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Pravidla

es css Counter-Strike: Source 5on5 Ladder

Poslední změna: 01.03.2012 23:02

Toto jsou pravdila pro Counter-Strike: Source 5on5 Ladder. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.

1. Requisitos de inscripción

1.1. Reglas generales

Los equipos tienen que cumplir en lo establecido en las normas generales de la ESL para equipos.

1.2. Modalidades por equipos

Número de jugadores y SteamIDs:

FormatoMínimo y Máximo de MiembrosMínimo de SteamIDs CSS/HL2
2on22 - 22
3on33 - X3
5on55 - X5

1.3. Modalidades individuales

  • La residencia de los jugadores debe ser española.
  • Para poder registrarse en una ladder 1on1 en España es necesario cumplimentar debidamente la información de contacto en el perfil y lo mencionado en la regla global, así como introducir una steamid CSS/HL2 válida.
  • 1.4. Falsear Nacionalidad

    Cambiar tu país en el Panel de Control, para evitar una restricción de la Playercard, es ilegal y será penalizado según Catálogo de Puntos de Penalización.

    1.5. Cuenta de Juego

  • Cualquier jugador que quiera jugar partidos de Ladder tiene que tener introducida, una SteamID CS:S/DoDS válida en su cuenta. Esta SteamID tiene que ser introducida en el panel de control (Configuración – Cuentas de Juego).
  • Para poder encontrar tu SteamID, conecta a un servidor y usa el comando STATUS en la consola del juego.
  • ¡No es suficiente con listar las SteamIDs en la descripción del equipo! Deben de ser añadidas correctamente por cada uno de los jugadores del equipo.
  • *Nota:En caso de que la SteamID que se use durante un partido no sea la que está asociada a la respectiva cuenta de ESL, a parte de la penalización correspondiente, en caso de que hayais ganado el partido, éste será borrado; en competiciones formato copa se dará el partido por perdido.
  • 1.6. Cambios de Cuenta de Juego

  • Para cambiar vuestra SteamID tendréis que añadir la nueva desde el panel de control (Configuración – Cuentas de Juego), añadiendo un motivo del cambio de cuenta y adjuntar una captura de pantalla del Status donde estéis sólos en un servidor y se vea que la SteamID nueva os pertenece. Una vez realizado esto deberéis esperar a que un administrador os la active tras haberla verificado.
  • Todo aquel usuario que quiera cambiar su Steam ID, será comprobada mediante un cuidadoso procedimiento para ver si esa Steam ID que va a ser cambiada está baneada. En el caso que esa Steam ID estuviese baneada, se realizará un seguimiento al usuario durante sus próximos partidos y competiciones para comprobar su estado de VAC y su ESL Wire Log File.

    En el caso que hubiese sospechas por cualquier motivo la penalización oportuna se catalogará en el apartado Trampas / Cheating.

  • 1.7. No comparecencia a un partido

    Si un equipo o jugador no se presentan al partido a tiempo (15 minutos de margen), se introducirá en la hoja de resultado esta situación. Para estar seguro de que el día y hora de un partido no son confusos o se han olvidado, es recomendable visitar los canales de juego de la ESL. El equipo ( minimo 4 ) o jugador deberán estar esperando los 15 minutos con el wire abierto. No presenteis protestas en estos casos por favor. La web penalizará al clan que no se haya presentado transcurridas unas horas. .

    2. Preparaciones del juego

    Por favor, solucionar cualquier problema que pudiese ocurrir, antes de que empiece el partido. Acuerdos entre los equipos/jugadores tiene que ser posteado por ambos equipos, el acuerdo en informe de partido.

    2.1. Elección del servidor

    Cada equipo/jugador, tiene el derecho de jugar la mitad del partido en su servidor o en el servidor del equipo contrario. Solo puedes hacer uso de este derecho siempre y cuando la segunda mitad del partido, no haya comenzado y si el servidor alternativo cumple con los requisitos establecidos en las reglas.

    Si ambos equipos tienen un servidor, la primera mitad del partido, será jugada en el servidor del equipo listado a la izquierda en los detalles del partido, por lo tanto la segunda mitad correspondera al equipo listado a la derecha.

    2.1.1. Uso indebido de servidores ESL

    Si se detecta a usuarios usando un servidor de ESL sin tener ninguna reserva, se procederá, a los jugadores que estén dentro de ese servidor, a bloquearlos durante 2 semanas por uso indebido de nuestros servidores.

    2.2. Source TV

    Es legal retransmitir un partido mediante HLTV/Source siempre que un equipo quiera hacerlo y pueda dar un servidor apropiado para ello. Todo tipo de retransmisión es válida si ambos equipos aceptan. Tiene que haber un retraso de almenos 90 segundos entre la retransmisión y el partido. Si quieres retransmitir un partido, discútelo con tu rival primero. Para más información, revisa la regla 1.4. Retransmisiones. No obstante, estás obligado a subir una captura de pantalla con una rcon status que demuestre que el sevidor de retransmisión tiene 90 segundos de retraso (delay). Las demos grabadas con Source TV no son válidas.

    2.3. Nicknames requeridos

    Cada jugador tiene que usar un nickname al menos muy similar al nickname que él/ella haya introducido en su hoja de jugador de la ESL. No está permitido el cambiar de nickname durante el partido. En partidos de equipo, los jugadores están autorizados a usar un TAG de clan, el cual tiene que ser el mismo para todos los jugadores del equipo. Presentar una protesta o escribir un support ticket debido a nicks que no son correctos, no es posible.

    Si un admin no puede hacer su trabajo adecuadamente debido a nicknames incorrectos los jugadores implicados obtendrán 1 punto de penalización.

    3. Configuraciones requeridas

    Estas son las configuraciones requeridas por parte del servidor y del propio jugador.

    3.1. Configuraciones del servidor

    Los archivos de configuración de todos los ladders se encuentran en el ESL Plugin, el cual esta disponible para descargar. Para ejecutar las configuraciones, tendréis que poner "rcon y el nombre de la cfg a ejecutar". "Una vez comenzada la partida ambos clanes aceptan todos los parámetros de la partida entre los que se encuentran el servidor y su configuración. Cuando se trata de una ladder, siempre y cuando los comandos especificados en "info y detalles" sean correctos y ambos clanes esten de acuerdo, se puede utilizar una cfg diferente a la especificada. En caso de que alguno de los comandos especificados difiera de la normativa se penalizará con 1 punto por comando llegando a ser penalizado con un máximo de 3 puntos. Para que la penalización se pueda aplicar,no se debera comenzar el partido y el clan que protesta debe aportar pruebas de que dichos comandos no estan con las variantes apropiadas realizando una foto de pantalla en donde se muestre el comando en cuestión."

    3.2. Programas del Servidor

    El único programa legal que puede funcionar en un servidor es VAC3. También es obligatorio el uso de la última versión del zBlock y el ESL Plugin. El uso del plugin Eirene no está permitido . Es obligatorio tener el comando zb_warmode 1 para poder activar el zBlock. VAC, HLG, Soundcheck, Metamod, Clanmod, AMXMod, etc. son ilegales. Una vez iniciado el partido se aceptaran todos los parametros, en caso de que el equipo dueño del servidor inicie el partido habra que hacer screen, y abrir protesta; El partido sera borrado y el jugador o en su defecto equipo recibira 2 puntos de penalización. Si un jugador o equipo protesta por este problema el partido será borrado y el jugador o en su defecto equipo recibirá 2 puntos de penalización.

    3.3. Configuraciones y Scripts del jugador

    3.3.1. Scripts legales

    • Scripts de compra.
    • Interruptores (como sneaking/duck)*.
    • Script de demos y rcon
    • Se permite el bindear el jump (Mousewheel +jump) en la ruleta del ratón. Si no estubiese en el servidor el último Zblock sería penalizado con 2 puntos.

    Otros tipos de scripts son ilegales especialmente si resultan en alguna ventaja durante el juego (uso de bugs, no recoil, bunnyhop, etc). No se permite el uso del comando snd_restart. Si el Linesman delata en la configuración de alguien el uso de este, se considerará como cheating. Cualquier configuración no válida será penalizada incluso si el archivo no ha sido cargado durante el partido, es decir, no hace falta que este en la carpeta del Steam, será penalizado igualmente.

    3.4. Configuraciones del jugador CSS

  • Se tiene que jugar con 32bpp (bit) (Calidad/Profundidad de color).
  • Usar A3D (2.0) es ilegal.
  • Usar drivers o herramientas que resulten en un efecto idéntico al A3D será igualmente penalizado.
  • Cualquier configuración que de ventaja sobre el resto de jugadores sera ilegal.

    3.5. Archivos Personales

    El HUD puede ser cambiado siempre y cuando no se borre información o se haga ilegible. Se podrá penalizar por HUDs que dificulten el trabajo del admin por falta de información. Aún así se siguen prohibiendo el resto de archivos personalizados, como por ejemplo, texturas, skins, sonidos, etc.

    3.6. Programas

    Cambiar las opciones gráficas o texturas con la ayuda de drivers de tarjeta gráfica o herramientas similares es ilegal. Los programas que no tienen ninguna influencia sobre el juego están permitidos (programas de voz, herramientas de administración de servidores). Todos los demás programas son ilegales (p.ej. cheats/trampas).

    3.7. ESL Wire Anti-cheat

    ESL Wire Anti-Cheat es el programa anti-trampas de la ESL, el cual es también usado para comprobar las configuraciones de los jugadores. Usar la última versión de ESL Wire Anti-Cheat en un partido es obligatorio. Si no puedes arrancar ESL Wire Anti-Cheat correctamente, no puedes participar en ningún partido de la ESL. En caso de problemas habría que posponer el partido (si se ve necesario, mediante una protesta).

    3.7.1. Linesman

    Linesman esta integrado en el ESL Wire mandando información como tu configuración, Steam ID y los parámetros de lanzamiento directamente a ESL. Por lo que no es necesario subir manualmente ningún archivo de Linesman después del partido. Aunque hay algunas restricciones en cuanto al tamaño y el número de archivos de configuración:

  • El tamaño total de todos los archivos no puede ser mayor de 200kb
  • Cada archivo no debe ser mayor de 50kb

    El máximo de archivos de configuración es 30 Si el log de Linesman esta incomplento y/o incumpliendo alguna norma, puede ser penalizado y el partido borrado.

  • 3.7.2. ESL Wire Anti-Cheat Logfiles

    ESL Wire Anti-Cheat Logfiles aparecen en cada partido y muestran la hora de inicio y final de ESL Wire.

  • Para que los Logfiles sean válidos, deben aparecer la fecha de "login" y "logout".
  • Si no existe ningún indice de arranque y cerrado del WIRE (Login y Logout) el jugador y/o equipo serán penalizados y el partido será borrado en caso de que dicho jugador y/o equipo sean vencedores (para el caso de copas, pasa a la siguiente ronda el equipo rival).
  • Si no hay Logout, el jugador y/o equipo serán penalizados y el partido será borrado en caso de que dicho jugador o equipo sean vencedores (para el caso de copas, pasa a la siguiente ronda el equipo rival). En caso de un error del programa, deberá subir inmediatamente la screen del error, donde pueda verse el reloj de ESL, en caso contrario no será válida.
  • Si hay Logout pero está marcado con , quiere decir que ha sido abortado. Será el admin quien evalúe la causa de esto y actuará en consecuencia, pudiendo aplicar cualquiera de los puntos anteriores.
  • 4. Dentro del Juego

    4.1. Elección del equipo

    Se debe jugar una ronda de cuchillo antes que dé comienzo el partido. El equipo ganador de dicha ronda tendrá el derecho de elegir en que bando quiere empezar (CT/T). Si un equipo obstruye dicha ronda antes que esta termine, éste recibirá 1 punto de penalización y el equipo rival tendrá el derecho de elegir equipo.

    4.2. Desconexiones de jugadores

    Si un jugador se desconecta durante un partido (p. ej. se desconecta por problemas técnicos), entonces el partido puede ser pausado o, en caso de que ambos equipos esten de acuerdo, el mapa reiniciado. En caso de una caída, un sustituto registrado puede entrar en el partido en sustitución del jugador caído durante el cambio de equipo. El tiempo máximo de pausa será de 5 minutos después de la finalización de la ronda en la que el jugador se cayó. Si no hay jugadores suficientes para continuar el juego hay que o bien presentar una protesta (no os olvidéis de tomar capturas de pantalla con el resultado actual) o bien continuar de acuerdo con lo estipulado en la siguiente regla 9.4.4. Interrupciones del Juego. Excepción para las ladders 5on5: El tiempo de espera máximo es de 5 minutos. Si más de 1 jugador se cae, el tiempo es de 10 minutos. Si ambos equipos lo desean el partido puede ser finalizado como 4on5 o 4on4.

    4.3. Interrupciones del Juego

    Si un partido es interrumpido durante un mapa, los puntos que se hayan obtenidos serán guardados y evaluados. El juego es continuado de acuerdo con el siguiente procedimiento: El mp_startmoney tiene que ser fijado a 4000. El mp_startmoney tiene que ser fijado de nuevo en 800.

    4.4. Partidos entre compañeros de clan

    Los partidos entre miembros de un mismo clan dentro de un ladder son ilegales.

      Excepción:

      -Los partidos generados por el autochallenger son legales.
      Igualmente para los partidos obligatorios en la Amateur Series.
      Esto se aplica también a los jugadores que han estado jugando juntos recientemente.

    4.5. Finalizar un partido

    Si un equipo consigue ganar 16 rondas, el partido puede darse por finalizado si uno de los equipos lo desea. No obstante, el equipo que desee terminar antes de finalizar las 30 rondas está renunciando al resto de rondas. Es recomendable jugar todas las rondas para evitar disputas.

    4.6. Desempate

    En el caso de las copas donde sea necesario llegar al overtime, se deberá de aplicar estas normas:

  • Los equipos se mantienen, es decir, si el equipo X acaba de CT, este empezará de CT el overtime.
  • El único cambio que se aplicará en la cfg será este: mp_startmoney 8000
  • Se jugarán 3 rondas por bando, en caso de empate se repetirá otra vez el overtime hasta lograr desempatar.
  • 5. Archivos de un Partido

    En general los archivos de un partido tienen que ser subidos a la web de la ESL en el período de tiempo establecido en las normas. Falsear o manipular dichos archivos está totalmente prohibido y será duramente penalizado. Comprimir los archivos está permitido. Los nombres de estos archivos deberán ser elegidos adecuadamente de forma que estos indiquen con claridad que es lo que contienen. No se puede presentar una protesta basada en que el equipo rival a elegido nombre inadecuados (al menos que estos sean insultantes). Si un administrador no puede hacer su trabajo correctamente debido a que se han elegido nombres de archivos incorrectos, el jugador puede recibir puntos de penalización. Los archivos de partido tienen que ser conservados al menos 14 días. No obstante solo los participantes de un partido en concreto pueden escribir un ticket de soporte en relación a dicho partido. Tickets escritos por terceras personas serán rechazados.

    5.1. Capturas de pantalla (Screenshots

      Screenshots del scoreboard:

      Tomar una screenshot del tablón de resultados después de cada sitio y mapa es obligatorio para ambos equipos.

      Status Screenshot:

      El screenshot con el rcon status tiene que ser realizado por el equipo dueño del servidor.
      - al principio del partido
      - en caso que de cambio de servidor/jugador
      - si un jugador reconecta

    El otro equipo tiene que hacer lo mismo pero con un status normal. Las rcon status realizadas con la ayuda de programas como HLSW, etc. no son suficientes. Para tomar una captura de pantalla status/rcon status, tienes usar el comando status/rcon status (no olvides de introducir la rcon_password primero) en la consola. Luego escribe snapshot. La captura se guardará en tu archivo cstrike/screenshots. Es responsabilidad de ambos equipos el subir todas las screenshots necesarias en un plazo de 24 horas después del partido. En el caso de que no se suban las screenshots, el partido será borrado y se penalizará a cada equipo con 1 punto de penalización por cada screenshot que falte. Sólo con que las screenshots las suba 1 equipo es suficiente.

    5.2. Demos

    Cada jugador tiene que grabar 2 demos de cada bando. Las demos de HLTV no son válidas. Demos incompletas, defectuosas o manipuladas serán consideradas de la misma forma que si no se hubiese subido demo alguna. Las demos solo pueden ser solicitadas en un plazo máximo de 30 minutos tras finalizar el partido mediante la opción “Solicitar media del partido (demos/replays)” que se encuentra en la parte inferior de la hoja del partido(si esa opción no se encontrase también está permitido el uso de un report). Las peticiones de demos se tienen que hacer de la siguiente forma: Nombre del mapa (si habéis jugado el mismo mapa dos veces usa 1 o 2) & Equipo del enemigo (CT / T). Si te das cuenta que has cometido un error puedes corregirlo escribiendo un comentario de partido dentro de los 30 minutos reglamentarios con todo el material solicitado. Número máximo de demos que se pueden solicitar:

  • 5on5, 3on3, 2on2: 4 demos por partido, un máximo de 2 demos por jugador
  • 1on1: un máximo de 2 demos por jugador
  • Subir las demos Cada equipo está obligado a comprobar las peticiones de demos en los 30 minutos transcurridos tras el partido. Las demos solicitadas tienen que ser subidas a la web de la ESL en las próximas 24 horas tras el partido (comprimidas en archivos *.zip separados). Si no usas Winzip para comprimir los archivos, estate seguro de usar el método de compresión Normal, sino no podrás subir las demos ya que saltara el error “archivo corrupto” y la subida será abortada. De no ser esto hecho tienes que presentar una protesta transcurridas las 24 horas tras el partido. Después, ellos obtendrán un periodo de 24 horas para subir las demos, dicho periodo comienza tras haber presentado la protesta. Recordar a los usuarios que los admines no se responsabilizan de mirar que el partido este en perfectas condiciones.

    Si no se suben las demos en el tiempo estipulado, el partido será borrado (en caso del ser el ganador) y se repartirán tres puntos de penalización al jugador implicado y dos a su equipo. Pero si se sube el archivo en el periodo de 24 horas de protesta, el partido no será borrado y solo se repartirá un punto de sanción al jugador implicado.

    6. Acciones ilegales

    Cualquier acción que resulte en una ventaja injusta es ilegal. Esto incluye uso de bugs de cualquier tipo y las siguientes acciones. Lanzar granadas por debajo de paredes es ilegal mientras que hacerlo por encima de paredes y tejados es legal. Si tienes alguna pregunta sobre acciones legales o ilegales, escribe un support ticket.

    6.1. Bugs

    El uso de bugs no esta permitido. Si un bug no aparece en la lista, el administrador tiene capacidad de decidir si los puntos de penalización son necesarios.

      Antes del partido:

      01. Bugs de cargar mapa, tiene que ser revisado antes del partido. Si estos errores aparecen, el mapa tiene que ser recargado. Si no se revisa no es motivo de protesta.

      Durante el partido:

      01. Andar por muros y techos esta prohibido.
      02. Plantar la bomba en un lugar donde no puede ser quitada esta prohibido. Lugares donde es necesario ayuda de un compañero estan excluidos!
      03. Saltar con ayuda de compañeros esta permitido en general. No esta permitido lugares donde las texturas desaparecen. Para más información, ver el punto 9.6.2 Bugs específicos de mapas.
      04. Tirar granadas entre muros no esta permitido. Por encima de muros y azoteas sí.
      05. Nadar por el mapa y flotar no esta permitido.
      06. Mover la bomba: Esta permitido mover la bomba. Por favor recuerda que no puedes moverla a un sitio donde tu oponente no puede quitarla. Si lo haces se te reducirá 3 rondas.
      07. Illegal defuse: Esta PERMITIDO el quitar una bomba a través de paredes, trenes, etc... Es decir, no es necesario ver la bomba para quitarla.

    6.2. Bugs específicos de mapas

    Los siguientes bugs en mapas no están permitidos:

    de_dust2: Sólo un jugador a la vez esta permitido en esta posición: [1]

    Estas posiciones son ilegales: [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

    Mirar a través de estos huecos no esta permitido: [9] [10]

    de_cbble: Mirar a través de este hueco no esta permitido: [1]
    de_tides: Mirar a través de este hueco no esta permitido: [1]
    de_inferno: Plantar la bomba en la fuente para que no sea quitada es ilegal.

    Esta posición es ilegal: [1]

    de_nuke: Estas posiciones son ilegales: [1] [2] [3] [4]
    de_train: Estas posiciones son ilegales: [1] [2]
    de_tuscan: Mirar a través de este muro no esta permitido: [1]

    7. Catálogo de Puntos de Penalización

    Infracción Puntos de penalización
    General
    No presentado Equipo: 3; Jugador: 2
    Rechazar partidos obligatoriosNormal: 1
    Intenso (top 10): 2
    Cancelar partido Jugador / Equipo: 4
    Uso de jugadores no permitidos
    Bloqueo por inactividadJugador / Equipo: 3
    BloqueadoJugador / Equipo: 6
    Jugador no registrado Jugador / Equipo: 3
    Falta de premium Jugador / Equipo: 3
    Falta de trustedJugador / Equipo: 3
    MercenarioJugador / Equipo: 6
    Jugar con cuenta de juego incorrectaJugador / Equipo: 3
    Jugar sin cuenta de juegoJugador / Equipo: 3
    Comportamiento antideportivo
    MulticuentasAviso / 1-3 Puntos penalización
    Nacionalidad falsa Aviso / 1 / 2 / 3 Puntos penalización
    Decepcion Jugador / Equipo: 1 - 4
    Partido falsoJugador / Equipo: 4
    Match media falso Jugador / Equipo: 6
    Resultado falsoJugador / Equipo: 6
    Cheating (Trampas) Jugador: 12 / Equipo: 6
    Configuraciones
    Configuraciones ilegales Jugador / Equipo : 2 por configuración
    Script ilegal Jugador / Equipo : 2, 4 o 6
    Archivos personalizados Jugador / Equipo : 2
    Modelos no permitidos Jugador : 3 - 6 / Equipo : 3
    Configuraciones del servidor no permitidas Equipo : 2 - 4
    Media del partido
    Falta de demos o demos incompletas Jugador / Equipo : 3
    Falta de Rcon-Status Jugador / Equipo : 2
    Falta de Wire Anti-Cheat o incompleto Jugador / Equipo : 3
    Falta de fichero Linesman o incompletoJugador / Equipo : 2
    Falta de captura de pantalla Jugador / Equipo : 1 por cada captura de pantalla que falte
    Falta de media del partido con sospecha de trampas Jugador / Equipo : 6
    Comportamiento antideportivo
    Uso de bugs Jugador / Equipo : 2 por cada uso
    Suicidarse Jugador / Equipo : 2 por partido
    Cambio de pais Jugador / Equipo : 2 puntos de penalización / 1 semana bloqueado
    Otros Jugador / Equipo : Hasta 4
     
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