Les Ladders Esl sont une référence pour toute les équipes française qui veulent évolué dans un cadre de qualité. Il s’agit donc de regrouper à travers les ladders ESL, les équipes de la discipline, qui veulent se lancer dans l’E-sport. Quelques soient vos ambitions, les ladders vous permettrons de rencontrer sans difficultés des joueurs et équipes de votre nationalité.
Pré-requis pour rejoindre le Ladder ESL
• Un compte de jeu valide entré sur la fiche ESL de chaque membre.
• Une photo "réelle" du joueur (pas de logo, pas de dessin, pas d’image).
• Logo d’équipe "180x180" selon les normes d’éthiques de l’ESL.
• Le drapeau de pays et de nationalité doivent être correct.
• Le moyen de contact rapide (SiteWeb/IRC) doit être disponible.
• Vous devez avoir pris connaissance du règlement spécifique au ladder.
Gestion des matchs
• Possibilité de défier manuellement n’importe quel adversaire du ladder aux dates souhaitées.
• Les maps sont choisie par chacun des adversaires.
• Le PROMOD est formellement INTERDIT dans le ladder 4on4 classic.
• Le match doit se jouer sur la configuration Frustian Light, ou (avec l'accord des deux teams) sur la configuration Frustian.
• Un match peut être déplacé dans les 28 jours suivants si les deux équipes sont d’accord.
• Obligation de confirmer horaires, configuration, campagne (avec nombre de maps) et serveur par commentaires sur la feuilles de match.
Les maps
Dans un match de L4D, 2 maps consécutives sont jouées minimum, et par défaut. La première des deux maps jouées est une des vingts Maps suivantes :
Blood Harvest
No Mercy
Death Toll
Dead Air
Death Aboard
Crash Course
Suicide Blitz
Plus de 2 maps consécutives peuvent être jouées avec l'accord des deux équipes, jusqu'à la campagne entière, à condition qu'il y ai eu confirmation des 2 côtés sur la feuille de match.
Médias de match
• Capture d'écran des Scores
A la fin du match, un screenshot des scores doit être fait et uploadé.
• Démo
Une démo in-eyes de chaque joueur est OBLIGATOIRE et doit par conséquent être enregistrée et conservée 14 jours.
• Screenshot Status
Une capture d'écran des status (SteamID) est obligatoire.
Ces screenshots doivent être uploadés au maximum 24 heures après la fin du match !
Les exploits
Les exploits, c'est à dire l'utilisation de fonctionnalités non voulues par les développeurs est formellement interdit. Cela comprends en partie :
- Pour tous :
* Bloquer la progression de l'équipe adverse (Aussi bien infecté que survivant).
- En Infecté :
* Passer en mode spectateur pour pouvoir respawn plus rapidement.
* Utilisation du crouch-spawn bug, permettant aux hunters de se déplacer à vitesse de marche en étant accroupis.
* En Hunter, réaliser un instant kill en laissant le hunter à l'IA durant un saut sur un survivant, à l'arrivée du tank.
* Rentrer dans le véhicule de sauvetage, ou d'attaquer les survivants qui y sont.
* En Tank, attaquer à travers les murs, lancer des rochers dans la porte de la saferoom, laisser le 2ème Tank à l'IA lors du final.
- En Survivant :
* Rush Event : continuer la progression durant un event.
* Utilisation de bugs afin d'empreinter un raccourci.
* Se positionner à des endroits trop difficiles d'accès pour le tank.
En cas d'action involontaire de la part d'un joueur, ayant contre le règlement, il est possible de demander un restart de la map.
Lors d'une déconnexion d'un joueur, le responsable du serveur doit mettre le jeu en pause. L'équipe concernée peut faire appel à un remplaçant inscrit dans l'équipe (et non verrouillé).