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Wieso gibt es keinen "Default-Win"?

Nachdem man es immer wieder und wieder hört hier nun die Erklärung, warum die "ESL" ohne Default-Win arbeitet.

Erst einmal, was ist eine Default-Win überhaupt? In der "ESPL1" war es üblich einem Team ein Match zu 100% als gewonnen anzurechnen, wenn der Gegner cheatet, das Match vorzeitig verlässt oder gar nicht zum Match erscheint.

Das so ein 100:0 Gewinn sich durch besonders viele ELO-Punkte auszeichnet (nämlich das Maximum überhaupt) dürfte jedem klar sein. Nun haben wir aber einen Konflikt zum System der Elo-Bewertung. Die Elo-Punkte sollen die Leistung eines Teams bewerten, d.h. die Zahl der Elo-Punkte steigt und sinkt mit dem Können des Teams. Ein Default-Win (o. allg. jede Änderung der Elo-Punkte) würde die Elo-Bewertung zweckentfremden, da jetzt 'einfach so' ein 100:0 Gewinn gegen ein Team eingerechnet wird, gegen das nicht (rechtmäßig) gespielt wurde. Die Elo-Punkte der Teams wären verfälscht. Durch das System der Elo-Bewertung würden sich diese verfälschten Elo-Punkte auch auf die Punkte von anderen Teams auswirken. Im Endeffekt heißt das, je mehr unzuverlässige Teams in einer Liga desto unzuverlässiger das Bewertungssystem.

Um das zu verhindern kam nur eine Trennung zwischen Bestrafung und Bewertung in Frage. Bei der "ESL" werden nur Matches in die Bewertung gerechnet, die zu 100% korrekt abgewickelt wurden. Sicher gibt es Ligen (Beispiel nicht nötig) bei denen ein korrektes Match eher die Ausnahme ist. Für diese Ligen gibt es den Ratschlag, nehmt die Möglichkeit ernst, ein Kommentar und eine Bewertung der Zuverlässigkeit eurer Gegner abzugeben und sucht euch nur Gegner mit einer guten Vergangenheit. Wenn ein Team keinen Wert auf seinen Ansehen legt, und sich benimmt wie das Letzte, dann soll dieses Team nicht in der ESL spielen.

Nicht _nur_ der Rang in einer Liga macht ein gutes Team aus, sondern vor allem die Fähigkeit sich fair und zuverlässig zu verhalten und so den Spielspass zu fördern.

Schade, dass das nicht für alle selbstverständlich ist.

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