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Nouveauté: Le système de "Level" de l'ESL
Il y a bon nombre de jeux joués sur ESL, ce qui fait plus d’un millier de ladders, tournois et autres compétitions, en plus du système de Gather ESL. En jouant sur ces ligues, vous aviez des rangs et des points, mais jusqu’à maintenant, il n’y avait aucun moyen de comparer l'activité des joueurs. A partir de maintenant, toute activité sur un jeu déterminera votre « ESL Level » grâce à un gain de points d’expérience (XP) pour chaque match joué.
Le système « ESL Level » a été créé afin de donner à chaque joueur une "notation" supplémentaire, à celles que vous connaissez déjà. Le résultat est le système « ESL Level ».

Aspects principaux

    Pour chaque jeu auquel vous jouez, vous obtiendrez un "Game Level"
    Toute activité sur l'ESL compte pour votre "Game Level"
    Tous vos "Game Level" seront pris en compte afin de déterminer votre "ESL Level"
    Vous obtiendrez de l'Experience pour chaque jeu joué.
    Les victoires rapportent plus de points d'Xp que les défaites
    En jouant, vous ne pouvez qu'augmenter votre gain d'XP, en aucun cas le réduire
    Vous perdrez de l'XP lorsque vous serez inactif, plus votre total d'XP sera grand, plus vous en perdrez lorsque vous deviendrez inactif
    Chaque type de match (Gather / Match rapide / Match classé) compte de manière différente
    Les joueurs avec le plus haut level seront répertoriés, et mis en avant sur le site
    Au delà du "Game Level", nous comptons mettre en place un "Social Level" afin de récompenser la participation à la communauté de l'ESL (Forums, Commentaires, Liste d'amis, Sondages, etc.)


Tableau d'XP selon le type de match
Chaque type de match sur ESL joue sur l’ « ESL Level » et sont récompensés avec de l'XP. Il y a 3 sortes de matchs:

Loss Win
Entrainement (Gather) 5 XP 5 XP
Fast Match 50 XP 75 XP
Ranked Match 100 XP 250 XP


Les Gathers peuvent être créés rapidement et il n’y a pas besoin de justifier le résultat du match (screenshot, aequitas, demo, etc…). Donc, le gain d'XP est faible afin de minimiser les abus. Même un Ranked Match vous rapportera 20 fois plus d'XP, et ceci même si vous le perdez.

Les Matchs rapides sont les matchs joués via le nouveau bouton «Jouez maintenant». Vous pouvez chercher un adversaire sans rejoindre de ladder. Les règles y sont simplifiées. Les Fast Match ont été conçus afin d'offrir une alternative entre les Gathers et les matchs joués en ladder.

Les Matchs classés incluent tous les matchs joués en compétition sur l'ESL. Cela comporte donc tous les matchs joués en ladders, coupes, premiership... Pour le moment, le système « ESL Level » ne prend en compte que les matchs 1on1. Les matchs en équipe compteront quand le nouveau système de «Line-up» sera opérationnel.

Level Maximal
Vous n'atteindrez jamais la limite de l'ESL Level. Comme chaque jeu comporte des différences, selon la taille et l'activité de sa communauté, il se peut que des joueurs assidus conservent un "level" moins élevé que d'autres joueurs évoluant sur d'autres jeux.

ESL Level
L’ «ESL Level» est la somme de tous vos «Game Level». Il n’est pas influencé par les différentes notations sur chaque jeu et permet de conserver un système clair. Cela pourrait inciter des joueurs à tester d’autres jeux et pouvoir ainsi devenir un membre actif des communautés représentées par ces derniers.

Level-Ranking ?
Avec le sytème de Level, nous voulons mettre en avant la motivation personnelle de chaque joueur. C’est pourquoi l’«ESL Level» est visible sur la feuille de chacun d'eux. Ce n’est pas un classement de tous les joueurs. Le seul classement est celui utilisé pour le top100 de chaque jeu.

N’ayez pas peur de perdre !
De la même façon que pour un match gagné, vous recevrez de l'XP si vous perdez. Cela pourrait vous inciter à jouer contre de meilleurs joueurs. Les joueurs ne pensent qu’aux points qu’ils vont perdre, et non aux points qu’ils vont gagner. Avec ce nouveau système, tout le monde gagnera de l'XP, et ceci seulement en jouant.

Equipes
Nous concevons actuellement un "Team Level" qui vous renseignera sur le « skill moyen » des joueurs d'une équipe. Cette fonction ne sera pas disponible dans l'immédiat.

Perte d'XP pour cause d'inactivité
Nous avons ainsi ajouté une fonction de perte d'XP. Chaque X jour (A définir) sans match joué provoquera une perte d'XP. Plus votre level est élevé, plus vous perdrez d'XP. Les joueurs avec les plus hauts levels devront jouer continuellement afin de se maintenir au top.

Skill ?
L'ESL Level n'a pas été conçu afin de répertorier les joueurs selon leur skill, mais selon leur activité. Si vous désirez vérifier le niveau d'un autre joueur pour un jeu particulier, vous devrez toujours consulter leur classement, en coupe ou en ladder.

Lancement
Le système « ESL Level » sera en ligne d'ici quelques semaines, après les derniers réglages, et Beta-Test. Pour le moment, la quantité d'PX gagnée n'est pas encore totalement définie, et pourra être soumise à divers changement lors de la phase de test.

Nous espérons que le système « ESL Level » vous intéressera, et vous poussera à jouer encore plus ! Notamment pour ceux d'entre vous qui jouent davantage pour le "fun", que pour leur place au sein d'un classement.
Spleen, Tuesday, 22/04/08 20:59
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comments (156)
 
 
  <<1234>>  
NICE !
nice news =]
nice :)
nice :)
c cool on spotera plus rapidement les vrai bon gros nolife...

quote[Nous avons ainsi ajouté une fonction de perte d'XP. Chaque X jour (A définir) sans match joué provoquera une perte d'XP. Plus votre level est élevé, plus vous perdrez d'XP. Les joueurs avec les plus hauts levels devront jouer continuellement afin de se maintenir au top.
]quote
2 edits
Bonne idée et nice news :)
1 edits
Moué, mise à part permettre aux nolife complets de se toucher le zizi en regardant leur xp monter voir les rendres encore plus nolife je vois pas l'intérêt .. ^^

M'enfin bon comme toujours GG pour le dynamisme de l'ESL. :)
Disons que pour une fois, nous récompensons le quantitatif, plutôt que le qualitatif ;] Tous les gouts sont dans la nature, ne l'oubliez pas !
#7 , Si t'es pas content.. -_-
C'est très bien d'ajouter toujours de nouvelles fonctions qui sont de plus en plus interessantes.
nous récompensons le quantitatif, plutôt que le qualitatif

comme les américains avec la bouffe ;)

bref je ne trouve pas sa tres utile mais c'est un moyen facile d'etre récompensé pour notre activité au sein de l'esl =)
Heey, à mon avis je vais avoir pas mal de points vu mon aide dans le forum général et CS:S :^)
N1 !
Nice , sa recompensera les plus actif !
n1 bientôt la médaille du plus gros no-life ! :D
xd
#5 +1
Pas mal.

GG admin ESL.
ca va ete fun :)
oaui enfin bon même si le gars à un level de malade ça veut pas dire qu'il est bon joueur... :/ c'est dommage. Enfin bon c'est bien quand même.
Bien vu, un bon système de valorisation :)
inutile =)
A voir ca peux etre sympa^^
JE trouve sa vraiment inutile. Aucun intérêt .
Sert à valoriser le joueur en quoi ?? A montrer qu'il y a des joueurs plus actifs que d'autres ce qui va entrainer des tensions mais bon.
bonne idée mais sa ne valorise pas les bonnes personnes
Ah ! Je penses être dans le Top 100 ! :D
Transformer ESL en un truc encore plus addictif, omg la bonne idée ... A quand un MMOESL ?
nan la vrai bonne idée ça serait un système de cash back avec toutes les pubs et les nouveaux sponsors ^^ lol

sinon à quand le premier mort d'épuisement en ESL ! :D
1 edits
classé a la clancalendar xD
tsss useless
esl deviens comme wow, bientot on choisiras une race:
"geek", "nolife", ou "personne accompagnée"
cu
1 edits
Je suis pas fan mais bon faut satisfaire l'ensemble de la communauté...Je pense qu'au lieu de développer de nouveaux programmes and cie, l'Esl devrait s'atteler a perfectionner ceux existants déjà...
+1 #31
cool ! merci
#31 +1
A voir ca peux etre sympa


(Ça sent bon pour les NO LIFE) mdr ^^
Mdrrrr les truc qui servent à rien ....
ah ah ah ba on dira que je vais rester autour de 0 hein ^^ par contre esl social level ca je vais etre un bon xD
c'est sympatique mais pour les gathers il faudra donc mettre un score à la fin ?
Les Matchs rapides sont les matchs joués via le nouveau bouton «Jouez maintenant». Vous pouvez chercher un adversaire sans rejoindre de ladder. Les règles y sont simplifiées. Les Fast Match ont été conçus afin d'offrir une alternative entre les Gathers et les matchs joués en ladder.

useless
esL c 'est bo les amoureux du jeu xD
A par incité les joueurs à devenirent des nolifes pour que leur life se bousillent j'vois en aucun cas l'interet de cette connerie et le social level, la grosse blague.
Un peu d'acord avec toi TankRed. Sa va faire comme le classement steam community (10 Maitre incontester => wouha!!). C'est bien juste pour les mecs qui font de leur page esl des sapins de noel!! Sur le principe c'est contestable étant donné les choses qu'il y a a faire au sein de l'ESL, je pense particulièrement a l'aequitas!! A quand un aequitas impermeable aux cheaters!!!!!!!
C'est null xD

Y en a qui vont croire qu'avec beaucoup d'XP ESL c'est des PG alors qu'ils ont toujours des niveaux d'amateurs xD
1 edits
#23 +1
Après chacun sont truc si les points change leur vie, c'est cool pour eux :)
1 edits
+ 1 POUR TANK RED
+1
C'est nul a chier_^
nul ^^
moi je trouve que ça peut être une motivation comme une autre pour certain, ils vont vouloir monté de level, ça va les faire play, ils vont s'améliorer. Mais bon pour en revenir a Tankred ce qui deviennent nolife avec le système d'XP ESL c'est dommage pour eux si ils savent pas se mettre de freins dans la vie, à voir dans quelque temps cette idée de ESL level.
Je ne suis pas tout à fait pour.

Mais bon, il faut satisfaire les personnes. Certains s'y intéressent, d'autres non. Tout ce que je peux dire, c'est :

Ceux qui n'aiment pas, passez, ne vous en occupez pas...
 
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