Riot et l'ESL révolutionnent les compétitions
L'ESL et RIOT sont fiers de vous annoncer l'introduction du Code Tournoi. Développée conjointement par l'éditeur et la plus importante ligue eSport d'Europe, cette nouvelle fonctionnalité du jeu League of Legends est sur le point de révolutionner les tournois eSport. Grâce à l'intégration de cet outil, les tournois seront accessibles de manière plus rapide et plus facile que jamais. Les résultats et les compositions d'équipes sont transmis automatiquement et chaque participant peut désormais rejoindre un lobby de match en saisissant un simple code.
Une révolution dans les tournois eSport

Le Projet Code Tournoi va révolutionner la manière dont l'ESL et ses membres intéragissent avec les jeux. L'époque où il fallait attendre que 10 joueurs rejoignent une salle de match est révolue. Plus aucun souci non plus pour annoncer la composition des équipes, ou indiquer le score d'un match. Toutes ces choses seront désormais automatiques grâce à la coopération entre Riot Games et l'ESL !

Avec l'augmentation du nombre de participants les tournois de type Go4LoL (réunissant le plus de participants au monde) s'étalaient de plus en plus en longueur. Nous pourrons désormais accueillir encore davantage de participants, et terminer ces tournois dans un délai raisonnable grâce à l'intégration du Code Tournoi.

Les fonctionnalités clefs du Code Tournoi sont:

Transmission automatique des résultats
Rejoindre une salle en entrant un code accessible sur la feuille de match ESL
Les salles de match sont automatiquement créées avec les paramètres corrects
Les compositions d'équipes sont transmises automatiquement à ESL
Les joueurs utilisant un mauvais nom d'invocateur seront signalés automatiquement
Les rematchs peuvent être joués instantanément en rejoignant la salle de match

Comment ça fonctionne ?

Le Code Tournoi est vraiment facile à utiliser. Il suffit de copier le Code Tournoi dans votre client League of Legends. Le client vous enverra alors automatiquement dans la salle de match avec la bonne configuration et les bons adversaires. Après le match, le client League of Legends enverra automatiquement les résultats du match ainsi que les line up des deux équipes aux serveurs de l'ESL.

Première étape: Copier le Code Tournoi du match ESL



Seuls les joueurs et admins des tournoi ESL peuvent voir le Code Tournoi du match, il ne sera plus necessaire d'ajouter ses adversaires en ami, ou d'ouvrir une salle de match avec un mot de passe qu'il faut ensuite partager avec les autres joueurs.

Deuxième étape: Collez le Code Tournoi du match ESL



Sur le module de création d'une Custom Game, cliquez sur la ligne appropriée afin de pouvoir saisir le Code Tournoi. Le client vous enverra automatiquement dans la salle de match avec les bons adversaires et les réglages corrects. Chaque joueur qui rentre le code rejoindra le même match.

Troisième étape: Jouez le match ESL


Quatrième étape: C'est terminé



Après la fin du match, les résultats seront automatiquement transmis. La composition des équipes sera affichée également. Dans le cas où un joueur a joué avec le mauvais Nom d'Invocateur, cela sera signalé. Veillez donc à avoir le bon nom d'invocateur dans la liste de vos comptes de jeu ESL !

Vous pourrez utiliser cette nouvelle fonctionnalité dans tous nos prochains tournois.

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Staff Cordialement,  
Le Staff admin - LoL Le chan irc #esl.lol.fr (quakenet)

Spleen, Thursday, 02/08/12 07:31
 
comments (16)
 
 
vraiment intéressant ce système et cela fait plaisir que les éditeurs développent des utilitaires pour nous aider.
Joli boulot les gars ^^ En espérant qu'il y ait également un système de ce genre (évidemment pas le même) sur Guild Wars 2 plus tard !
génial
Bon travail !
Riot aurais t'il peur de se faire doublé par DOTA 2 où SMITE ?
Vraiment Excellent ! Bon Boulot ! :)
Bravo à l'ESL et Riot :) ça peut que faire avancer l'esport et faire connaître l'ESL ;)
C'est juste énorme ça ! Une vrai révolution c'est clair, heureux de voir que l'ESL et Riot travaille ensemble ! C'est pour quand ?
sa c est bien sa vas vraiment nous simplifier la vie bravo riot et esl
Riot essaie de rebondir en voyant le nombre de joueur diminué je pense que c'est plutot reussi ...
=O c'est juste génial( si ça marche bien^^)
Dota 2 a déjà ça, sa révolutionne rien du tout :/
si il pouvais faire le même pour FIFA13.. lol
Sympa !
et 4PL est également dans les "Top" site de compétitions. Sans oublier la MGL...
C'est une excellente idée. Les streamers seront ils pénalisé ou la possibilité de stream des parties reste inchangé pr ces Tn?
1 edits
On trouve pas le code tournoi... Ou le trouvé ?
 
 
 
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