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Nouveauté: Le système de "Level" de l'ESL
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![]() Il y a bon nombre de jeux joués sur ESL, ce qui fait plus d’un millier de ladders, tournois et autres compétitions, en plus du système de Gather ESL. En jouant sur ces ligues, vous aviez des rangs et des points, mais jusqu’à maintenant, il n’y avait aucun moyen de comparer l'activité des joueurs. A partir de maintenant, toute activité sur un jeu déterminera votre « ESL Level » grâce à un gain de points d’expérience (XP) pour chaque match joué.
Le système « ESL Level » a été créé afin de donner à chaque joueur une "notation" supplémentaire, à celles que vous connaissez déjà. Le résultat est le système « ESL Level ».
Aspects principauxTableau d'XP selon le type de match Chaque type de match sur ESL joue sur l’ « ESL Level » et sont récompensés avec de l'XP. Il y a 3 sortes de matchs:
Les Gathers peuvent être créés rapidement et il n’y a pas besoin de justifier le résultat du match (screenshot, aequitas, demo, etc…). Donc, le gain d'XP est faible afin de minimiser les abus. Même un Ranked Match vous rapportera 20 fois plus d'XP, et ceci même si vous le perdez. Les Matchs rapides sont les matchs joués via le nouveau bouton «Jouez maintenant». Vous pouvez chercher un adversaire sans rejoindre de ladder. Les règles y sont simplifiées. Les Fast Match ont été conçus afin d'offrir une alternative entre les Gathers et les matchs joués en ladder. Les Matchs classés incluent tous les matchs joués en compétition sur l'ESL. Cela comporte donc tous les matchs joués en ladders, coupes, premiership... Pour le moment, le système « ESL Level » ne prend en compte que les matchs 1on1. Les matchs en équipe compteront quand le nouveau système de «Line-up» sera opérationnel. Level Maximal Vous n'atteindrez jamais la limite de l'ESL Level. Comme chaque jeu comporte des différences, selon la taille et l'activité de sa communauté, il se peut que des joueurs assidus conservent un "level" moins élevé que d'autres joueurs évoluant sur d'autres jeux. ESL Level L’ «ESL Level» est la somme de tous vos «Game Level». Il n’est pas influencé par les différentes notations sur chaque jeu et permet de conserver un système clair. Cela pourrait inciter des joueurs à tester d’autres jeux et pouvoir ainsi devenir un membre actif des communautés représentées par ces derniers. Level-Ranking ? Avec le sytème de Level, nous voulons mettre en avant la motivation personnelle de chaque joueur. C’est pourquoi l’«ESL Level» est visible sur la feuille de chacun d'eux. Ce n’est pas un classement de tous les joueurs. Le seul classement est celui utilisé pour le top100 de chaque jeu. N’ayez pas peur de perdre ! De la même façon que pour un match gagné, vous recevrez de l'XP si vous perdez. Cela pourrait vous inciter à jouer contre de meilleurs joueurs. Les joueurs ne pensent qu’aux points qu’ils vont perdre, et non aux points qu’ils vont gagner. Avec ce nouveau système, tout le monde gagnera de l'XP, et ceci seulement en jouant. Equipes Nous concevons actuellement un "Team Level" qui vous renseignera sur le « skill moyen » des joueurs d'une équipe. Cette fonction ne sera pas disponible dans l'immédiat. Perte d'XP pour cause d'inactivité Nous avons ainsi ajouté une fonction de perte d'XP. Chaque X jour (A définir) sans match joué provoquera une perte d'XP. Plus votre level est élevé, plus vous perdrez d'XP. Les joueurs avec les plus hauts levels devront jouer continuellement afin de se maintenir au top. Skill ? L'ESL Level n'a pas été conçu afin de répertorier les joueurs selon leur skill, mais selon leur activité. Si vous désirez vérifier le niveau d'un autre joueur pour un jeu particulier, vous devrez toujours consulter leur classement, en coupe ou en ladder. Lancement Le système « ESL Level » sera en ligne d'ici quelques semaines, après les derniers réglages, et Beta-Test. Pour le moment, la quantité d'PX gagnée n'est pas encore totalement définie, et pourra être soumise à divers changement lors de la phase de test. Nous espérons que le système « ESL Level » vous intéressera, et vous poussera à jouer encore plus ! Notamment pour ceux d'entre vous qui jouent davantage pour le "fun", que pour leur place au sein d'un classement.
Spleen,
Tuesday, 22/04/08 20:59
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EleFunK
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quote[Nous avons ainsi ajouté une fonction de perte d'XP. Chaque X jour (A définir) sans match joué provoquera une perte d'XP. Plus votre level est élevé, plus vous perdrez d'XP. Les joueurs avec les plus hauts levels devront jouer continuellement afin de se maintenir au top.
]quote
edited by zXX 22/04/08
shaka
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dunadan
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M'enfin bon comme toujours GG pour le dynamisme de l'ESL. :)
Spleen
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SnaKo
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C'est très bien d'ajouter toujours de nouvelles fonctions qui sont de plus en plus interessantes.
hector
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comme les américains avec la bouffe ;)
bref je ne trouve pas sa tres utile mais c'est un moyen facile d'etre récompensé pour notre activité au sein de l'esl =)
Tizka
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GG admin ESL.
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Sert à valoriser le joueur en quoi ?? A montrer qu'il y a des joueurs plus actifs que d'autres ce qui va entrainer des tensions mais bon.
Supr4
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sinon à quand le premier mort d'épuisement en ESL ! :D
l0l
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(Ça sent bon pour les NO LIFE) mdr ^^
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Y en a qui vont croire qu'avec beaucoup d'XP ESL c'est des PG alors qu'ils ont toujours des niveaux d'amateurs xD
JoNaT
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Après chacun sont truc si les points change leur vie, c'est cool pour eux :)
targa___88
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Anto
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lobotomy
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p3ng3s
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Deqthroz
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Ant1
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Mais bon, il faut satisfaire les personnes. Certains s'y intéressent, d'autres non. Tout ce que je peux dire, c'est :
Ceux qui n'aiment pas, passez, ne vous en occupez pas...