correspondants aux jeux
Les utilisateurs qui ont un accés opérateur ont un @ (arobase) devant leur pseudonyme. Seuls les admins ESL possède ce statut sur nos channels. Vous pouvez ainsi clairement les identifier et leur exposer votre problème.
Prise en main du Programme mIRC :
Tout d'abord, installez le et exécutez le. Quand vous ouvrirez le programme, vous tomberez face à une demande de renseignement.
Remplissez comme suit :
Full Name : Votre nom
Email : Votre adresse Email
Nickname : Votre pseudo
Alternative : Si votre pseudo est utilisé, le programme prendra ce nickname la.
Dans la deuxième liste déroulante, sélectionnez un serveur Quakenet, il y en a plusieurs, nous vous conseillons de choisir : QuakeNet: Random server. Ensuite cliquez sur Connect To IRC Server. Si tout se passe bien, vous allez arriver sur une page de connexion. C'est grâce à cette page que vous allez pouvoir exécuter toutes vos commandes et joindre des channels (Salon de discussions). Pour cela, tappez /join esl.fr puis Entrée. Voila vous êtes sur le channel.
Les commandes principales :
Voici les commandes les plus utilisées. Notez que pour des raisons de facilitées et d'efficacitées, ces commandes ne sont pas obligatoires. Vous pouvez utiliser les différents onglets et outils proposés par le Client IRC (mIRC).
/join channel
Rejoins un channel : Exemple : /join esl.fr
/quit
Quitter IRC
/nick pseudo
Permet de changer de pseudo : Exemple : /nick Moi
• Pour rechercher un match, il vous suffit d'inscrire dans la barre dialogue : "Cherche ESL Ladder X
• Pour parler en privé à une personne (notamment les admins), il vous suffit de double-cliquer sur la personne concernée.
Malgré une application qui n'est pas forcément très instinctive, vous verrez que finalement ce petit outil est bien pratique et pas très compliqué à prendre en main. Les admins restent à votre disposition pour tout renseignement complémentaire.






