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Pourquoi n'y a -t-il pas de "Victoire par défaut" ?

Après que cette question ai été maintes fois posée, vous trouverez ici pourquoi l' ESL n'utilise pas la fonction "Victoire par défaut".

Avant tout : Qu'est-ce qu'une victoire par défaut ?
D'habitude on appelle "Victoire par défaut" l'issu d'un match où un adversaire a triché ou a quitté la partie avant la fin du match.
Une victoire dans ces conditions résulterait par l'attribution du maximum d' ELO-points pour le joueur / équipe.
Celà génèrerait une erreur dans l'ELO system, car ce dernier doit représenter la force d'une équipe / joueur, et les ELO-poits doivent augmenter / diminuer en fonction de la force d'un joueur / équipe.

Chaque changement des ELO points qui n'est pas directement le résultat d'une partie serait une manipulation incorrecte du ELO-system et lui enleverait son sens.

Donc, donner le maximum de ELO points a une joueur / équipe après un match qui n'aurait pas été joué mettrait en danger l'intégrité du Ladder. Celà voudrait dire que plus il y a de joueurs / équipes peu sérieux dans un championnat, moins le classement est fiable.

Pour empêcher celà, l'ESL fait une différence entre Pénalité et Résultats. Dans l'ESL, les seuls matchs qui ont réellement été joués et confirmés entrent en compte dans le classement.

Les joueurs / équipes qui empêchent de donner un résultat valide pour une partie, par exemple en trichant ou en ne se présentant pas au match sont sanctionnés par des points de pénalité.

Pour aider le Championnat, vous pouvez utiliser la possibilité d'émettre un commentaire à propos d'autres joueurs / équipes ou de les noter. Celà permet de trouver qui sont les joueurs / équipes fiables et sérieux.

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