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Regelwerk
Nicht nur das Admin-Team des TMNF-Bereiches, sondern auch das Regelwerk der einzelnen Disziplinen hat einen Wandel vollzogen. In der letzten Zeit kam es vermehrt zu Fehlverhalten in der Nadeo 1on1 Ladder und in der Amateur Series. Darum haben wir uns zu dieser Erinnerung an das jeweilige Regelwerk entschlossen. Wir bitten alle Spieler im TMNF-Bereiches sich an das Regelwerk zu halten, da es sonst zu Matchlöschungen und/oder Strafpunkten kommen kann!

Amateur Series

Natürlich solltet ihr zusätzlich zu dieser News das gängige Regelwerk der Amateur Series gelesen und verstanden haben. Sollte es da zu Unstimmigkeiten kommen, könnt ihr uns jeder Zeit via Support Ticket kontaktieren. Ein paar der wichtigesten Regeln der EAS folgen nun als keiner Auszug:

2. Matchmedia Dateien

Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen Fremd-FTP ist nicht erlaubt. Für das Hochladen der Matchmedia sind beide Parteien verantwortlich. Sollte innerhalb von 24 Stunden kein Screenshot hochgeladen sein, kann es zu einer Matchlöschung und einer entsprechenden Strafe kommen. Sollte die fehlenden Matchmedia nachträglich hochgeladen werden, können die Strafpunkte auf Anfrage entfernt werden.

2.1. Screenshot

Sofern euer Gegner nicht zum Match erschienen ist, müsst ihr immer einen Screenshot als Beweis anfertigen. Auf diesem Screenshot muss sowohl die Uhrzeit ingame, als auch der Scoreboard zu sehen sein. Sofern ihr keinen Server habt und nicht Kontakt mit eurem Gegner aufnehmen könnt, ist ein Screenshot der ESL Seite mit Beweise für die versuchte Kontaktaufnahme via Matchchat und der ESL Uhr zwingend erforderlich! Beispiel:
Ebenso muss ein Screenshot von jeder Strecke mit dem entsprechenden Ergebnis hochgeladen werden. Hierfür sind beide Parteien verantwortlich. Sollte einer der Screenshots fehlen, kann es zu einer Matchlösung und einer entsprechenden Strafe kommen. Beispiel:

3.6.2. Serversettings

Server in der 1on1 EAS Ladder müssen folgende Einstellungen haben: Spielmodus: Turnier (auch bekannt als 'Rounds' - nicht zu verwechseln mit 'Runden') Max. Spieler: 2 Punktelimit: 7 Alternative Regeln: an Spielname: beliebig Kommentar: beliebig Ranglisten Limit Min: 0.0 Ranglisten Limit Max: unlimited Passwort: beliebig (wir empfehlen eines zu setzen) Max Zuschauer: beliebig (sprecht darüber unbedingt vorher mit eurem Gegner!) Zuschauer-Passwort: beliebig (wir empfehlen eines zu setzen) Ranglisten Mode: automatisch Dauer der Warm-up Phase: mindestens '1' Strecken-Download: an Abstimmungsgrenze: 51% Abstimmungs-Timeout: 1:00 Chat-Zeit: 000 Schiedsrichter zulassen: aus

3.6.4. Nichterscheinen des Gegner in der EAS

In der Amateur Series kann via Protest Ticket ein default win beantragt werden. Dies ist mit entsprechenden Beweisen natürlich zu belegen. Sollte es zu einer Vergabe eines default wins kommen, bekommt die Partei, die nicht zum Match erschienen ist, zwei Strafpunkte fürs Nichterscheinen. Ein manuelles Eintragen eines default wins wird als Fakematch gewertet!

3.6.5. Ergebnis

In der 1on1 Amateur Series wird jede Map in voller Höhe gewertet. Das bedeutet, dass hier jede gewonnene Runde von jeder Map eingetragen wird. Demnach können es nur folgende Ergebnise geben pro Map: 7:0; 7:1; 7:2; 7:3; 7:4; 7:5; 7:6; 6:7; 5:7; 4:7; 3:7; 2:7; 1:7; 0:7


Nadeo 1on1 Ladder

Auch hier solltet ihr zusätzlich zu dieser News das gängige Regelwerk der Nadeo 1on1 Ladder gelesen und verstanden haben. Sollte es da zu Unstimmigkeiten kommen, könnt ihr uns jeder Zeit via Support Ticket kontaktieren. Ein paar der wichtigesten Regeln der Nadeo 1on1 Ladder folgen nun als keiner Auszug:

1.2. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.

2. Matchmedia Dateien

Alle Matchmedias sind als Original 14 Tage aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins hochzuladen. Die Screenshots sind unverzüglich ohne Aufforderung hochzuladen. Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die ESL Seite hoch geladen werden, ein Hochladen auf einen Fremd-FTP ist nicht erlaubt. Für das Hochladen der Matchmedia sind beide Parteien verantwortlich. Sollte innerhalb von 24 Stunden kein Screenshot hochgeladen sein, kann es zu einer Matchlöschung und einer entsprechenden Strafe kommen. Sollte die fehlenden Matchmedia nachträglich hochgeladen werden, können die Strafpunkte auf Anfrage entfernt werden.

2.1. Screenshot

Sofern euer Gegner nicht zum Match erschienen ist, müsst ihr immer einen Screenshot als Beweis anfertigen. Auf diesem Screenshot muss sowohl die Uhrzeit ingame, als auch der Scoreboard zu sehen sein. Sofern ihr keinen Server habt und nicht Kontakt mit eurem Gegner aufnehmen könnt, ist ein Screenshot der ESL Seite mit Beweise für die versuchte Kontaktaufnahme via Matchchat und der ESL Uhr zwingend erforderlich! Beispiel:
Ebenso muss ein Screenshot von jeder Strecke mit dem entsprechenden Ergebnis hochgeladen werden. Hierfür sind beide Parteien verantwortlich. Sollte einer der Screenshots fehlen, kann es zu einer Matchlösung und einer entsprechenden Strafe kommen. Beispiel:

3.6.2. Serversettings

Server in der 1on1 Nadeo Ladder müssen folgende Einstellungen haben: Spielname: beliebig (wir empfehlen: "ESL Nadeo 1on1 spieler1 vs. spieler2") Spielmodus: "Zeitrennen" Max. Spieler: 2 Comment: beliebig Ranglisten-Limit min: 0.0 Ranglisten-Limit max: unlimitiert Passwort: beliebig (wir empfehlen eins zu wählen) Max. Zuschauer: beliebig (Bitte einigt euch vorher mit eurem Gegner) Zuschauer-Passwort: beliebig (wir empfehlen eins zu wählen) Ranglisten Modus: Automatisch Zeitlimit: 5 Minuten Dauer der Warm-up Phase: 0 Strecken Download: an Abstimmungsgrenze: 51% Abstimmungs- Timeout: 1:00 Chat Zeit: 0:10.00 Schiedsrichter zulassen: aus

3.6.4. Ergebnis

In der 1on1 Nadeo Ladder wird jede Map als 1:0 bzw. als 0:1 gewertet. Demnach können es nur folgende Ergebnise geben: 2:0 1:1 0:2

4.6. Ergebnisse eintragen

Nach dem Match ist das Ergebnis so einzutragen, wie es gespielt wurde. Es ist nicht gestattet, Ergebnisse auf oder Abzurunden. Default Wins existieren im Ladderbetrieb nicht. Sofern eine Partei nicht zum Match erschienen ist, muss man dies in der Ergebnismaske eintragen. Ergebnisse, die von den wirklich erspielten Punkten abweichen, können als Ergebnisfälschung gewertet und geahndet werden. Beide Teams sind verpflichtet, nach dem Match schnellstmöglich die Ergebnisse einzutragen und zu kontrollieren. Es ist nicht gestattet, Ergebnisse verspätet einzutragen oder zu bestätigen, um unberechtigt z.B. an einen Streak-Award zu gelangen.

Bisher war das komplette Admin-Team noch angehalten dem Regelwerk bezüglich tolerant zu agieren. Dies wird sich aber mit sofortiger Wirkung ändern. Wer ab sofort ein falsches Ergebnis eintragen sollte, oder keine entsprechenden Nachweise oder Matchmedia anfertigen sollte, muss mit entsprechenden Konsiquenzen rechnen!


Euer Admin-Team
Furry00, Pátek, 18.11.11 21:48
  Links
Regelwerk der 1on1 Ladder
Regelwerk der EAS
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komentářů (3)
 
 
aber noch das allerälteste mappack überhaupt in der eas fahren müssen...gg
Verbesserungsvorschläge werden gerne angenommen, sofern diese konstruktiv formuliert in einem Ticket oder via PM an mich gerichtet werden (bitte ausführlich, da ich mich in Trackmania erst reinarbeite) :-)
Schließlich soll euch das Spielen in der ESL Spaß machen und wenn wir diesen vergrößern können, bin ich der letzte, der nein sagen wird!
"Wer ab sofort ein falsches Ergebnis eintragen sollte, oder keine entsprechenden Nachweise oder Matchmedia anfertigen sollte, muss mit entsprechenden --->Konsiquenzen<--- rechnen!"
 
 
 
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