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KotH Season #1 - ist gestartet!
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![]() Bereits Freitag 16 Uhr startete KotH TMNF. Jetzt könnt ihr endlich ohne feste Termine in der ESL Trackmania bis zum abwinken zocken. In dieser News nun die Serverdetails, die monatlichen Preise und vieles mehr.
Alle Test sind erfolgreich verlaufen. Und so können wir bereits ein wenig verfrüht starten, weil wir leider keinen Admin für 0 Uhr auftreiben konnten. ;-) Wie wird die Rangliste erstellt?Die Rangliste, die auch auf der ESL-Seite einsehbar sein wird, gibt schlicht und einfach die Serverranks wieder. Also wer viel fährt und seine Rekorde kontinuierlich verbessert, gewinnt.Die Rangliste wird im 24 Stunden Takt erstellt. Deswegen werden morgen auch noch die Testpersonen in der Rangliste stehen. Die Rangliste für August findet ihr hier. Teilnahmebedingungen
Wie ihr euren Gameaccount rausfindet und eintragt findet ihr unter Regel 9.1.1. Der Server
Sonderregel gegen CutsDas Adminteam behält sich vor, Strecken die gecuttet werden können einfach während des laufenden Monats aus dem Mappool zu löschen. Wir können nicht dauerhaft überwachen und gegen Cutter vorgehen. Solltet ihr einen Cut entdecken, nutzt einfach den Feedback Thread und wir werden die Strecke eventuell herausnehmen.Feedback ThreadWenn ihr Mapwünsche habt, Cuts melden wollt oder Probleme mit dem Ranking habt, meldet euch einfach im Forum.![]() Eure ESL
d-moll,
Thursday, 30/07/09 18:42
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heNny
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gl & hf an alle Teilnehmer!
snukay
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Eins fehlt mir aber im Vergleich zu "KotH" in anderen Spielern.
Wenn ich es richtig verstanden habe kann man durch extrem hohe Aktivität nicht nach vorne kommen. Sprich wenn man 12 Stunden am Tag spielt auf den KotH Servern aber man fährt immer nur einen schlechten TOP-Rank ist man trotzdem weit hinten.
Nun kommt im Gegensatz ein guter Spieler daher welcher mal eben kurz auf den Maps gute Zeiten hinlegt ( welche für den sehr aktiven Fahrer unerreichbar sind ) und ist somit in der Liste vor ne.
Das find ich ein bischen schade, denn damit wird die "extreme" Aktivität heraußgenommen.
Ansonsten sehr schön :)
Flo.
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Hier werden die besten Fahrer oben stehen und nicht die aktivsten. Ob das jetzt gut oder schlecht ist, darüber lässt sich streiten.
d-moll
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Klar könnte man Punkte zählen, oder Top 3 Platzierungen, aber wie unterscheidet man, ob 50 Leute drauf sind, oder jemand nachts 4 Uhr ganz alleine Rekorde holt?
Mal sehen ob uns da irgendwann was einfällt. :)
Mit freundlichen Grüßen, d-moll
snukay
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Ich würde mich ganz grob auf das "TMNF Grand Prix" Prinzip beziehen.
Und zwar:
Man stellt die Zeitdauer von 24 Stunden ein ( wenn sogar die Zeitdauer von Einem Monat einstellbar wäre würde das natürlich noch besser sein).
So nun in dieser Zeit kann man nach Checkpoints fahren und natürlich jede Runde auf eine "Fast Lap".
Nun könnte es zur Punktevergabe für die Top20 ( Wie weit hier Punkte vergeben werden ist frei wählbar ). UND WAS HIER DAS WICHTIGE WÄRE und hinzu es ungefähr vergleichbar macht mit anderen KotH Aktionen wäre es wenn es für jeden gefahrenen "Checkpoint" eine gewisse Anzahl von Punkten geben würde. ( Die Punkte von Fast Lap´s TOP20 und gefahrenen CP Punkten sollten natürlich im Verhältnis stimmen ).
So hätte man die Zielgruppe "Top-Fahrer" "eben mal Top Runde hinlegen" getroffen, und ebenso die Leute die sich Chancen im Monatsfinale durch hohe Aktivität ausrechnen ebenso.
Wäre für mich eine gute Lösung. Kritik erwünscht :)
Z3UZ
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hacke
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Cracker
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und damit d-moll zufrieden ist:
"iein scheiss"
snukay
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Mit enormer Aktivität ( Beispiel CS:S) kann man selbst mit schlechter KPD ( KILLSPERDEATH ) einen Top Rank erzielen und somit ins Monatfinale einziehen.
Sprich dort spielen dann die mit wenig Aktiviät und guter KPD und die sehr aktiven Spieler mit schlechter KPD.
Hom3r
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K1NG
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cre'x
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es gibt keine topfahrer der nach 29 tagen "mal eben" alle reks in 5 minuten knackt =D
ich denk einige vergessen das da viel training hinter steckt :>
wartet doch einfach ab =) Ihr werdet erstaunt sein wie man sich in einem monat steigern kann =)
jUst Sash
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Extas
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snukay
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Aber vllt. innerhalb der ersten 2-3 Tage :)
e0x
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*Wenn ich es richtig verstanden habe kann man durch extrem hohe Aktivität nicht nach vorne kommen*
umso aktiver umso besser wird dein skill= bessere zeiten also wo ist das prob?
genau son sinnloser satz hier:
*Nun kommt im Gegensatz ein guter Spieler daher welcher mal eben kurz auf den Maps gute Zeiten hinlegt ( welche für den sehr aktiven Fahrer unerreichbar sind )*
glaubste es gibt keine guten spieler, die *sehr aktiv* sind?
snukay
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Es gibt zum anderen aber Spieler die in kürzester Zeit ( ich habe es live auf dem ESWC Kickoff Stuttgart erfahren ) neue Maps in absolut kurzer Zeit in wahnsinniger Zeit absolvieren können.
"umso aktiver umso besser wird dein skill= bessere zeiten also wo ist das prob?"
Besser wird jeder wahrscheinlich aber das Maximum von vielen liegt weit hinter dem von Top-Fahrern.
"leider hat vllt nur 1/20 zeit/bock 24/7 die maps zu fahren, weil gewisse leute auch arbeiten und die hätten ja dadurch keine chance wenn es nur nach aktivität ginge"
Da hast du meinen Text nicht richtig gelesen.
Die Gewichtung zwischen Top-Zeiten und hoher Aktivität sollte gegeben sein.
Ewige Diskussionen bringen aber nichts.
Ein kleiner Schritt um die Aktivität eventuell noch zu steigern und die Spiellaune bei manchen Spielern zu heben wird vllt. ja noch erfolgen :)
Ansonsten viel Spaß allen ;)
fLekkZ
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Cracker
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cre'x
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Die Gewichtung zwischen Top-Zeiten und hoher Aktivität sollte gegeben sein."
die ist gegeben :> bessere zeiten nach mehr aktivität =)
beim vorgeschlagenen CP modell gehts nur darum 31 tage lang stumpf cps abzuspulen.
und ich kann dir versichern das der server nach einer woche leer wär weil das irgendwann keinen spaß mehr macht, da fehlt der reiz.
zumal da auch das problem des accountsharings dazu kommen würde.
TM ist kein shooter ! sondern ein arcade racer !
snukay
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Da diese zurückzuführen ist auf das "TMNF-GrandPrix" System ist die Jagd nach den ServerRekord-Rundenzeiten ja nicht ausgeschlossen.
Aber lass uns nun den ersten Monat genießen :)
fLekkZ
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snukay
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Ist aber eventuell nur eine Einstellungssache damit es so läuft wie in CS.
Momentan also keine xp fürs Fahren
Cracker
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Extas
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snukay
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hacke
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Zero
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Wenn man die maps einen monat lang 6 std. am tag spielt dann findet man schon irgendwann raus wie man schnell um die kurven kommt und die strecken fährt.
Klar haben die guten fahrer einen vorteil aber das soll ja auch so sein weil die besten ins Monatsfinale kommen.
Mit viel aktivität steigert man sich auch und die top fahrer hier wenn die genug zoggn werden die natürlich auch bessere chancen haben als nicht top fahrer
Was ich damit sagen will.
Es bringt nix wenn man einfach durch z.B. cp´s fährt dann kann ich ja wenn der cp nach 2 sec. ist
restart machen und immer dadurch fahren und wieder restart machen schon bin ich im monats finale da die BESTEN ins finale kommen sollen.
Ich find is so ok wies is und soll auch so bleiben
rev
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Vergleich zu anderen Koths hin oder her. Das hier ist Trackmania. Da ticken die Uhren anders. Basta :D
Thomac
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Ich finds gut so wie es ist. Der bessere gwinnt und gut.
prismo
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Speed? Tech? Fun?
End
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snukay
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Ein Mix aus Speed,Tech und Dirtmaps :)
Sprich 6-7 Maps aus jedem Bereich ;)
Zocker
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Ich bin dabei :D
prismo
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Wenn ich sauber durch ne strecke fahre und sehe das ich teilweise 5sec langsamer bina ls streckenrekord...und das ist bei den meisten Speedmaps^^
Skulli
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matza
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auf den esl speedmaps gibt es im mom keine bekannten cuts^^ und wenn, dann werden sie zeitnah gefixt *.*
d-moll
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Gleich gehts los :)
syntex
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matza
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d-moll
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ESL Admin Team
Achtung zur Zeit sinds leider nur 50 Rekorde, wir werden das baldmöglich fixen, kann aber bis anfang nächster Woche dauern.
Zero
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lookY
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Extas
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Xe
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ForCe
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/Sign, das ist echt total low^^
DeathDriver
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ESL Admin Team
Zero
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alle guggn bissl aber auf dauer zoggn werden nich viel also wohl nich genug damit das zur vergrößerung reicht
Benni
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Swiss
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