Modes de Matchs
Actuellement, il existe les modes de calcul suivants:
" default ": Calcul standard. Il y a deux rounds et dans chaque cas une différence de variation est donnée pour chaque participants. Une distribution proportionnelle sera donnée pour le score et rationalisée. Sans score (par exemple 24-0) mais aussi pour les scores négatifs, les deux côtés sont augmentés, ou diminués, jusqu'à ce qu'ils atteignent des chiffres positifs(par exemple 0:3 deviendra 1:4 & 1:-3 deviendra 3:1).
Exemple:
Match A vs B:
Round 1: 50:20 (71%:29%)
Round 2: 90:130 (41%:59%)
Total: 112%:88%
Résultat final : 56%:44%,
L'équipe A gagne, bien que l'équipe B avait gagné le Round 1. De plus, le pourcentage final est diminué et l'équipe A gagnera moins de points.
" default_noshift ": Similaire à "default", à la différence que les résultats ne sont pas augmentés jusqu'à zéro. Ce mode est utilisé quand il doit y avoir "100% de victoires" (par exemple 2:0, 2:1).
" winloss ": Deux rounds sont joués, mais pour chaque round seulement une "victoire" ou une "défaite" est enregistrée(100%, et/ou 0% de victoire). Les deux rounds sont additionnés, pour que le résultat ne puisse être que de cette forme : 100%:0%, 50%:50% ou 0%:100%.
" BestOfThree ": Hormis les deux rounds normaux, il y a un troisième round optionnel, qui est joué, si les deux premiers rounds se concluent par une égalité. De cette façon, il y a toujours un gagnant.
" tfc ": Comme "default", mais uniquement avec des résultats de "zéro" +10 ajoutés de chaque côté.
" cs ": ( Règles CO ) Comme "default", seulement, dans chaque cas, les points de l'Attaquant sont comptabilisés(les Terroristes qui gagnent sur une map de_maps ou les Contre-Terroristes sur les maps cs_maps). Les points des Défenseurs ne sont pas pris en compte dans le calcul et sont là uniquement pour les statistiques.
" oneround ": Comme "default" à l'exception que seul un Round est joué au lieu de deux.
" oneround_winloss ": Un mélange entre "winloss" et "oneround." Un round est joué, dans lequel il ne peut y avoir qu'un gagnant et un perdant.
" oneround_noshift ": Un mélange entre "oneround" et "default_noshift." Un round est joué, dans lequel les résultats de "zéro" n'augmenteront pas les points de victoires.
" default ": Calcul standard. Il y a deux rounds et dans chaque cas une différence de variation est donnée pour chaque participants. Une distribution proportionnelle sera donnée pour le score et rationalisée. Sans score (par exemple 24-0) mais aussi pour les scores négatifs, les deux côtés sont augmentés, ou diminués, jusqu'à ce qu'ils atteignent des chiffres positifs(par exemple 0:3 deviendra 1:4 & 1:-3 deviendra 3:1).
Exemple:
Match A vs B:
Round 1: 50:20 (71%:29%)
Round 2: 90:130 (41%:59%)
Total: 112%:88%
Résultat final : 56%:44%,
L'équipe A gagne, bien que l'équipe B avait gagné le Round 1. De plus, le pourcentage final est diminué et l'équipe A gagnera moins de points.
" default_noshift ": Similaire à "default", à la différence que les résultats ne sont pas augmentés jusqu'à zéro. Ce mode est utilisé quand il doit y avoir "100% de victoires" (par exemple 2:0, 2:1).
" winloss ": Deux rounds sont joués, mais pour chaque round seulement une "victoire" ou une "défaite" est enregistrée(100%, et/ou 0% de victoire). Les deux rounds sont additionnés, pour que le résultat ne puisse être que de cette forme : 100%:0%, 50%:50% ou 0%:100%.
" BestOfThree ": Hormis les deux rounds normaux, il y a un troisième round optionnel, qui est joué, si les deux premiers rounds se concluent par une égalité. De cette façon, il y a toujours un gagnant.
" tfc ": Comme "default", mais uniquement avec des résultats de "zéro" +10 ajoutés de chaque côté.
" cs ": ( Règles CO ) Comme "default", seulement, dans chaque cas, les points de l'Attaquant sont comptabilisés(les Terroristes qui gagnent sur une map de_maps ou les Contre-Terroristes sur les maps cs_maps). Les points des Défenseurs ne sont pas pris en compte dans le calcul et sont là uniquement pour les statistiques.
" oneround ": Comme "default" à l'exception que seul un Round est joué au lieu de deux.
" oneround_winloss ": Un mélange entre "winloss" et "oneround." Un round est joué, dans lequel il ne peut y avoir qu'un gagnant et un perdant.
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