Regel Update
Wir schreiben "noch" den Monat 2 nach Release des Games und wir haben bereits die Version 1.04 in Form von kleineren Patches vom Hersteller erhalten. Einer dieser Patches hat einen Bug beseitigt, der für die WiC Gamespezifische Regel "§ 9.6" verantwortlich war.

Leider haben uns in der Vergangenheit einige Tickets gezeigt, dass diese Regel auch gerne missbraucht wurde um seinem Team einen Vorteil zu verschaffen. Deshalb haben wir Admins beschlossen, dass

ab sofort ist es in der

WiC 3on3+ Ladder WiC 5on5 EAS WiC 5on5 Ladder

nicht mehr gestattet die Runde, wegen einem Disconnect in den ersten drei Minuten nach Start der Runde, abzubrechen und diese zu wiederholen.
Der jeweilige Spieler hat bzw. sollte dem Spiel wieder neu joinen, dies ist dank der bisherigen Patches nun möglich.

Für die Ligen mit kleinerer Spieleranzahl gilt die Regel 9.6 vorerst weiterhin, die Entwicklung der Tickets zu diesem Thema werden wir weiterhin beobachten.

Aber wir haben auch etwas erfreuliches zu verkünden, denn mit Release des Mapeditors für WiC kam auch eine neue Map, genannt "Vineyard" von Massive.
Diese kann in allen Ligen, außer EAS, bei Forderungen ab sofort ausgewählt werden.

UPDATE
Regel 9.6 wurde angepasst
Die neue Map wurde dem Mappool hinzugefügt.


Euer WiC Admin Team
DJKnuffel, Friday, 30/11/07 00:07
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WiC Regel 9.6
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comments (0)
 
 
#1 gelesen und verstanden :P
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ui vineyard kommt dazu?
feinfein :P
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Hab ich noch nicht erlebt aber ist wohl besser so da der gegner ja dann deine taktik kennt -.-
Ist ja mal der größte scheiß den ich hier jeh erlebt habe. Discos sind quasi ein halber freewin. Uhhhh die Gegner könnten unsere Supergeheime takke sehen. Wird nur leider vergessen das man auch die vom Gegner sieht. Toll man kann rejoinen, wohu, dauert nur leider etwas. ToT vs Koma disco trotz 1.04!
Rac vs Pod 2 discos trotz 1.04! Witzlos wenn jetzt solch tolle Spiele durch sowas entschieden werden ohne schuld von irgendwem!
es geht hier nicht darum das man mit der aktuellen Gameversion immer noch Disconnects erleidet, es geht hier schlicht darum, das man sowas bewusst herbeiführen kann und das es für uns Admins nicht nachvollziehbar ist.
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Das halte ich für eine sehr einseitige betrachtungsweise.
Solange das Spiel noch nicht stabil ist werden durch diese Regeländerung jetzt viele Spiele entschieden.
Wie gesagt, beide sehen die Takke des anderen. Wer starr nur in eine Richtung spielt hat eh verlohren.
Und das ein Spiel nach 3 min entschieden sein soll ist doch sehr unrealistisch.

Bsp. Rac vs Pod: Erste Runde hatten Exeje einen totalen Rechner Absturtz und ich bin gleich mit gedropt worden! Hieße bei dieser Regel Gameover.
Zweite Runde gabs dann einen Drop bei Pod!
Das hätte effecktiv bei dieser Regellage bedeutet das eine gesammte Runde durch drops entschieden worden wäre!
Das kann doch nicht im Sinne der ESL sein?

Statt dessen sollte man sich ev. lieber an Massiv wenden und über Lösungen wie eine Pausefunktion bei drops nachdenken.
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was dein vorschlag betreffend pausen funktion angeht, dies haben wir auch vor.

es tut uns leid wenn die teams darunter leiden müssen wo die disconnects tatsächlich technisch bedingt sind, aber wenn es welche gibt die dies mutwillig herbeiführen um sich einen vorteil zu verschaffen und wir es nicht prüfen können, wird diese regel wieder abgeschafft. eingeführt wurde sie damals weil ein rejoin auf server im clanmatch mode nicht möglich war, doch nun gibt es dedicated server und es ist möglich neu zu connecten.
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jo dann hoffen wir das als bald wie möglich eine pause funktion mit eingebaut wird also bitte druck machen was das angeht@esl ihr könnt da dann wohl am meisten erreichen...nicht das wir jetzt dann noch 1 monat auf die pausefunktion warten müssen denn rein programmiertechnisch sollte dies für massive eine kinderarbeit von 48 stunden sein um einen solchen hotfix bzw patch nachzurreichen der eigentlich längst überfällig ist...also bitte ranhalten denn in einem wic match kann auch ein drop und wenn er nur 1 min lang andauern sollte fatal für das gesamte team und somit über sieg und niederlage entscheiden
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gelesen und verstanden :)
ein schritt vor und ne woche zurück gelaufen ..
gelesen und verstanden :)
endlich! immer diese ganz seltsamen discs nachdem die taktik gesehen wurde und es grade schlecht läuft...
gute entscheidung, admins!!
gut dass wir selber häufig probleme mit drops haben chrom....

solange es keine pause-funktion gibt war die 3-minuten regel mehr als sinnvoll!
ich finde auch das eine pause funktion hinzugefügt werden sollte um wirklich bei dropps zu helfen...
naja ist nicht sache der ESL mal schauen ob sowas noch kommt.
besser so, als wenn der gegner beim loosen nen drop vortäuscht..
2 edits
Lächerlich!!!!
Super sache!
Ich finds ne gute entscheidung ^^ wobei die herbeigeführten drops wohl trotzdem bleiben werden wenn die leute merken das sie dann nach reconnect wieder full money haben ^^.
Vor jedem Rollenswitch ein disconnect und schon bringts wieder vorteile :D
Naja dagegen sollte direkt auch was gemacht werden bzw. bei massive nachgefragt werden ob gegenmaßnamen möglich sind.
ob mann mit den häufigen disconnects sein team schadet oder nicht wird die zeit zeigen ^^
toll gemacht admins. somit werden nun viele spiele per drop entschieden werden, viiiiel besser...
für die technische verfügbarkeit des equipments ist die esl noch nie verantwortlich gewesen.

diese regelung wurde während der betaphase eingeführt, als ein rejoin auf einen server der im clanmatchmode lief nicht möglich war.

in der zeit mit dedicated server usw. ist der rejoin möglich, damit die regelung eigentlich überflüssig, wir hatten sie aber noch belassen.

jedes team kann mehr als 5 spieler im team haben, was man daraus macht bleibt jeden selber überlassen...
Merkwürdige Regeländerung...
Diese Regelung führt, wie hier schon öfters erwähnt wurde, nur dazu das viele Games durch drops entschieden werden.
Sollte das Game crashen, muss man ja meist gleich mal den Rechner neustarten und dann verliert man je nach Rechner locker 2min+ Spielzeit.
Eine Pause Funktion wäre sicher die Beste Lösung, aber solang diese nicht vorhanden ist, ist diese Regelung Mist...
mfg
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Ihr mögt recht haben das die neue Regelung in den Augen der fairen Spieler Mist ist, jedoch lässt es sich nicht ändern!
Wir als ESL haben dafür zu sorgen das faire Spiele absolviert werden können. Genau dieses war in der jüngsten Vergangenheit nicht mehr gewährleistet weil es einige Teams gibt die die alte Regel ausgenutzt haben, es wurden mutwillige Disc provoziert umso noch einmal die Runden neu zu starten. Gleichzeitig wurde damit die Taktik des Gegners gelesen und so konnte man entsprechend reagieren. Das hat mit Fairplay bzw fairen Spielen nichts mehr zutun daher die Regeländerung.

Sicher, eine Pausenfunktion wie in EPS- Spielen üblich wäre eine feine Sache nur bedarf es hier der Zusammenarbeit mit Massive. Im Moment versuchen wir gerade mit Massive über dieses Problem zu sprechen, bekannterweise dauert dies aber eine Weile. Und ob es überhaupt eine Lösung geben wird ist auch uns nicht bekannt.

Wie gesagt im Sinne des Fairplay wurde die Regeländerung beschlossen, es gab einige Teams die durch diese unsportliche Spielweise im Nachteil waren. Dem wurde nun ein Riegel vorgeschoben.

MfG
Defender
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Wieso Spiele durch drops entschieden werden ist mir nicht ganz klar. Nach einem Disconnect ist es möglich sowohl zu rejoinen. Das Team das einen drop hat muss nur so weiterspielen und versuchen den drop zu kompensieren bis der entsprechende Spieler wieder zurück ist...

Mfg
SnakeByte
Jo SnakeByte, dann spielt doch das nächstemal gleich 4v5 und erst bei 15:00 kommt dann euer 5er.

Ganz nebenbei wiedersprechen sich die Regeln mal wieder!
9.8.2. Teambesetzung im Match ändern
Es ist den Teams gestattet während eines Matches Spieler untereinander auszutauschen. Voraussetzung ist aber das die Spieler im sogenannten Teamsheet stehen!
Der Spielertausch darf jeweils nach Ablauf einer Runde erfolgen, innerhalb der Runden darf kein Austausch vorgenommen werden!

5.6.5. Spielerdrops
Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team bzw. der verbleibende Spieler dies wünscht oder dem zustimmt. Im Falle des Droppens darf aber ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden.

Was gilt denn jetzt? Und bedeutet das, daß jetzt immer einer mehr eingespielt und in reserve gahalten werden muss?
die regel 5.6.5 ist global für die esl und wird im wic bereich durch die regel 9.6 ersetzt, deshalb heisst es ja auch "gamespezifische regeln"
mal so ne kleine frage am rande...
Wenn es eine Replay pflicht gibt, heisst das, dass ich irgentwelche replays hochladen muss, oder das die match bezogen sein müssen...
wenn letzteres stimmt, wovon ich mal sehr sehr stark ausgehe, sollten sich die admins mal bei einigen matches die replays ansehen...wer so dreist ist ein replay hochzuladen, das einen monat alt ist(vor spiel termin),und das pelay sogar mit diesem datum als name der Zip datei benannt ist(!!!)sollte für sowas auch bestraft werden...
(kleine anmerkung: die namen der spieler sind ja leider in den replays ausgeblendet!)
mfg!
könntest du bitte genauer werden, matchlink etc., gerne auch per support
hupps, dickes sorry an alle Teams der EAS!
hab mich wohl aufm Desktop beim endpacken verklickt!...hab ich doch glatt ToT mit KC verwechselt!
ist wohl doch alles in reinster butter!
-bis jetzt zumindest;-)
Ka warum du mir jetzt derart zynisch kommst knuffel. Besonders da es nich um wirklich um die Regel 5.6.5 ging sondern darum das sich die "gamespezifische regeln", 9.6 und 9.8.2 wiedersprechen
9.6. Spieler/ Team- Drops World in Conflict
...
Sollte ein Spieler aufgrund technischer Probleme aus einem laufenden Spiel disconnecten so wird das Spiel bzw. die Runde weitergespielt. Der Spieler muss dann von sich aus wieder neu connecten und zu seinem Team dazustossen. Dies ist seit dem Patch 1.03 möglich. Alternativ kann das in Unterzahl spielende Team einen Ersatzspieler connecten lassen falls der betreffende Spieler nicht neu connecten kann. Dieser Ersatzspieler muss aber im Team- Sheet der ESL gelistet sein. Somit entfällt die Regel das eine Runde innerhalb der ersten drei Minuten wiederholt werden muss. Es liegt am gegnerischen Team ob sie dennoch die Runde aus Fairplaygründen wiederholen wollen.


9.8.2. Teambesetzung im Match ändern
Es ist den Teams gestattet während eines Matches Spieler untereinander auszutauschen. Voraussetzung ist aber das die Spieler im sogenannten Teamsheet stehen!
Der Spielertausch darf jeweils nach Ablauf einer Runde erfolgen, innerhalb der Runden darf kein Austausch vorgenommen werden!

Es bedarf keiner Zustimmung des gegnerischen Teams um sein eigenes Team auszutauschen.
__
Diese beiden Regeln wiedersprechen sich nunmal grundsätzlich obwohl sie beide "gamespezifische regeln" sind!

Schade das euch das nicht selber auffält. Schlimm aber das es euch nichtmal ins Auge sticht nachdem ich jetzt schon drauf hingewiesen habe. Statt dessen werde ich über den Unterschied zwischen globalen und "gamespezifische regeln" belehrt.
Unangebracht wie ich finde!
Stell dir doch mal folgendes vor.. in einem Match reisst dein Rechner den Ar*** ^^ hoch..
du bist nich im stande neu zu connecten.. ergo greift 9.6. / sprich der registrierte ersatzspieler kommt zum einsatz..

andernfalls ist es nicht gestattet einen spieler direkt in einer runde auszutauschen..
Achso, du kannst also sehen wer nur einfach vom Server gegangen ist und wer wirklich geflogen ist?
hm, eine regel sollte schon eindeutig sein!
oder es muss ganz klar festgeschrieben sein, das globaleregeln durch gamespezifische regeln gebrochen werden können.
zur Info:
"Bundesrecht steht über dem Landesrecht"
die änderung bzw. anpassung des widerspruchs bei den regeln ist beim zuständigen admin eingereicht, also kommt mal wieder runter ^^
mehr wollt ich doch garnicht sagen, sonst hätte es hinterher doch nur wieder endlose proteste gegeben hätte.
hey,meiner meinung nach sehr sinnfrei das rejoinen,dann is das game eh gelaufen erst recht wenn jemand öfter fliegt!
 
 
 
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