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Rules

de staedtemeisterschaft Deutsche Städtemeisterschaft Season 3 Call of Duty 4 Gruppenphase

Last change: 24.07.2012 17:36

These are the rules for the Deutsche Städtemeisterschaft Season 3 Call of Duty 4 Gruppenphase. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Rules & Information and News for additions, exceptions and modifications that may apply. All players must meet the requirements listed in the Rules & Information at the time the match is scheduled to begin. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Vorwort

Auf den folgenden Seiten findet sich ein vollkommen von den normalen Regeln der ESL gelöstes Regelwerk allein für die Deutsche Städstemeisterschaft der ESL. Für sämtliche Streitigkeiten, Probleme oder Unklarheiten in der DSM ist allein dieses Dokument maßgeblich. Die ESL behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern oder zu erweitern. In speziellen Fällen können auch Entscheidungen getroffen werden, die nicht vom Regelwerk abgedeckt werden, um den Geist des fairen Wettbewerbs sowie die Sportlichkeit zu erhalten.

2. Allgemeiner Teil

2.1. Briefgeheimnis

Sämtliche Inhalte von Protest-, Supporttickets, oder Gesprächen mit Admins sind streng vertraulich. Dies gilt auf für die Inhalte aus dem Spielerratsforum. Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne schriftliche Genehmigung seitens der ESL DSM Turnierleitung nicht gestattet und kann je nach Schweregrad von Strafpunkten bis hin zum Ausschluss aus der laufenden DSM - Saison führen.

2.2. Verhaltenskodex

Alle Teilnehmer haben sich in einer passenden Weise und respektvoll gegenüber Vertretern der ESL sowie Zuschauern und anderen Spielern zu verhalten. Ein massiver Verstoß gegen diese Regel kann zum Ausschluß eines Spieler oder eines ganzen Teams führen.

2.3. Definitionen

2.3.1. Saison/Season

Eine Saison beginnt mit dem Start der Anmeldephase für die Teams und endet nach den Playoffs.

2.3.2. Spieltag

Der Spieltag wird von den jeweiligen Spielbereichen festgelegt und ist einzuhalten. Entsprechende Informationen erhaltet ihr im Regelwerk des jeweiligen Spielbereiches.

2.3.3. Teilnehmer

Ein Team, welches an der DSM teilnimmt, wird als eine Gruppe von Spielern definiert. Jedes Mitglied eines Teams, unabhängig davon, ob es eingesetzt wird oder nicht, ist ein Teilnehmer. Einem Teilnehmer ist es nicht erlaubt, während einer DSM Saison gleichzeitig in mehreren DSM-Teams desselben Spiels zu sein.

2.3.4. Wildcards

Zu Beginn der Saison erhält jedes teilnehmende Team 2 Wildards, mit denen das Match in die nächste Spielwoche verschoben werden kann. Pro Spieltag darf nur eine Wildcard pro Team eingesetzt werden. Eine Wildcard ist spätestens 24 Stunden vor Matchbeginn via Protest ainzureichen. Sollte diese Frist übergangen werden, erhält der Teilnehmer 3 Minor Points.

2.3.5. Strafpunkte

Im Gegensatz zum normalen ESL-Betrieb, wird in der DSM mit "Minorpoints" gearbeitet. Auch wenn im Nachfolgenden von Strafpunkten die Rede ist, so ist damit die eben genannten Minorpoints gemeint. Sollte ein Team zu viele Minorpoints erhalten haben, so obliegt es den DSM Admins, ob diese auf Grund des Verstoßes des Verhaltenskodex aus der DSM ausgeschlossen werden.

2.3.5.1. gesperrte Spieler

Spieler die durch den normalen Ligabetrieb gesperrt sind, dürfen im DSM Ligabetrieb teilnehmen und sind spielberechtigt. Ausnahme zu dieser Regelung sind Spieler, die längerfristig gesperrt sind (z.B. wegen Cheatings, AccountHandel, MultiAccount-Verdacht). Spieler, die also mehr als 1 Monat gesperrt sind, sind in der DSM nicht spielberechtigt.

3. Teilnahmebedingungen der DSM

3.1. Spielberechtigung

Ein Spieler darf an der Deutschen Städtemeisterchaft teilnehmen, wenn er in der Stadt, für die er antritt, wohnhaft ist oder in unmittelbarer Umgebung wohnt. Personen, die in folgenden Ligen oder Teams teilnehmen, sind nicht spielberechtigt:

    ESL Pro Series
    ESL Deutsche Ländermeisterschaft
    ESL Liga Pokal
    Intel Extrem Masters
    ESL Major Series
    ESL Nationalteams

Es ist also ebenso nicht erlaubt solche Spieler als "Orga", "Manager", "Inaktive" oder sonstige Positionen in einem DSM Team zu haben. Die Teams müssen verlassen werden und natürlich im Verlaufe der Season nicht wieder betreten werden! Einzige Ausnahme hierzu ist (als Beispiel):

• Teilnehmer A ist EPS/DLM/sonstiger LoL Spieler -> keine Spielberechtigung für DSM LoL

• Teilnehmer B ist EPS/DLM/sonstiger CSS Spieler -> Spielberechtigt für DSM LoL

Jeder Spieler muss seine Postleitzahl (PLZ) öffentlich im Profil angeben. Dies dient zur Verifizierung der Entfernung zur Teamstadt

3.2. Entfernung

Die Grundregel besagt, dass ein Spieler maximal 40km Luftlinie von der Teamstadt entfernt wohnen darf. Natürlich kann es hierzu Ausnahmen geben, die via Supportticket an den DSM-Adminstaff beantragt werden muss.

Solche Ausnahmen sind Einzelfälle und werden dementsprechend im Einzelnen entschieden. Hierzu kann und wird es also keine Faustregel geben.

Gemessen werden die Entfernungen mit der folgenden Internetseite, damit wir einen gewissen einheitlichen Standard gewährleisten können: --> www.luftlinie.org

3.2.1. Sonderregelung

Diese 40km Luftinie gilt nicht für größere Städte. Als Beispiel kann ein Spieler aus Leverkusen nicht für Köln spielen oder auch ein Spieler aus Dortmund nicht für Essen. Städte die von der Einwohnerzahl groß genug sind, müssen eigene Teams erstellen und die Spieler aus diesen Städte für die selbige antreten.

3.3. Teams pro Stadt

In der DSM darf nur ein Team für eine Stadt antreten. Sollte es mehrere Teams für eine Stadt geben, so wird zum Ende der Anmeldephase ein "Qualifikationsmatch" ausgetragen. Das Siegerteam qualifiziert sich für die DSM und ist damit spielberechtigt.

Wir empfehlen allerdings, dass ihr in solchen Fällen mit dem Gegnerteam einigt und gemeinsam als ein Team in der DSM antretet.

3.4. Teams

3.4.1. Teamaccount

Für die DSM muss ein eigener ESL-Team-Account erstellt werden, der in keiner anderen Liga/Ladder der ESL teilnimmt. Der Teamname muss der zu vertretenden Stadt entsprechen und darf durch das Spielkürzel ergänzt werden. Als Teamkürzel ist nur die Abkürzung des Städtenamens zulässig. Das Teamlogo wird durch den Staff der DSM gestellt und in den Teamaccount nach Anmeldung hochgeladen.

Die Einrichtung und Aufstellung von "Team-Owner", "Trials", "Honorary" oder "Inactive" Mitgliedern in ESL DSM Teamaccounts ist nicht zulässig. Jegliche Änderungen, insbesondere des Teamnamens, müssen mit den ESL DSM Admins abgestimmt und von diesen genehmigt werden. Missachtung kann mit Strafpunkten belegt werden.

Der Teamaccount wird von einem Admin nach dem "SignUp" gelockt! Sprich ihr könnt nichts mehr am Team ändern.

3.4.2. Teammitglieder

Jeder Teilnehmer muss in seinen persönlichen Details auch seinen Wohnort samt Postleitzahl, sowie ein der ESL entsprechendes Playerfoto hochladen. Dies gilt sowohl für die Teilnehmer der Deutschen Städtemeisterschaft, als auch für deren Team Manager, Team Orga und Team Captain. Entspricht ein Account nicht den Richtlinien kann die Teilnahme an Matches verwehrt werden.

3.4.3. Nachnominierung von Spielern

Am Tage des 1. Matches ist eine Nachnomminierung von Spielern nicht mehr möglich. Nach der Hälfte der laufenden Season gibt es eine "Transferspanne" von genau 7 Tagen in dem nochmals Spieler in das Team berufen werden bzw. entfernen werden können. Dies muss via Support-Ticket beantragt werden. Während der laufenden Season ist es nur in Ausnahme- bzw. Einzelfällen möglich per Support-Ticket weitere Spieler in das Team zu berufen bzw. sie zu entfernen. Dies obliegt den Admins des DSM Staffs.

3.4.4. Teamlogos

Das Teamlogo wird bei der Bearbeitung des Leaguejoins (also beim SignUp) durch einen DSM-Admin hinzugefügt. Dies kann, auch ein paar Tage nach eurer Aufnahme in die DSM geschehen, wenn wir den Städtenamen noch nicht als Teamlogo vorhanden haben.

3.4.5. National Tags

Die Vergabe des ESL-Tags "ESL Deutsche Städtemeisterschaft Spieler" kann hin und wieder ein paar Tage später vergeben werden. Sollte es doch einmal länger als 3 Tage dauern, könnt ihr dazu ein Supportticket schreiben und nachfragen, ob ihr vielleicht vergessen wurdet. So etwas kann mal vorkommen.

4. Kommunikation/Spielerrat

Der Spielerrat ist die einzig offizielle Kommunikationsplattform für die Teams. Sollte es zu Streitfällen kommen, sind einzig und allein Inhalte aus dem Spielerratsforum ausschlaggebend. Sämtliche Informationen innerhalb dieses Forums sind dabei nur für die Teilnehmer des Spielerrates und dessen Team bestimmt. Sollten Informationen oder Zitate von solchen Diskussionen von Teilnehmern ohne Absprache mit der Ligaleitung publik gemacht werden (News, öffentliche Foren, etc.), so kann dies je nach Art der Inhalte und Form mit Strafpunkten oder einer direkten Disqualifikation aus der Liga bestraft werden.

5. Spieltag

Ein Spieltag beginnt Montags und endet am Sonntag. Der normale Spieltag findet am Montag statt, während die Wildcardmatches am Donnerstag der Folgewoche gespielt werden. Die Matches beginnen um jeweils 21:00 Uhr.

6. Spielersettings

Es ist grundsätzlich gestattet sich die Config dem PC und dem eigenem Spielstil entsprechend anzupassen. Dabei muss beachtet werden, dass alle Werte innerhalb der Vorgaben der Punkbuster-Settings (pbsv.cfg und pbsvuser.cfg) liegen müssen. Selbsterstellte Scripts, Mehrfach-Binds oder Toggles sind grundsätzlich verboten. Ausnahmen werden in dieser Regel gesondert aufgeführt. Es ist weiterhin nicht gestattet seine Config zu „Spammen“, sprich die Config z.B. mit unnützen Befehlen zu überladen um die Überprüfung der Config auf Regelverstöße zu erschweren. Es ist weiterhin nicht gestattet, Grafikwerte die der Promod aufruft und nur in diesem nutzbar sind (sogenannte Filmtweaks) auf Werte zu verändern, die nicht durch den Promod bzw. das entsprechende Promod-Menü erreicht werden können.

6.1. Erlaubte Scripts

Folgende Scripte sind erlaubt:

  • Name Script
  • Demo Scripts (Welche Cheatprotected sind)
  • Screenshot Scripts (für PB Screens)
  • Waffenauswahl/Zubehör Scripts (um die Auswahl der Perks, Waffen und Nades vor dem Spielstart zu erleichtern)
  • Bombdrop Bind
  • Anzeigen Scipts (Verändern von Bombenicon, Scoreboard, andere HUD-Anzeigen dieser Art)
  • RCON Scripts (Zur Steuerung des Servers)
  • Say/Teamsay Scripts
  • Lautstärke Scripts
  • Scripts, welche keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben

1-3 Strafpunkte für jedes Script, welches sich in einer ausführbaren Config befindet, insgesamt jedoch nicht mehr als 6. Die nachweisliche Verwendung eines Scripts kann je nach Wirkungsweise mit 2, 4 oder 6 Strafpunkten bestraft werden. Dabei ist es irrelevant, ob diese verbotenen Befehle oder Binds in der config_mp.cfg liegen oder in einer anderen Konfigurationsdatei, die Ausführbar im Spielverzeichnis liegt und von ESL Wire Anti-Cheat geloggt wird. Ob das betreffende Match gewertet werden kann, entscheidet der zuständige Admin.

6.1.1. Configänderungen - Grafikkartentreiber oder ähnliche Tools

Es ist nicht gestattet Treiberfunktionen oder zusätzliche Programme, die das Spielgeschehen beeinflussen, einzusetzen um dadurch Vorteile im Spiel zu erlangen. Ein mutwilliger Verstoß gegen diese Regel wird mit mindestens 6 Strafpunkten geahndet.

6.1.2. Costumdatein

Es ist nicht gestattet Spieldateien selbstständig zu verändern oder zu löschen, um im Spiel einen Vorteil zu erlangen. Eine Zuwiderhandlung wird mit 6 Strafpunkten bestraft. Ob das betreffende Spiel gewertet werden kann, entscheidet der zuständige Admin.

6.2. Serversettings

6.2.1. Mappool

Der Mappool der CoD4 ESL DSM besteht aus folgenden Maps: mp_backlot, mp_citystreets, mp_crash, mp_crossfire, mp_strike, mp_broadcast, mp_showdown, mp_vacant.

6.2.2. Serverwahl

Sollten sich beide Teams nicht auf ein Server einigen können, so hat das Team links im Match Hausrecht.

6.2.2.1. Ping

Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht.

6.2.3. Serversettings

Die Matches in der CoD4 DSM werden mit dem PromodLive v2.11 ausgetragen mit dem folgenden Matchmode: "promod_mode match_mr15". Die Punkbustersettings für diese Liga befinden sich mit im verlinktem Serverpack. Desweiteren muss der Server zu unserem Streamingpartner GGC streamen.

6.3. In-Game

6.3.1. Spieleranzahl

Der normale Spielmodus ist 3on3, jedoch ist auch ein 4on4/5on5 erlaubt. Die Abmachung das mit mehr als 3 Spielern gespielt wird, ist von beiden Teams in den Matchkommentaren zu bestätigen.

6.3.2. Rundenanzahl

Generell wird die DSM im Modus MR15 ausgetragen. Somit ist ein Match nach maximal 30 Runden als beendet anzusehen. Ebenso wird ein Match als beendet gewertet, sobald ein Team 16 gewonnene Runden erzielen konnte.

6.3.3. Timout

Jedes Team darf pro Seite ein Timeout benutzen.

6.3.4. Nicknamepflicht

Jeder Spieler muss während eines ESL DSM Matches annähernd den gleichen Nick tragen, wie im ESL Profil des Users angegeben.

6.3.5. Rangliste

Sollten am Ende einer ESL DSM Saison zwei Matchteilnehmer in der Rangliste gleich viele Punkte haben, dann zählt für die Endplatzierung der direkte Vergleich und danach die allgemeine Map/Score Differenz dieser beiden Teilnehmer.

7. Unterlagen und Aufzeichnungen

7.1. Demopflicht

Vor Beginn des Matches muss die Aufnahmefunktion aktiviert werden. Die Demo muss den kompletten Spielverlauf zeigen, sollte aber auch vorherige Absprachen über den inGame‐Chat beinhalten. Mit dem Befehl "/record" wird der Aufzeichnungsvorgang gestartet. Die Demo ist von jedem Spieler mindestens 14 Tage aufzubewahren.

7.1.1. Demoforderung

Eine Demo beinhaltet alle gespielten Maps und Runden, auch wenn diese in mehrere Demofiles geteilt ist. Die gegnerische Partei kann bei Verdacht auf Regelverletzung ebenfalls eine Demo zur Einsicht fordern, dies muss per Matchkommentar, per „Matchmedia‐Request“ oder im Protest mit einer kurzen Begründung angezeigt werden. Der Aufgeforderte muss seine Demo binnen 24 Stunden hochladen. Falls die vom jeweiligen Gegner geforderten Demos nicht hochgeladen werden, bzw. die Zeit zur Überprüfung der Demos zur Klärung der Regelverletzungen nicht ausreicht, kann auch Protest eingelegt werden.

7.2. Wire Anti-Cheat

Jeder Spieler muss die aktuellste Wire Anti-Cheat Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Die erstellten Wire Anti-Cheat Files müssen selbständig und ohne Aufforderung innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Matches als Matchmedia zur Verfügung gestellt werden. Fehlende, unvollständige oder manipulierte Wire Anti-Cheat Files müssen von einem am Match beteiligten Teilnehmer per Protest gemeldet werden und werden mit drei Strafpunkten für das Team sowie Spieler geahndet. Ein Nachreichen ist innerhalb von 48 Stunden nach Eröffnung eines Protest möglich. Die Strafpunkte werden dann auf einen Strafpunkt für das Team sowie Spieler reduziert. Sollte auch nach den 48 Stunden bei mindestens einem Spieler des Siegerteams kein komplettes Wire Anti-Cheat File vorliegen, wird das Match auf Wunsch des unterlegenen Teams wiederholt.

7.3. Screenshots

Screenshots sind nur gültig, wenn alle teilnehmenden Spieler auf diesem deutlich mit ihrem Nickname zu erkennen sind. Sollten Spieler vor dem Erstellen des Screenshots den Server verlassen und somit auf diesem fehlen oder sollten Spieler Fake- oder Funnicks haben, gilt der Screenshot als nicht gültig und wird als fehlender Screenshot mit einem Strafpunkt für das Team geahndet. Screenshots müssen jeweils von dem Halbzeit- und Endstand angefertigt werden. Das Match muss unverzüglich nach Matchende bestätigt und die Screenshots hochgeladen werden.

7.4. Aufbewahrung von Matchmedia

Alle Matchmedia (Screenshots, Demos/Replays etc.) müssen nach Beendigung eines Matches für mindestens zwei Wochen aufbewahrt werden. Auf Verlangen eines Admins sind alle Matchmedia auf der ESL Seite hochzuladen.

8. Strafpunktekatalog Deutsche Städtemeisterschaft

...von Strafen, die vom allgemeinen Regelwerk abweichen oder dort nicht genannt sind.

RegelverstoßAnzahl der Strafpunkte
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder ZeitsperrenSpieler: 3-6 / Team: 3-6 (Matchwiederholung)
Ringer/FakerSpieler: 6 + 3 Monate Sperre / Team: 6 (Disqualifikation)
Spielen mit falschem GameaccountSpieler: 3-6 / Team: 3-6
Spielen ohne eingetragenen GameaccountSpieler: 3 / Team: 3
Settings
Verbotene Configwerte/ScripteSpieler: 1-3 pro Wert / Team: 1-3; bei Nutzung 3-6
CustomdateienSpieler: 3 / Team: 2 (Matchwiederholung)
Falsche ServersettingsTeam: 2-4
Matchmedia
Fehlende, unvollständige DemosSpieler: 3 / Team: 2
Fehlende, unvollständige Wire Anti-CheatfilesSpieler: 3 / Team: 2
Zu spät hochgeladene DemosSpieler: 1 / Team: 1
Fehlende, unvollständige ScreenshotsTeam: 1
Angeforderte Matchmedia bei CheatverdachtSpieler: 6 / Team: 6
Gefälschte MatchmediaSpieler: 6 / Team: 6
Unsportlichkeiten
BuguseSpieler 2 / Team: 2 je Nutzung (Runde zählt als verloren)
Kick von SpielernTeam: 4
Verlassen des ServersTeam: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)Spieler: 1-4 / Team: 1-4
ErgebnisfälschungTeam: 4
CheatingSpieler: 12 / Team: 6
 
  • 2.059 Users Online
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