Wenn ihr für den Cup angemeldet seid, müsst ihr eure Teilnahme noch mal 30 Minuten vor dem Start der ersten Runde bestätigen. Ihr müsst als um 19.30 Uhr auf der Cup Startseite den Link Check In anklicken und dort bestätigen das ihr für den Cup anwesend seid. Die ersten 64 Spieler, welche sich eingecheckt haben nehmen am Cup teil, sollten nach der 10 Minütigen Check In Phase noch Plätze frei sein, kann sich erneut normal angemeldet werden.
Die Sieger aus Runde 4 qualifizieren sich für die EPS, die verlierer sind für den Nachrücker Cup qualifiziert.
Match Rules
Gametype: Duel
Spielzeit: 10 Minuten pro Map
Matchsetting: Best of Three
Mapwahl: Der Spieler der in den Matchdetails auf der linken Seite steht, streicht zu erst eine Map von der Liste, welche NICHT gespielt werden soll. Danach streicht der andere Spieler eine Map die er nicht spielen möchte. Der Spieler welcher zuerst seine Map gestrichen hat (also der Spieler links in den Matchdetails), wählt jetzt welche von den drei verbliebenen Maps zuerst gespielt werden soll. Danach wählt der andere Spieler (der Rechte) die zweite Map. Die verbleibende Map wird als Entscheidungsmap gespielt, sollte es nach zwei Maps unentschieden stehen.
Server: Servers werden von der ESL gestellt, das Passwort des Tages wird auf der Cupseite veröffentlich oder kann im IRC erfragt werden. Alle Spiele des Turniers werden auf Deutschen Quake Live Servern gespielt.
Schedule und Forfeit Wins
Alle Spieler müssen sich in #esl.quakelive.dach (Quakenet) vor Beginn des Turniers einfinden, Spieler die 15 Minuten nach Beginn einer Runde nicht anwesend sind werden disqualifiziert.
Spectators
Es ist nicht erlaubt einem Match als Spectator zu folgen, es sei denn beide Spieler erlauben es ausdrücklich. Spieler die ohner Erlaubnis der Spielenden zuschauen können disqualifiziert und/oder von künftigen ESL Events ausgeschlossen werden.
Zuschauer die aus Coveragegründen anwesend sein müssen benötigen die Erlaubnis eines ESL Admins.
Disconnects
Fall ein Spieler in den ersten 3 Minuten eines Matches einen Verbindungsabbruch erleidet, wird die Map neu gestartet. Falls der selbe Spieler zweimal oder öfter eine unterbrochene Verbindung hat, liegt es im Ermessen des Admins zu entscheiden ob die Map neu gestartet wird oder zu Ungunsten des Spielers gewertet wird.
Zwischen der 3. und 7. Minute wird die Map wiederholt und solange gespielt bis die übrigen Zeit erreicht ist. Beide Spieler fangen neu an und spielen solange bis die restliche Spielzeit erreicht ist. (Wenn z.B. ein Spieler nach 4 Minuten einen Verbindungsabbruch hat, dann wird die Map nach dem Neustart solange gespielt bis 6 Minuten Spielzeit erreicht sind.) Die Punkte aus beiden teilen werden anschließend addiert.
Disconnects in den letzten drei Minuten obliegen der Entscheidung des Admins. Der Admin kann entscheiden ob die restliche Spielzeit nachgeholt wird oder ob der Punktestand zum Zeitpunkt des Abbruchs gewertet wird.
EPS Qualifikation
Jeder Spieler der das Halbfinale erreicht ist für die ESL Pro Series Season 16 in Quake Live qualifiziert. Alle Spieler, welche die Plätze 5 bis 8 erreichen sind für den Nachrücker Cup qualifiziert.
Server Password
Das Passwort lautet "eps4", bitte gebt das Passwort nicht an Nichtteilnehmer weiter.
11.612 Users online 3.599.710 registered Users 1.597.380 active Users 825.460 Teams total 9.547 Matches yesterday 16.932.300 Matches total další statistiky