Les matchs seront programmés
les lundis. Les équipes peuvent décaler leurs matchs mais doivent avoir jouées avant le playday suivant. Vous trouverez ci-dessous le règlement complet et les points vitaux du CNF.
Règles applicables aux rencontres
9.3.1. Line up
Chaque Manager doit compléter sa line up avant le début de la rencontre. La Line-Up doit être validée sur la feuille de match, 24H avant le jour J. Un seul changement de joueur est autorisé si cela s'avère nécessaire.
9.3.2. Déroulement de la rencontre
L'équipe qui se trouve à gauche sur la feuille de match véto (vote) une map qu'elle ne souhaite pas jouer, ensuite même procédé pour la team de droite. La dernière team à avoir véto choisit la map qu'elle souhaite jouer, de même pour la team restante. La première map jouée est la map qu'il reste ( ni choisie, ni veto ).
La seconde map jouée sera celle choisie par l'équipe qui a perdu la première map.
10.4.2. Match nul
Si un match nul a lieu sur la 3ème map jouée, un overtime de 2x5 rounds devra être joué (2 sides différents), avec mp_startmoney 10000.
Configuration Serveur

mp_c4timer "35"

mp_freezetime "5"

mp_roundtime "2"

mp_timelimit "0"

mp_buytime "0.25"

mp_maxrounds "15"
Règles applicables au management des équipes
9.3.4. Joueurs
Tous joueurs habitants sous le même toit auront interdiction de participer à une même rencontre. De plus, les joueurs du CNF ne pourront pas participer a une rencontre avec une autre région que la leur, sous peine d'être sanctionnés d'1 point de pénalité.
9.3.5. Recrutement
Les équipes du CNF auront la possibilité durant la Compétition, s'il ont un problème d'effectif, de recruter un seul et unique joueur de leur région.
 Lire le règlement complet |
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Règles générales du CNF | règlement |
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9.1. Conditions de participation
Vous devez simplement posséder Counter-Strike Condition Zéro
9.1.1. Règles de Conduite
Tous les joueurs doivent se comporter de façon respectueuse envers leurs adversaires. C'est la base des règles de civilité. Un joueur affichant un comportement irrespectueux doit s'attendre à recevoir un avertissement ou une autre forme de pénalité en fonction de la gravité des fautes et de leur fréquence. Pour préserver le bon déroulement d’un Match, il est indispensable que tous les joueurs aient un comportement sportif. Des mauvaises crédibilités données à répétition sans raison valable ainsi que des mauvaises crédibilités reçues peuvent vous conduire au bannissement des CNF.
9.1.2. Identité Nationale
Les CNF sont exclusivement ouvert aux joueurs Français. Les joueurs doivent représenter dignement leur région, tout en respectant leurs adversaires.
9.1.3. Compte de jeu – SteamID cs:cz
Chaque joueur qui souhaite participer à un match du CNF CS:CZ, doit rentrer un SteamID cs :cz valable dans son compte de jeu.
Le SteamID cs :cz doit être rentré via le Centre de Commande (Mon compte – Comptes de Jeu).
Pour trouver votre SteamID CS:CZ, il vous suffit de rentrer sur un serveur et de taper la commande “status”
Rentrer le SteamID CS:CZ d’un joueur dans la description n’est pas suffisant et n’est pas considéré comme valable.
Le non-respect de cette règle entraînera 3 pps.
9.1.4. Barrage inactif
Lorsqu'un joueur "Honorary member" ou "Inactive" revient dans la line-up active, un barrage de 5 jours se met en place.
Avec accord de la team adverse sur la feuille de match, ce joueur pourra participer à la rencontre.
9.2. Préparations du jeu
Vous êtes priés de régler tous les problèmes probables avant le début du match. Les arrangements entre joueurs/équipes doivent être postés dans les rapports de matchs ou en protest.
9.2.1. Choix de la map
Le match se déroule de la même manière que sur le ladder 5on5 MR15 avec les mêmes configuration sauf qu'il n'y pas une map de jouée mais 2 au minimum et 3 au maximum. Le mappool constitué de 5 maps a été défini par le Staff CS:CZ, voir Règles spécifiques.
L'équipe qui se trouve à gauche sur la feuille de match véto (vote) une map qu'elle ne souhaite pas jouer, ensuite même procédé pour la team de droite. La dernière team à avoir véto choisit la map qu'elle souhaite jouer, de même pour la team restante. La première map jouée est la map qu'il reste ( ni choisi, ni veto ).
La seconde map jouée sera celle choisie par l'équipe qui a perdu la première map.
9.2.2. Choix du serveur
Chaque équipe/joueur a le droit de jouer la moitié du match sur son serveur. Vous pouvez user de ce droit à partir du moment où la seconde manche n’a pas commencé et si le serveur proposé possède tous les besoins mentionnés dans les règles. Si les deux teams ont un serveur, le premier side sera joué sur le serveur de l’équipe listée à gauche dans le détail des matchs.
9.2.3. Challenges Obligatoires
Tous les matchs du CNF sont obligatoires, vous devez absolument prévenir de votre absence.
9.2.4. Médias
Les médias de matchs doivent être upload sur le site ESL pendant la période définie dans les règles. Manipuler ou falsifier un media de match est bien sûr interdit et il en résultera des pénalités.
Le nom des medias de match doit être choisi de façon raisonnable. Le nom doit être choisi en fonction du contenu des medias, il doit donc être clairement reconnaissable, qu’il soit un screenshot de round, un screenshot status, ou bien une démo.
Faire un protest pour “mauvais nom de média” n’est pas possible.
Si un admin ne peut pas faire son travail correctement dû à ces mauvais noms de médias, il en résultera des pénalités.
Les médias de matchs doivent être gardés pendant la durée totale de la saison.
9.2.6. Match interrompu / Crash
Conduites à tenir lors d'un match interrompu:
9.2.6.1. Accord
Si une partie est interrompue, le match est comptabilisé à partir de ce moment là. Si les Admins décident de laisser le match continuer, alors le match continue à partir de cet instant. Il n'y aura pas de Gunround. Le jeu continuera selon la procédure suivante : Le start money est réglé sur 2000 pour le temps restant à jouer. L'équipe qui a perdu le dernier round doit utiliser la fonction "kill” dans la console. Ce round n'est pas compté. Le match reprend le round suivant. Si d'autres matchs doivent être joué après celui là, le start money doit être remis à sa valeur normale. Naturellement, seuls les matchs entièrement terminés seront pris en compte. Cette règle est destinée à régler tout litige dû à toute interruption non prévue par les deux équipes. Si une partie est interrompue mais ne peut être continuée le même jour, le temps restant à jouer est reporté à une date ultérieure.
9.2.6.2. Désaccord
Si aucun des deux partis n'arrive à se mettre d'accord sur une date pour reporter le match, un Admin décidera à leur place. Si un clan ne se présente pas, il est considéré comme "Non apparût". l'Admin en charge du Jeu prendra alors en compte le résultat final, pour peu qu'il le considère comme étant représentatif du match. Dans le cas contraire, il l'annulera.
9.3. Actions illégales
Une action qui résulte en un avantage injuste est une action illégale. Cela inclut l’usage de bugs ainsi que les actions suivantes :
Lancer une grenade en dessous d’un mur est illégal mais lancer une grenade en passant au dessus est légal.
9.3.1. Shield
Utiliser le shield est illégal.
9.3.2. Selfkills/Teamkills
Self-kills depuis la console ou par d'autres moyens (par ex. les falaises) pour recevoir de l'argent rapidement ou pour écourter la durée d'un round est formellement interdit.
9.3.3. Plantage de bombe
Poser des bombes dans des endroits où celle-ci ne peut pas être désamorcés est interdit. Cela ne s'applique pas aux endroits que l'on peut atteindre grâce à l'un de ses collègues.
9.3.4. Bugs Général
Avant que le match ne commence les joueurs doivent vérifier si la map a bien été chargée. Dans le cas de bug (texture manquante par exemple) la map doit être recharge. Si il n’y a pas de vérification de la map par les joueurs, cela implique que les 2 teams sont d’accord pour jouer dans ces conditions, et les protests faits pour bug de map ne seront plus acceptés.
Pendant le match :
• Marcher à travers les murs, les sols, les plafonds et le 'skywalking' sont illégaux.
• Règle des courtes : grimper à l’aide d’un teammate est légal. Cependant, les mouvements qui vous font disparaître les textures sont illégaux (exemple courte sur la corniche de de_dust2 : sauter pour voir la grande allée)
• Utiliser un flashbug est illégal. Celui-ci entraînera la restitution du point du round à l’équipe victime du flashbug.
• Désamorcer sans bruit ou avec un bruit différent du kit de désamorçage est interdit.
9.3.5. Recrutement
Les équipes des CNF auront la possibilité durant la saison, s'il ont un problème d'effectif, de recruter un seul et unique joueur jusqu'a la fin de la compétition.
9.4. Sanctions
Des tentatives pour tromper les Admins ou d’autres joueurs avec de informations fausses ou erronées, sont pénalisée comme suit ci-dessous.
9.4.2. Faux Résultats
4 points de pénalité pour validation d'un faux résultat sur une feuille de match.
9.4.3. Faux Média de Match
1 à 4 points de pénalité suivant la gravité pour avoir uploader un faux médias sur une feuille de match.
9.4.4. Autres Mensonges
Toute tentative destinée à tromper un Admin ou un autre joueur est pénalisée de 1-4 points de pénalité dépendant de la gravité du cas et en fonction du jugement des Admins ESL.
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Dotations La meilleure équipe remportera une dotation en Compte Premium pour chaque joueur (non confirmé pour le nombre max.). Un award sera également distribué. Notez que l'award, ci-dessous est purement indicatif, il est susceptible d'être modifié.
6x3 mois 
6x2 mois 
6x1 mois 
Animations
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