I. Allgemein
a. Diese Regeln gelten für jeden Teilnehmer der ESL Warcraft 3 Premierleague, der Clanwar Amateur Series, der Bundesliga, sowie der Clanwar Ladder. Jeder Teilnehmer erklärt, dass er die Regeln gelesen und akzeptiert hat. Verstöße gegen diese Regeln können, auch wenn nicht explizit aufgeführt, immer Strafpunkte für Spieler und Teams zur Folge haben.
b. Das allgemeine Regelwerk, sowie die Nutzungsbedingungen der Electronic Sports League behalten ihre Gültigkeit. Lediglich einige spiel-, und ligaspezifische Punkte werden hiermit außer Kraft gesetzt.
c. Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, sich den Mitspielern, Gegnern und Admins gegenüber respektvoll und im Sinne der Sportlichkeit zu verhalten. Zuwiderhandlung führt zu entsprechenden Strafen.
d. Der Adminstab hat das Recht, die Regeln zu ändern und in besonderen Fällen Entscheidungen zu fällen, die nicht von diesem Regelwerk abgedeckt werden.
e. Verstöße gegen das Regelwerk können je nach Schwere und Häufigkeit der Vergehen mit Verwarnungen und Strafpunkten geahndet werden.
f. Gespielt wird „Warcraft III: The Frozen Throne“ mit dem jeweils aktuellsten Patch. Der Einsatz von sogenannten 3rd Party Programmen ist grundsätzlich verboten und kann als Cheat gewertet werden. Erlaubt sind jedoch:
- Geänderte Customkeys.txt Datei
- Keycraft
- Lescos
g. Gespielt wird mit den offiziellen Mapversionen von Blizzard Entertainment. Das Spielen mit anderen Kartenversionen ist nicht gestattet.
h. Alle Spiele sind im Battle.Net auf dem europäischen Server (Northrend) zu absolvieren. Sollte ohne die Zustimmung eines Admins auf einem anderen Server oder gar mit anderen Programmen (z.B. GG Client, Listchecker, Hamachi, WaaaghArena) gespielt werden, kann das Ergebnis von der Ligaleitung revidiert werden. In jedem Fall verlieren die Spieler aber den Anspruch auf eventuelle Regames oder sonstigen Support durch die ESL Admins.
i. Im WC3 Clanwarbereich der ESL wird zwischen vier Ligen unterschieden:Die Premierleague Die Amateur Series Die Bundesliga Die Ladder
k. Ein Teamaccount kann nur für eines der vier Systeme angemeldet werden.
l. Einem Spieler ist es grundsätzlich nicht erlaubt, Mitglied in mehreren Teamaccounts zu sein. Ausnahmen können nach Anfrage der betreffenden Personen vom Adminteam genehmigt werden. Ausnahmen können zum Beispiel sein: Orgas eines EAS Teams, die in der Ladder mit einem Funteam selbst spielen wollen.
II. Matches
a. Ein Clanwar besteht aus vier 1on1's und einem 2on2.
b. Jeder Spieler ist verpflichtet eine aktuelle, gültige Battle.Net ID in seinem ESL Profil einzutragen. Dies geschieht über den Link „Gameaccount eintragen/ändern“ im Command Center. Bei offiziellen Matches in den Clanwarligen der ESL ist mit dem aktuell eingetragenen Gameaccount zu spielen. Bei Zuwiderhandlung werden bis zu drei Strafpunkte vergeben. Wird ein fehlender oder falscher Gameaccount vor Spielbeginn festgestellt, ist der betroffende Spieler für das Match nicht spielberechtigt und erhält einen Default Loss.
c. Pro Match darf jedes Team maximal zwei „Ausländer“ (Wohnsitz nicht in Deutschland, Österreich, Schweiz) in bis zu zwei Submatches einsetzen. Das lässt folgende Möglichkeiten zu: 1 x 1on1 + 2on2, oder 2 x 1on1. Werden darüberhinaus in Submatches Ausländer aufgestellt, sind diese nicht spielberechtigt und erhalten einen Default Loss. Welche Submatches gespielt werden, und wo ein Default Loss vergeben wird, entscheidet der gegnerische Clan.
d. Jedes Team hat dafür Sorge zu tragen, dass das Lineup spätestens 30 Minuten vor Matchbeginn auf der ESL Seite eingetragen ist. Es ist nicht zulässig, einem Admin oder sonstigen Unbeteiligten die Lineups mitzuteilen. Bei Problemen mit dem Skript oder ähnlichem, ist rechtzeitig Kontakt mit einem verantwortlichen Admin aufzunehmen.
e. Ein nicht eingetragenes Lineup hat einen 0:5 Default Loss zur Folge. In besonderen Fällen kann ein Admin auch zu einem späteren Zeitpunkt Lineups nachtragen. Dies hat allerdings Strafpunkte und gegebenenfalls teilweise Default Wins zur Folge.
f. Der Mappool besteht aus folgenden Karten: 1on1: Secret Valley, Terenas Stand, Echo Isles, Lost Temple (RoC), Twisted Meadows, Turtle Rock, Gnollwood 2on2: Turtle Rock, Lost Temple (RoC), Twisted Meadows, Avalanche, Gnollwood
g. Vor jedem Match ist von den Spielern je eine Map für ihr Submatch rauszuwählen. Die Spieler des schlechter platzierten Teams wählen zuerst raus. Nach jeder gespielten Map kann der Verlierer dann aus dem übrigen Mappool die nächste zu spielende Karte bestimmen. Keine Map darf in einem Submatch zwei Mal gespielt werden.
Ein Beispiel: Spieler A und Spieler B treffen auf LT aufeinander. Vor dem Match wählt zunächst Spieler B eine der sechs noch im Mappool befindlichen Karten raus. Entscheidet er sich beispielsweise für GW, bleiben Spieler A noch fünf Karten. Er wählt EI raus. Verliert Spieler A nun auf LT, kann er aus den übrigen vier Maps die nächste zu spielende Karte bestimmen.
h. Für das Hochladen der Replays ist immer der Gewinner der jeweiligen Map verantwortlich. Pro fehlendem Replay kann ein Strafpunkt vergeben werden, maximal jedoch drei pro Team und Clanwar. Strafpunkte können durch Nachreichen der Replays reduziert werden.
i. Wird ein Spiel gespeichert und neu gehostet o.ä., ist in den Matchdetails immer auch das Replay bis zum Zeitpunkt des Speicherns hochzuladen!
j. Observer sind nur mit Zustimmung beider Spieler gestattet. Ausnahmen sind ESL Admins und Personen mit ausdrücklicher Erlaubnis eines zuständigen Admins (z.B. Shoutcaster). Mit Schiedsrichtern darf unter keinen Umständen gespielt werden.
k. Bei TV Übertragungen ist mit den Farben Rot und Gelb zu spielen.
l. Wenn nicht mit Playerhost gespielt wird, ist darauf zu achten, dass der Host aus Deutschland kommt. Können die Spieler sich nicht auf einen Host einigen, kann ein Admin einen Host festlegen.
m. Es ist nicht erlaubt den Cooldown von Gegenständen (Heiltränke, Manatränke u.ä.) zu umgehen indem man diese Items im Inventory des jeweiligen Helden tauscht während man ein anderes Item benutzt. Sollte dies in einem Spiel geschehen, wird dieses Vergehen mit zwei Strafpunkten für das Team bestraft. Sollte der Spieler, welcher diesen Bug ausgenutzt hat, das Spiel gewinnen, so wird das Match neu ausgespielt.
n. Das Pausieren des Games ist gestattet. Dem Gegner ist jedoch mitzuteilen, warum das Game pausiert wurde. Sollte die Pause länger andauern, raten wir, dass Game zu saven und ggf. später fortzusetzen. In so einem Fall ist ein Protest einzulegen.
o. Erst wenn beide Spieler im Chat dem Fortsetzen des Spiels zugestimmt haben, darf die Pause aufgehoben werden. Ein Verstoß kann zu Strafpunkten und zur Wiederholung der jeweiligen Map führen.
p. Ist 20 Minuten nach Clanwarbeginn niemand vom gegnerischen Team erreichbar, gilt das Team als nicht erschienen. Default Win-Forderungen für einzelne Submatches sind frühestens 30 Minuten nach Clanwarbeginn möglich.
q. Default Wins können ausschließlich über ein Protest Ticket gefordert werden. Auf keinen Fall dürfen Default Wins selbst eingetragen werden.
r. Erscheint ein Gegner nicht zum Spiel, sind immer auch Screenshots aus dem Battle.Net in den Matchdetails hochzuladen. Diese Screenshots müssen die aktuelle Battle.Net Zeit und sowohl eure An-, als auch die Abwesenheit des Gegners belegen.
III. Premierleague
a. Die Premierleague besteht aus einer Liga mit 12 Teams. Die Saison ist unterteilt in die reguläre Spielzeit, die elf Wochen andauert, die Relegation und die Playoffs. In der regulären Spielzeit spielt jedes Team ein Mal gegen jeden anderen Teilnehmer der Premierleague. Eine Saison gilt erst nach dem Finale der Playoffs als beendet.
b. Pro Spielwoche muss jedes Team nach einem vorgegebenen Spielplan ein Match absolvieren.
c. Eine Spielwoche beginnt am Montag um 00:01 Uhr und endet am Sonntag um 23:59 Uhr.
d. Die Termine für die Matches können von den Teams innerhalb der jeweiligen Spielwoche frei ausgewählt werden. Sie müssen allerdings bis spätestens 72 Stunden vor Beginn der Spielwoche feststehen und dem Adminteam mitgeteilt werden.
e. Alle Mitglieder eines Premierleague-Teamaccounts sind verpflichtet, während der gesamten Saison den Premium Status zu haben. Fehlende Premiumaccounts führen für das Team zu 0.5 Strafpunkten pro Account und angebrochenem Spieltag. Ein Mitglied ohne Premium Status ist außerdem in der Premierleague nicht spielberechtigt.
f. Tritt ein Spieler einem Team bei, ist dieser Spieler für das nächstfolgende Match seines neuen Teams nicht spielberechtigt. War der Spieler in der aktuellen Saison bereits in einem Premierleague Match für ein anderes Team aufgestellt, ist er für die jeweilige Saison für kein anderes Team mehr spielberechtigt. War ein Spieler in der vorangegangenen Relegation bereits für ein Team aufgestellt, ist er in der aktuellen Saison auch nur für dieses Team spielberechtigt.
g. Jedes Team bekommt zu Beginn einer Saison vier Wildcards. Eine Wildcard kann bis zu einer Stunde nach Matchbeginn gezogen werden. Eine Wildcardziehung ist nur durch einen entsprechenden Post im Captains-Forum gültig. Wird eine Wildcard zu spät oder gar nicht gezogen, kann dies Strafpunkte und einen Wildcardabzug zur Folge haben. In den Playoffs und der Relegation ist das Ziehen einer Wildcard nicht möglich.
h. Pro Clanwar kann ein Team beliebig viele Wildcards ziehen. Jede Wildcard gilt immer nur für ein Submatch. Mit einer Wildcard kann ein Submatch sowohl vor (Prepone), als auch hinter (Postpone) den eigentlichen Spieltermin gelegt werden. Ein Submatch kann nach Absprache mit dem Gegner um maximal bis zu einer Stunde ohne Einsatz einer Wildcard vorgezogen werden.
i. Ein verlegtes Spiel kann frühestens sieben Tage vorgezogen und höchstens sieben Tage verschoben werden. Das Team, das die Wildcard zieht, hat im entsprechenden Post zwei Vorschläge für den neuen Termin zu nennen. Das gegnerische Team hat spätestens 36 Stunden nach der Wildcardziehung auf diese Vorschläge zu reagieren.
j. Die Plätze 9, 10, 11 und 12 spielen nach der regulären Saison in einem Relegationsturnier mit den besten vier Teams der EAS. Vier Teams qualifizieren sich über diese Relegation für die nächste Saison.
k. Die Teams auf den Rängen 1, 2, 3, 4, 5 und 6 spielen in den Playoffs den Gesamtsieger der Saison aus.
l. Drei Teamstrafpunkte sind gleichbedeutend mit einem Punkt Abzug vom Score-Konto in der Tabelle.
m. Disconnected ein Spieler noch vor der ersten Feindberührung (dies schließt ein Scouting mit ein), gibt es in jedem Fall ein Regame. Das Match wird erneut gehostet. Disconnected ein Spieler nach einer Feindberührung, entscheidet das Adminteam darüber, ob die jeweilige Map als Default Win gewertet wird, oder das Match wiederholt werden muss. Sollte zum Zeitpunkt des Matches kein Admin erreichbar sein, ist ein Protest einzulegen.
n. Bei Punktegleichstand zweier Teams zählt der direkte Vergleich. Haben drei oder mehr Teams die selbe Punktzahl, wird eine Minitabelle mit diesen erstellt.
IV. Clanwar EAS
a. Um an der Clanwar EAS teilnehmen zu können, muss das Team Premiumstatus haben. Dazu benötigen 60% aller im Account eingetragenen Member einen aktiven Premium Account.
b. Den EAS Teams werden wöchentlich in der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag Gegner für die nächste Woche zugelost.
c. Pflichttermin ist Mittwoch, 20:00 Uhr. Jedes Team kann pro Clanwar lediglich ein Submatch verlegen. Zum Prepone bedarf es der Zustimmung des Gegners, zum Postpone nicht.
d. Ein verlegtes Submatch kann frühestens sieben Tage vor, und muss spätestens sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gespielt werden. Das Verlegen von mehr als einem Submatch (egal ob Pre-, oder Postpone) pro Team ist auch mit der Zustimmung des Gegners nicht möglich. Submatches die nicht in der vorgegebenen Frist nachgeholt werden, werden als Default Win gewertet, oder ganz aus der Wertung gestrichen.
e. Wird ein Submatch verschoben, ist dies spätestens 45 Minuten nach Veröffentlichung der Lineups in den Matchcomments festzuhalten. In diesem Kommentar sind zwei Vorschläge für den neuen Termin zu nennen. Der Gegner ist verpflichtet, spätestens 36 Stunden später auf diese Vorschläge in den Comments zu reagieren.
f. Tritt ein Spieler einem Team bei, ist dieser Spieler für 10 Tage gesperrt. Diese Sperre kann nicht durch Absprachen mit dem Gegner aufgehoben werden. Ferner ist es nicht möglich, diese Sperre durch das Verlegen eines Matches zu umgehen.
g. Mit Spieltag 8 der Premierleague beginnt in der EAS die Heiße Phase. Die Heiße Phase endet mit dem Laddershot. In der Heißen Phase ist es nicht möglich, Submatches zu verschieben. Die freien Forderungen werden deaktiviert.
h. Die Plätze Teams, die zum Laddershot auf den Plätzen 1, 2, 3 und 4 stehen, qualifizieren sich zur Teilnahme an der Relegation, wo sie mit den letzten vier der Premierleague um den Aufstieg spielen. Die besten vier Teams der Relegation qualifizieren sich für die nächste Saison der Premierleague. Um an der Relegation teilnehmen zu dürfen, muss ein Team vor Beginn der Heißen Phase der EAS beigetreten sein.
i. Disconnected ein Spieler noch vor der ersten Feindberührung (dies schließt ein Scouting mit ein), gibt es in jedem Fall ein Regame. Das Match wird erneut gehostet. Disconnected ein Spieler nach einer Feindberührung, gilt diese Map für den gedroppten Spieler als verloren. Nur wenn der betroffene Spieler klar im Vorteil war, besteht das Recht auf eine Überprüfung durch das Adminteam. In diesem Falle ist ein Protest einzulegen.
j. Ein kompletter Nichtantritt hat einen Default Loss und 3 Strafpunkte für das Team zur Folge.
k. Submatch-Resultate sind immer (egal ob 2:0 oder 2:1) als 1:0 einzutragen!
l. Ein Clanwar gilt dann als beendet, wenn ein Team insgesamt 3 Punkte geholt hat. Wenn beide Teams dies wünschen, können aber auch die restlichen Partien ausgespielt werden.
V. Bundesliga
a. Die Bundesliga ist unterteilt in Gruppen zu je 12 Teams. Diese Gruppen bauen in einem Pyramidensystem aufeinander auf.
b. Für alle Gruppen gibt es einen festen Spielplan, der über einen Zeitraum von elf Wochen ausgespielt wird.
c. Pflichttermin ist Mittwoch, 20:00 Uhr. Jedes Team kann pro Clanwar lediglich ein Submatch verlegen. Zum Prepone bedarf es der Zustimmung des Gegners, zum Postpone nicht.
d. Ein verlegtes Submatch kann frühestens sieben Tage vor, und muss spätestens sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gespielt werden. Das Verlegen von mehr als einem Submatch (egal ob Pre-, oder Postpone) pro Team ist auch mit der Zustimmung des Gegners nicht möglich. Submatches die nicht in der vorgegebenen Frist nachgeholt werden, werden als Default Win gewertet, oder ganz aus der Wertung gestrichen.
e. Wird ein Submatch verschoben, ist dies spätestens 45 Minuten nach Veröffentlichung der Lineups in den Matchcomments festzuhalten. In diesem Kommentar sind zwei Vorschläge für den neuen Termin zu nennen. Der Gegner ist verpflichtet, spätestens 36 Stunden später auf diese Vorschläge in den Comments zu reagieren.
f. Die ersten drei Teams der 1. Liga gewinnen am Saisonende Premiumaccounts für zwei Monate und gelten als Aufsteiger in die EAS.
g. In allen Gruppen bedeuten die Plätze 9, 10, 11 und 12 den Abstieg in die nächstniedrigere Liga. In Liga 2 und den darunterliegenden Gruppen bedeuten die Plätze 1 und 2 den Aufstieg in die nächsthöhere Liga.
h. Drei Teamstrafpunkte sind gleichbedeutend mit einem Punkt Abzug vom Score-Konto in der Tabelle.
i. Disconnected ein Spieler noch vor der ersten Feindberührung (dies schließt ein Scouting mit ein), gibt es in jedem Fall ein Regame. Das Match wird erneut gehostet. Disconnected ein Spieler nach einer Feindberührung, gilt diese Map für den gedroppten Spieler als verloren. Nur wenn der betroffene Spieler klar im Vorteil war, besteht das Recht auf eine Überprüfung durch das Adminteam. In diesem Falle ist ein Protest einzulegen.
j. Tritt ein Spieler einem Bundesliga Team bei, ist dieser Spieler für das nächstfolgende Match seines neuen Teams nicht spielberechtigt.
k. Tritt ein Team nicht zu einem Match an, erhält es einen 0:5 Default Loss. Der Default Win ist vom Gegner via Protest Ticket zu fordern.
l. Das Adminteam behält sich vor, Teams, die drei oder mehr komplette Default Losses bekommen haben, aus der Bundesliga zu disqualifizieren. Alle Matches eines disqualifizierten Teams werden gelöscht und nicht gewertet.
VI. Clanwar Ladder
a. Allen Teams wird der optionale Spieltermin Mittwoch, 20:00 Uhr angeboten.
b. Matches die vom Autochallenger für diesen Termin generiert werden, gelten als Pflichtspiele. Darüber hinaus hat jedes Team die Möglichkeit, jedes andere Team in der Ladder zu fordern.
c. Jedes Team kann pro Submatch lediglich ein Submatch verlegen. Zum Prepone bedarf es der Zustimmung des Gegners, zum Postpone nicht.
d. Ein verlegtes Submatch kann frühestens sieben Tage vor, und muss spätestens sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gespielt werden. Das Verlegen von mehr als einem Submatch (egal ob Pre-, oder Postpone) pro Team ist auch mit der Zustimmung des Gegners nicht möglich. Submatches die nicht in der vorgegebenen Frist nachgeholt werden, werden als Default Win gewertet, oder ganz aus der Wertung gestrichen.
e. Wird ein Submatch verschoben, ist dies spätestens 45 Minuten nach Veröffentlichung der Lineups in den Matchcomments festzuhalten. In diesem Kommentar sind zwei Vorschläge für den neuen Termin zu nennen. Der Gegner ist verpflichtet, spätestens 36 Stunden später auf diese Vorschläge in den Comments zu reagieren.
f. Tritt ein Spieler einem Team bei, ist dieser Spieler für 10 Tage gesperrt. Diese Sperre kann nicht durch Absprachen mit dem Gegner aufgehoben werden. Ferner ist es nicht möglich, diese Sperre durch das Verlegen eines Matches zu umgehen.
g. Am Ende einer Bundesliga Saison steigen die besten Teams der Ladder in die Bundesliga auf.
j. Disconnected ein Spieler noch vor der ersten Feindberührung (dies schließt ein Scouting mit ein), gibt es in jedem Fall ein Regame. Das Match wird erneut gehostet. Disconnected ein Spieler nach einer Feindberührung, gilt diese Map für den gedroppten Spieler als verloren. Nur wenn der betroffene Spieler klar im Vorteil war, besteht das Recht auf eine Überprüfung durch das Adminteam. In diesem Falle ist ein Protest einzulegen.
k. Ein kompletter Nichtantritt hat einen Default Loss und 3 Strafpunkte für das Team zur Folge.
l. Submatch-Resultate sind immer (egal ob 2:0 oder 2:1) als 1:0 einzutragen!
m. Ein Clanwar gilt dann als beendet, wenn ein Team insgesamt 3 Punkte geholt hat. Wenn beide Teams dies wünschen, können aber auch die restlichen Partien ausgespielt werden.
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