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¿Como funciona el sistema de Rondas ESL?

El sistema de "Rondas ESL" combina lo mejor de varios sistemas de liga conocidos, formando un sistema nuevo que es capaz de estar a la altura de la expectación tan especial de los e-Sports. Es una mezcla entre la liga clásica (conocida como "Round Robin" o "Ronda Robin" o Liga Premier), el sistema "Swiss Round" o "Ronda Suiza", un ladder y algunas nuevas mejoras.

Antes de que el sistema "Ronda ESL" se explique, os mostramos una pequeña lista de ventajas y desventajas de las ligas clásicas (p. ej. Liga Premier) y un ladder:


"Round Robin" (premier league)

Fijar los días que se puede jugar y
grupos claramente dispuestos
temporadas
sin acceso durante la temporada
problemas con los abandonos
número de participantes limitado


"Ladder"

número de participantes ilimitado
entrada y salida posible
Puedes seleccionar tu propia actividad individualmente
los buenos equipos se enfrentan entre si a duras penas
retar / buscar adversarios puede ser laborioso
complejo, ladders enormes (los equipos desaparecen en grupos enormes)
sin titulares o noticias especiales


Si ahora combinas las características positivas de ambos sistemas, llegas al terreno del sistema "Ronda ESL".

La liga está dividida en varias divisiones. El tamaño de la primera división puede ser diferente de una liga a otra. Cada división es 2^n veces mayor (8,16,32,64..) que la anterior. Cuantos más participantes, más divisiones, y el número de participantes es ilimitado.

Cada participante puede ascender o descender entre las divisiones cada dos semanas; el ranking de cada división se calcula en base al sistema ELO. Unirse y abandonar la liga durante el transcurso de la misma es posible.

Al principio, los nuevos participantes están sin clasificar en su propia división y permanecerán así hasta que hayan jugado tres encuentros. Luego entrán en una división u otra según su evaluación. Debido a esta regulación, un miembro nuevo no tiene porque entrar en la última división necesariamente. Ascender de una división sin clasificar no puede producirse si hay menos de 8 equipos en la última división.

Los cruces de todos los participantes para la siguiente semana se generan en la anterior. Un oponente con un mismo nivel de juego se selecciona automáticamente frente a otro con el que no se haya cruzado durante un tiempo razonable. Los participantes "sin clasificar" comienzan jugando en su propia división. Puedes registrarte para una o mas fechas durante la semana para jugar encuentros, pero al menos debes jugar un encuentro semanal. Si ambos equipos lo acuerdan el partido puede jugarse a una hora o fecha anterior. Adicionalmente, puedes retar a otros adversarios como en un ladder. Cada equipo o participante puede jugar tantos partidos como quiera por semana.

Solo se te está permitido retar en tu propia división y el partido debe tener lugar antes de la actualización automática de divisones cada 14 días.

Debido al sistema ELO, los participantes activos pueden jugar en otra liga o competición, sin alcanzar una seeding más alto por haber jugado más partidos. Y debido al partido semanal obligatorio, ningún clan o jugador podrá eludir jugar con equipos del mismo nivel. Nadie puede vivir de sus logros pasados mucho tiempo! Esto tambien quiere decir que se exige mucho de los participantes, ya que deben jugar un partido a la semana.

Combinado

"Ronda ESL"
Fijar los días que se puede jugar y
grupos claramente dispuestos
mini temporadas
número de participantes ilimitado
entrada y salida posible
Puedes seleccionar tu propia actividad individualmente
elige siempre al mejor equipo
clímax más emocionantes
sin desventajas conocidas


Ahora hemos hablado de las ventajas y desventajas, ¿pero que aspecto tiene una semana normal de juego? Un ejemplo:

En una liga A por ejemplo existe un dia obligatorio para un partido, Jueves 8 pm (decidido por votación). Ademas hay dos fechas adicionales :Miércoles y Domingo.

Clan A solo queire jugar un partido por semana y escoje solo los Jueves. El Auto-Challenger elige un adversario con un nivel similar cada semana los Jueves por la noche a Viernes por la mañana. Su oponente tiene además el Auto-Challenger activado. Clan A debe jugar con su oponente el siguiente Jueves. El partido puede disputarse antes, si ambas partes están de acuerdo.

Clan B, en la otra mano, necesita más y más. Quieren jugar un partido cada día. Por lo que activan los tres días y se garantizan tres encuentros por semana. Además, el equipo puede - como siempre - retar a los participantes del Ladder (p ej vía IRC).

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