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ESL Gather - Details einzelner Funktionen


Beitrittsbeschränkungen
Der Zutritt zu einem Gather kann vom Gathermaster beschränkt werden, so dass bestimmte Spieler nicht beitreten können. So kann man festlegen, dass nur Spieler mit einer Playercard beitreten können, optional in Verbindung mit einem Mindestalter, oder nur Spieler mit einem Premium Account. Außerdem kann man angeben, dass nur Spieler mit maximal 5 bzw. maximal 11 Strafpunkten in das Gather dürfen.
Die Beitrittsbeschränkungen in Bezug auf abgegebene Bewertungen teilen sich so auf, dass man z.B. nur Spieler zulassen will, die wenige negative Bewertungen erhalten haben. Dies definiert sich derzeit so, dass bei mindestens zehn Bewertungen weniger als die Hälfte der Bewertungen negativ sein dürfen.
Dazu kann der Gathermaster festlegen, dass in sein Gather generell keiner darf, der von ihm jemals eine schlechte Bewertung bekommen hat. Oder andersherum, dass nur Spieler beitreten dürfen, denen er mal eine positive Bewertung gegeben hat. Diese Option kann erst aktiviert werden, wenn der Gather-Ersteller bereits mindestens 20 postive Bewertungen abgegeben hat.


Slots
Jedes Gather hat eine bestimmte Anzahl an Spieler-Slots, die durch einen Spieler belegt werden, sobald dieser dem Pre-Match-Raum beitritt. Die Zahl der Slots kann bei der Erstellung des Gathers angegeben und auch noch nachträglich geändert werden. Jeder Slot kann vom Gather-Master für bestimmte Personen reserviert werden.
  • Der erste Slot ist immer für den Gather-Ersteller selber reserviert.
  • Passwort: Wird ein Passwort für ein Gather angegeben, so kann dies für alle Slots gelten, oder nur für eine bestimmte Zahl von Slots. So kann man z.B. fünf Freunden so einen Platz reservieren, indem man ihnen das Passwort gibt und fünf Slots per Passwort schützt.
  • Team: Ist das Gather vom Typ "Team sucht anderes Team", so können Slots für Mitglieder des eigenenen Teams reserviert werden. Betritt ein Spieler eines anderen Teams das Gather, so werden automatisch alle anderen Slots auf dessen Team gebunden, so dass seine Teamkollegen folgen können.


Spieler einladen
Hat man sein Gather erstellt, kann man mit der Funktion "Spieler einladen" andere Spieler auf sein Gather aufmerksam machen, um es so schneller zu füllen. Dabei stehen verschiedene Optionen offen. Zunächst kann man auswählen, an welche Gruppe von Spielern die Einladung geschickt werden soll. Entweder eines oder mehrere der eigenen Teams, Teilnehmer aus vergangenen Gathers, an denen man teilgenommen hat oder beliebige Spieler mit der Eingabe der UserID.
Diese Auswahl kann noch dadurch eingeschränkt werden, dass nur die Spieler, die gerade online sind oder aber zumindest in den letzten 6 Monaten online waren, angeschrieben werden sollen. Die Einladung kann per ESL Webmessage oder bzw. und per E-Mail verschickt werden. Der vorformulierte Text kann nach Belieben mit eigenen Kommentaren erweitert werden.
Im nächsten Schritt kann man seine Auswahl der Spieler kontrollieren und bei Bedarf einzelne Spieler deaktivieren.

Im Prematch-Fenster: Alle Spieler unready
Manchmal ist es nötig, den Status aller Spieler zurückzusetzen, z.B. wenn im letzten Moment ein Spieler das Gather verlässt und man noch auf einen neuen Spieler warten muss. Diese Funktion steht nur dem Gather-Master zur Verfügung.

Im Prematch-Fenster: Zufällige Teams
Betreten die Spieler dem Gather, werden sie bereits zufällig auf die beiden Teams verteilt, also rotes Team oder blaues Team. Zusätzlich hat der Gathermaster die Möglichkeit, nochmals alle Spieler per Zufall aufzuteilen, z.B. wenn die einhellige Meinung herrscht, dass die Teams nicht gerecht seien.

Im Pre-Match-Fenster: Teams verriegeln
Die Teilnehmer eines Gathers können ihr Team beliebig wechseln, egal wieviele Teilnehmer das rote oder blaue Team schon haben. Sollten die Spieler dies nicht selber organisiert bekommen, kann der Gathermaster die Teams verriegeln, so dass die Spieler ihr Team nicht mehr wechseln können. Klassische Anwendung wäre z.B. erst die Teams zu verriegeln und dann die Spieler mit "zufällige Teams" auf das rote oder blaue Team zu verteilen.

Im Prematch-Fenster: Der Chat
Im Chat-Bereich kann man mit den anderen Teilnehmern des Gathers in Echtzeit kommunizieren. Es ist ein vollwertiger IRC-Client, d.h. es ist möglich per Doppelklick auf den Namen einzelne Spieler direkt und ungestört im "Query" anzusprechen. Genauso ist es möglich, in zusätzliche andere IRC-Channels ("/join #channelname") zu gehen, z.B. für Absprachen im eigenen Team.
Das "X" für "schließen" im Chatbereich sollte nicht im Haupt-Gather-Channel gedrückt werden, da man diesem nur wieder beitreten kann, wenn man das Pre-Match-Fenster komplett schließt und diesem neu beitritt.

Nach dem Gather: Gather abschließen / beenden
Nachdem alle Spieler bereit sind und der Gathermaster das Startzeichen gegeben hat, beginnt das Gather. Nach dem Spiel muss dann jeder Spieler das Gather abschließen und beenden, ansonsten kann er keinem anderen Gather mehr beitreten. Um dies zu tun, kann man entweder den entsprechenden Link im Prematch Fenster klicken oder aber auf der Gather-Detailseite, erreichbar über den roten Link im Menü.
Beim Beenden muss man angeben, ob das Gather komplett gespielt oder abgebrochen wurde oder ob es gar nicht begonnen hat. Außerdem hat man die Möglichkeit, jeden Teilnehmer des Gathers zu bewerten, mitsamt einem kleinen Kommentar. Jeder Spieler kann immer nur eine Meinung gegenüber einem anderen Spieler haben, d.h. es ist immer nur die letzte Bewertung gültig, die man einem Spieler gegenüber abgegeben hat.
Ein Gather wird als abgeschlossen gewertet, wenn mindestens 50% aller Teilnehmer das Gather beendet haben, nur dann geht es in die Statistik ein.


Die Antworten auf häufig gestellte Fragen finden sich auf der nächsten Seite.

Eine Einleitung und generelle Beschreibung des ESL Gather Systems findet sich auf der ersten Seite.

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