
Wie die A-Series aufgebaut ist und was bei Sieg oder Niederlage auf dem Spiel steht, wisst ihr bereits. Heute erfahrt ihr, wie ihr eure Gegner findet - Im dritten Teil unserer Vorstellungsreihe widmen wir uns dem Matchmaking. Vorbei der komplizierte Wust aus EIC, AC, freiem Fordern etc. Aus allen bisherigen Tools haben wir die jeweiligen Vorteile zu einem - DEM! - Matchmaking der A-Series vereint.
Richtig gehört. Es gibt in der A-Series nur noch ein Matchmaking-System. Das basiert auf festen Terminen, die für jedes Spiel und jede Division beliebig angelegt werden können. Dadurch wird die Aktivität auf (mehrere) feste Zeiten gebündelt. Je nach Größe der Division wird es auch für aktivere Spieler ausreichend Termine geben.
Ich will spielen!
Die wöchentliche Zwangsbindung an einen bestimmten Pflichttermin aus der alten Amateur Series entfällt. Wollt ihr spielen, könnt ihr euch für jeden bestehenden Termin eurer Division bis zu
15 Minuten vorher ein- oder eben auch austragen. Anschließend werden Matches für alle Teilnehmer des Termins erstellt und ihr dürft spielen.
Beispiel einer Division mit drei Spieltagen und vier Terminen
Skillmatching - Wer mit wem?
Euren Gegner bekommt ihr nicht zufällig zugelost. Das Skillmatching der A-Series berücksichtigt verschiedene Faktoren, allen voran natürlich die jeweiligen A-Series-Punkte. Aber auch wie oft ihr gegen den jeweiligen Gegner schon gespielt habt.
Da es immer vorkommen kann, dass zu einem Termin eine ungerade Anzahl zugesagt hat, muss ein Team/Spieler leider aussetzen. Unser Skillmatching berücksichtigt dabei jedoch, wieviele Matches ihr zuletzt absolviert habt und merkt sich, ob ihr bereits zuvor schon zwangspausieren musstet.
Ich kann da aber nicht!
Wer sich für einen Termin eingetragen hat und bis zur Spielerstellung, also 15 Minuten vor Beginn, nicht wieder absagt, erhält einen
Default Loss. Der ist eigentlich aber nicht nötig, da die Teilnahme den Terminen immer freiwillig ist. Völlig freiwillig? Nicht ganz. Dazu mehr im nächsten Teil zur Mindestaktivität.
Noch Fragen? Wie geht es weiter?
Gerne könnt ihr weitere Fragen zum Matchmaking stellen. In den nächsten Tagen werden weitere Artikel noch mehr Licht ins A-Series-Dunkel bringen:

otacon,
Tuesday, 18/09/12 17:32
pT
DT Freak
ROCKY
So wie beim Versus?
Darf ich mal laut lachen? :D
Santo
@DT Freak: Es gibt nur diese Option um Matches zu erhalten - kein normales Fordern o.ä!
IM 666
sonst find ichs gut, außer eben das mit dem absagen...
drizzler
jack
Ein paar mögliche Probleme fallen mir spontan ein.
Bei ungerader Teamanzahl setzt ein Team aus.
Ganzes Team versammelt sich und erfährt 15 min. vor dem Start dass es gar nicht spielen darf, wie ich esl Spieler kennen, könnten sie dann leicht aggro werden^^ gerade wenn sie dadurch den Aufstieg verpassen usw.
Durch mehrere/viele Spieltermine und das Punktesystem haben aktiviere Teams einen deutlichen Vorteil. Auch sehr starke Teams werden automatisch in der Tabelle zurück bleiben wenn sie bei ihrem einen Match Sonntagabend bleiben.
Ich denke es werden nicht zwangsläufig die besten Teams oben sein und aufsteigen.
Da es viele Gründe gibt warum nicht jedes Team immer an jedem Termin spielen kann und da die Gegnerzuteilung große Glücksache ist. Bekommt man einen den man 16:0 mitnehmen kann oder wieder einen zu starken mit dem man Minus macht…
Die zwei Dinge finde ich nicht so gut da es Random ja schon in Versus gibt und die A-Series abgesehen von der EPS dann die einzige Liga ist. Und da sollten eigentlich die Besten und nicht die mit am meisten Glück oder wenigsten RL erfolgreich sein.
Allerdings lässt sich das Ganze auch nicht viel besser gestellten wenn man ernsthafte EAS Teams und Fun Ladder Teams zusammen in eine Liga bringen möchte.
Schaun wa mal, ich bin auf jeden Fall froh dass hier nach all den Jahren etwas Neues entwickelt wird!
RazieL
+1
edited by RazieL 18/09/12
zupfkuchen
Community Manager
dafür gibt es schon eine Lösung. Die generierten Matches sind verbindlich und damit bekommt jeder der zum Termin nicht erscheint einen DefaultLoss (-25 Punkte) und der Gegner bekommt die Gewinner-Punkte. Es ist also immer besser zu spielen, als nicht zu erscheinen (siehe http://www.esl.eu/de/news/203742/)
Und dazu kommt noch ein weiterer Aspekt der das "Nicht erscheinen" unattraktiv macht... dazu dann mehr bei der Erklärung zur Mindestaktivität
Affentod
Community Manager
Es wird unterschiedlich viele Spieltermine pro Division geben. Das heißt vor allem ganz oben, wo es dann um Preise oder einen Aufstieg in die EPS geht, wird es tendenziell weniger Spieltermine geben, also ungefähr wie in der EAS jetzt schon. Nur in den unteren Divisionen wird man sich erstmal durch kämpfen müssen. Als gutes Team mit 90% Siegquote oder so sollte das aber auch ziemlich schnell gehen. Alles weitere wird die Praxis zeigen. Wird ganz sicher ein paar Sachen geben, die wir dann nochmal überarbeiten müssen, aber das ist ja immer so.
persteasy
aber sehr geil das sich mal was tut!!;)
akaji
Genau das ist nehmlich der Nachteil zur NORMALEN EAS!
Man kann einfach seinen gegner nichtmehr beobachten...geschweige den sich vorbereiten!
Ich habe immer gerne früher in der EAS von meinen Gegnern Demos geschaut und mit meinem Team analysiert was deren schwächen waren...Dies geht womöglich nichtmehr!
finde ich Persöhnlich FAIL
MC HAMMER
- Alpha / Beta (Awards?)
- Modus bzw. Bereiche CS 1.6, CS:S, CS:Go und PokerTH?
Um 5on5 bzw. Team Modus zutesten und PokerTH um 1on1 zu testen z.B.
wie bzw. wann geht es mit der Beta los?
mightyMike
wozu sollte man sich so viel mühe machen als team wenn man im vornherein schon weiß das es eig total für die katz ist (oder nur aus spaß) da können wir doch auch weiter versus spielen da gibts ja auch einen sinnlosen 1tn platz zu erkämpfen.
ich finde alles was ihr bis jetzt zur a series geschrieben habt top aber naja... was bringts?
versteht ihr worauf ich hinaus will?
P1.1
akaji
Aber innerhalb von 3 std's kanst du keine Taktiken SPEZIFISCH gegen den Gegner entwickeln...
Das wird zur Folge haben, das es im prinzip nur eine sache der Erfahrung und des aiming ist, um zu Gewinnen.
(da sowieso nurnoch standarts gespielt werden können...)
Rondrian
Director Product Development
Das ist eine Richtung und Idee, welche wir schon länger auf dem Schirm haben und evtl. später integrieren werden. Hier werden wir dann evtl. bei Top Divisionen ein paar Tage vorlauf geben, während Divisionen weiter unten, eher spontan gespielt werden kann. Das ist aber etwas wo wir erst mal das Feedback und die Erfahrungen der ersten A-Series Saison bzw. Beta abwarten wollen und dann später dazu kommen kann.
Ha1
germanium
Santo
Die wird festgelegt für die Spieltage (Z.b. die Firstmap).
HAXED
A NEW SYSTEM ON ESL!
*WUAAA*
N1X
S H E E T
Santo
Dafür gibt es ja VERSUS :) Für die A-Series gibt es ja i.d.r eh ein Team. (1on1 Ligen abgesehen)
xLeaR
+1
Kevkong aka sQk
CromoS
Wie er bereits sagte überlegen sie in den oberen Divisionen die Gegner früher bekannt zu geben (sogar Tage früher). Welches Team in der 3ten Division analysiert Demos von einem Team das 1 Match auf ner anderen Map hatte. Total sinnlos.
kTz
DUBSTEPHURE
Liebe es Esl,
Startet doch einfach mal umfragen bevor ihr was entscheidet ^^ und geht nach einem ergebniss vor was die Spieler, spielen möchten und wie sie es sich vorstellen. Weil ohne uns gebe es euch nicht :)
Mfg DUBSTEPHURE ;)
jn
Allerdings gehe ich mit dem mappool alles andere als konform oder hatte ich überlesen, dass der noch iwie gevoted wird?
edit: Anscheinend sollen die maps beibehalten werden? .. Ich frage mich wer will denn bitte ausschließlich - teilweise viel zu große - 5on5 maps im 3on3 spielen die den random faktor ziemlich erhöhen und endloses gesneake nach sich ziehen? Die maps sollen direkt von den Spielenden entschieden werden ( was bei der übrig gebliebenen 1.6 community nicht mal aussagekräftig sein muss.. oO )
Für die Aktivität der Liga ist es unabdingbar, dass die paar 1.6ler die noch übrig sind auf jedenfall mitreden dürfen und nicht einfach von "irgendwem" festgelegt wird welche maps gespielt werden.
edited by jn 19/01/13
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