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 VERSUS
Verbesserungen am VERSUS Matchmaking
Wir stecken jede Menge Zeit und Ressourcen in die Auswertung und Kontrolle unseres Matchmakings in VERSUS, um für euch das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen. Allerdings muss man natürlich nach jeder Änderung immer ein bisschen warten, wie sie sich auswirkt, um weitere Optimierungen vorzunehmen. Doch jetzt war es mal wieder an der Zeit ein paar größere Änderungen zu machen und wir hoffen sie werden euren Spaß am Spielen deutlich steigern.

VERSUS Matchmaking Verbesserungen

Das Update vom Matchmaking bringt ein paar Änderungen bei der Berechnung der Matchqualität mit sich. So werden Partys jetzt noch über einen weiteren Faktor zusätzlich berechnet und auch die allgemeine Matchmaking-Berechnung wurde angepasst. Zusätzlich wurden ein paar kleinere Bugs gefixt, die in Ausnahmesituationen zu Problemen führen konnten.

Was bedeutet das jetzt für euch? In erster Linie hoffentlich wesentlich spannendere und spaßigere Spiele. Allerdings könnte es sein, dass sich die Wartezeiten verlängern. Wir werden die Entwicklung natürlich weiter beobachten und entsprechende Anpassungen vornehmen wo wir sie für nötig halten. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen Matchmaking.

***Update***

Wir haben gerade eine weitere Änderung im Matchmaking hochgeladen, welche die Qualität der Matches noch mal deutlich steigern sollte und es hoffe nur noch in Ausnahmen zu unfairen Matches kommt.

Rondrian, Friday, 04/05/12 18:01
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schön :)
Premium so 8€ im Monat pls. Die ESL muss finanziert werden. Danke
Geht bitte auf 10€ im Monat. Ich denke, eine jährliche Summe von 120€ ist durchaus angemessen!
aVi' wrote:
Geht bitte auf 10€ im Monat. Ich denke, eine jährliche Summe von 120€ ist durchaus angemessen!


machen wa 9
Premium bitte teurer machen!
Hoffentlich sind die Matches jetzt fairer !!!!
D3x wrote:
Hoffentlich sind die Matches jetzt fairer !!!!


Waren sie es sonst wohl nicht?
Tipp : In VERSUS. kannst du dir deinen Gegner "raussuchen". Sprich: Solltest du nen Cheater o.Ä zugewiesen bekommen, brech doch einfach ob? Wo ist euer Problem?

2 Änderungen.
2 edits
und wenne einfach abrichst krigste meiden leaver etc. weil die mates angst haben zu gehen und was zu ändern
hoffen wir das system wird bald besser..
1 edits
gameaccount pflicht? zumindest bei wac unterstützten spielen? ansonsten macht wac keinen sinn, denn es wird mit hilfe eines 2. pcs und eines 2. gameaccs umgangen yo.
aber np ihr krassen zeitinvestierer!

tR1P wrote:
D3x wrote:
Hoffentlich sind die Matches jetzt fairer !!!!


Waren sie es sonst wohl nicht?
Tipp : In VERSUS. kannst du dir deinen Gegner "raussuchen". Sprich: Solltest du nen Cheater o.Ä zugewiesen bekommen, brech doch einfach ob? Wo ist euer Problem?

2 Änderungen.

wer abbricht kassiert leave!
1 edits
Ähm, Gott so ein nichtssagender Artikel, was habt ihr denn geändert und was wurde als Berechnungsroutine hinzugefügt?

Der Artikel verarscht genauso wie die Politik, Oh wir haben viele Anstrengungen unternommen die Wirtschaft zu stärken... ihr werdet schon sehen... oder besser noch glauben...

OK glauben wir daran dass die Berechnungsroutine der Fairness Rechnung trägt...

Sorry ESL Team Fail Artikel
Eiszeit wrote:
Ähm, Gott so ein nichtssagender Artikel, was habt ihr denn geändert und was wurde als Berechnungsroutine hinzugefügt?

Der Artikel verarscht genauso wie die Politik, Oh wir haben viele Anstrengungen unternommen die Wirtschaft zu stärken... ihr werdet schon sehen... oder besser noch glauben...

OK glauben wir daran dass die Berechnungsroutine der Fairness Rechnung trägt...

Sorry ESL Team Fail Artikel


das hab ich mir auch gedacht
ZorO wrote:
gameaccount pflicht? zumindest bei wac unterstützten spielen? ansonsten macht wac keinen sinn, denn es wird mit hilfe eines 2. pcs und eines 2. gameaccs umgangen yo.
aber np ihr krassen zeitinvestierer!

tR1P wrote:
D3x wrote:
Hoffentlich sind die Matches jetzt fairer !!!!


Waren sie es sonst wohl nicht?
Tipp : In VERSUS. kannst du dir deinen Gegner "raussuchen". Sprich: Solltest du nen Cheater o.Ä zugewiesen bekommen, brech doch einfach ob? Wo ist euer Problem?

2 Änderungen.

wer abbricht kassiert leave!


soso. und wen interessiert das leave? anscheinend niemand jo. :P :)
Eine genaue Erklärung was wir wie unternommen haben, würde den Rahmen ungefähr x mal sprengen, da es tiefe theoretische Informatik bzw. höhere Mathematik ist.
Ihr solltet mal Achtung, die Kurve!-Admins einstellen. Veto schon fast 4 Tage auf und nix tut sich.

/edit

paar CSS-Admins mehr und das Veto von vor einer Woche währe auch nicht mehr offen. Richtig bad.
1 edits
Premium teurer??? Arsch offen??? wenn ihr unbedingt Geld ausgeben wollt im Internet, dann sucht euch nen gescheiten Onlineshop!! Da bekommt man noch was fürs Geld :-P
Es hat mehrere Gründe warum wir nicht genau offenlegen wie das Matchmaking funktioniert:

*Eine Erklärung würde den Rahmen hier sprengen und nur ein Bruchteil aller Leser würden die genauen Mathematischen Zusammenhänge verstehen. Ich sage nicht das es niemand verstehen würde und für einige User wäre es sicher sehr interessant, aber nicht für viele.

*Es ist einfach ein Wettbewerbsvorteil und Geistigeseigentum, wir haben viel Ressourcen und Geld rein gesteckt um es weiter zu verbessern und möglichst für alle Spiele passend hin zu kriegen. Ich sage nicht das wir es schon geschafft haben, aber wir sind denke ich auf einem guten Weg und die Zahlen geben uns auch Recht, auch das allgemeine Feedback der User, abgesehen von dem üblichen Foren und Newskommentar geflame ist sehr positiv.

*Jedes System hat seine Schwäche und das System 100% zu kennen, würde dafür führen das man es besser ausnutzen kann, früher oder später wird immer jemand hinter kniffe kommen, genau wie es sie beim Battle.net oder bei League of Legends gibt, aber man möchte es diesen Leuten doch nicht zu leicht machen. :)

Es gibt sicher noch ein paar weitere kleinere Gründe, aber das sind sind die Hauptgründe und ich hoffe ihr versteht es und genießt die Verbesserungen und gibt uns konstruktives Feedback zum Matchmaking.

Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen.
Wat für ein gelabber von wegen Berechnungsformel hoch komplex und bla blub. Das Ding kannste schon nach 10 Matches im System an den Fingern abzählen So ein Bullshit von wegen Rahmen sprengen. Ich mein Mathematisch geht alles

für 1+1 kann ich auch

900^14-3(66²+3-12)^(4)²-5*1000-12*0+100-98 durch scripte laufen lassen und behaupten dass man ach so l337 ist.
Gute Sache, wenns denn so funktioniert wie angekündigt ;)
warum nur geflame ?
I <3 Versus.

aber ich hasse noobs, hacker, flamer und unter 16jährige auf die man ab und zu dort trifft.
dafür kann die ESL aber nichts und manchmal hat man ja das glück gute mates u. gegner zu erwischen.
cHi, weil hier viel zu viele User mit unterem Niveau rum schwirren, daher viel geflame! liegt wohl auch am alter viele Mitglieder, oder es mangelt an Geistlicher reife.
->Sehe: PLZ Premium Teurer

Die News mag evtl. etwas unnötig sein, sie soll glaub ich nur Darstellen, dass das Versus System immer weiter Entwickelt wird und sich fast Täglich/Wöchentlich etwas ändert.

Man könnte daher, denke ich mal, jeden Tag ne News raus hauen dass sich etwas am VS gändert hat.

Ich glaube gerade mal unter 5% würden sich für die Mathematischen Dinge Interessieren, eingeschlossen Mich;) aber es geht nun mal niemanden etwas an, wie etwas Berechnet wird, damit keiner Vorteile daraus ziehen kann.

ist genau so wie mit Vac oder Esl Wire......
1 edits
schneeprinzessin wrote:
Wat für ein gelabber von wegen Berechnungsformel hoch komplex und bla blub. Das Ding kannste schon nach 10 Matches im System an den Fingern abzählen So ein Bullshit von wegen Rahmen sprengen. Ich mein Mathematisch geht alles

für 1+1 kann ich auch

900^14-3(66²+3-12)^(4)²-5*1000-12*0+100-98 durch scripte laufen lassen und behaupten dass man ach so l337 ist.


Was genau ist dein Problem? Wozu musst du die Formel kennen? Wenn TE diese nicht gibt, dann nicht, fertig.
Viel wichtiger wäre jedoch ENDLICH mal eine Funktion die Spieler mit fehlenden Wire Logouts, automatisch sperrt oder was auch immer. Denn was bringt das angeblich beste Anti Cheat Tool der Welt wenn es weder die bekanntesten Hacks detected oder man es so kinderleicht umgehen kann ohne bestraft zu werden!? -.-
Gameaccount Pflicht - Wire Logouts

Thema erledigt ;D
bitte für jeden "nicht-premium-user" maximal 20 vs matches pro woche wie bei den gathern auch.
gr1p wrote:
Viel wichtiger wäre jedoch ENDLICH mal eine Funktion die Spieler mit fehlenden Wire Logouts, automatisch sperrt oder was auch immer. Denn was bringt das angeblich beste Anti Cheat Tool der Welt wenn es weder die bekanntesten Hacks detected oder man es so kinderleicht umgehen kann ohne bestraft zu werden!? -.-


Wie bereits schon mehr mals angekündigt, wird an dem Feature gearbeitet, wir wollen nur sicherstellen das keine User zu unrecht betroffen werden, daher dauert es leider etwas länger als geplant.

DOUGHBOY wrote:
Gameaccount Pflicht - Wire Logouts

Thema erledigt ;D


Auch das Thema Gameaccounts haben wir im Moment wieder intesiviert und machen uns einige Gedanken über sinnvolle, Community-freundliche Lösungen.

Euer Feedback ist nicht ungehört und wir wollen natürlich für alle das beste Spielerlebnis schaffen, nur gibt es in der Regel sehr viele, komplexe Gründe warum verschiedene Dinge noch nicht passiert sind.
Psycho-Killer wrote:
cHi, weil hier viel zu viele User mit unterem Niveau rum schwirren, daher viel geflame! liegt wohl auch am alter viele Mitglieder, oder es mangelt an Geistlicher reife.
->Sehe: PLZ Premium Teurer

Die News mag evtl. etwas unnötig sein, sie soll glaub ich nur Darstellen, dass das Versus System immer weiter Entwickelt wird und sich fast Täglich/Wöchentlich etwas ändert.

Man könnte daher, denke ich mal, jeden Tag ne News raus hauen dass sich etwas am VS gändert hat.

Ich glaube gerade mal unter 5% würden sich für die Mathematischen Dinge Interessieren, eingeschlossen Mich;) aber es geht nun mal niemanden etwas an, wie etwas Berechnet wird, damit keiner Vorteile daraus ziehen kann.

ist genau so wie mit Vac oder Esl Wire......


Premium teurer pls :)
True Story
Mittlerweile darf man eh nicht mehr ohne party suchen weil man dann gleich mit den größten snacks spielen muss...
xotic.- wrote:
bitte für jeden "nicht-premium-user" maximal 20 vs matches pro woche wie bei den gathern auch.
xotic.- wrote:
bitte für jeden "nicht-premium-user" maximal 20 vs matches pro woche wie bei den gathern auch.
xotic.- wrote:
bitte für jeden "nicht-premium-user" maximal 20 vs matches pro woche wie bei den gathern auch.


1. 20 VS-Matches schafft man doch kaum in einer Woche
2. Wartezeit wird dadurch nur verlängert...

Also einfach alle in die Ladder und VS runterschrauben....
brille1 wrote:
Mittlerweile darf man eh nicht mehr ohne party suchen weil man dann gleich mit den größten snacks spielen muss...


Genau das sollte sich jetzt auch durch die Matchmaking Änderungen verbessern, probiert es einfach aus. :)
pls über VS direkt in EPS !
nice
quote[Rondrian][Es hat mehrere Gründe warum wir nicht genau offenlegen wie das Matchmaking funktioniert:
quote

Sorry von einem CEO erwarte ich auch ein wenig mehr als diese Geheimniskrämerei.
Es geht nicht darum hier mit höherer Mathemathik zu glänzen, sondern in klaren einfachen Worten zu formulieren, was im Grunde zu einer solchen Berechnung führt.
Und geistiges Eigentum ist ja wohl nicht betroffen, wenn darüber berichtet wird... so hat das alles nur einen Hauch von Mauschelei und Goodwill.

Und ein DPD sollte auch in einfachen Worten der Gemeinde erklären was ihr "scheinbar" Gutes getan habt. Denn ich persönlich finde die Zusammenstellung bei 70% der Spiele sehr suspekt.

mfg Eis
brille1 wrote:
Mittlerweile darf man eh nicht mehr ohne party suchen weil man dann gleich mit den größten snacks spielen muss...



right ^^
ich bin dafür , dass ihr vorallem ein System in VS reinbaut, wo die Spieler ihren Skill eintragen können.

Denn es nervt, wenn Spieler die Map nicht haben, weil sie erst neu angefangen haben zu zocken oder überhaupt nicht zocken können. Man spielt und weiß ingame "wir werden verlieren", aber man kann nichts dagegen tun und muss eine Stunde mit denen zuendespielen.

Wenn dann auch noch 5er Partys mit guten Spielern kommen und ich nur schlechte habe, dann muss ich das Spiel spielen, obwohl ich weiß, dass es eig keinen Sinn hat.

ES GIBT KEINE VERNÜNFTIGE STRUKTUR IN VS! BEHEBT DAS PROBLEM PLS
Awards bitte ihr Schnarchnasen

2 Änderungen
2 edits
bitte kümmert euch mal um die wartezeiten ... sind echt viel zu lang geworden -.- über 10 min warten auf ein match und wenn dann nr kommt -.-
Die längeren Wartezeiten sind ein Resultat der Änderungen. Wir werden das im Blick behalten um dann evtl. wieder reagieren zu können.
130 Leute suchen gegner (5on5 server on) und ich warte seit 13min!!!
NC und Awards sind auch noch nicht da...
Was ich an eurer stelle machen würde ist!
GAME ID Pflich!!!!!!!!!!
PREMIUM TEURER PLS
Wenns denn etwas ausgeglichener sein soll, muss man halt auch ein paar längere Wartezeiten in Kauf nehmen.
Wie wäre es denn mal mit einer art VERSUS "EPS", für die sich alle Spieler der TOP 50 eines jeden Modi qualifizieren, um dann über einen bestimmten Zeitraum gegeneinander zu spielen, um dann den wirklich besten Spieler eines jeden Modi zu ermitteln.

Das wäre wirklich sehr geil!

gz
2 edits
das neue matchmaking ist mal mega fail ich finde 20 mal denselben gegner der jedes mal abbricht
und die suche dauert ewigkeiten... gut gemacht! sinn von versus, schnell ein match zu finden,
verloren gegangen
gr1p wrote:
Wenns denn etwas ausgeglichener sein soll, muss man halt auch ein paar längere Wartezeiten in Kauf nehmen.


Die Uhr steht auf 13:34 min.... beim 2on2 mit 8 Leuten drin, wie lange isses denn angemessen?
Die Formel muss aufjedenfall sehr komplex sein^^ ...

edit:

jetzt sind es gleich 20 min.... i-wann wirds langweilig...

edit2:

http://s7.directupload.net/file/d/2881/kzbn9pk2_jpg.htm
hatte zwischendruch auch schon mal abgebrochen und suche neugestartet, i-wann reichts dann auch :(
2 edits
g0oFy wrote:
gr1p wrote:
Wenns denn etwas ausgeglichener sein soll, muss man halt auch ein paar längere Wartezeiten in Kauf nehmen.


Die Uhr steht auf 13:34 min.... beim 2on2 mit 8 Leuten drin, wie lange isses denn angemessen?
Die Formel muss aufjedenfall sehr komplex sein^^ ...

edit:

jetzt sind es gleich 20 min.... i-wann wirds langweilig...


Es gibt wohl noch vereinzelte Bugs, bei denen Leute zu lange warten. Eigentlich sollte die maximale Wartezeit deutlich unter 10 Minuten liegen, sofern genug Leute in der Suche sind.

Evtl. mal neu in die Suche reingehen?

Was helfen uns helfen würde:

- Wie lange gewartet
- Welches Spiel
- Welcher Modus
- Welche Uhrzeit
- Wie oft und wann wurde ein Match generiert, das dann nicht zustande kam, weil Leute nicht ready waren
- Am besten auch noch wie lang ihr dann insgesamt gewartet habt, bevor ein Match generiert wurde
Santo wrote:
Eine genaue Erklärung was wir wie unternommen haben, würde den Rahmen ungefähr x mal sprengen, da es tiefe theoretische Informatik bzw. höhere Mathematik ist.


Das glaube ich dir gerne :D Selbst wenn man es im Studium hat, will man davon nicht mehr als nötig hören :P
Stark gemacht Leute, ich frag mich echt wie solch eine Firma, mit so einer miserablen Leistung wie ihr sie Woche für Woche hier offenkundig zeigt, weiterhin als Unternehmen existieren kann, man findet keine Matches mehr wo ist da der Sinn?
20 Minuten gewartet und trotzdem FAVOURED! :D

edit: Gegnerteam auch 5er party, alle über 70% win, wir keine Matches in der Season und trotzdem favoured ??
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