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Media Park Pátek, 09.12.05 18:00 - Neděle, 11.12.05 20:00
Live-Ticker
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2364 days 11.12.05 20:55
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EPS VII Finals - Beendet
Wahnsinnsspiele, mit diesem Wort lassen sich die Finals der Season VII beschreiben. Was wir dieses Wochenende in Köln erlebt haben, war nicht nur eines der spannendsten Finals in der Geschichte der EPS, es war Werbung für den eSport. Die unglaublich packenden Spiele, der reibungslose Ablauf und vor allem die Stimmung hier im Mediapark sorgten für ein großartiges Erlebnis.
Nun ist der letzte Titel vergeben, der letzte Meister gekürt. Wir wollen alle Sieger noch einmal in einer kleinen Zusammenfassung auflisten.
Live For Speed
1. Nils 'n1lyn' Naujoks
2. Oliver 'UnLiMiTeD' Kalbitzer
3. Silvio 'SiL-X' K.
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Battlefield 2
1. UTOPIANER
2. QPool
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Fifa 2005
1. mTw
2. SK Gaming
3. Team64 AMD
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Warcraft III TFT
1. SK|miou
2. mouz|Spell
3. DkH|Hanf
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Counter-Strike
1. mousesports
2. mTw
3. SK Gaming
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Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner!
Außerdem möchten wir allen danken, die diese Saison wieder alles möglich gemacht haben - der ESL Admin Crew für ihre unermüdliche Arbeit, den Spielern für spannende Spiele, den Zuschauern für die Stimmung und vor allem und ganz besonders INTEL, ohne die das alles nicht möglich wäre.
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2364 days 11.12.05 19:23
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mTw muss gegen mousesports zwei Maps gewinnen
1. Halbzeit: mTw [09:06] mousesports - de_inferno
1. Halbzeit: mTw [02:10] mousesports - de_inferno
1. Halbzeit
mousesports beginnt in der Rolle der Angreifer. Sie legen auf A, während mTw von hinten rushte. Bombe gelegt, 2on2, dann 2on1, doch der CT defused durch. Rundenwin für mTw! Danach starke Eco von mouz, 1on2, Papst mit erbeuteter Colt. Erwischt den CT im Sandkasten, 1on1. Doch Hanso erwischt ihn von hinten. 2 zu 0 für mTw, schon jetzt ein Krimi.
Buyround von mouz, Papst als Letzter im 1on2, doch mTw holt auch diese Runde. Es folgt eine Sparrunde Richtung A, doch souverän verteidigt von mTw.
Die ersten Frags von mouz führen zu einem 4on2 zu ihren Gunsten. Sie gehen auf B, nur Hades noch überlebend, dieser spart aber seine Waffe. Nächste Runde, mTw kauft, hades mit AWP und First Frag. mouz geht auf B, sie können durchbrechen und die Runde für sich entscheiden.
mTw geht auf A, schafft es, die Bombe zu legen, doch mit zu vielen Verlusten. Nur ein T kann die Bombe noch gegen drei CTs decken, erwischt einen, aber dann erwischt es ihn und sie defusen. 5:0 nun schon.
4on3 in der 7. Runde, mouz kann sich nicht recht entscheiden, wohin sie wollen. Dann gehen sie auf B, erwischen den dortigen CT und legen die Bombe. Doch Hanso räumt auf, kann drei Ts erwischen und die Runde holen. 5:2 für mTw.
Schnelle Runde von mouz auf A, können dort durchbrechen und die Bombe legen. Die verbleibenden CTs verstecken sich. Sparrunde von mTw, kein Problem für mouz. Auch die folgende Runde kann mousesports sich durchsetzen, 5:4 nun nur noch für mTw.
Nächste Runde, die Ts auf B werden gestoppt, 3on3 und die Bombe wird auf A gelegt. Die verbleibenden drei CTs sparen ihre Waffen. Erstmals Unentschieden, 5:5.
Die Bombe geht Mitte Richtung A, dort setzen sie sich gegen die Verteidiger durch und legen die Bombe. 2on3 und die CTs ziehen sich zurück.
Langsame Runde von mouz, mTw kann viele wegpflücken und die Runde dann letztendlich für sich entscheiden. Wieder Unentschieden, 6 zu 6. Hanso dreht auf, direkt wieder zwei Frags, als er sich offensiv in die "falsche Mitte" wagt. Seine Teammates lassen sich anstecken und holen die Runde. Wieder Führung für mTw.
mTw nun sehr offensiv, kann die überraschten mouzler einen nach dem anderen aus dem Spiel nehmen. 8:6 nun die Führung und sie legen nach. mousesports hat kein Geld für vernünftige Ausrüstung und mTw kann auch diese Runde holen. 9:6 steht es nun zur Halbzeit.
2. Halbzeit
mTw schnell zur Mitte, kann dort ebenso schnell aufgehalten werden. Ihnen gelingt nur ein Frag und es steht 1:0 für mousesports. Die folgenden beiden Sparrunden gehen auch an mouz, ohne Probleme.
Erste Equipped Round von mTw, First Frag an mouz, zweiter Frag auch, nun 3on5. Diese gehen zum B Spot, schaffen es mit zwei Mann drauf. Doch Papst ist es schließlich, der die Runde gewinnt.
Meinen Text hat es gefragged, es sei nur soviel gesagt, dass mouz es bis zur fünften Runde locker schafft, alle Runden für sich zu entscheiden.
Sechste Runde, wiederum überlebt nur ein T, der roman, doch der kann sich nicht gegen drei CTs auf A durchsetzen. Auch die folgende Runde kann mouz locker für sich entscheiden. 7:0 nun schon für mousesports.
Angriff auf B, erwischen dort alle drei CTs, die letzten beiden CTs entfernen sich und sparen ihre Waffen. Erste Runde von mTw, es steht 7:1 für mouz.
mTw geht auf den A Spot, dann jedoch erstmal zurück, orientieren sich neu und gehen auf B. Dort wird die Defensive ausgeschaltet und die Bombe gelegt. Wie zuvor sparen die CTs die Waffen. 7:2 für mousesports.
mTw wieder verteilt, geht A vor und dann wird überall gewartet. Roman alleine auf dem B Spot, der Rest des mouz-Teams ist auf A. mTw greift B an und erwischt Roman, Bombe wird gelegt und mouz greift an, kann alle Ts erwischen und die Runde holen. 8:2 für mTw, neo der Held der Runde.
Wiederum der Angriff auf B, doch zuviele Ts fallen, nur noch Hades im Spiel. Dieser erwischt noch einen, doch dann ist Schluß. mousesports hat das Draw schon einmal sicher. 15:11 insgesamt.
mTw greift Richtung A an, nimmt zwei CTs aus dem Spiel, verliert einen. Sie orientieren sich Richtung B, gehen drauf und dann ist es uLTi, der als letzter T stirbt.
mousesports hat es wieder einmal geschafft und ist Meister der ESL Pro Series. Glückwunsch! |
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2364 days 11.12.05 16:44
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1. Bo3 - 1. Map: SK|miou gegen mouz|Spell - Turtle Rock
Position miou: 10 Uhr
Position Spell: 5 Uhr
Heroes Miou: 1.) Archmage 2.) Fire Lord
Heroes Spell: 1.) Archmage 2.) Mountain King 3.) Paladin
Das große Finale hat begonnen. Beide Spieler starten mit Creeping, Spell techt bereits, miou noch nicht. Er geht in den Angriff über und geht in Spells Base. Dieser ist auch zur Stelle, es endet für keine Seite ohne größere Schäden.
Surround gegen den Fire Lord von miou, doch dieser hat noch ein Town Portal zur Stelle und kann ihn retten. Spell zurzeit im Economy-Vorteil. miou am Creepen, sehr ungünstig, denn Spell in seiner Base und geht dort auf seine Peasants. Diese fehlen ihm nun, er muss seine Expansionpläne vorerst verwerfen und schickt die Peasants zurück in die Base.
Miou mit vielen Castern und Elementals, creept hier ohne Town Portal. Er ist auf dem Weg in Spells Base, doch ebenso zieht Spell in mious Base. Spell mit ersten Knights, erster großer Fight. miou hat umgeskillt auf Blizzard, der kommt gut zum Tragen. miou muss sich dennoch zurück ziehen, Spell momentan im Vorteil.
Und Spell greift an, die Base von miou unter Feuer, alle Holzworker mittlerweile erledigt, der Kampf zieht sich noch etwas, dann das "GG" von miou.
1. Bo3 - 2. Map: SK|miou gegen mouz|Spell - Echo Isles
Position miou: 2 Uhr
Position Spell: 11 Uhr
Heroes Miou: 1.) Archmage 2.) Mountain King 3.) Paladin
Heroes Spell: 1.) Archmage 2.) Blood Mage
miou mit Scoutburrows, beide mit dem Versuch einer Fast Expansion. Spell greift die Exe von miou an, kickt einige Peasants, verliert dabei nahezu gar keine Einheit.
Beide Expansions stehen, Spell wieder offensiv, greift die Base mious an. Beide Spieler sind mit Footies unterwegs, Spell mit dem Blood Mage als zweitem Hero und 1800 Gold.
Der Angriff startet, doch direkt der Gegenschlag, miou treibt die Armee Spells zurück. Die Schlacht tobt an einem kleine, engen Waldweg. Es geht Hin und Her, miou dann doch mit dem Town Portal. Spell setzt nach, macht sich auf in mious Base. Wieder tobt die Schlacht, der Blood Mage entsaugt dem MK mious ständig die Mana, ist damit so gut wie nutzlos. Flame Strike in die Einheiten mious. Spell mit einigen Caster und Footies. Dann kommt der erste Gryphon aus mious Base, Spell zieht sich zurück. Surround gegen den Archmage von miou, doch er ist nah am Shop, kauft ein TP und kann raus.
Spell schnürt miou die Luft ab, drückt immer tiefer in mious Base. Der Mountain King fällt, der Archmage folgt ihm und miou gibt auf. 2:0 für Spell, es wird ein zweites Best of Three geben!
2. Bo3 - 1. Map: SK|miou gegen mouz|Spell - Twisted Meadows
Position miou: 11 Uhr
Position Spell: 7 Uhr
Heroes Miou: 1.) Archmage 2.) Blood Mage
Heroes Spell: 1.) Archmage 2.) Blood Mage
miou mit schnellem Creeping, Spell direkt wieder in seine Base und greift seine Peasants an. Es fallen davon einige, miou kann einen Footie erwischen. Während dieses Kampfes techt Spell bereits und miou wiederum mit einem Ressourcenproblem.
Erneuter Angriff von Spell auf mious Base, doch umgekehrt sieht es genauso aus. miou reißt einen Scout Tower ab, daraufhin zieht Spell sein Town Portal. miou wieder mit Attack, doch Spell kann dessen Footies sehr schön in der Base einsperren, miou rettet noch ein Paar, doch Spell konnte einige kicken. Schönes Micro von Spell zurzeit.
Auf offenem Feld treffen sich beide Armeen, Spell wunderbar mit einem Surround gegen mious Archmage. Dieser scheint nervös, er zieht sein Town Portal und rettet sich.
Beide Spieler mit dem Versuch einer Expansion. Spell geht auf die unfertige Town Hall und miou muss sie abbrechen. Spell hingegen mit einer vom SK-Spieler unentdeckten Expansion, portalte sich direkt wieder raus.
Nächster Kampf, Spell und miou mit Mass Castern, vor allem Spellbreaker bestimmen das Geschehen. Die Spieler trennen sich. miou daraufhin mit Angriff auf die Exe von Spell, kann die Peasants dort kicken. Der mousesports-Spieler kommt zur Verteidigung, nächster Fight. Die Expansion steht noch. Der Archmage von miou am HP Limit, er hat kein Town Portal, Flamestrike und er ist down. Der Kampf dauert an, mious Armee sucht das Weite.
Spell direkt in mious Base, geht auf den Altar, um die Wiederbelebung des Arch Mages zu verhindern. miou gibt auf, Spell mit dem dritten Sieg in Folge. Nun MUSS miou zwei Maps holen, um noch gewinnen zu können.
2. Bo3 - 2. Map: SK|miou gegen mouz|Spell - Lost Temple
Position miou: 3 Uhr
Position Spell: 6 Uhr
Heroes Miou: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Heroes Spell: 1.) Archmage 2.) Blood Mage
Spell mit mehr Footies als miou, dieser versucht eine Expansion aufzubauen, jedoch gesehen von Spell. Dort stehen bereits zwei Scout Tower, aber die dürfte Spell abreißen können. Gesagt, getan, nun geht es auf die unfertige Tower Hall, die miou aber durch bringt.
Kurzer Kampf, der Blood Mage Spells surrounded, doch er kann sich befreien, kann fliehen mit zweistelliger HP. Rennt in die Creeps, mious Archmage hinterher. Doch er überlebt Creeps und Archmage, kann entkommen. Glück gehabt!
miou im Gegenzug mit kleinem Angriff auf Spells Base, zieht sich jedoch kurz darauf wieder zurück. Spell auf dem Weg in mious base, surrounded dessen Arch Mage, der direkt mit dem TP und ab in die eigene Base. Dann umzingelt miou wiederum den Blood Mage und diesmal kann er ihn down bringen.
Erste Dragonhawk Rider bei Spell, dazu Caster. Dieselbe Aufstellung sehen wir auch bei miou, dieser mit mehr Ridern und es geht in Spells Base. Dort schafft er es mit Hilfe der Lufthoheit den Arch Mage down zu bringen, verliert jedoch seinen MK an Spell. Dennoch ist der Drops gelutscht und der mousesports-Spieler gibt auf. 1:1
2. Bo3 - 3. Map: SK|miou gegen mouz|Spell - Turtle Rock
Position miou: 9 Uhr
Position Spell: 5 Uhr
Heroes Miou: 1.) Archmage 2.) Blood Mage
Heroes Spell: 1.) Archmage 2.) Blood Mage
Spell mit Angriff auf mious Base, dann der Surround gegen den Arch Mage, Spell rettet ihn in letzter Sekunde per Town Portal. Sofort dreht miou den Spieß um und greift Spells Base an. Auf beiden Seiten sind die ersten Caster im Spiel. Die Sorcs mit Slow auf den Archmage, der versucht sich zu retten, doch nach einigen Anläufen sitzt der Surround und miou muss sein Town Portal ziehen.
Slow regiert hier nun, viele Sorcs im Spiel, dazu einige Priests. miou verfolgt Spell, mit Hilfe von Invisible gecasteten Einheiten und dem Arch Mage surrounded er den Archmage von miou und kann ihn kicken. Sekunden später sogar noch den Blood Mage, der dem AM helfen wollte. miou kauft sich den AM direkt teuer an der Taverne zurück.
Das Spiel fällt mehr und mehr in Spells Hände. Er schaffts es kurze Zeit später, wiederum beide Heroes zu kicken. Doch miou schaffts das unglaubliche Comeback. Er kauft sich wie zuvor den Helden zurück und macht Druck auf Spells Exe. Dort kommt es zur entscheidenden Schlacht, die miou gewinnen kann. Spell gibt auf, das Spiel ist entschieden!
Nur mal zur Erklärung, wie knapp es war: Um das Siegerfoto zu schießen, ging ich mit der Fotokamera bewaffnet in den Gameroom, als Spell wiederum mious Helden beide aus dem Spiel nehmen kann. Ich beobachte Spell und warte darauf, dass er die Hände hochreißt. Als nichts passiert, schaue ich auf den Adminrechner, wo miou gerade die Expansion Spells vernichtet. Im nächsten Augenblick ist er es, der die Hände in die Höhe reißt und zum vierten Mal in Folge Deutscher Meister wird. Wahnsinn! |
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2364 days 11.12.05 15:16
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Chocoyote [5:5] [4:2] Styla
BroDo [5:6] [7:2] zouzou
Adonis [5:3] [3:2] Kaddy (2. Spiel wird noch zuende gespielt)
JiMmY [4:2] [4:2] Wurst
eono [1:4] [0:5] Hero |
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2364 days 11.12.05 15:15
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Battlefield 2 Endspiel
Map #1 Dalian Plant
1. Runde: UTOPIANER [052:0] QPool
2. Runde: UTOPIANER [086:0] QPool
Endscore: UTOPIANER [138:0] QPool
Map #2 Sharqi Peninsula
1. Runde: UTOPIANER [088:0] QPool
2. Runde: UTOPIANER [050:0] QPool
Endscore: UTOPIANER [138:0] QPool
Somit sind die UTOPIANER der Deutsche Meister in Battlefield 2!
Live for Speed Endplatzierung
1. Nils 'n1lyn' Naujoks
2. Oliver 'UnLiMiTeD' Kalbitzer
3. Silvio 'SiL-X' K.
4. Dennis 'MAXXFrag' May
5. Bernhard 'lewurm' Urban
6. Daniel 'drago' Heim
7. Steven 'kraniwani' Kranhold
8. Marco-Alexander 'Jay' Schade
9. Andreas 'and1' Grauel
10.Sven 'Lupus' Klein |
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2365 days 10.12.05 22:51
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SK Gaming gegen mTw - 1. Halbzeit - de_cbble
mTw mit einem geglückten Start als Attacker in diese CT-Map. Sie können die Pistolenrunde, sowie die folgenden beiden Runden gewinnen. Auf de_cbble zählt jede T-Runde, denn es ist sehr schwer hier, gegen gut ausgerüstete CTs durchzubrechen. Dies sieht man bereits an der vierten Runde, die SK prompt für sich entscheiden kann. 3:1 für mTw, noch.
mTw versucht sich in der fünften Runde durch den Seitengang auf den A Spot zu wagen. Beide Seiten verlieren einige Spieler, dann jedoch macht SK dicht und die Runde geht auch an sie. Es folgt eine Sparrunde, die SK auch locker entscheiden kann, als sie mTw durch die Mitte zu rushen versucht.
Go mit Waffen auf den B Spot, es wird gesmoked und die Bombe wird gelegt. Erfolgreich wird diese gehalten, die attackierenden CTs werden ausgeschaltet. Daraufhin folgt ein sehr langsamer Angriff auf B, roman als Letzter gegen zwei AWPs, eine kann er noch ausschalten, dann jedoch ist auch für ihn Schluß. 4:4 nun der Spielstand.
Nach einer Unterbrechung wird das Spiel restartet mit dem alten Spielstand, mTw muss sich einmal umbringen, dann geht es weiter. SK kann direkt die Runde holen, denn mTw spart natürlich. In der Kaufrunde schlagen sie allerdings zurück und kommen wieder heran. Jetzt sind sie motiviert und drängen auf weitere Runden. Zumindest in der zwölften Runde gelingt es ihnen noch, denn dies war der Ausgleich auf 6:6.
Dann jedoch wieder SK, die es schaffen, einen mTwler nach dem anderen aus dem Spiel zu nehmen. Der letzte T versteckt sich im Turm, die Runde geht an das Schroet Kommando. 7:6 Führung für sie.
Hanso in der nächsten Runde mit AWP Frag gegen Tixo, Überzahl der mTwler, die sich vor A positionieren. paN kann noch einen holen, als sie auf den Spot stürmen, doch dann fallen er und hYde. Die Bombe wird gelegt und der letzte CT versteckt sich.
Letzte Runde in dieser ersten Halbzeit, mTw geht wieder auf den B Spot, wo wiederum die Bombe gelegt wird. Die Verteidiger haben keine Chance mehr und die Runde endet 8:7 für mTw.
SK Gaming gegen mTw - 2. Halbzeit - de_cbble
Wichtige Pistolround für SK, sie kommen auf den A Spot, abwechselnd fallen die Spieler auf beden Seiten, dann schlägt jedoch der letzte T zu und erwischt die beiden CTs von hinten. 1:0 für SK. Auch in den folgenden beiden Sparrunden von mTw können sie sich durchsetzen.
Nun die wichtige vierte Runde, hades kann per AWP gepflückt werden, SK geht Mitte langsam vor, kriegt einen nach dem anderen CT zu fassen und bringt die Runde nach Hause. Nun muss mTw wieder sparen. Die Bombe wird auf A gelegt und die Runde geht wiederum an SK. 5:0 nun schon für sie.
SK orientiert sich wieder Richtung A Spot, gehen Mitte vor. Dort sind sie in Unterzahl, aber das korrigieren sie in ein 2on1, der letzte CT zieht sich zurück. 6:0 nun für SK, mTw sieht seine Felle davon schwimmen.
Auch in der 7. Runde macht sich SK Richtung A Spot auf. Doch mTw holt endlich den ersten Punkt und bringt die Runde nach Hause. In der achten Runde ist es roman, der einen Rush auf den B Spot fast alleine aufhält. Nächste Runde für mTw, 6:2 steht es nun.
Nur noch zwei Ts, die sich die Mitte hoch arbeiten, drei CTs stehen ihnen entgegen. Und viel weiter als zur Rampe kommen sie auch nicht, dritte Runde in Folge von mTw. Trotzdem geht SK weiter auf den A Spot. Im Seitengang kann hades den First Frag verbuchen. Dann geht es schnell die Mitte hoch und roman klärt.
Sparrunde von SK und roman kann alle fünf Frags für sich verbuchen. Der Junge ist unter Dampf. 6:5 jetzt nur noch...
Erneuter Angriff auf A, die Spieler machen sich bereit und stürmen aus dem Seitengang. Schnell fallen abwechselnd Spieler, aber dann ist es nur noch night und der zieht sich zurück. Aber mason kann ihn und seine AWP auch noch aus dem Spiel nehmen. 7:5, nur noch eine Runde fehlt SK.
SK geht, Überraschung, die Mittelrampe vor. Die Spieler schlagen sich zum Bombspot durch, und die CTs können die Runde für sich entscheiden. Die vorletzte Runde steht an, es steht 7:6.
Rush von SK, die kein Geld haben, auf den B Spot, aber direkt gestoppt und es heißt 7:7, die letzte Runde entscheidet.
mTw ist mit einer Vielzahl an Spielern auf dem A Spot, SK läuft ihnen direkt in die Falle. Als der Angriff beginnt, ist er schon fast wieder beendet. Nur noch ein T gegen drei CTs, und dieser hat keine Chance. Damit gewinnt mTw beide Halbzeiten mit 8:7 und steht morgen im großen Finale gegen mousesports, wo sie zwei Maps gewinnen müssen, um die EPS dieses Jahr als Meister zu beenden. |
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2365 days 10.12.05 21:31
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SK Gaming gegen mousesports- 1. Halbzeit - de_inferno
SK beginnt stark, mouz will durch die Mitte über den CT Spawn zu B. Doch SK passt auf und hyde sowie mason räumen die Gegner am CT Spawn weg. Die folgenden Runden gehen auch an SK, denn mouz spart. Doch direkt die erste Kaufrunde geht an mousesports und es folgen drei zwei weitere Runden zum Ausgleich.
Dann ist SK wieder am Zug, sie können wieder in Führung gehen und sogar den Vorsprung ausbauen. mousesports versucht es fast immer auf den A Spot, mal mit mehr, mal mit weniger Erfolg. SK konnte den Vorsprung auf 7:5 ausbauen, doch mouz blieb dran, holte eine Runde, vergab eine Runde. So stand es dann folgerichtig 8:6 aus Sicht von SK.
Auch die nächste Runde geht es wiederum auf den A Spot, dort können sie die Bombe legen und sie holen. Aber die letzte Runde geht an SK, die damit diese Hälfte mit 8:7 gewinnen.
SK Gaming gegen mousesports- 2. Halbzeit - de_inferno
Angriff von SK auf den A Spot, es gipfelt im 1on1 zwischen paN und Roman, 5 gegen 6 HP. paN legt, aber Roman täuscht das Defusen an und holt die Runde. Die folgenden beiden Runden gehen an mouz, auch wenn SK in der 3. Runde kaufte, aber gore und Papst nahmen das T Team in wenigen Sekunden auseinander.
Runde 4, Rush auf B, den Spot können sie einnehmen, aber die Bombe liegt im Gang und die wird gut bewacht. Diese Runde geht auch an mousesports und es heißt 4:0 für sie.
mousesports nun "on fire", sie können die Runden scheinbar ohne große Probleme für sich entscheiden. 6:0 nun schon für sie, es folgt ein Rush auf den B Spot, der direkt im Ansatz erstickt wird.
SK gehen die Ideen aus, insgesamt steht es nun schon 14:8 für mousesports. Und auch die 8. Runde startet schlecht, doch SK gleich aus und die Bombe wird auf A gelegt. paN holt die Runde im Alleingang, endlich mal was von SK zu sehen. 8:1 nun nur noch für mouz. SK legt nach, wieder geht es auf A, nur Roman überlebt und der geht das Weite suchen.
SK nun am Drücker, der A Spot ist scheinbar der Schwachpunkt von mousesports. Wiederum wird die Bombe gelegt und die überlebenden CTs verstecken sich. 8:3 nun nur noch, mouz braucht noch eine Runde.
Diesmal gehen die Angreifer auf B, setzen sich selbstbewußt durch und legen die Bombe. Wie schon zuvor ziehen sich die CTs zurück.
Wieder versucht SK es auf B, nur noch zwei Ts überleben, als die Bombe gelegt wird. mouz marschiert auf den BP und obwohl SK noch drei der vier erwischen kann, verlieren sie das entscheidende Duell und holen die wichtige letzte Runde. 9:4 für mousesports und damit 16:12 insgesamt. |
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2365 days 10.12.05 19:27
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mTw gegen OCRANA - 1. Halbzeit - de_inferno
mTw mit vielen Täuschungen in der Pistolenrunde, es sollte sich bezahlt machen. Am Ende geht es auf den B Spot, die Bombe wird gelegt und der letzte CT geholt. Doch in der zweiten Runde kann sich OCRANA schnell einige Waffen sichern und die Runde dann sogar holen. Die folgende gehört auch ihnen und aus dem Vorteil mTws ist ein Nachteil geworden.
In der folgenden Runde ist es nur noch Gladi als letzter T, der den Rundenverlust und das Unentschieden nicht verhindern kann. DOch fleks sorgt in der nächsten Runde für die Führung, 3:2. Doch dann ist wieder mTw am Zug, sie setzen sich auf dem A Spot durch und legen die Bombe. Die verbleibenden beiden CTs vercampen sich auf B und sparen ihre M4s.
Dasselbe gelingt ihnen auch in der 8. Runde, dort ist es night, der den letzten CT am Defusen hindert. OCRANA folgend mit einer Sparrunde, erbeutet sich zwei AKs im entscheidenden 2on2, Bombe liegt auf A und die CTs behalten lieber die Waffen. 5:3 für mTw nun der Spielstand.
Auf den A Spot hat sich mTw nun eingeschossen, erneut wird erfolgreich die Bombe gelegt. Die folgende Runde dasselbe Bild, die CTs ziehen sich zurück, mTw holt die Runde. 7:3 nun schon für die Angreifer. In der 11. Runde kann OCRANA endlich mal wieder punkten, verhindert den Angriff auf den B Spot. Vielleicht sollte mTw bei dem A Bombspot bleiben.
Doch sie greifen wieder den B Spot an, können dort fleks und Kapio mit Verlusten ausschalten. Bombe wird gelegt, es endet in einem 1on1 und wiederum ist es night, der hier ein klasse Spiel zeigt.
2on1 in der 13. Runde, fleks am falschen Bombspot, greift auch nicht mehr in das Spiel ein und die Runde geht zum 9:4 an mTw. Nächster Angriff, wieder auf A durch den Balkon, Bombe wird gelegt, wiederum ist nur fleks übrig, der es aber diesmal versucht. Gegen zwei Ts hat er aber keine Chance noch zu defusen.
Auch die letzte Runde geht nach hartem Kampf an mTw. 11:4 steht es zur Halbzeit.
mTw gegen OCRANA - 2. Halbzeit - de_inferno
mTw rusht entgegen, OCRANA überrascht. Und ehe man sich versieht, geht die erste Runde wiederum an mTw. Diesmal lässt sich mTw aber nicht auf Spielchen ein und holt beide folgenden Runden. Auch die vierte Runde geht an das mTw-Team, doch OCRANA schafft es, die folgenden beiden Runden für sich zu entscheiden und die Entscheidung zu verzögern.
mTw nach der Sparrunde nun wieder mit Geld und viel Kommunikation. OCRANA versucht es, den A Spot anzugreifen. Doch es bleibt beim Versuch, nach Verlusten auf beiden Seiten können sie alle Terroristen ausschalten. Die zweite Halbzeit endet 5:2 für mTw und insgesamt 16:6. |
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2365 days 10.12.05 18:27
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1. Map: DkH|Hanf gegen mouz|Spell - Turtle Rock
Position Hanf: 10 Uhr
Position Spell: 11 Uhr
Heros Hanf: 1.) Demon Hunter 2.) Naga
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Das Lower Bracket Finale zwischen Hanf und Spell ist soeben gestartet. Spell kann sich für die Niederlage im ersten Spiel revanchieren.
Wie immer sehen wir Footies und Archer. Nach einigem Hin und Her fällt der Archmage von Spell, aber so früh im Spiel ist das nicht so schlimm. Close Positions, dies bedeutet Towerrush. Spell macht dies auch, drei Tower stehen, drei weitere sind im Bau. Hanf kann den MK kicken, kämpft um sein virtuelles Leben. Mittlerweile einige Dryaden bei Hanf, doch es ist Tagzeit und die Manabrunnen füllen sich nicht. Der wiederbelebte Mountain King rennt indes mit seinen 20 HP wahnsinnig vor Hanfs Einheiten herum und fällt schließlich auch, dummer Fehler von Spell.
Ein Ancient Protector mittlerweile in der Base, Spell bedrängt den Demon Hunter, aber der rettet sich zum xten Male in allerletzter Sekunde - Beifall vom Publikum. Nach und nach reißt der Protector die Tower ab. Zum dritten Male fällt inzwischen der Mountain King - Spell scheint nicht zu wissen, was er da gerade machen soll. Der Tower Rush ist auf jeden Fall mißlungen.
Hanf mit einem Wahnsinnsspiel, Meister des Staffs of Preservation. Zum ich weiß nicht wievielten Male rettet er einen Helden, der schon totgesagt war. Im Gegenzug kickt er zum vierten Male den Mountain King, der einem wirklich leid tun kann.
Spell hat die Schnauze voll und geht mit einem "GG" aus dem Spiel.
2. Map: DkH|Hanf gegen mouz|Spell - Twisted Meadows
Position Hanf: 11 Uhr
Position Spell: 7 Uhr
Heros Hanf: 1.) Demon Hunter 2.) Naga
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Naga
Mit Footies und Archern wird hier anfänglich die Map abgecreeped. Beide Spieler entscheiden sich für die Naga als Second Hero. Bei Spell kommen die ersten Rifler und Sorcs aus der Base, wagt die ersten Angriffe auf Hanfs Base, aber abgewehrt.
Hanf wiederum mit 5-6 Bären und Dryaden, Spell mit Spellbreackern (man beachte die Ironie), Riflern und Castern. Spell beginnt den Bau einer ersten Expansion. Hanf bemerkt dies, ist aber im Nachteil und zieht sich in seine Base zurück. Spell hinterher und greift an, kickt einen Protector, kämpft aber an der Choke und dies ist eine schlechte Ausgangsposition für eine Schlacht. Spell geht auf Nummer Sicher und zieht sein Town Portal.
Nächster Kampf, Spell schaltet einige Bären aus, die Human Armee ist zu überlegen. Hanf gibt auf, 1:1.
3. Map: DkH|Hanf gegen mouz|Spell - Maelstrom
Position Hanf: 2 Uhr
Position Spell: 8 Uhr
Heros Hanf: 1.) Demon Hunter 2.) Naga
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Hanf mit ersten Huntress, Spell hingegen wieder mit Footies, zu denen sicher bald die ersten Caster stoßen werden. Spell zurzeit am Creepen, Hanf mit dem Creepjack, kann da ein wenig stören. Kurzer Fight, beide Heros an ihrer HP Grenze, ehe Hanf sein Town Portal zieht.
Das Spiel plätschert dahin, Spell mit dem Versuch einer Exe, Hanf entdeckt dies und greift an. Doch direkt der Surround gegen seinen Demon Hunter, er muss seinen Staff of Teleportation nutzen und zieht sich zurück.
Hanf nun wieder mit den ersten Bären, es kommt zu einem kleinen Kampf. Um den MK nicht zu verlieren, zieht er vorsichtshalber sein Town Portal.
Erneut der Kampf, zu stark ist die Human Armee, der Demon Hunter auf der Flucht mit wenig HP, Slow der Sorcs auf ihn gecasted und er schafft die Flucht nicht. Auch die Bären werden nach und nach abgegriffen, das Spiel ist gegessen und alle warten auf das "GG". |
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2365 days 10.12.05 17:11
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1. Map: DkH|Hanf gegen SK|miou - Turtle Rock
Position Hanf: 4 Uhr
Position miou: 5 Uhr
Heros Hanf: 1.) Demon Hunter
Heros miou: 1.) Archmage
Close Positions, unglücklich für Hanf. Denn miou geht sofort auf den Tower Rush, Hanf nur mit einigen Archern, miou mit Footies. Doch Hanf wehrt sich mit seinen Ancients of War. Doch es sieht schlecht aus, dafür ist miou zu routiniert. Der Demon Hunter von Hanf fällt, einige Gebäude fallen und das Spiel ist gegessen. 1:0 für miou.
2. Map: DkH|Hanf gegen SK|miou - Secret Valley
Position Hanf: 11 Uhr
Position miou: 7 Uhr
Heros Hanf: 1.) Demon Hunter 2.) Naga
Heros miou: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Erneut der Auftakt mit Archern und Footies, beide Spieler creepen ein wenig ihre Helden. Hanf mit Lightning Shield, greift die Economy des Human an. miou schickt sich an, wiederum einen Tower Rush zu starten, begibt sich mit seiner Armee und vielen Peasants zur Basis des Gegenspielers. Und schon werden die ersten Tower hochgezogen, Hanf ist zur Stelle, nutzt das Lightning Shield auf seine Huntress. Footies fallen, auch Peasants. Es sieht gut aus für Hanf. Zudem hat er einen Ancient Protector in Bau. Town Portal von miou, Towerrush beendet.
Hanf natürlich nun am Drücker, 50:27 Supply, greift die Base mious an. Dieser auf dem Weg zu Tech 3, doch Hanf hat auch schon die ersten Bären, die von Huntresses und Archern unterstützt werden. Er reißt die Kaserne ab, die Tower von miou stehen zu tief in der Base um dort zu helfen. Auch sein Shop fällt, die Bären schlagen sich zur Mine durch und kicken die Economy.
miou ruft zur Miliz, doch diese blockt seinen MK und dieser fällt. Keine Chance mehr für den Human, er gibt auf und es steht 1:1.
3. Map: DkH|Hanf gegen SK|miou - Maelstrom
Position Hanf: 2 Uhr
Position miou: 7 Uhr
Heros Hanf: 1.) Dark Ranger 2.) Pandaren Brewmaster
Heros miou: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Auf dieser winterlichen Map kommt es zur Entscheidung. Hanf entscheidet sich für den Dark Ranger. miou mit Fast Exe und einem Tower im Bau, da rückt Hanf schon an. Der Kampf zieht sich von der Expansion weg, während die Gebäude aufgebaut werden.
Die Armeen verteilen sich über die Map, creepen, um ihre Helden zu leveln. Hanf mit dem Versuch einer Expansion, dann jedoch der Angriff von miou. Er geht direkt auf den Tree of Life, der entwurzelt wurde und Bäume frisst, um HP wiederherzustellen. Während Hanf auf die Einheiten des Gegners geht, schafft miou es, den Baum in die Knie zu zwingen und portalt sich direkt raus.
Nächster Kampf, keiner geht aus dem Spiel und der MK kommt hinzu. Nun muss Hanf sich zurück ziehen, um keinen Bolt einzustecken. Mittlerweile steht Hanfs Expansion, die nun wieder von miou angegriffen wird. Im Gepäck hat er drei Mortar Teams. Hanf hingegen mit Dryaden, Archern und Huntresses. miou mit den ersten Knights im Spiel. Der Archmage muss sich zurück ziehen, kommt aber wieder ins Spiel und wird erledigt! Auch einige Knights fallen noch. Hanf nun etwas im Vorteil. Er versucht einen kleinen Vorstoß in mious Base, doch tappt dort fast in die Falle und muss portaln.
Hanf nun mit Bären und Dryads, miou mit Knights und Mortar Teams. miou greift die Expansion an, doch direkt das Town Portal. Ganz wichtiger Kampf nun. Viele Knights fallen, einige Dryaden, aber nur ein Bär. miou muss portaln.
miou hat sich wieder geordnet, hat Knights und viele Caster. Er macht sich wiederum Richtung der Expansion auf, doch Hanf portalt mitten in seine Armee. Kurzer Kampf, der Archmage hat auf Blizzard umgeskilled und dieser Spell reißt ordentliche Löcher in Hanfs Truppen. Er muss sich zurück ziehen und gibt die Expansion auf.
Nächster Kampf, direkt gehen einige Caster down, die Schlacht tobt an der Fountain of Health. Nacheinander fallen die Bären und Hanf gibt auf, keine Chance mehr für ihn, er hatte keine Expansion mehr.
Somit ist Hanf im Lower Bracket Finale und der Gewinner aus der Partie Hanf gegen Spell wird im Overall Finale zwei Best of 3s gegen miou gewinnen müssen. |
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2365 days 10.12.05 15:57
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1. Map: SK|Fire gegen mouz|Spell - Echo Isles
Position Fire: 11 Uhr
Position Spell: 2 Uhr
Heros Fire: 1.) Archmage 2.) Fire Lord 3.) Paladin
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Blood Mage
Üblicher Aufbau, es wird gecreeped. Beide sind mit Footies unterwegs, unterstützt von Water Elementals. Fire entschließt sich für den Fire Lord als zweitem Hero, dank Spell sehen wir erstmals den Blood Mage auf diesen Finals.
Zeitgleich greifen die Spieler die Base des Gegners an, doch Spell teleportiert sich zurück und Fire geht dem Kampf aus dem Weg. Doch direkt wieder der Angriff von Spell auf Fires Base. Dieser mit Miliz als Unterstützung. Vor der Basis tobt der Kampf, auf beiden Seiten fallen Footies.
Der Kampf tobt immer noch, keiner gibt nach. Auch alle vier Heros sind noch im Spiel. Aber Spell drängt immer weiter in die Base des Gegners. Der Firelord versucht zu flüchten, aber dank der Slow-Fähigkeit der Sorcs, die wir mittlerweile bei Spell sehen, kann er nicht entkommen und fällt. Auch Fire nun mit einem Priest, aber die Schlinge zieht sich so langsam zu. Fire gibt nicht auf, hat das erste Mortar Team dabei, Spell sieht sich nun doch gezwungen, sich zurück zu ziehen. Das heißt, bis ihm auffiel, dass in seiner Base noch Massen an Caster gelangweilt herum stehen. Nach einem "lol" folgt direkt der nächste Angriff, doch sein Blood Mage fällt. Kurz darauf jedoch auch der Archmage von Fire.
Spell bricht einen Towerrush ab und zieht sich vorerst zurück. Somit gewinnt Fire Zeit, um sich neu zu ordnen. Der Archmage ist wieder im Spiel, gerade noch rechtzeitig, denn der Altar wird abgerissen. Es scheint nur noch eine Frage der Zeit zu sein, bis die Helden Fires fallen und Spell das Spiel beendet. Und während ich diese Zeilen tippe, folgt auch das 1:0 für den mousesports-Spieler.
2. Map: SK|Fire gegen mouz|Spell - Lost Temple
Position Fire: 12 Uhr
Position Spell: 6 Uhr
Heros Fire: 1.) Archmage 2.) Mountain King 3.) Paladin
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Mountain King 3.) Paladin
Cross Positions, beide Spieler fangen direkt an, ihre Naturals frei zu creepen. Beide Expansions stehen bereits, da kommt es zu den ersten kleinen Scharmützeln. Wir sehen wieder Archmages, Footies und Water Elementals.
Fire mit Angriff auf Spells Base, passt jedoch nicht auf und lässt sich umzingeln, er muss sein Town Portal ziehen.
Spell wagt sich in Fires Base, dieser ist gerade beim Creepen. Er zieht direkt sein Town Portal, um nichts zu riskieren. Dabei verliert er zwar einen Footie, doch verteidigt seine Base erfolgreich. Im nächsten Angriff schafft es Fire, den MK von Spell zu kicken. Doch Spell schlägt zurück, rettet einerseits seinen Archmage, während er Sekunden vorher den MK von Fire down bringen konnte.
Alle Heroes wieder im Spiel, auf beiden Seiten sehen wir Knights und auch die ersten Gryphons von Fire sind in der Luft. Spell riskiert einen Angriff auf Fires Expansion, es kommt zum Kampf. Die Exe ist zusätzlich durch zwei Tower geschützt. Aber der MK von Spell boltet zuerst den gegnerischen Paladin raus, anschließend sogar noch Fires MK. Auch der Archmage bekommt einen Bolt an den Kopf, doch er kann sich noch mit einem Town Portal retten. Diese wird innerhalb kürzester Zeit von Spell mit seinen Flying Machines runter gebracht. Fire mit mehreren Gryphons und Tanks, aber Surround durch die Knights von Spell gegen den Archmage von Fire und er ist Geschichte. Das Spiel scheint entschieden.
Spell mit großem Levelunterschied im Gegensatz zu Fire, weshalb dieser sich ins Creeping stürzt, doch auch Spell grast die letzten Unholde ab. Doch nun scheint der Go des mouz-Spielers zu kommen. Fire inzwischen wieder mit einer beachtlichen Armee, aber ausser dem Paladin und dem Archmage ist kein Held mehr von ihm im Spiel. Zumindest hat er zwischenzeitlich eine Expansion kaufen können.
Spell stürzt sich direkt auf den Altar und reißt ihn ab, kein Archmage von Fire die nächsten Minuten. Es tobt die Schlacht um Fires Base, Fire flüchtet mit den Resten seiner Armee zu seiner Expansion, während Spell die Base seines Kontrahenten abreißt.
Lustigerweise fangen beide Spieler wie wild an, Tower an Fires Exe zu bauen. So stehen dort je 3-4 Tower, die sich gegenseitig beschießen. Fires Archmage, durch neuen Altar wieder im Spiel, fällt und das Spiel ist beendet. Spell ist weiter, trifft auf den Verlierer der Partie Hanf gegen miou, die nun folgt. Fire hat eine klasse Saison gespielt, aber leider nur Vierter Platz auf den Finals. |
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2365 days 10.12.05 15:06
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Chocoyote [6:6] [6:2] Kaddy
BroDo [2:3] [5:1] Wurst
Adonis [3:3] [2:5] zouzou
JiMmY [6:3] [3:1] Hero
Stefan [4:5] [2:8] Styla
mTw gewinnt mit 39:37 Toren |
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2365 days 10.12.05 13:11
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Chocoyote [5:4] [10:6] MaX
BroDo [6:4] [8:3] Troll
Adonis [4:2] [2:4] StyL3
JiMmY [3:4] [5:3] LeXuS
eOno [0:7] [6:3] Marvinho
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nuMby [4:4] [5:2] Flo
BoCa [5:2] [5:6] WurST
cHriSi [1:2] [3:2] Kaddy
marv [2:5] [2:6] hero
opTi [2:3] [6:4] styla |
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2366 days 09.12.05 23:27
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2. Halbzeit: mTw [08:16] SK Gaming - de_train
mTw holt die erste Runde souverän. Somit steht uns einer zweiten spannenden Halbzeit nichts im Wege. Die folgende Runde holt mTw locker, doch SK kauft in der dritten Runde und sie machen Dampf. Nacheinander fallen die CTs und die Terroristen holen die dritte Runde. Nun wird es eng, denn mTw muss sparen und auch die vierte Runde geht an SK Gaming, damit 12:7 für sie.
Fünfte Runde, Bombe liegt, night als letzter CT, doch der Timer ist zu weit fortgeschritten und er wird auf der Flucht erschossen. Ebenso geht die nächste Runde an SK, auch wenn Hanso noch einen T erwischt und seine Waffe einsacken kann. Nun steht es schon 14:7 für SK.
mTw in Form von Hanso schlägt zurück, sie holen den Rundenwin und verhindern das Draw. Doch aufgeschoben ist nicht aufgehoben. SK holt die nächste Runde, sie legen einfach zu oft die Bombe. Das Draw hat SK nun sicher, doch sie legen nach, gehen auf B und machen da die Defensive zunichte. Hanso wehrt sich, doch alleine kann er nichts ausrichten. Die Bombe liegt, die letzten CTs werden niedergestreckt und das Spiel ist beendet.
1. Halbzeit: mTw [05:10] SK Gaming - de_train
Das letzte Spiel des Abends beginnt. mTw startet als Terror, hat den First Frag, doh kassiert einen Verlust durch eine HE. Sie gehen auf den B Spot, die Spieler fallen auf beiden Seiten im Wechsel, doch am Ende liegt die Bombe und es steht nur noch ein mTwler. 1:0 für sie.
Die folgenden beiden Runden gehen an mTw, ohne groß Verluste einzufahren. Aber nun hat SK Waffen und mal schauen, was sie daraus machen können. mTw attackiert den großen A Spot, gehen langsam vor. Die CTs verschieben und können einen nach dem anderen holen. Die wichtige vierte Runde geht an SK, es steht 3:1 zu Gunsten von mTw.
mTw mit Deagle-Runde, geht auf B und kann legen. Obwohl noch ein CT legt, kann SK defusen und der Angreifer spart seine AK. SK sehr offensiv, das bezahlen die meisten CTs mit ihrem virtuellen Leben. Die Bombe wird auf B gelegt, 2on4 Situation aus Sicht von SK, endet jedoch mit drei lebenden Ts.
SK bleibt dran, holt die nächsten zwei Runden und es steht Unentschieden. In der folgenden Sparrunde der Angreifer geht SK erstmals in Führung, erhöht sie sogar in der kommenden Runden auf 7:4.
Die zwölfte Runde kann mTw wieder für sich entscheiden, sie wollen sich nicht auf ihren geholten Runden ausruhen. Dummerweise denkt SK ähnlich und sie holen die nächste Runde. Beide Teams scheinen ebenbürtig, wenn man von den 1on1 Situationen ausgeht. Folgerichtig kommt es meist zu sehr knappen Situationen, in denen oft die Bombe eine wichtige Rolle spielt. 9:5 nun für SK, letzte Runde.
Die letzte Runde versucht mTw es auf den A Spot, kommt Mitte und aus dem Kabuff raus, legt die Bombe, doch roman fällt die Sekunde darauf. Schon eben stand es 10:5, da jedoch für die Terroristen. Es steht uns also eine spannende zweite Halbzeit bevor. |
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2366 days 09.12.05 22:03
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2. Halbzeit: mousesports [06:00] OCRANA - de_train
mouz steht sehr gut, kann einige Frage verbuchen. Plötzlich tobt die Halle, Messerkill von mouz. Auch die Runde können sie verbuchen, erstmals wirklich laut hier im KOMED. Die folgende Sparrunde von OCRANA kann mousesports locker für sich entscheiden. Da sie die Bombe legten, hat OCRANA gekauft.
Das Spiel ist halbwegs gelaufen 14:5 nun schom insgesamt, dann das 15:5. OCRANA wird sich im Loserbracket wiederfinden, wenn sie jetzt nicht explodieren.
Es kommt nicht zur Explosion, OCRANA verliert auch die wichtige 21. Runde, das Spiel endet 16:5 für mousesports.
1. Halbzeit: mousesports [10:05] OCRANA - de_train
mouz in der Pistolenrunde auf den B Spot, kann die Bombe legen und die Gegner eliminieren, bevor sie explodiert. Riesenfreude bei gore über diese wichtige Runde. Die folgenden Runden gehen natürlich auch an das Attacker-Team. 3:0 für mouz, nun geht das Spiel richtig los.
Es ist fleks, der die vierte Runde entscheidet. Die Bombe liegt auf A unter dem Zug, 1on1, er startet das Defusen. Doch dann bricht er ab, erschießt den Kontrahenten und holt die Runde.
Die nächsten Runden holt mouz souverän, hier ist keine Schwäche erkennbar. Haben sie vielleicht extra tiefgestapelt, um doch unterschätzt zu werden? Sie gehen die Sache ruhig an, pflücken einen Gegner nach dem anderen und legen auch in der siebten Runde die Bombe. Die CTs sparen und ziehen sich zurück.
OCRANA im Pech, verliert zu viele Duelle, mouz legt fast jede Runde die Bombe und holt dann die CTs, die defusen wollen. OCRANA rennen die Runden davon, 8:1 nun schon für mousesports.
Die zehnte Runde, endlich setzt sich OCRANA mal wieder durch ein kann sie für sich entscheiden. Doch der Konter folgt auf dem Fuße und im 1on2 hat der letzte verbleibende CT keine Chance, die Bombe zu defusen. Auch die 12. Runde geht an mousesports, es wird für OCRANA, selbst wenn sie die letzten Runden holen, sehr hart.
Und genau das hat OCRANA sich auch vorgenommen. Plötzlich läuft es besser, die holen Runde 13 und 14, die letzte Runde beginnt. OCRANA schnell mit zwei, drei Frags. Doch mouz kontert, erwischt drei CTs, doch die Runde geht doch noch an OCRANA. |
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2366 days 09.12.05 20:17
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1. Map: DkH|Hanf gegen mouz|Spell - Turtle Rock
Position Hanf: 10 Uhr
Position Spell: 4 Uhr
Heros Hanf: 1.) Demon Hunter 2.) Naga
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Naga
Das zweite WC3 Halbfinale des Abends startet. Beide beginnen mit Creeping, Spell kurz darauf mit erstem Störversuchen in Hanfs Base. Hanf mit Archern, Spell mit Footies, gewohntes Bild.
Wenig Action, beide Spieler creepen, doch Hanf scheint nervös zu sein, macht einge Fehler. Spell wird offensiv, greift die Base des Nachtelfen an. Hanf inzwischen mit Bären, Spell setzt auf Mass Rifler. Er versucht einen Tower Rush, doch Hanf mit schönem Micro, kann die Naga seines Gegners kicken, zwingt Spell zum Town Portal und der Tower Rush ist abgewehrt.
Direkt wieder ein Angriff von Spell, doch auch den wehrt Hanf ab. Spell mit Expansion, die nun "under attack by Hanf", der sie mit seinen vielen Bären innerhalt kürzester Zeit abreisst und sich direkt nach Hause portalt, als Spell anrückt.
Spell mit Mass Riflern und Sorcs, Hanf setzt auf Bären und dahinter Dryaden. Im Kampf verliert er wieder Bären, doch kann Spells Archmage tödlich erwischen.
Nächster Fight, wieder sieht es anfangs für Spell besser aus, doch Hanf kickt seine Naga und wiederum steht Spell ohne Held da.
Der Archmage ist wieder im Spiel und sofort ist er wieder am Drücker, zwingt Hanf zum Portal, es sieht nicht gut aus für ihn. Dann der nächste Fight, Spell versucht wieder alles, doch er verliert wiederum den Archmage und der Demon Hunter auf Level 6.
Es folgt das "GG" von Spell und Hanf führt überraschend 1:0.
2. Map: DkH|Hanf gegen mouz|Spell - Twisted Meadows
Position Hanf: 8 Uhr
Position Spell: 1 Uhr
Heros Hanf: 1.) Dark Ranger 2.) Pandaren Brewmaster
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Spell natürlich mit Footies unterwegs, Hanf standesgemäß mit Archern. Hanf mit ersten zaghaften Angriffen, doch zieht sich direkt wieder zurück. Es wird viel gecreept, auch Spell setzt zu einem Angriff an und zieht sich direkt wieder zurück.
Hanf mit Dryaden, Huntress und Archern, Spell hingegen mit Footies, Sorcs und ein paar Mortar Teams. Der nächste Kampf in Mapmitte, beide mit vielen angeschlagenen Einheiten, doch Spell muss das Town Portal ziehen. Direkt startet Hanf einen Angriff auf die Mainbase, zieht sich aber direkt wieder zurück und portalt sich raus.
Spell nun mit fünf Mortar Teams und reißt erfolgreich die Expansion Hanfs ab. Dieser versuchte zu portaln, aber der Tree fiel zu schnell.
Hanf nu mit Bären und Dryaden, wie schon auf Map Eins, zudem einige Archer. Spell mit Mass Sorcs, Déja-Vu anyone?
Es kommt zum entscheidenden Kampf, die Scors fallen wie die Fliegen gegen die Bären, Spell flüchtet in seine Mainbase. Doch auf Grund des angeschlagenen Dark Rangers zieht er das Town Portal, Entscheidung vorerst verlegt.
Wieder ein Kampf, Hanf rettet einige Bären mit dem Staff of Preservation, doch verliert einige Units und vor allem Dryaden.
Noch ein Fight, schnell geht der Ranger down, kurz darauf sogar der Panda, nun scheint das Spiel einseitig. Spell reißt die neue Expansion Hanfs ab, dieser kauft sich seinen Panda im Shop zurück, um nicht ohne Helden durch die Map zu streifen. Spell beginnt den Angriff auf die Mainbase, aber abgewehrt.
Hanf wieder mit fünf Bären, während Spell die nächste Expansion angreift, jedoch abbricht. Genau dort treffen sie aufeinander, die ersten Bären fallen, doch auch die Priests kippen. Der MK ist low, muss fliehen, der Archmage portalt sich raus.
Und der nächste Kampf, Hanf verliert zwei Bären und fast den Dark Ranger, doch die Expansion läuft, wird jedoch jetzt angegriffen.
Kampf vor Spells Base, der Panda mit Level Sechs und Ultimate, alles geht auf den Archmage und der Archmage fällt!! Dar Panda haut sich böse mit dem Mountain King, der ebenso als Avatar auf seinen Kontrahenten einprügelt. Stomp, Kill und GG von Hanf. Sehr schönes Match.
Es steht 1:1, Unentschieden!
3. Map: DkH|Hanf gegen mouz|Spell - Secret Valley
Position Hanf: 7 Uhr
Position Spell: 1 Uhr
Heros Hanf: 1.) Demon Hunter 2.) Naga
Heros Spell: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Wie üblich der Start mit einigen Archern und Footies. Interessant wird es erst mit den zweiten Heroes, dem MK bei Spell und der Naga bei Hanf. Hanf geht auf Mass Dryaden, die ersten Bären folgen. Spell noch mit Footies unterwegs und wie gehabt mit Sorcs und Mortars.
Beide Spieler ordentlich am Creepen, Kämpfe sind Mangelware. Momentan spricht viel für Hanf, der an seiner Bären und Dryaden-Kombo fest hält. Spell ausschließlich mit Sorcs und drei Mortar Teams.
Hanf greift die Mainbase an, allerdings sitzt er an der Choke, Die Bären arg unter Bedrängnis, das Feuer aus der zweiten Reihe ist zu stark und er zieht das Town Portal.
Mit acht Bären zieht Hanf hier durch die Map, es sieht aus wie im Zoo. Spell weicht dem Kampf vorerst aus, um sich zu positionieren, dann geht's los. Wenige Schläge reichen, um eine Sorceress down zu bekommen. Spell zieht sich zurück, einen Bären konnte er legen.
Hanf folgt ihm zu seiner Mainbase, steht dort wieder an der Choke, wagt sich dann doch tiefer rein. Es sieht gut aus für ihn, rettet die angeschlagenen Bären per Staff. Der MK ist low, auch die Mortar Teams fallen, es folgt das GG von Hanf, die erste Überraschung ist perfekt! Hanf gewinnt gegen Spell! |
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2366 days 09.12.05 18:22
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Endlich geht es los, das erste Spiel dieser Finals beginnt. Aufeinander treffen im ersten Match die Teamkollegen SK|miou und SK|Fire. Fire war die Überraschung der Saison, miou hingegen ist der Dauermeister. Findet heute schon eine Wachablösung statt?
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1. Map: SK|Fire gegen SK|miou - Lost Temple
Position Fire: 9 Uhr
Position miou: 6 Uhr
Heros Fire: 1.) Archmage 2.) Mountain King 3.) Paladin
Heros miou: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Beide Spieler starten mit einer Fast Expansion an ihrer Natural. Miou greift dabei Fire erstmals an und stört ihn, den Bau der Exe kann er jedoch nicht verhindern.
Auf beiden Seiten sehen wir Mass-Footies. Fire ist nun am Drücker und harassed den Gegner an der Expansion, surrounded den Archmage, doch der zieht sein TP zur Exe. Doch er schnappt sich den MK von miou und bringt ihn down. Fire nun im Vorteil.
In Fires Armee nun die ersten Gryphons und Priests, miou hingegen mit Sorcs, Priests, Riflern und Flying Machines. Seit mehreren Minuten tobt der Kampf neben mious Expansion, Fire zieht sich zurück und creept erstmal. Bei ihm nun auch der Paladin im Spiel.
Nun wieder der Angriff auf mious Exe, dessen Archmage fällt, zudem ein Gyrocopter nach dem anderen. Es sieht nun schlecht aus für den amtierenden Meister. Im nächsten Moment fällt auch noch sein MK.
Kurz darauf folgt das "GG", 1:0 für Andrew Regendantz.
2. Map: SK|Fire gegen SK|miou - Gnoll Wood
Position Fire: 6 Uhr
Position miou: 12 Uhr
Heros Fire: 1.) Archmage 2.) Paladin
Heros miou: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Die Spieler sind sich auf der Map gegenüber gestellt. miou startet eine Fast Expansion, creept die Exe frei. Währenddessen greift Fire die Main seines Gegners an, um dort zu harassen, zieht sich dann jedoch wieder zurück. Die Exe mious ist im Bau, Fire hingegen auf dem Weg zu Tier 3.
Fire immer wieder mit Angriffen auf die gegnerische Base, reißt dort andauernd die Tower ab, die miou aufzubauen versucht. Fire nun mit den ersten Gryphons, während miou noch seine Footies über die Map scheucht.
Vier Gryphons sind es mittlerweile schon, da greift Fire die Exe seines Gegners an, kann dort zwei der drei Tower kicken. Sein Archmage ist jedoch angeschlagen und muss sich portaln. miou will die Gryphons nun mit Dragonhawk Ridern kontern. Doch davon hat Fire auch welche. Mit einer Überzahl an Gryphons hat miou allerdings keine Chance, er vertreibt miou von seiner Exe und hat alle Zeit der Welt, diese nun abzureißen. Level 6 hat sein Archmage nun schon.
Gemeinsam kickt seine Armee den MK von miou, dieser muss sich zurück ziehen. Seine Exe ist Geschichte. Fire nun mit 7 Gryphons und 5 Ridern, wie will miou das noch kontern?
miou versucht es mit Ridern und Flying Machines. Fire baut indes in Ruhe seine Expansion auf. Dort dann plötzlich der große Fight, Fire zieht sich zurück, es sieht gar nicht mehr so schlecht aus für miou. Er schafft es, die Expansion abzureißen und das Blatt scheint sich gewendet zu haben.
miou mit Angriff auf die Base seines Gegners, doch dieser drängt ihn mit allem was er hat zurück. miou inzwischen wieder mit einer Expansion, die Zeit läuft gegen Fire, es sieht nach einer dritten Map aus.
Der nächste Angriff läuft, miou nun auch noch mit Knights. Sein Paldin fällt, wenige Sekunden verstreichen und Fire gibt auf. Unglaublich, wie miou dieses Spiel noch gedreht hat. Es geht in die dritte Map.
3. Map: SK|Fire gegen SK|miou - Turtle Rock
Position Fire: 9 Uhr
Position miou: 5 Uhr
Heros Fire: 1.) Archmage 2.) Mountain King
Heros miou: 1.) Archmage 2.) Fire Lord
miou beginnt ein schweres Creepset, Fire ist zur Stelle und stört ihn massiv. miou muss raus, verliert drei Worker, während ihm die Ogre hinterher knüppeln. Beide AMs mit Level Ups.
Im Gegenzug greift miou die Base seines Gegners an, reißt seinen Shop ab und zieht sich daraufhin wieder zurück. Fire hinterher, doch dann der Surround gegen seinen Archmage und er muss sich raus portaln. miou macht weiter Druck, vor der Base wird gekämpft.
Beide Spieler nun am Creepen, um ihre Heroes zu leveln. Dann der Angriff von Fire auf die Expansion von miou, kann dort den Archmage von miou hinter der Mine umzingeln und bringt ihn down. Dann auch noch der Surround gegen den Fire Lord, auch dieser fällt. Die Exe wird daraufhin abgerissen.
miou mit Mass Castern, Fire mit Spellbreakern und einigen Castern. Es sieht gut für Fire aus, doch das dachte man auch schon in der letzten Map. Derzeit kein Hero von miou im Spiel.
Auch miou nun mit vielen Spellbreakern, Mirrormatch im wahrsten Sinne des Wortes. Der Archmage wieder im Spiel, miou greift wieder an und drängt Fire zurück.
Dann der nächste Fight, mehrfach versucht miou den MK zu surrounden, doch es mißlingt, dieser nun schon auf Level 4. Doch es geht hin und her, beide Spieler schenken sich keinen Meter auf der Map. Der MK mehrfach fast down, doch irgendwie schafft Fire es, seinen Helden immer wieder zu retten.
Angriff auf Fires Base! Dieser verteidigt mit Mann und Maus, treibt miou wieder raus und Fire direkt hinterher. Dann jedoch kur Pause, die Fire zum Creepen nutzt.
Creepjack von miou! Wieder geht es auf den MK, der sich jedoch wieder retten kann, dennoch sieht es nicht gut aus für ihn. Der nächste Kampf vor der Mainbase von Fire. Nach und nach fallen die Einheiten auf beiden Seiten, doch miou behält die Oberhand. Nach einer unglaublich langen Schlacht gibg Fire auf, als er für sich keine Chancen mehr sieht.
Endstand: Fire [1:2] miou |
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2368 days 07.12.05 16:57
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Am Freitag ist es soweit, die siebten ESL Pro Series Finals - presented by Intel - werden eröffnet. Das hochkarätige Lineup der besten Spieler Deutschlands wird sich in Köln versammeln um euch ein Wochenende eSports vom Feinster zu zeigen. eSports live erleben - vor Ort oder via ESL TV Stream, powered by NGZ-Server. |
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