|

Rules

fr Global rules

Last change: 14.05.2014 15:57

1. Règles générales

1.1. Règles de conduite

Tous les membres son invités à se comporter de façon respectueuse envers les autres concurrents et les administrateurs, traités les autres comme vous aimeriez être traités ! Si un membre montre néanmoins un comportement irrespectueux, il doit s'attendre à recevoir une sanction. De plus, l'équipe du joueur peut se voir exclure des compétitions ESL.

1.1.1. Insultes et comportement offensant

Toutes les insultes qui se produisent au cours d'un match ESL ou sur le site de l'ESL, peuvent être punies. Cela comprend le chat ingame du jeu, les GuestBooks, les forums, les commentaires de Matchs ou de News, la messagerie privée ESL, Gather-Chat, Match-Chat. Les insultes qui se produisent sur ​​les messageries externes à l'ESL ne sont pas prises en compte.

Les sanctions ne se limitent pas à des Points de Pénalité et des verrouillages, suivant l'incident, le lieu et la fréquence des insultes :

  • Points de Pénalité et verrouillages seront appliqués pour des incidents lors des Matchs ESL
  • Des insultes ou un comportement inapproprié dans les commentaires ou les autres options pour contacter un joueur, seront sanctionnés par un ban des Forums et des Commentaires.
  • Les incidents en Gathers seront sanctionnés par un ban des Gathers et, en cas de récidive, par un ban des Leagues du jeu concerné.

Les incidents graves, dont voici une liste non-exhaustive, seront sanctionnés plus sévèrement :

  • Racisme
  • Menaces de violence
  • Harcèlement sexuel
  • Atteinte à la vie privée
  • Insultes graves
  • Images et liens pornographiques

Ces incidents peuvent également être punis en match VERSUS. La décision revient au Staff Admin.

Seule la personne concernée peut avoir un droit de recours.

1.1.2. Spamming

Le fait de poster des choses futiles, ennuyeuses ou insultantes au sein de l’ ESL est considéré comme du Spamming. Le Spamming sur l'ESL (forums, commentaires de matchs, GB, Support et Protest, etc) est pénalisé comme suit :

  • Avertissement pour le premier commentaire
  • 1 point de pénalité + 1 semaine de ban des commentaires pour le deuxième incident de spamming.
  • 2 points de pénalité + 2 semaines de ban des commentaires pour le troisième incident de spamming.
  • 3 points de pénalité + 3 semaines de ban des commentaires pour les incidents de spamming suivant.

Les sanctions sont attribuées en fonction des pénalités précédentes pour spamming encore actives.

1.2. Matchs, compétitions, rencontres

Dans toutes les compétitions, tous les joueurs doivent être sur un même pied d'égalité.

Chaque rencontre, gather, match de ladder ou autre compétition doit être joué d'après les régles et jusqu'à ce que le match soit terminé et le résultat entré sur la feuille de match (cela vaut également pour les évenements). Chaque rencontre qui n'aura pas eu lieu, sera supprimée et/ou considérée comme fakematch et sanctionné de la sorte. Les matchs seront joués après contrôle et validation de la part des admins.

1.3. Jeu / client

En général, tous les programmes tierces qui ne font pas partis du jeu original, incluant les modifications et les programmes de customisations, ne sont autorisés dans aucun jeu sur ESL. Tous les programmes extérieur de type vocal sont autorisés (teamspeak, ventrilo, mumble, etc...). Les Scripts et changements de configuration de jeu de jeu sont autorisés, sauf si ils sont en partie ou complètement interdits par la section de jeu spécifique. Les programmes qui qui avantagent pendant le jeu ( ex: les pilotes qui permettent de supprimer les murs) sont interdit. Tous les programmes qui modifient le jeu en lui-même sont également interdit.

1.4. Game Coverage

ESL se réserve l'exclusivité en ce qui concerne le coverage des matchs ESL. Cela inclus toutes formes de retransmission : Bot irc, shoutcast-streams, HLTV et ESL-TV broadcasts. ESL peut assigné le coverage d'un ou plusieurs matchs à une tierce partie ou aux joueurs eux-mêmes. Dans ce cas, les conditions devront être arrangé avec le management d'ESL et cela que le match ne commence.

En général, l'ESL contactera le joueur ou l'équipe en question si ils veulent retransmettre leur match. Si aucun contact n'est établi, chaque joueur/équipe peut s'arranger pour leur propre broadcasts. Si le match se déroule sur un serveur dont les admins ESL n'ont pas l'accès direct, vous devez vérifier qu'il y ai suffisamment de slots prévus pour eux.

1.5. Règlement Interne

Tous éléments formulés sur un ticket (Support/Protest), ou écrit par les administrateurs aux membres des leagues ou des tournois, ne peuvent être publiés sans l'accord de L'Electronic Sport League.

1.6. Langage

La langue officielle est le Français pour la partie française du site. L'anglais doit être utilisé pour toute communication avec la partie européenne.

1.7. Dotations

Certains tournois organisés par le site Electronic Sports League peuvent avoir des dotations matérielles ( souris, casques ausio etc..), immatérielles ( Code de jeu, bon d'achat, Premium etc..) et/ou en argent réel. Toute dotation sera explicitement décrite dans la mesure du possible dans nos articles. Il ne peut être reproché à ESL de ne pas livrer les informations exactes d'un produit.

Concernant les lots matériels et immatériels, le ou les joueur(s) devront se signaler auprès du Staff Admin ESL via un support ( au nom de l'équipe si tel est le cas ) afin de fournir les informations nécessaires à l'expédition des lots. Les gagnants ont 30 jours à compter de la fin du tournoi ( la date d'ouverture du ticket support fera foi ) pour réclamer leur dû. Passé ce délai, les lots seront considérés comme perdus.

Les lots ne seront expédiés qu'en France Métropolitaine et en Belgique. Les joueurs ne vivant pas dans ce pays devront s'arranger avec un membre de son équipe. L'ESL ne procède à l'envoi qu'une seule fois. En cas de retour du colis, vous aurez 14 jours pour le réclamer à nos services en vous acquittant des frais d'envoi en contre-remboursement. Passé ce délai, le lot est considéré comme perdu.

Concernant les lots d'ordre fiduciaire, le ou les joueur(s) devront se signaler auprès de Turtle Entertainment afin de fournir les informations nécessaires à la transaction bancaire. Les gagnants ont un an et un jour à compter de la fin du tournoi ( la date du mail initial fera foi ) pour réclamer leur dû. Passé ce délai, les prix seront considérés comme perdus. Les transactions se font en Euros ( si un prix est indiqué dans une autre devise, il subira la conversion monétaire en cours ).

Seul le virement bancaire de type SEPA sera accepté ( Aucun virement Paypal ). Dans le cas d'une équipe, un joueur de l'équipe est désigné pour recevoir l'intégralité de la somme gagnée ( des exceptions peuvent exister en cas de profonds désaccords ). Turtle Entertainment n'est pas responsable distribution des gains entre les joueurs de l'équipe. Un joueur mineur ne peut recevoir de quelque manière que ce soit une somme d'argent de la part de Turtle Entertainment. La personne responsable du mineur devra être désignée pour recevoir les fonds.

2. Fraude / Mensonges

2.1. Mensonges

Les mensonges envers les admins ou d'autres joueurs avec de fausses déclarations sont interdites.

2.2. Autres infractions non autorisées

L'utilisation de bugs ou de commandes permettant d'exploiter le site à des fins malveillantes sont interdites.

Ces pénalités sont à l'appréciation de l'admin et dépendent de la gravité des actes.

2.3. Cheating

Toutes les formes de triche sur des matchs ESL sont interdites et seront pénalisées par l'ESL.

Les joueurs pris à tricher en dehors de l'ESL peuvent écoper d'un barrage, dépendant des preuves disponibles. Toutefois, nous n'acceptons pas les replay ou screenshots comme preuves si ils sont publiés publiquement.

Si les administrateurs ESL apprennent qu'un joueurs ou une équipe a fait l'utilisation d'un cheat à son avantage pendant un match ESL, l'ESL se réserve alors le droit de punir le joueur ou l'équipe de la peine maximale, citée dans les règles. En transgressant les règles, un joueur encoure le risque d'écoper d'un barrage , ou d’être exclu d'une league spécifique ou de toutes les leagues. Cela vaut aussi pour son équipe.

L'utilisation de programmes (ou "hacks") ou de toutes autres méthodes afin de modifier, contrer, contourner, ou manipuler ESL Wire Anti-Cheat est interdite. Peu importe l'utilisation du programme ou la méthode utilisée, ces faits seront sanctionnés comme le prévoit le règlement. Vous pourrez également être sanctionnés si vous testez ces programmes ou autre méthodes dans un match en dehors de l'ESL.

3. Comptes ESL

3.1. Joueur

Un compte ESL ne peut être crée que si l'utilisateur est au moins âgé de six ans. Lorsqu'il s'enregistre, chaque joueur doit fournir une adresse e-mail valide et à jour. Il est de la responsabilité du joueur de la maintenir à jour. Pour jouer dans un ladder, une méthode de contact (un channel IRC ou un numéro ICQ) doit être disponible et visible pour les autres utilisateurs sur son profil joueur.

En outre, le statut de résident permanent doit être choisi en fonction du pays où il / elle vit actuellement. Si le pays est diffèrent de sa nationalité, le joueur peut alors ajouter un indicateur supplémentaire dans les options de son compte.

3.1.1. Multi-comptes

Chaque joueur sur l'ESL ne peut posséder qu'un seul compte ! Si un joueur ne peut pas accéder à son compte et en créée un autre, il droit ouvrir un support en expliquant la raison pour laquelle il ne peut plus accéder à son compte.

3.1.2. Pseudo, Nom d'Equipes et adresses URL

Nous nous réservons le droit d'éditer les Pseudos et/ou les allias URL s'ils ne sont pas conformes avec nos exigences ci-dessous.

Les pseudos/allias sont interdits:

  • s'ils sont protégés par des droits d'auteur et l'utilisateur n'a pas le droit d'utiliser de pseudo identique ou ressemblant à une marque, qu'elle soit enregistrée ou non
  • s'ils ressemblent ou sont identiques à une personne physique
  • s'ils utilisent un produit ou un pseudo d'employés de Turtle Entertainment
  • s'ils sont absurdes

De plus, tous les surnoms / noms d'équipe / alias qui sont purement commerciaux (noms de produits, par exemple), diffamatoires, péjoratifs, injurieux, vulgaires, obscènes, antisémites, incitant à la haine ou offensant les bonnes manières sont interdits. L'utilisation de toutes abréviations ou mauvaise orthographe afin d'éviter les exigences mentionnées ci-dessus est illégale. Nous nous réservons le droit de prolonger, de modifier, d'échange ou de supprimer ces règles si nécessaire.

3.1.3. Photo

La photo doit montrer clairement le visage du joueur lui même. Si vous souhaitez mettre autre chose (graphismes, d'autres personnes, etc.) utilisez le logo. La photo doit toujours être à jour, les manipulations réalisées sur votre apparence sont interdites. Les photos avec des armes sont strictement interdites !

3.1.4. Pays

Le pays d'un joueur doit être celui de son pays de résidence. Le fait de mentir sur son pays de résidence peut être sanctionné.

Si le pays d'un joueur de résidence est modifié afin d'éviter une restriction de ligue Trusted afin de rejoindre un ladder, il sera sanctionné de 2 points de pénalité. Si le joueur joue un match en équipe, l'équipe sera sanctionnée de 3 points de pénalité et le match sera supprimé.

3.1.5. Nationalité

La nationalité d'un joueur doit être celle qui est inscrite sur le passeport de ce dernier. Le fait d'entrer volontairement une fausse nationalité peut être sanctionné.

3.2. Equipes

Le nom d'une équipe ne doit pas être unique, mais l'ESL se réserve le droit de refuser des clans avec des noms identiques ou similaires à celles d'un clan bien connu.

Des noms qui sont interdit par la loi ne seront pas acceptées et seront supprimés et sanctionnés par des points de pénalité. En outre, les noms qui vont à l'encontre de toutes les formes de bienséance et de respect ne seront pas acceptées.

Si une équipe supprime son compte car elle a trop de points de pénalité actifs et qu'elle enregistre une nouvelle fiche, les points de pénalité seront automatiquement transférés vers le nouveau compte. De plus 1 point de pénalité supplémentaire sera ajouté pour la tentative de tromperie.

Le logo doit représenter l'équipe et avoir une certaine référence au nom de l'équipe ou à son tag. Les logos sous droits d'auteur ou logos qui vont à l'encontre d'une certaine forme de respect ne seront pas acceptées.

3.2.1. Changement du nom d'équipe

Une équipe peut changer son nom à n'importe quel moment. Cela s'applique également lorsqu'une équipe est en restructuration.

Le fait de changer le nom d'une équipe dans le but de tromper d'autres équipes est interdit. Le fait de changer de manière répétée le nom d'équipe, de mettre des noms trop longs et/ou inappropriés peuvent être sanctionnés avec des points de pénalité.

3.2.2. Nationalité de l'équipe

De manière générale et durant les matchs ESL se tenant sur les sections nationales, les équipes doivent tout le temps avoir au moins 50% de leurs joueurs qui résident ou qui ont la nationalité identique à celle du pays de la section nationale.

3.2.3. Joueurs de l'équipe

Un joueur ne peut jouer que dans une seule et même équipe dans un ladder ou une cup. Les participants aux EPS ne peuvent prendre part aux EAS.

Dans les tournois ou ladders requérant un Premium ou un Trusted, seuls les joueurs ayant ce status sont éligibles pour participer. De manière générale, les joueurs ayant le statut "Inactif" ou "Honorary" sur la fiche de l'équipe ne peuvent participer.

Si une page d'accueil est requise pour un tournoi ou un ladder, alors tous les joueur présents sur la fiche de l'équipe doivent aussi être présents sur cette page d'accueil.

3.2.4. Quitter/Rejoindre des équipes

Un joueur peut quitter ou rejoindre une équipe à n'importe quel moment. Cependant et de manière générale lorsqu'un joueur quitte une équipe qui est enregistrée dans un ladder, alors ce dernier écope d'un barrage d'une durée de 5 jours qui l'empêche de rejoindre une nouvelle équipe en place dans ce ladder.

Les joueurs sont seulement autorisés à jouer un match si ils rejoignent la fiche d'équipe avant l'heure du match.

Toutefois, certaines compétitions et leagues peuvent avoir des règles spécifiques. Nous vous invitons donc à être attentifs et à lire les divers règlements, les informations de leagues, les emails ainsi que les différents posts forum. Si vous avez toutefois un doute, n'hésitez pas à ouvrir un support.

4. Points de pénalité

Si un joueur ou une équipe ne respecte pas ou viole une ou plusieurs des règles de la compétition, cela peut avoir des conséquences différentes selon la gravité de l'infraction.

En règle générale, les points de pénalité sont supprimés après une certaine période de temps. Il y a des périodes différentes selon le nombre de points:

  • 1-2 points de pénalité: 2 mois
  • 3-6 points de pénalité: 3 mois
  • 7 points de pénalité: 6 mois
  • 12 points de pénalité: 2 ans

En plus des points de pénalité, les joueurs et les équipes peuvent être suspendus (également connu sous le nom frozen, verrouillé et barraged) s'ils ont accumulé une certaine quantité de points de pénalité:

  • Après 4 points de pénalité: 1 semaine de barrage
  • Après 8 points de pénalité: 2 semaines de barrage
  • Après 10 points de pénalité: 1 mois barrage

Les joueurs et équipes suspendus doivent finir de jouer leurs matchs ouverts. Ils ne peuvent plus challenge ou être challenge. Les joueurs suspendus ne peuvent pas prendre part à des matchs en équipe à part en 2on2. Les pénalités (points pénalités/barrages/bans) ayant été acquises sur les plateformes ESL (ex. ESL Europe, ESL America) sont valides sur toutes les plateformes.

 
  • 5.438 Users Online
  • 4.930.600 Registered Users
  • 2.150.440 Active Users
  • 1.039.240 Teams Total
  • 2.073 Matches Yesterday
  • 22.316.600 Matches Total
  • More stats
Searchtags

Electronic Sports League rendertime: 0.37s (not_cached) host: eslphp4