EPS Manager beim SC2 Szenecast
Der StarCraft II Szenecast von sc2pro hatte in seiner 13. Folge einen besonderen Gast: Bastian Veiser, seines Zeichens Product Manager für die ESL Pro Series. Er diskutierte über eine Stunde lang mit den Pros über die EPS, das neue System, Preisgeld, Terminkonflikte und noch viel mehr.
Dieses mal hatten sich rine, Delphi, HasuObs, Socke und DarK.FoRcE zusammengefunden um Bastian auf den Zahn zu fühlen. Das große Hauptthema war die kommende ESL Pro Series Saison und es wurde auf eine Vielzahl von Aspekten eingegangen.

Diskutiert wurden unter anderem das neue Cup System, die Preisgeldverteilung, mögliche Terminkonflikte mit anderen Turnieren und auch generelle Probleme welche die Profis bei der Pro Series sehen. Wer eine sehr offene und ehrliche Diskussion über die EPS von allen Seiten haben möchte, sollte sich den Szenecast auf jedenfall ansehen.

Wer den Cast lieber unterwegs anhören möchte, kann ihn sich auch als mp3 herunterladen: Teil 1 & Teil 2



meth, Pátek, 16.12.11 15:50
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komentářů (2)
 
 
Ich stimme Socke massiv zu, dass das Problem größtenteils in der Produktion und Vermarktung liegt und nicht in dem System - Bundesliga System mag sogar besser sein.

Ich hatte zu Beginn von SC2 nen ESL TV abo und hab die erste EPS season intensiv verfolgt, danach wurde es dann immer weniger. Gründe:
-Sendungen vom Studio, mit Couch, vor-interviews etc. auf Studio 2 verlagert, in dem die caster komplett allein gelassen werden und dementsprechend sich nicht um die show kümmern können. Relation zwischen dauer gezeigter Spiele und show-dauer wurde immer schlechter.
-VODs kommen irgendwann mal, oder auch mal nicht online - sehr problematisch, da ich nicht oft live gucken kann. (Insbesondere hier beachten, dass es wahrscheinlich einen Zusammenhang zwischen leuten mit Geld für Premium (=VODs) und leuten die nicht um 18:30 uhr live einschalten können, gibt.)
-nicht vorhandene Schriftliche coverage. Ich hab reichlich Erfahrung damit auf der ESL Seite Infos zu finden und schaffe es mich zu standing, etc. durchzuklicken, aber ich bin auch definitiv hardcore user. Für casual Leute ist die page völlig inaktzeptabel und ich kenne ne Menge absolut nicht unfähiger Leute, die hier nichts finden.
Es sollte definitiv ne coverage page mit Standings, Hype-Artikeln etc. geben (TL ist hier das Beispiel wie gute coverage aussieht)
-Irgendwann mitten in laufenden IEM hat die ESL einfach das Abo Geld nicht abgebucht und mein Abo ist während eines Events dass ich gerne in HQ verfolgt hätte ausgelaufen und ich konnte es nicht verlängern. Auf mein Support Ticket hin, wurde dann gesagt, dass alles funktioniert.

Daraufhin hatte ich dann auch kein bock mehr, insb. weil ich inzwischen nen GomTV abo hatte, wo:
-die Show wesentlich besser Produziert ist (weniger, besser überbrückte Leerphasen, caster machen die Kameraführung für den Stream nicht selbst, ... )
-Die VODs immer 1-3 Stunden nach dem cast online haben und dazu matchweise strukturiert anzuschauen, so dass man bequem rede-phasen überspringen kann.
-super strukturierte turnier-threads um Ergebnisse zu finden, und review/hype artikel auf TL (Ok, das ist nicht GOM selber, aber es ist da und für die EPS ist es nicht, was für mich als Nutzer keinen Unterschied macht).
-die Caster wesentlich besser sind


Produktionvalue ist super wichtig, wurde von Seiten der ESL im cast ja auch gesagt, aber grade in dem Licht verstehe ich den Systemwechsel nicht. Mal ganz abgesehen davon, dass der Systemwechsel personelle Kapazitäten bindet, die an anderen Dingen arbeiten könnten:
Mit dem neuen System gibt es in der laufenden Season noch 5 Tage, an denen es Content gibt. Dieser muss dann von einem recht großen single-elim bracket Produziert werden, d.h. es ist vorher nicht bekannt, wer gegen wen spielt, wie lange die Spiele dauern, etc.

Mit dem alten Bundesliga System, stehen vorher die Partien fest, dass heißt es kann für die interessanten Spiele hype generiert werden (wenn im Cup Hasu gegen Socke spielt, weiß das vorher keine), die show kann viel besser geplant werden, d.h. es ist einfacher die Leerzeiten zu reduzieren, die caster können sich vorbereiten, die Spiele können eins nach dem anderen gestartet werden, etc.
Ich habe auch nie verstanden, warum immer nur 2 Spiele gezeigt werden konnten und warum die Startzeiten fest sein müssen. Bei GOM müssen die Spieler auch rumsitzen bis sie dran sind, in der EPS sind sie zuhause und müssen nur erreichbar sein.

Warum nicht folgendes:
-12/16 Spieler Bundesliga
-zwei Shows die Woche, die jeweils 3/4 Bo3 zeigen.
-Reihenfolge der matches am Spieltag steht fest und Starttermin des ersten. Die Spieler für matches 2 und 3 müssen ab 30, bzw. 60min nach start des ersten verfügbar sein.
-Sobald ein match zuende ist, kriegen die nächsten Spieler bescheid, dass ihr Spiel in 10/15min (oder wie viel Zeit die show eben haben möchte) losgeht.
So haben die Caster feste Zeitpläne und können entsprechend Nachbesprechung, Vorinterviews, Spielerinfos fürs nächste match, etc. timen.

So können zwei shows pro woche über Anzahl Spieler-1 Wochen produziert werden, es gibt also viel mehr Content, es ist viel einfacher die show gut zu produzieren, weil es viel planbarer ist und nicht laufend die matches des bracket mit der show koordiniert werden müssen, etc.

Storyline kann ebenfalls generiert werden, dazu müssen aber natürlich die caster über die Standings und Auswirkungen von möglichen Ergebnissen bescheid wissen und das dem Zuschauer vermitteln, sowie zu Beginn der show nochmal kurz der letzte Spieltag zusammengefasst werden.

Die ganzen Argumente zu match-sheduling für Spieler und Nachwuchs (im cast imo deutlich unterschätzt) gibt es natürlich auch noch.

Höhere Durchlässigkeit bzgl. nachkommender Spieler von unten, kann über die Art der Relegation und das EAS System gesteuert werden, hier ist das EPS system selbst eher nachrangig.

Hoffe das ganze ließt hier jemand, ansonsten wärs auch nicht schlecht gewesen, hier mal eine feedback mailadresse anzugeben oder ins Forum zu linken. Wo wir wieder beim Kommunikations-Problem wären, was ich aus EAS Perspektive nur bestätigen kann. Das hat übrigens auch viel mit der Struktur der Webseite zu tun hat - es gibt einfach keinen Ort wo die ESL etwas veröffentlichen kann, wo die Spieler auch sicher drüber stolpern. Rundmails bei Regel/Mappool-Änderungen wären z.B. super.

gruß

Shizanu
Ich finde ja die weinen ganz schön viel wegen verschieben xD
 
 
 
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