Bonjour et bienvenue sur le tutorial BOINC ESL
Tout d'abord qu'est ce que le BOINC?
BOINC est un logiciel ouvert de calcul bénévole et de calcul distribué.
Le calcul bénévole est basé sur l'idée que les ordinateurs privés sont la plupart du temps en veille ou sous exploités. Ce temps libre peut être utilisé pour résoudre les problèmes scientifiques ou techniques qui exigent de grandes capacités de calcul. Vous pouvez donc utiliser les périodes d'inactivité de votre ordinateur (sous Windows, Mac, ou Linux) pour soigner des maladies, étudier le réchauffement planétaire, découvrir des pulsars, et bien d'autres types de recherches scientifiques. C'est facile et sans danger.
| Depuis maintenant un peu plus d'un an, l'ESL participe à cette aventure et possède une équipe sur de nombreux projets divers et variés. Cette équipe, selon les opportunités, participe à des compétitions appelées Race, durant lesquelles elle se mesure à d'autres pour le bien de la recherche internationnale. L'ESL recompense ses Crunchers (c'est comme celà qu'on nous appelle) par différentes médailles de participation générale (3,6,12 mois) ou ponctuelle lors des races ("ELIT award" ou "Normal award"). Dès maintenant, rejoignez nous pour participer à ces projets! |
Dans la suite de ce tutorial nous allons vous présenter la démarche à suivre si vous voulez installer et participer au BOINC pour l'ESL.
Attention, ce tutorial s'adresse bien aux joueurs n'ayant jamais participé au par avant au BOINC. Pour les autres, passez directement au 8) pour l'ajout de nouveaux projets.
- Téléchargez le client BOINC : Téléchargement
- Créez un compte sur POEM@home : cliquez ici

- Rejoignez l'équipe ESL : Pour celà rendez vous sur votre profil

- Entrez le "BOINC Cross-project ID" en tant que compte de jeu sur votre fiche ESL (32 caractères composés de chiffres et de lettres) que vous avez relevé un peu plus tôt.Rendez vous sur le site de l'ESL, loggez vous, puis cliquez sur "Configurations" :

- Maintenant que tout est configuré sur les sites, place à l'installation de votre client BOINC :
Suivez les étapes suivantes :

- Lancez votre client BOINC. (n'ajoutez pas de suite un projet, cliquez sur annuler sur la fenêtre qui s'ouvre). Procédez à la configuration en cliquant sur "Préférences" (1).

- Maintenant vous pouvez cliquez sur : ajouter un projet (ou add project) ((2) de la fenêtre principale du BOINC).
Suivez la démarche présentée pour l'exemple de WCG (changez simplement l'url si vous voulez entrer un projet différent)

- Passons maintenant à l'ajout de nouveaux projets directement via votre BOINC (l'autre démarche fonctionne mais celle-ci est plus rapide).
Pour cela, cliquez sur "add project", suivez la même démarche que celle expliquée précédemment, jusqu'à atteindre l'écran suivant. Là séléctionnez la création d'un nouveau compte et entrez directement la même adresse email et le même mot de passe que vos précédents comptes. Ce point est très important, car ainsi, lors de la création de votre compte et de la validation de vos premiers résultats (+/- 24h), le cross project ID de ce nouveau compte se mettra automatiquement à jour et apparaitra dans vos statistiques ESL.

- Passons à une nouvelle étape : Comment quitter un projet?
Tout d'abord rendez vous sur l'advanced vue (bouton du même nom). Puis dans l'onglet projet (voir image suivante). Mettez en surbrillance le projet souhaité (comme pour Rosetta sur l'image) puis cliquez sur "Pas de nouveau travail". Une fois que c'est fait, attendez que toutes les unités de calcul en cours pour ce projet soit terminées et envoyées (cela peut prendre du temps selon le nombre que vous en avez). Une fois qu'il n'y a plus d'unités de calcul en cours, cliquez sur "suspendre", puis "se détacher".

- Dernière étape de ce tutorial en bonus : Voici comment installer un skin ESL :
Téléchargez le skin suivant
Lancez l'installation de celui-ci en choisissant comme répertoire d'installation votre répertoire BOINC. Exemple: C:\Program Files\BOINC\skins\ESL\
Au final vous devez trouver dans un répertoire skins, un dossier graphics et d'autre fichiers. Une fois cette installation réalisée sélectionnez le skin dans vos préférences. Les répertoires "skins" et "ESL" n'existent pas forcément par défaut. Si ils ne sont pas présents dans votre répertoire BOINC, créez les manuellement, puis installez le skin.

Notez en bas, votre cross project ID, il servira un peu plus tard. Cliquez ensuite sur "Find a team", vous arrivez sur la page suivante : Complétez le champs de recherche (1).
Enfin cliquez sur le nom de la team (3) que la recherche vous à trouvé, puis sur la page qui s'ouvre "Join this team" :
Ensuite sur "Compte de jeu" :
Enfin complétez les champs correspondant (2) après avoir sélectionné le bon type de compte de jeu (1) :
Vous arrivez sur l'écran suivant. Les configurations proposées sont celles qui permettent de calculer en permanence (3) et à 100% des capacités de votre pc (2). Vous pouvez également choisir de le faire calculer uniquement lorsque vous êtes inactif (pas de mouvement de souris). L'essentiel étant au final d'utiliser les 100% des ressources disponibles.
Voila, maintenant votre BOINC va commencer à calculer. Comment cela se passe?
Celui-ci télécharge des morceaux de calculs, des unités de calculs (Work Units in english ou WU), qu'il va calculer. Quand il aura fini, il les uploadera sur le site du projet. Toutes ces opérations sont transparentes pour vous. Sur la capture d'écran suivante, vous pouvez voir que le BOINC peut fonctionner sur différents projets (dans ce cas 3), chaque calcul est représenté par un petit onglet. En fonction de la puissance de votre pc, le programme estime la durée du calcul et affiche la barre de progression de celui-ci.
Voici le résultat :
Cruncheusement,
L'équipe ESL BOINC FR.
France





