Media Park Pátek, 24.06.05 17:00 - Neděle, 26.06.05 20:00
Live-Ticker
2532 days
26.06.05 22:00
Wahnsinn, Wahnsinn, Wahnsinn. Was wir dieses Wochenende in Köln erlebt haben, war nicht nur das spannendste Finale in der Geschichte der EPS. Das war Werbung für den eSport! Die unglaublich packenden Spiele, der nahezu reibungslose Ablauf und vor allem die Stimmung hier im Mediapark sorgten für ein unvergessliches Erlebnis.

Schon in den ersten Spielen sollte sich andeuten, was da auf uns zukommt. Klasse Spiele mit teilweise überraschenden Ergebnissen gaben sich die Hand, zur Auflockerung auch mal ein Fußballspiel der deutschen Nationalmannschaft gegen Brasilien (2006 packen wir euch!), Sonnenschein und volles Haus!

Nun ist der letzte Titel vergeben, der letzte Meister gekürt. Wir wollen alle Sieger noch einmal in einer kleinen Zusammenfassung auflisten.


Live For Speed
1. Joachim 'Vykos' Fiess
2. Oliver 'OPK' Krüger
3. Nils 'n1lyn' Naujoks


Battle for Middle-Earth
1. Matthias "shAi" Münchsmeier
2. Philipp "philDryzen" Dreisen


Fifa 2005
1. mTw
2. Alternate aTTaX
3. SK Gaming


Warcraft III TFT
1. SK|miou
2. mouz|Spell
3. mTw|LasH


Counter-Strike
1. Ocrana
2. DkH
3. plan-B





Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner!

Alle Ergebnisse, Bilder, Replays und Demos sind auf der EPS VI Event Page verfügbar.

Außerdem möchte ich allen danken, die diese Saison wieder alles möglich gemacht haben - der ESL Admin Crew für ihre unermüdliche Arbeit, den Spielern für spannende Spiele, den Zuschauern für die Stimmung und vor allem und ganz besonders INTEL, ohne die das alles nicht möglich wäre.

2532 days
26.06.05 20:45
Finale Counter Strike: DkH gegen OCRANA auf de_train - 2. Halbzeit

Runde 1
DkH auf dem Weg zum A Spot, die Treppe runter, dann die Schräge und schon fliegen die HEs. Gladi erfolgreich gegen Hanso, dann offener Schlagabtausch, Bombe tickt, roman gegen silent und fleks. Erst fleks beim Defusen, dann auch noch silent. Hammer, was der hier abliefert, zurecht MVP geworden. 1:0 für DkH

Runde 2
DkH über das Kabuff auf den B Spot. Hunti mit zwei Kills, Flawless Round, sagt man bei 5:0 Frags wohl. 2:0 für DkH

Runde 3
Die CTs lauernd auf dem B Spot, DkH vorsichtig. Hanso mit mp5 gegen silent, roman mit Frag, Hunti zweimal erfolgreich. Zwar sterben drei Spieler, doch die Runde ist save. 3:0 für DkH

Runde 4
Die Bombe geht zum A Spot, an der Rampe wartet nookie mit AWP. Die Eingänge werden zugesmoked, aber der Zugriff erfolgt noch nicht. Dann aber der Angeiff auf B, je zwei Spieler pro Team fallen. Dann ein 3on2, welches nookie und fleks für sich entscheiden. 3:1 für DkH

Runde 5
roman mit First Frag gegen Gladiator, die Angreifer gehen wieder auf den B Spot. fleks zweimal erfolgreich, dann der Rückschlag für die CTs, doch die halten sich wacker. Am Ende wird black mit zwei Kills zum Rundenwinner. 3:2 für DkH

Runde 6
Rush auf den A-Spot, Bombe wird nach kurzen Gefechten gelegt. Wiederum schlägt black zweimal zu, dann Gladiator zweifacher Sieger, machen aus einem 3on4 ein 3on0. fleks defused, 3:3 unentschieden

Runde 7
night schnell mit Ak gegen fleks und black erfolgreich, Bombe wird auf A gelegt. silent kann ihn zwar aus dem Spiel nehmen, doch dann fallen nookie und Gladi, silent entschließt sich zum taktischen Rückzug. Boom, 4:3 für DkH

Runde 8
Ecoround für OCRANA, mit Deagles stehen sie den Ts gegenüber. Hanso erfolgreich gegen fleks, zusammen gehen sie durch zum Bombspot A, legen aber auf B die Bombe. fleks überlaufen sie förmlich mit drei Mann. silent nutzt seine gesparte AWP, um night aus dem Spiel zu nehmen. Am Ende wird es durch einige USP Kills noch einmal richtig eng, Hunti erschießt den defusenden CT vom Plateau aus, Gladi kann noch fliehen. 5:3 für DkH

Runde 9
Langsame Runde, fleks vom Plateau mit Frag gegen uLTi, der bereits am Stromkasten war. night doppelt erfolgreich, bevor silent ihn stoppt. Aber dann schlägt OCRANA zu und zerlegt die Attacker innerhalb weniger Sekunden. 5:4 für DkH, noch ist alles offen.

Runde 10
Schneller Angriff auf den A Spot, Sparrunde. silent nimmt drei mann weg, fleks und nookie teilen sich die Reste. 5:5 unentschieden

Runde 11
Angriff über die Alley, viel Smoke. Hanso mit Bombe auf dem Mittelzug, von allen Seiten wird geschossen. 3on3 nun, die Bombe liegt immer noch nicht. Dann Hunti und black mit Doppelschlag, 2on2. black nochmal gegen hanso, dann fast gleichzeitig nookie gegen Hunti erfolgreich. 6:5 für OCRANA

Runde 12
Sparrunde von DkH, silent und nookie räumen auf A auf. 7:5 für OCRANA

Runde 13
Gladi in der Alley erfolgreich gegen night, aber auf dem A Spot schaltet uLTi mit silent einen Verteidiger aus. Aber nun kommt nookie: Mit drei Kills schaltet er das halbe Team aus, black erledigt den Letzten. 8:5 für OCRANA

Runde 14
Wieder Gladi gegen night, diesmal mit HE. Die Bombe geht zur Mitte, scheinbar kommt ein Angriff auf den B Spot. Dort lauert silent schon auf petenzielle Opfer. Er findet eins in roman, aber hanso erwischt ihn. Doch fleks mit Doppelschlag, die zuschauer gehen richtig gut ab, bejubeln OCRANA. 9:5 für OCRANA

Runde 15
black als Erster, dann fleks, 4on3, Hunti gleich aus, uLTi mit zwei Frags, alles auf dem B Spot. 2on2, alles hängt an nookie. Und der macht erst den Hunti nass, um den Ösi dann auch noch zu killen. Wahnsinnsspiel! Ocrana gewinnt 10:5

Wir gratulieren OCRANA, die mit einem Wahnsinnscomback und vor allem dank nookie und fleks die EPS Meisterschaft doch noch geholt haben. DkH hat nach dem Fastabstieg auch eine klasse Saison gespielt und gezeigt, wozu sie imstande sind. Gratulation an OCRANA, dem neuen deutschen EPS Meister!
2532 days
26.06.05 20:24
Finale Counter Strike: DkH gegen OCRANA auf de_train - 1. Halbzeit

Runde 1
Sodele, los geht's. DkH wiederum als CT, OCRANA muss hier vorlegen. OCRANA durch das Kabuff auf den großen Spot (B), kann dort die Bombe legen. Die CTs rücken ebenso über die Leiter nach, schaffen es, einen T nach dem anderen auszuschalten. Keine Chance hier für OCRANA die Bombe zu verteidigen. uLTi deutet es im Gameroom an "Los Jungs, das packen wir". 1:0 für DkH

Runde 2
Rush von OCRANA auf den B Spot, machen dort zwar mächtig Wirbel, doch ohne dass etwas dabei rumkommt. 2:0 für DkH

Runde 3
OCRANA mit Waffen, kommen wieder Richtung B, der Bmbenträger mit am Start. Gesehen, die Granaten fliegen und die Mitspieler sind gewarnt. fleks nimmt roman dort weg, die Bombe wird gelegt. night, Hunti und uLTi auf dem Spot, doch nur night kann einen Gegner aus dem Spiel nehmen, ehe auch er stirbt. 2:1 für DkH

Runde 4
fleks mit First Frag gegen "HUNTIER", wie sich Hunti nennt. Und während die anderen Gegner auch fallen, lässt es sich fleks nicht nehmen, auch den letzten Spieler DkHs, "roman on fire", zu fraggen. 2:2 unentschieden

Runde 5
fleks schnell mit zwei Kills, ehe er stirbt. Bombe wird auf B gelegt, 2on4 aus Sicht der CTs. Diese sparen lieber ihre Waffen. 3:2, erstmal Führung für OCRANA

Runde 6
Die Bombe geht wieder Richtung B Spot. Doch dort treffen sie auf heftigen Widerstand, uLTi, Hunti und am Ende zweimal roman sorgen unter anderem für den Rundensieg. 3:3 unentschieden

Runde 7
night und roman treffen, dann black gegen roman, die Action findet auf dem A Spot statt. black oben auf dem Plateau, ohne jede Chance dort weg zu kommen. Am Ende ist es uLTi, der den Armen von seinem Schicksal befreit. 4:3 für DkH

Runde 8
OCRANA über die Alley, viele Granaten fliegen. Nookie gegen Hunti, dann jedoch auch bei ihnen Verluste, 2on3 nun aus Sicht der Ts bei tickender Bombe. Am Ende ist es Hanso, der die Gegner und damit die Situation und die Bombe defused. 5:3 für DkH

Runde 9
Der Angriff erfolgt diesmal auf den A Spot innen, Bombe wird gelegt, dann endlich roman gegen Gladi, aber fleks und silent mit je zwei Kills, die Runde geht an OCRANA. 5:4 für DkH

Runde 10
roman diesmal gegen silent, Gladiator rächt sich an ihm für die vorherige Runde. fleks mit dem Spiel seines Lebens, trifft nahezu alles was er in die Kimme bekommt. Als letzter T checkt er am B Spot erstmal die Lage, bevor er die Bombe aufnimmt und legt. 1on2, er erwischt Hanso, deckt dann aber die falsche Seite, night kann ihn von hinten erlegen. 6:4 für DkH

Runde 11
roman schon mit 20:6 stats, auf der anderen Seite sticht fleks mit 13:8 aus der Masse heraus. Schneller Zugriff auf den A Spot, drei CTs fallen, nur ein T. Bombe liegt, Hanso und uLTi sparen ihre Waffen. 6:5 für DkH

Runde 12
nookie mit Ablenkung in der mitte, wirft Granaten. Doch Hanso kann ihn aus dem Spiel nehmen. roman wiederum mit zwei Frags, aber auch die Ts erfolgreich, u.a. durch Gladi. 2on2 nun, uLTi gegen Gladi, dann black gegen Hunti erfolgreich, aber das 1on1 geht an die CTs. 7:5 für DkH

Runde 13
Die Ts gehen Richtung A Spot, sammeln sich dort vor der Leiter, werfen Smokes und stürmen raus. roman ist die Sicht versperrt, trifft dann aber doch. Gladi mit drei Frags, Bombe tickt, nur noch er und Hanso am leben. Und der hat leichtes Spiel auf dem verwinkelten Spot. 8:5 für DkH

Runde 14
Vorletzte Runde, wieder geht es auf A. uLTi fraggt diesmal Gladi, roman mit HE Kill gegen fleks, aber dann heißt es 2on1 für die Ts und es ist mal wieder fleks, der die Hoffnung bei OCRANA am Leben erhält. 8:6 für DkH

Runde 15
Wieder A, doch night mit zwei Deagle Kills, ehe er aus dem Spiel genommen wird, die Bombe liegt, auch uLTi und Hanso mit Deagle erfolgreich. roman dann mit gefundener Waffe gegen den letzten T, nookie, während Hanso schon defused. Vier Deagle-Frags in einer so wichtigen Runde, da wird OCRANA eventuell noch dran zu knabbern haben. 9:6 für DkH
2532 days
26.06.05 19:54
Finale Counter Strike: DkH gegen OCRANA auf de_dust2 - 2. Halbzeit

Runde 1
Nun muss DkH dagegen halten, muss mindestens fünf Runden zum Draw holen. OCRANA geht mit Bombe vor die Katas, zugleich gehen zwei Mann auf A kurz und lenken dort ab. Die CTs kommen über A lang, fallen den Männern an der Treppe in den Rücken. Bombe mittlerweile auf B, black dort gegen zwei Mann, knifed Hanso. Großes Gejohle im Publikum, die Runde gehört ihnen. 1:0 für OCRANA

Runde 2
Gladiator über die Treppe, erwischt zwei CTs, Bombe wird auf B gelegt. uLTi zwar noch mit Frag gegen Gladi, aber damit verriet er auch gleichzeitig seine Position. 2:0 für OCRANA

Runde 3
Gladi wieder mit First Frag, diesmal gegen night, danach auch noch gegen Hunti. black erwischt roman auf B, silent uLTi auf dem A Spot. 5on1 nun, Hanso auf A lang in den Holztüren, dort setzt ihm fleks ein Ende. 3:0 für OCRANA

Runde 4
OCRANA mit ruhiger Runde, schleicht sich langsam auf das zugesmokete A lang vor, silent macht dort Meter für Meter, äußerst vorsichtig. Dort kommt es zum Zweikampf zwischen ihm und uLTi. Und während sie sich dort auflauern, bricht OCRANA auf A durch. Die Bombe liegt und ulTi und night kommen über A kurz. black kann zwar noch uLTi mit AWP erwischen, doch night holt ihn sich und defused. 3:1 für OCRANA

Runde 5
Smokes aus den Katas auf B, OCRANA sammelt sich, lauern sich dort gegenseitig mit AWPs auf. Abwechselnd sterben T und CT. roman dann mit zwei Kills, schafft die Grundlage für Hanso, der nur noch einen gegner vor sich hat, den erlegt und die Bombe entschärft. 3:2 für OCRANA

Runde 6
Sparrunde von OCRANA, gehen über die Treppe auf den A Spot. roman zweimal mit Colt und einmal mit USP haut das halbe Team aus den Puschen, Hanso und zuvor Hunti erledigen den Rest. 3:3 unentschieden

Runde 7
Schneller Split auf A, beide Teams mit Verlusten. Die Bombe liegt, 4on4. uLTi und night über die Treppe, der Ösi mit zwei Kills, dann night und auch HUNTi gegen den Rest. 4:3 für DkH

Runde 8
Wieder einige Terroristen über A lang, mit ihnen der Bombenträger, schlecihen sich bis dicht vor den Spot. Dann der Go, uLTi mit zwei Frags, aber nookie erwischt drei Spieler auf einmal, legt die Bombe. Noch einmal nookie, da war es nur noch Hunti, der alleine keine Chance hat. 4:4 unentschieden

Runde 9
Gleiche Taktik wie eben, Gladiator mit First Frag, ehe uLTi ihn erwischt. silent mit Teankill gegen nookie, Bombe steht schon auf A, wird natürlich gelegt. black gegen roman, nun nur noch night mit 24 Hp, der kommt über A lang. Doch dort steht wiederum black, der für diesen Frag und wohl auch die Runde verantwortlich ist. 5:4 für OCRANA

Runde 10
Furiose Runde, DkH geht offensiv mit allem, was sie sich leisten konnte. roman mit mehreren Frags, aber auch OCRANA schießt zurück. 2on2, aber dann geht es fix und OCRANA macht den Mapwin klar, es kommt also zum ersten Mal auf den Finals überhaupt zu einer zweiten Map! 6:4 für OCRANA
2532 days
26.06.05 19:19
Finale Counter Strike: DkH gegen OCRANA auf de_dust2

Es wird auf der Map de_dust begonnen, sollte DkH diese verlieren, wird der Titel auf de_train ausgespielt. Denn da OCRANA aus dem Lower Bracket kommt, müssen sie zwei Maps gegen DkH gewinnen. Im ersten Aufeinandertreffen enttäuschte OCRANA und die Horde konnte einen deutlichen Sieg davon tragen. Wir hoffen auf ein spannenderes Spiel im Overall Finale.

Lineups:
DkH.Keyweb: ulTi - roman - night - Hanso - HUNTi
OCRANA.ATI: Gladiator - fleks - silent - nookie - black

Runde 1
DkH als Attacker, verteilen sich auf Mitte und A lang. Hanso erwischt nookie, der Rush über die Treppe auf A ist erfolgt, Bombe wird gelegt. Die CTs kommen über A kurz nach. roman gegen silent und fleks, als auch HUNTi und uLTi nehmen alle vier CTs aus dem Spiel. 1:0 für DkH

Runde 2
Die CTs sammeln sich auf A lang, hoffen dort auf Gegner. Doch die stehen vor den Katakomben und orientieren sich Richtung B. Dort wird dann auch im 3on2 die Bombe gelegt, beide CTs am T-Spawn, doch auf der Flucht vor der Explosion können sich Hanso und HUNTi diese noch schnappen. 2:0 für DkH

Runde 3
Natürlich wieder Spar von OCRANA, verteilen sich auf die Spots. Die Bombe geht auf A vor, doch die Gegner fallen überall. 4on2 nun, als die Bombe auf A gelegt wird. Und roman erwischt silent und fleks an der Treppe, die die letzte Bastion der CTs darstellten. 3:0 für DkH

Runde 4
HUNTi mit der ersten AWP im Spiel, schaut durch das Holztor in der Mitte. Dort befinden sich auch zwei weitere Kollegen. Fieses Gecampe, alle Spieler leben noch, sind alle extrem vorsichtig. Nun sammeln sich drei Mann an der Treppe, gehen auf den A Spot, dort steht nur silent, kann aber roman und night aus dem Spiel nehmen. Hunti und ulti erwischen ihn und Mitspieler dann, aber fleks 2mal und black erledigen den Rest. 3:1 für DkH

Runde 5
Hunti mit der Bombe wieder an A kurz, wiederum sehr defensivers Spiel, keiner zeigt sich. Dann jedoch die Entscheidung, auf B zu gehen. Auf B sind black und Gladi stationiert, der steht aber draussen . Es fliegen die Granaten, der Go kommt. Gladiator erwischt zwei, dann stirbt noch ein T, roman zieht nach, 2 Frags, es kommt zum 1on1. roman rennt bratzend raus, doch nookie bleibt cool und holt ihn. 3:2 für DkH

Runde 6
Schnelle Runde, es ist eine Spar. Keine Chance für die Ts, die nacheinander weggepflüclkt werden. 3:3 unentschieden

Runde 7
Angriff auf den A Spot über die Treppe, silent erwischt zwei, ehe er stirbt. black und nookie nun gegen Hanso (24 HP), der bereits auf dem Spot ist, jedoch ohne Bombe. nookie steht auf A kurz, black ebenso. Hanso muss dorthin und die Bombe holen, schafft es aber nicht, nookie zu überwinden. 4:3 für OCRANA

Runde 8
Deagle Spar auf B, schnell fallen die Ts, nur uLTi bleibt in den Katakomben, kann zwei CTs ausser Gefecht setzen. Doch das reicht nicht, nun schon 5:3 für OCRANA

Runde 9
Split auf B, der T an der Mitte wird durch fleks gefraggt. Die Bombengruppe setzt sich auf B durch, legt sie. Doch dann sit es silent, der den letzten T erwischt und defused.

Runde 10
DkH geht Richtung A Spot, verschanzt sich mittig und auf A lang. nookie steht am oberen Teil der Treppe mit seiner Colt, wartet auf ein Lebenszeichen der Ts. Und diese kommen, langsam aber stetig. Dann der Moment, nookie mit Dauerfeuer, kann zwei Mann erwischen, ehe er stirbt. nacheinander fallen Spieler auf beiden Seiten, aber fast im 2zu1 Verhältnis für OCRANA. Das ist die nöchste Runde für sie, 7:3 für OCRANA

Runde 11
Angriff auf B, black mit First Frag, Gladi bratzt durch die Wand, erwischt sogar einen Gegner. fleks stoppt den Angriff durch die Mitte. Nur noch Hanso mit Bombe an A kurz, geht nookie dort entgegen. Der wirft auf Verdacht einfach mal eine HE, und die sitzt! 8:3 für OCRANA


Runde 12
Sparrunde auf den A Spot, auf beiden Seiten sterben Spieler, ehe die Bombe gelegt wird. Doch die CTs in Überzahl, haben leichtes Spiel gegen Glocks. 9:3 für OCRANA

Runde 13
Rush auf den B Spot, erfolgreich setzt sich DkH da durch, legt die Bombe. nookie und silent zwar mit Kills, doch das reicht nicht aus. DkH endlich mal wieder mit Rundengewinn. 9:4

Runde 14
roman gegen fleks erfolgreich, doch black rächt ihn, nookie gegen Hunti. Zwei Ts noch in den Katakomben, haben die Bombe. Nun geht es durch die Mitte nach draussen. Da steht silent und macht Beide nass. 10:4 für OCRANA

Runde 15
Rush über die Treppe, roman erwischt fleks, silent gegen Hunti und Hanso, night und uLTi treffen, doch nookie und black treffen auch. Nun night gegen zwei CTs, mit AWP bewaffnet, erwischt fleks. Steht nun auf A, legt die Bombe. black auf A lang mit Colt, muss kommen. Doch night tauscht seine AWP gegen eine Colt und macht kurzen Prozess. 10:5 für OCRANA
2532 days
26.06.05 18:11
Finale Warcraft 3 (2. Bo3) - SK|miou gegen mouz|Spell - 3. Map: Twisted Meadows

Nun wird die Entscheidung um den Meistertitel fallen. Beide gaben die Maps ab, die sie im ersten Bo3 gewinnen konnten. Nun sehen wir aber eine neue Map. Beide Spieler gewohnt mit Archmage und Footies, nutzen die Miliz zum creepen, Spell jedoch etwas im Zeitvorteil.

mious Base befindet sich auf der 5 Uhr Position, Spell über ihm auf zwei Uhr. Spell mit erstem Angriff auf mious Base, kickt einen Peasant, zieht sich dann aber wieder zurück. Die Techs laufen indes schon.

Dann jedoch wieder der Angriff auf dessen Base, miou ist sofort zur Stelle, nimmt den Archmange in die Mangel und Spell bleibt nichts anders übrig, als sein Town Portal zu nutzen.

Nun der Gegenangriff, auch das kennen wir. Die Miliz unterstützt Spell, wir sehen auch vier Elementals, die ordentlich Damage machen. Da kommt jedoch der MK aus Spell Base, will geraden den Arch mage bolten, da zieht miou noch rechtzeitig sein TP. Spell stürzt sich auf das nächste Creepset.

Aber auch miou macht keine Pausen, creept weiter. Und wir sehen auch in seinen Reihen den Mountain King. Bei beiden Spielern sind Expansionen im Bau. Kurzer Fight in der Mitte, beide Spieler verlieren Footies. Doch Spell im Massenvorteil, mious Archmage zieht das TP und sucht das Weite.

Die ersten Priests unterstützen mious Armee nun mit ihren Healing-Fähigkeiten. Dann wieder ein Kampf in der Mitte der Map, miou geht darauf ein, Surroundversuche von miou, klappen aber nicht. Spell ist es diesmal, der sich zurück zieht. Auf der Flucht kann miou noch 2-3 Priests erwischen, Spell zieht sich in seine Base zurück.

miou greift die Expansion Spells an, der holt seine Miliz zur Verteidigung hinzu. Angriff abgewehrt, Spellbreaker und Sorcs bei miou. Der paladin wieder als dritter Held bei Spell, zudem der erste Knight. miou lässt sich auf den Kampf ein, auf beiden Seiten fallen die Units, doch kein Held. Dann der Surround von mious MK, der Archmage übergibt ihm sein TP und flüchtet. Sein dritter Held, der Paladin, kam zu spät zum Heilen.

miou nun auch mit Knights und Mortars, geht zum creepen über, wie auch Spell. Fast identische Einheiten, alle warten auf das erste Aufeinandertreffen dieser Armeen. Wer greift zuerst an?

Es ist Spell, er geht auf die Expansion, reißt sie innerhalb von wenigen Sekunden ab. Zudem kickt er dort sämtliche Peasants. Spell zudem mit Upgrades seiner Einheiten, im gegensatz zu miou. Und dann kommt der Go auf die Base des SKlers. Auch hier geht es auf die Economy. miou nun auch mit Hawks, die neue Expansion steht bereits.

Nun kommt die Schlacht! Blizzards werden gestartet, Scroll of Protection. Beide erleiden einiges an Damage, Spell verliert einige Knights, aber miou geht raus. Immer noch ausgeglichenes Spiel.

Nächster Kampf, Knights gegen Knights, Spell bringt fast den Arch Mage von miou down, doch der hat noch eine Health potion, im Gegensatz zum AM von Spell, der in dieser Sekunde stirbt. Spell muss sich zurück ziehen, er hat kein Town Portal. Diese Runde ging an miou.

Zwei Expansions bei miou, nur eine bei Spell. Der Vorteil nun deutlich bei miou. Angriff von ihm auf die Expansion von Spell. Der mouzler nimmt alles mit was er kann zu diesem Fight, die Exe ist aber down. miou verschwindet per TP. Nun hat Spell ein arges Geldproblem. Im Gegensatz zum dreimaligen EPS-Sieger, der im Gold schwimmt.

Man muss kein Prophet zu sein um zu sagen, dass miou auf lange Sicht größere Chancen hat. Doch die Armeen sind zurzeit noch relativ ausgeglichen. miou drückt, doch Spell hält dagegen. Geht da noch was?

Immer wieder der Blizzard von Spell, der viel Schaden anrichtet. Mit Peasant-Kette versucht er noch Gold aus der benachbarten Mine zu holen, doch miou sprengt diese kette und kickt alle Arbeiter.

Spell kämpft verzweifelt gegen das Unabwendbare an, tapfer schickt er seine Armee gegen die von miou. Er versucht den AM des SKlers unbedingt zu kicken, zwingt ihn zum TP. Sein eigener MK kommt hingegen mit 50 HP aus der Gefahrenzone.

Nun wieder der Go von miou auf die mouz-Base. Er hat enormen Supplyvorteil, dann die letzte Verteidigung von Spell, doch die geht unter wie ein Stein im Wasser. Es folgt das "GG" und miou hat es tatsächlich geschafft, aus dem Loserbracket kommend zum dritten Mal in Folge Deutscher Meister zu werden, Glückwunsch!
2532 days
26.06.05 17:48
Finale Warcraft 3 (2. Bo3) - SK|miou gegen mouz|Spell - 2. Map: Plunder Isle

Wie im ersten Bo3 startet miou oben, Spell unten. Ich denke nicht, dass Spell diesmal wieder harassen wird, sondern sich auf sein Spiel konzentriert. miou wieder mit den ersten Towern, Spell seinerseits attackiert mit Miliz sein Creepset.

Dann doch die ersten Abtastversuche. Spell liefert sich mit miou einige Fights, währenddessen schickt der mouz-Spieler zwei Footies zu mious Expansion-in-spe, haut dort auf die Peasants ein. miou immer wieder in der Base des Gegners, um auch dort die Peasants zu kicken. Spells Expansion läuft bereits, mious ist fast fertig. Die Techs laufen auch schon, fast identische Grundvoraussetzungen für beide Spieler.

Hin und her, nun wieder Spell in mious Base, Archmage, Footies und Elementals gegen Miliz und Tower. Dann ist miou dran, drängt Spell zurück. Ein sehr ausgeglichenes Spiel. Die Footies finden das allerdings nicht so lustig, denn auf beiden Seiten fallen sie wie Fallobst. Kommentare zu diesem gelungenen Wortspiel bitte in die dafür zuständige Sektion.

Der Tech auf Tier 3 läuft bei Spell. Er macht die Mine unten rechts frei, baut dort bereits zwei Guard Tower, scheinbar will er eine zweite Expansion bauen. miou hingegen baut wiederum zwei Gryphonhorsts. Dann plötzlich das treffen vor mious Base, beide Spieler surrounden den gegnerischen Archmage und ziehen wirklich gleichzeitig das Town Portal. Der Begriff "Mirrormatch" bekommt eine neue Dimension.

Die Map sieht schon wieder nach einem sehr langen Kampf aus,, beide Spieler sehr souverän. miou nun wieder mit Gryphons und Gyrokoptern. Aber auch Spell setzt auf Massen an Flugmaschinen, 80 Supply bei ihm. Dann der Kampf, man sieht nichts mehr, etliche Gyros verdecken die Sicht. Doch innerhalb weniger Sekunden haben sie sich gegenseitig aufgerieben. Was übrig bleibt sind Gryphons und einige Footies. Dann der Angriff von Spell auf die Expansion von miou, dieser zieht direkt das nächste TP, focused den Archmage und zwingt wiederum Spell zum portaln.

Beide Spieler setzen weiterhin auf massig Gyrokopter, unterstützt von einigen Gryphons. Am Boden herrscht dagegen gähnende Leere, da tummeln sich nur einige Veteranen-Footies. Wieder der Angriff von Spell auf die Expansion von miou. Doch der ist zur Stelle, aber innerhalb von 1-2 Sekunden sind sämtliche Einheiten von ihm im roten Bereich. Als nächstes folgt der Paladin, ehe es dann schließlich auch den Archmage zerreißt. Das Spiel ist vorbei, miou gibt auf. 1:1, Entscheidung auf Twisted Meadows.
2532 days
26.06.05 17:12
Finale Warcraft 3 (2. Bo3) SK|miou gegen mouz|Spell - 1. Map: Turtle Rock

Wieder sehen wir Turtle Rock als erste Map. Bei close Positions wird der Vorteil sicherlich wieder bei Spell liegen. Wie gern möchte man nun in die Köpfe der Spieler gucken. Spell eventuell nun nervöser, ist er doch nicht so routiniert wie miou.

Cross Positions, miou beginnt auf 10 Uhr, Spell auf 4 Uhr. Nun wird es interessant. Die Anfangsphase wie gewohnt, beide Spieler mit Archmage und identischen Armeen. Es wird gecreept, während bei beiden der Tech läuft. Dann der erste halbe Creepjack, dieser wird von miou jedoch noch beendet, er bekommt Sentry Wards. Er löst sich und bewegt sich Richtung Base von Spell.

Erneutes Aufeinandertreffen an der Taverne, Footies Wars deluxe. Fire Lord als zweiter Held bei miou, doch der Archmage kassiert Schlag nach Schlag, miou nutzt sein Town Portal nicht und er verliert ihn. Unverständnis beim Publikum. Danach Surround Versuche gegen den Firelord, doch er kommt gerade noch heraus. miou mit zwei Arkanen Sankten im Bau, mittlerweile der Mountain King dabei.

Spell kriegt den Firelord auf ganz wenige HP runter, doch lässt ihn ziehen. Stattdessen kann miou mit seinen Footies den Mountain King umzingeln, dieser zieht sofort sein TP, aber danach der Archmage im Focus Fire und der geht down!

miou nun im Aufbau einer Expansion, Spell am Creepen. Nun wieder massig Caster im Spiel auf beiden Seiten, Priests und Sorcs sollen für die nötige Unterstützung sorgen. Spell mit 48 Versorgung, miou mit 51, noch ist alles offen. Allerdings steht die Expansion von miou schon fast.

Bei miou kommen die ersten Spellbreaker hinzu, hat zudem um die acht Footies. Spell mit drei Helden, Archmage, MK und Paladin. Bei miou sehen wir den Archmage und Fire Lord, Tech 3 ist im Bau. Spell produziert die ersten Mortar Teams gegen die vielen Caster.

Erster Kampf nun vor mious Base, dieser drängt den mouzler zurück. Spell rettet angeschlagene Einheiten mit Hilfe des Staffs of Preservation. Creepjack von Spell! miou entfernt sich sofort von ihnen, zieht dann das Town Portal. Bei ihm nun zwei Greifenhorst im Bau.

Immer wieder nun kurze Gefechte, aber beide Spieler vorsichtig, es geht um viel. mious Armee mit den ersten Gryphons, zudem Spellbreaker, Footies und Caster. Dann der Kampf, Spell verliert seine Mortarteams, hat nur noch eins, zudem einige Caster und seine Helden. Dann erst kommt das Town Portal.

Kurz darauf der nächste Fight, Spell ohne Town Portals, vor allem die Gryphons machen ordentlich Schaden. Mit dem Staff rettet Spell einige Einheten, doch es sieht schlecht aus für ihn. Er geht nicht raus, hat kein TP. Spells Paladin fällt, doch im Gegenzug kriegt er mious Level 4 Archmage down. miou mittlerweile auch mit Paladin. Spell mit minimaler Armee, nur wenige Rifler.

Doch der nächste Kampf, Gryphon gegen Rifler, mit Bolt kriegt der MK den Paladin mious tot. Nun muss miou den Rückzug antreten. Doch die Zeit läuft für den SKler, Spell immer noch ohne Expansion. Und miou pumpt viele Gryphons.

Dann der nächste Fight, was ein Spiel. Spell mit Riflern, Knight und Priests, miou mit Gryphon Ridern und Priests. Vorsichtiges Abtasten vor der Base mious, dann geht der SKler vor. Spell ist so gut wie pleite, Expansion nicht in Sicht. Sieben Gryphons nun schon, dann wieder ein Kampf. miou focused einzelne Rifler und Priests, schaltet sie fast direkt immer aus. Diese map geht an miou, das kann man jetzt schon sagen. Eine Expansion könnte Spell nicht mehr durchbringen. Spell muss sich in seine Base zurück ziehen.

miou steht vor Spells Base, doch dann kommt das Ultimate des Archmages und schon sitzt er in der Base von miou. Dort reisst er ein Sanktum nach den anderen ab, dann geht es ab zur Expansion, zerstört dort die Economy. Der Archmage will weg, als miou kommt, doch der Teleport wird abgebrochen. Nun der Kampf und der mouzler muss bluten. Dann doch der Teleport, nur noch 24 Supply bei ihm.

miou direkt wieder zur Base, focused den Archmage, das dauert nicht lange, bis der down geht. So schnell kann ihn der Paladin gar nicht heilen, wie ihm Hämmer auf den Kopf fallen. Und da kommt das "GG" von Spell, 1:0 für ihn.
2532 days
26.06.05 16:45
Finale Warcraft 3 - SK|miou gegen mouz|Spell - 3. Map: Plunder Isle

Die Entscheidung: Noch ein Best of Three oder doch schon der finale Sieg für den Newcomer Spell.

Miou startet im oberen Teil der Map, Spell unten. Standardisierter Basenbau, wer etwas Neues sehen will, der sollte lieber die Tagesschau gucken. Beide Spieler wie immer mit dem Archmage als First Hero. miou mit erstem Tower nahe der Mine. Spell bereits auf dem Weg dorthin. Nun zweiter Tower im Bau, bewacht von mious Archmage, Miliz und Water Elementals. Keine Chance für Spell in dieser Phase, die Guard Tower anzugreifen. Beide Tower stehen nun, Spell greift die Base des SKlers an. Viel Miliz sorgt dafür, dass er sich schnell wieder zurück ziehen muss. Die Anfangsphase von Spell ging total in den Eimer.

Die Creeps starten den Angriff auf die Tower, im folgenden Kampf kann ein Oger Mage eine Miliz kicken - das ist mehr, als Spell bisher schaffte. Dieser techt mittlerweile auf Stude 2. Nun muss miou aber erstmal schauen, ob nicht auch Spell bereits die Expansion baut. Spell macht Druck auf die Base mious, versucht dort Schaden an der Economy anzurichten.

miou verteidigt die Base, baut nun zur Sicherheit auch dort einen Guard Tower. Diesmal sehen wir den Blood Mage bei Spell als zweiten Hero, miou immer noch auf Tier 1. Beide Spieler zurzeit am Creepen, das Spiel plätschert so vor sich hin.

Während der Tech auf Stufe 2 von miou nun läuft, baut Spell seine Expansion. Bei ihm mittlerweile Priests mit im Spiel. miou mit Angriff auf die Base Spells, kann aber wenig Schaden anrichten. miou techt direkt auf Tier 3 durch. Nun der Angriff von Spell auf die Expansion, direkt geht miou mit seiner Armee dagegen. Der MK nun bei miou als 2nd Hero, er hat massig Gold, welches nun in die ersten Dragonhawks invstiert wird.

Nun die ersten beiden Hawks im Spiel, Spell greift mious Base an. Der mit Hit and Run Angriffen gegen die Armee des mouzlers. Nun schon sechs Hawks am Himmel, 48 Versorgung von Spell gegen 68 von miou. Nun sollte er langsam mal die Expansion von Spell angreifen, sonst ist der Vorteil bald wieder dahin.

Spell produziert Riflemen als Konter gegen die Hawks, creept nun den Shop frei. Level 3 nun sein Archmage. Nun kommt miou mit Hawks und einigen Gryphons. Zudem baut er eine zweite Expansion, um auf Nummer sicher zu gehen.

Nun der Angriff von Spell, geht direkt auf die peasants, Spell kommt zur Verteidigung, hat aber kaum Chancen mit seiner Armee. Doch miou mit dem TP, lässt nichts anbrennen. Spell macht sich direkt wieder auf den Weg, die Base seines Gegners zu attackieren. Doch hier kommt miou, Spell geht auf Distanz. Dann doch der kampf nach kurzem Abtasten. Der Pala bei miou als dritter Held dabei. Und innerhalb von Sekunden verliert Spell drei Sorcs, dann immer mehr, bis seine ganze Armee dem Boden gleichgemacht wurde. Spell muss seine Niederlage eingestehen, es steht 2:1 für miou, das erste Best of Three gehört ihm. Nun geht es noch einmal von vorne los, aber diesmal ist keiner vorbelastet und der Gewinner wird der Sieger der EPS Finals VI.
2532 days
26.06.05 16:12
Finale Warcraft 3 - SK|miou gegen mouz|Spell - 2. Map: Gnoll Wood

miou muss nun zwei Maps in Folge gewinnen, um das erste Best of Three noch zu holen.

miou diesmal auf 10 Uhr Position, Spell startet auf 4 Uhr. Und Spell greift direkt mit Archmage und Footies die Fountain of Mana an. Er muss sich aber zurück ziehen, da kommt miou und staubt ab, erlegt den Drachen und schnappt sich das Item und die Experience. Gutes Timing. Nun aber der direkte Angriff von Spell auf die Base des SKlers. Wird aber erfolgreich zurück geschlagen.

miou direkt wieder raus und zum nächsten Mob. Doch wiederum Creepjack von Spell, kann Schaden machen und fast den Archmage umzingeln. Doch diesmal hat miou Glück und kann sich in seiner Base in Sicherheit bringen. Spell hinterher, macht hier massiv Druck. Beide Spieler verlieren immer wieder Footies. Die Archmages haben auf beiden Seiten schon Level 4 erreicht. miou hat als zweiten Helden den Bloodmage gewählt.

miou nun wieder am Creepen, ebenso wie Spell. Die ersten Priests sind im Spiel, zudem einige Knights. Der zweite Held bei Spell ist wie gewohnt der Mountain King. miou hat bereits die ersten Peasants bereit, die eine Exe produzieren werden. Nun der Go des SKlers auf die Base des mouzlers.

Dann das TP von Spell, miou geht auf Nummer sicher, hat einige Milizen kicken können, nutzt auch das Town Portal und geht wieder Creepen. Spell greift dessen Base an und reißt den Shop und ein Arkanes Sanktum ab. Miou mit Level 5 und Level 3 Helden, kleiner Vorteil gegenüber Spell. Nun die Schlacht, offener Fight, drängt Spell zurück. Der Paladin als dritter Held bei miou, entringt mit 9 HP dem sicheren Tod. Der Kampf dauert immer noch an, Spell nun mit zwei Gryphon Ridern, der Paladin von Spell geht down. Doch die Gryphon machen viel Damage. Der kampf dauert nun schon fast zwei bis drei Minuten an.

Nun schon vier Gryphons, miou stellt ihnen Dragonhawks entgegen. Spell erst im Rückzug, nun aber wieder am Drücker, miou zieht sich zurück. Seine Expansion auf 8 Uhr läuft bereits, der Economy-Vorteil ist ihm sicher.

miou sucht den Kampf, die Spieler treffen an der Fountain of Mana aufeinander. miou entscheidet den Kampf für sich, Spell flieht. Nun der Vorteil deutlich bei ihm, zudem läuft seine Expansion weiterhin ohne Probleme. Spell zurück in seiner Base, heilt seine Einheiten. miou nutzt seinen Rückzug, um seine Helden durch Creeps zu leveln. Spell zieht nach, geht auf Experience-Suche. Dann der nächste Fight, Spell lässt sich drauf ein, schöner Flamestrike des Bloodmages, die Hawks fesseln die Gryphons, unten kämpfen nur die Helden und Priests noch. Der Mountain King von Spell geht down, hat kein Townportal, verliert eine Einheit nach der anderen, nun geht es auf den Archmage. nur noch 30 Versorgung für Spell. Das Spiel scheint einseitig nun, sehen wir nun doch noch eine dritte Map? miou wie verwandelt, im ersten Spiel Fehler ohne Ende, nun wieder perfektes Spiel.

Spell geht auf den ersten granitgolem, versucht wieder ins Spiel zu kommen. miou mit 80 Supply, der Archmage nun bei Spell wieder im Spiel. miou hat mittlerweile 10 Gyrokoptern, einigen Hawks und Gryphons. Luftkampf ist angesagt, denn auch Spell hat fast nu Lufteinheiten, viele Dragonhawks und dann der kampf. Die hawks fesseln einige, aber nicht alle, kassieren dadurch ordentlich Damage. Die Armee Spells wird zerstört, der Archmage geht fast down, die Lage ist aussichtslos: 1:1 nun.
2532 days
26.06.05 15:40
Finale Warcraft 3 - SK|miou gegen mouz|Spell - 1. Map: Turtle Rock

Nun geht es los, das große Finale. Spell konnte gestern knapp mit 2:1 gewinnen, miou muss zwei Best of Three gewinnen, um en Gesamtsieg davon zu tragen.

Close Positions, das verspricht viel Action. Spell auf 5 Uhr, miou startet auf 4 Uhr.

Beide Spieler mit Archmage, stürzen sich auf das erste Creepset, also direkt der erste Zusammenstoß der Stars. Spell bereits mit drei Footies , kann sich einen Cloak of Shadows klauen. Nun vier Footies bei Spell, fünf schon bei miou. Beide Spieler bereits am techen.

miou greift mit seinem Archmage die Base des Gegners an, hat kaum HP. Und er lässt sich wirklich einengen, die Miliz erledigt seinen Helden. Nun Angriff von Spell auf die Base mious, jedoch schneller Abbruch, ein Guard Tower macht ordentlich Damage. Nun der Mountain King bei Spell im Bau.

miou greift den Shop des mouz-Spielers an, bringt sie fast down, doch dann wird die Gegenwehr zu groß, zumal die Peasants fleißig reparieren.

Nun auch der MK bei miou im Bau, gleichzeitig techt er auf Stufe 3. Actionreiches Spiel, beide greifen ihre Basen an. Spell reisst ein Haus nach dem anderen ab, bevor er wieder raus geht. miou schickt seine gesamte Miliz hinterher, alles oder nichts wie es scheint, überlegt es sich dann aber scheinbar anders und holt sie zurück in die Base. Vorteil nun locker bei Spell.

Spell mit den ersten Castern im Spiel, einige Priests. Er zieht es vor, nun erstmal zu creepen. Bei miou sieht es ähnlich aus, zwei bis drei Priests, auf geht's zum Creep.

Creepjack von Spell, setzt den Archmage unter Druck. miou merkt, wie auswegslos die Lage dort ist und zieht sein TP. Aber danach geht es direkt zum nächsten Creepset. Spell inzwischen mit dem Paladin als drittem Helden. Beide Spieler auf Tech 3.

Angriff von Spell auf die Base, miou mit Mann und Maus drauf, unterstützt von der Miliz. Kann ihn zurück schlagen, Spell geht zum nächsten Creepsets, wird dort von miou gecreepjacked. Offener Schlagabtausch nun. Der MK fällt, es wird weiter gekämpft. Viele Knights und Priests nun dabei. miou zieht sich in die Base zurück.

Nächster Angriff von miou, jedoch Surround des Archmages. Dieser geht down, miou erkennt die Niederlage an, 1:0 für Spell.
2532 days
26.06.05 14:37
Finale FIFA Soccer 2005

Zurzeit läuft das große Finale zwischen mTw und ALTERNATE aTTaX. Letztere kommen aus dem Loserbracket, sie müssen also zwei Matches gegen mTw gewinnen. Der Vorjahressieger konnte sich im Vorfelde schon gegen aTTaX durchsetzen.

ALTERNATE aTTaX gegen mTw
Dirty [9:4] - [9:7] Jimmy
Jul [5:6] - [2:5] traitwo
Denniz [4:6] - [3:4] Adonis
silver [7:4] - [4:7] Chocoyote
shorty [7:8] - [X:X] Brodo

Endstand: aTx [6:12] mTw

Somit gewinnt mTw zum zweiten Male in Folge überraschend die ESL Pro Series. Ein weiterer Finals VI Sieger ist damit gefunden, als nächstes steht das WC3-Finale zwischen Spell und miou auf dem Programm.
2532 days
26.06.05 13:13
Finale Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde

Das BfME Finale ist vorbei, shAi konnte sich in zwei Maps deutlich gegen philDryzen durchsetzen, die supported ESL Pro Series in Battle for Middle Earth ist somit offiziell zu Ende und der Sieger heißt Matthias "shAi" Münchsmeier. Gratulation!

1. Matthias "shAi" Münchsmeier
2.Philipp "philDryzen" Dreisen
2532 days
26.06.05 12:46
Finale Live for Speed

Seit heute morgen um 10 Uhr sind wir hier bereits wieder vor Ort, das letzte Rennen in Live for Speed wurde gefahren und das Finale in Battle for Middle Earth ist gerade im Gange.

Bei LfS konnte Vycos sich durchsetzen und der Sieger der letzten beiden Pro Series nylin kam lediglich auf Rang 3:

1. Joachim 'Vykos' Fiess
2. Oliver 'OPK' Krüger
3. Nils 'n1lyn' Naujoks


In Battle for Middleearth einigten sich shAi und philDryzen darauf, kein Mordor Mirrormatch zu spielen und liefern den Zuschauern nun spannende und abwechslungsreiche Schlachten.
2533 days
26.06.05 01:06
CS Loserbracket Finale - de_cbble - 2. Halbzeit: plan-B gegen OCRANA
Runde 1
Klassischer B-Rush, sogar sehr erfolgreich. OCRANA überrent plan-B förmlich, nookie geht als Held aus der Runde hervor. 1:0 für OCRANA

Runde 2
Es geht wieder auf B, die Ösis ohne Chance mit ihren Pistols. 2:0 für OCRANA

Runde 3
Schnell fallen wieder drei CTs, als einige Terroristen den B-Spot angreifen. Zudem legen sie dort die Bombe, doch bevor sie explodiert, erwischen sie sämtliche Gegner. 3:0 für OCRANA

Runde 4
Rush auf den B-Spot, doch diesmal steht plan-B sicherer. fleks überlebt als Einziger, ehe jedoch apathy zuschlägt. 3:1 für OCRANA

Runde 5
OCRANA durch die Mitte, sQuad mit dem ersten Treffer, es folgen vier weitere seiner Teamkollegen, darunter zwei von Omikron. Es war eine Eco von den Ts. 3:2 für OCRANA, ihnen fehlt nur eine Runde zum Sieg

Runde 6
OCRANA orientiert sich wieder an der Mitte, diesmal mit AWP und Co. Sie gehen vor, können zwei CTs erwischen, dann schnappt sich hades zwei. Kurz darauf macht es ihm der PYRO nach und letztendlich apathy. 3:3 unentschieden.

Runde 6
Sparrunde von OCRANA, schnelle Sache für die Verteidigung an B, 4:3 für plan-B

Runde 7
OCRANA schafft es auf das Plateau des B-Spots, nimmt von dort einen CT nach dem anderen aus dem Spiel. Am Ende sieht sich Omikron drei Ts gegenüber. Einen bekommt er noch, die anderen allerdings sorgen dafür, dass plan-B aus den Finals ausscheidet. Und aus der EPS. plan-B hat diese Saisonn bewiesen, was unser Nachbarland in Sachen CS auf die Reihe bringt. Drücken wir ihnen die Daumen, sich so schnell wie möglich in der EPS Alpen zu etablieren. Endstand 4:4
2533 days
26.06.05 00:42
CS Loserbracket Finale - de_cbble - 1. Halbzeit: plan-B [3:12] OCRANA

Runde 1
plan-B zuerst als T, geht schnell Richtung A-Spot, der sich am CT-Spawn befindet. Doch OCRANA nimmt direkt zwei Gegner aus dem Spiel. Dann folgt ein 1on5, nur noch sQuad am Leben. Und der macht OCRANA noch mal richtig Angst, als er einen nach dem anderen wegmacht. DOch nach dem dritten Frag ist Schicht, denkt sich fleks und OCRANA hat die Runde. 1:0 für OCRANA

Runde 2
Eco durch die Mitte, fleks mit vier Kills, sowas macht glücklich. 2:0 für OCRANA

Runde 3
Wiederum Spar auf den B-Spot. Gladi hält einfach mal drauf und nacheinander fallen alle fünf Spieler. Klasse von Gladi, 3:0 für OCRANA

Runde 4
Noch ein Rush, diesmal mit Waffen und erfolgreicher.Sie schaffen es bis auf das Plateau, 3on3 jetzt. black am Spot erwischt einen, stirbt dann. Und wiederum fleks sorgt mit zwei Frags dafür, dass die Runde an sein Team geht. 4:0 OCRANA

Runde 5
plan-B nun langsamer, vielleicht eine gute Idee. Sie gehen durch die Mitte vor, doch silent und fleks erwischen je zwei. Nur noch apathy ist unterwegs, doch black kriegt ihn in das Fadenkreuz seiner AWP. 5:0 OCRANA

Runde 6
Sparrunde von plan-B auf den B-Spot. Die CTs teilen sich die Punkte, nun steht es schon 6:0 für OCRANA. Drei Österreicher noch ohne jeglichen Frag, so wird das nichts!

Runde 7
Wieder geht es über die Mitte und drei Männern im Seitengang. Dahinter wartet Gladi auf einer Kiste. Von dort hat er wunderbare Sicht auf zwei pBler, die umfallen, fleks räumt indes wieder die Mitte auf, erwischt auch zwei. Den letzten bekommt silent zu fassen. 7:0 für OCRANA

Runde 8
Immer wieder fleks, diesmal mit First Frag, dann muss er sich allerdings hades fügen. Es geht durch die Mitte, dann jedoch zurück und zu B. Nur sQuad kommt durch und legt die Bombe. Doch black kann ihn kalt stellen und defused. 8:0 für OCRANA

Runde 9
Schnelle Frags für OCRANA durch nookie, black und Gladi. Omikron und apathy gegen fünf CTs. Man muss kein Prophet sein, um ihnen schlechte Chancen einzustehen. Vor allem Omikron mit seinen 0:9 Stats scheint keinen guten Tag erwischt zu haben. Apropos erwischen, silent und fleks schnappen sich die Beiden. 9:0 für OCRANA

Runde 10
Immer wieder geht es durch den Seitengang und die Mitte, werden dort in schöner Regelmäßigkeit weggefischt. Sollten sie doch einmal weit kommen, sind die CTs vom anderen Spot längst nachgerückt. Doch diesmal scheinen sie mehr Erfolg zu haben, schaffen es auf den CT Spawn und erledigen den letzten CT, der noch in der Holztür stand. 9:1 für OCRANA

Runde 11
Wieder geht die Bombe durch den Seitengang, diesmal weniger erfolgreich. Omikron ist der Last Man Standing, zumindest auf T-Seite. Denn ihm gegenüber stehen drei voll ausgerüstete CTs, die nur darauf warten, ihn in ihr Fadenkreuz zu bekommen. Schließlich ist es Gladi, der ihn im 2on1 fraggt. 10:1 für OCRANA

Runde 12
nookie und silent mit schnellen Frags, danach fleks gegen PYRO und wiederum nookie, diesmal gegen apathy. Hades im Alleingang auf den B-Spot, wie seine Teamkollegen nur mit Pistol bewaffnet. Er cshaltet einen CT aus, muss sich dann aber fügen. 11:1 für OCRANA

Runde 13
Rush auf Spot B, je zwei Spieler pro Seite fallen, dann jedoch kann plan-B auch die letzten drei CTs ausschalten. 11:2 für OCRANA

Runde 14
Schnelle Runde von plan-B, sie schaffen es auf den A-Spot und holen die Runde. Zwar mit reichlich Verlusten, aber am Ende war ein 2on1 zuviel für black. 11:3 für OCRANA

Runde 15
Letzte Runde, plan-B attackiert den B Spot. nookie mit einem AWP-Kill. Dann noch einen. Und noch einen. Den letzten schnappt sich allerdings fleks. 12:3 für OCRANA
2533 days
25.06.05 23:38
CS Winnerbracket Finale - de_inferno - 2. Halbzeit: plan-B [6:9] DkH

Runde 1
DkH steht zögerlich in der Mitte, tastet vorerst die verschiedenen Positionen ab. Nun geht es Richtung Spot A. Omikron dort mit First Kill, beeindruckt zieht sich DkH zurück. plan-B verharrt auf den Positionen, fällt nicht auf den Bluff herein. sQuad mit zwei Frags, PYRO und wiederum sQuad sorgen für ein schnelles Ende dieser Runde. 1:0 für plan-B

Runde 2
Rush auf den A-Spot, Hades mit drei Kills, nur Hanso erwischt einen CT. 2:0 für plan-B

Runde 3
Omikron erwischt einen unvorsichtigen T, DkH mit Deagle-Spar. Dann wieder Omikron, ehe hades alleine schon drei Mann erledigt. 3:0 für plan-B

Runde 4
Während plan-B immer durch die Mitte kam, checken die DkHler immer mehrere Punkte der Map ab, um Schwachpunkte zu finden. Mitte können sie bis oben vorrücken, es fliegen Granaten und der Rush kommt. Doch sQuad, apathy und co. machen den Spot dicht und die Rund gehört ihnen. 4:0 für plan-B

Runde 5
Sparrunde, wieder mit Deagles. Der A-Spot wird erfolgreich gerushed, dann bricht allerdings plan-B über sie hinein. Der letzte DkHler kann sich über den CT Start zum Spot schleichen, wird dort allerdings schon freudigst erwartet. 5:0 für plan-B

Runde 6
DkH orientiert sich Richtung B-Spot, verteilt sich auf Teppichgang und Mitte. Nun geht es vor, PYRO und roman treffen, da fallen plötzlich 3-4 Spieler in wenigen Sekunden. 2on1 nun bei tickender Bombe. OMikron erwischt noch einen mit AWP, da wird er auch schon schlafen gelegt. 5:1 für plan-B

Runde 7
DkH nun sehr vorsichtig, sie dürfen sich keine Fehler mehr erlauben. Sie schleichen hin und her und wissen scheinbar nicht, wohin der Angriff gehen soll. Dann pirscht man sich schließlich doch zum Spot A. Omikron mit AWP-Frag, dann night und schon sind sie auf dem Spot. Bombe liegt, apathy erlegt noch zwei, stirbt dann aber auch. 5:2 für plan-B

Runde 8
plan-B spart, kann insgesamt nur einen Spieler ausser Gefecht setzen, das ist nun mal nicht genug. 5:3 für plan-B

Runde 9
HUNTi mit sehr schöner Aktion, kann einen A-Spot deckenden CT ausschalten. Dort sind allerdings auch noch apathy und hades. Doch HUNTi kann auch diese mit seiner AWP holen. PYRO versteckt sich als Letzter auf dem B-Spot. DkH ist wieder da! 5:4 für plan-B

Runde 10
Wiederum verteilt sich DkH auf alle möglichen Positionen, geht das Spiel sehr langsam an. Dann geht es die Mitte hoch, roman und night dezimieren plan-B, die Bombe wird gelegt. hades vercampt sich als letzter CT an deren Spawn, doch nicht gut genug für night. 5:5 unentschieden

Runde 11
Rush auf Spot A, aber auch B. night wieder sehr schön, dann uLTi. Doch plan-B schlägt in Form von hades zurück. Zum dritten Male tritt roman gegen hades im 1on1 an, wiederum gewinnt der Österreicher. Scheitert es am Ende daran? 6:5 für plan-B

Runde 12
Die Mitte wird attackiert, night mit First Frag (macht er wohl ganz gerne). 3on2 nach einigen Gefechten zu Gunsten von DkH. Die Bombe liegt und diesmal ist es roman, der die letzten beiden CTs (ja, auch hades) ausschalten kann. 6:6 unentschieden

Runde 13
Eco von plan-B, Hanso, roman (2) und night (3) sind erfolgreich. Nur hades erwischte noch einen T. 7:6 für DkH nun

Runde 14
Sieht wieder nach Angriff auf den B-Spot aus, die Ts sind bereits im Teppichgang vorn, auch im Haus hat sich einer positioniert. Nun rücken auch die anderen beiden Ts vom A-Spot nach. Dann der Angriff, ein T fällt, doch night macht mal eben drei (!) CTs in wenigen Sekunden lang. Dann Hanso und zuletzt ist es roman, der die Runde holt. 8:6 für DkH. Damit ist das Draw schon gesichert.

Runde 15
Nun geht es um alles! DkH geht wieder auf den B-Spot los, es sieht nach der gleichen Taktik aus. Sie sind in der Mitte bereits oben angekommen, bilden an der Laterne einen Turm, um Spieler in der Sandkiste zu erwischen. sQuad trifft, night aber auch, 4on4. apathy erledigt HUNTi am B-Spot, Hanso mit zwei Kills hat großen Anteil daran, dass es nun zu keiner Overtime kommt, denn DkH hat das Unerwartete geschafft und kam noch einmal zurück. Sehr starke Leistung, Endstand 9:6, insgesamt 16:14.
2533 days
25.06.05 23:13
CS Winnerbracket Finale - de_inferno - 1. Halbzeit: plan-B [8:7] DkH

Runde 1
plan-B als T mit Rush auf den B-Spot, können dort die Bombe legen. Den Messerkill verschweig ich lieber, um den DkH-Spieler nicht schon in der ersten Runden bloßzustellen. Runde geht locker an plan-B, starke Leistung von sQuad, 1:0

Runde 2
Die Österreicher lassen sich Zeit, gehen dann langsam Richtung B-Spot. night und HUNTi erwischen noch zwei Gegner, aber ohne Waffen hat das Team wenig Chancen. 2:0 für plan-B

Runde 3
DkH rusht entgegen, Hanso und Hunti mit zwei Frags, 5on3, aber plan-B schlägt zurück. Aber der frisch gekrönte MVP roman kann mit einer erbeuteten AK alle drei plan-B Spieler ausschalten. 2:1 für plan.B

Runde 4
Spar von plan-B, rushed auf Spot A. Dort freut sich HUNTi auf vier Frags, die auf sein Konto gehen. 2:2 unentschieden.

Runde 5
Vorsichtiges Antasten an die Mitte, dort soll ein Mann auf das Dach gelassen werden. Doch der Versuch schlägt fehl, von links und rechts kassieren sie Schüsse. Mit ein wenig Gegenwehr schaffen sie es dann doch dezimiert auf den Spot und legen die Bombe. HUNTi kommt vom A-Spot und erlegt die letzten beiden Ts im Alleingang - 3:2 für DkH, sehr wichtige Runde.

Runde 6
Die Mitte geht es in dieser Spar schnell hoch, vor allem Hanso erfreut sich an verbesserten Stats. 4:2 für DKH

Runde 7
night wieder mit AWP schnell die Mitte runter, erwischt einen T. plan-B wirkt konfus. Granaten werden geworfen, dann schlägt night wiederum mit AWP zu. Die Ösis gehen auf den A-Spot, flashen dort, HUNTi macht dort jedoch alles zu. 5:2 für DKH

Runde 8
Die Terroristen verteilen sich auf den Teppichgang und die Mitte, einer deckt nach hinten. sQuad und Omikron greifen zu, zerstören die Verteidigung und legen die Bombe. Nun liegt es wieder an HUNTi. Der erwischt zwar einen Spieler, zieht sich dann jedoch zurück. 5:3 für DkH

Runde 9
night wiederum mit AWP und First Frag. Es fallen danach Hanso, PYRO und uLTi. Mit Granaten geht es durch die Mitte auf B. HUNTi holt einen, doch Hades schaltet ihn und night aus, ehe roman ihn erwischt. Doch Omikron macht den Sack zu. 5:4 für DkH

Runde 10
plan-B wieder im Spiel. Wieder verteilen sie sich auf Teppichgang und Mitte. Granaten fliegen, aber keine Meter werden gemacht. Dann doch eine andere Taktik, es geht zu A. Nur noch eine Minute zu spielen. Wieder zurück auf B, nun gehts schnell. Und diesmal ist uLTi der Winner, holt insgesamt vier Mann weg, den anderen holte sich night. 6:4 für DkH

Runde 11
Wieder uLTi mit drei Kills, zudem night und roman. Misslungener Angriff des B-Spots. 7:4 für DkH

Runde 12
night macht einen klasse Job, wieder First Frag. Dann schaltet ihn jédoch PYRO aus, der wiederum von uLTi gefraggt wird. Auch roman und Hanso geben den Löffel ab. Nun ist der B-Spot frei, die Bombe wird gelegt. Aber auch der letzte CT ist kein Problem mehr für die Übermacht an Ts. 7:5 für DkH

Runde 13
Immer wieder night mit AWP und First Frag. Denn wieder geht plan-B auf die Mitte zu. Durch Haus, Teppichgang und Mitte geht es auf den B-Spot. Hanso mit drei Frags, ehe er stirbt. 1on1 zwischen den besten Spieler der regulären Saison, roman und Hades, und der Ösi bestätigt seine K/D-Ratio. 7:6 für DkH

Runde 14
Wieder Hanso mit zwei Frags, dann roman, allerdings stirbt das Team um ihn herum. Und schon wieder gipfelt es im 1on1 zwischen roman und Hades. Wiederum behält der plan-B Spieler die Oberhand. 7:7 unentschieden.

Runde 15
First Frag durch Omikron diesmal, wie fast jede Runde geht es auf den Spot B. Die Ts kämpfen sich die Mitte hoch, die CTs warten auf dem Spot. Zwei Ts fallen durch Hanso und uLTi, ehe es Hanso erwischt. sQuad erwischt roman und night, nur noch HUNTi im Spiel, der allerdings auch seine Haltwertzeit überschritten hat. 8:7 für plan-B, schönes Comeback.
2533 days
25.06.05 21:56
CS Loserbracket Runde 1 - de_inferno - 2. Halbzeit: EFF KULT [3:5] OCRANA

Runde 1
EFF unter Druck, nun muss was kommen! Es geht über den Teppichgang und das sehr schnell. Gladi und silent dezimieren sie, sterben dann aber auch. Allheilmittel fleks schenkt ihnen dann aber ordentlich ein, schlechter Start. 1:0 für OCRANA

Runde 2
Sparrunde bei EFF, es geht über die Mitte zum CT Start. Nun pirscht man sich langsam Richtung A Spot. DOch dort deckt black, erwischt einen, dann den zweiten und schließlich auch mit mimic den dritten Terroristen. Grandios. 2:0 für OCRANA

Runde 3
Ein T vercampt sich vor dem A-Spot, der Rest macht sich auf Richtung B. Über die Mitte geht es auf den Spot, wo die Bombe gelegt wird. Die CTs rücken langsam vor, die Bombe tickt allerdings immer schneller. Schließlich sind es eddy und scAnsi, die die letzten beiden CTs beim Angriff aus dem Spiel nehmen. 2:1 für OCRANA

Runde 4
AlieNjoe mit First Frag, dann auch seine Teammates. mimic trifft und waldo macht die Runde klar. 2:2 unentschieden

Runde 5
Schneller Zugriff auf BP A, doch sie bleiben vor dem Spot. waldo is on fire, erwischt alleine drei Gegner. Bombe wird gelegt, silent als letzter CT versucht es noch einmal, aber wiederum waldo sorgt für den entscheidenen Frag. 3:2 für EFF

Runde 6
Mitte wird gesmoked, nookie deckt dort mit AWP.Die Attacker stehen bereits im Teppichgang, es folgt der Rush auf den Spot. mimic und eddy schalten die Defensive aus. nookie und fleks gehen drauf, erwischen zwei Ts. Einer lebt noch, nookie defused die Bombe. Der Attacker verpennt, er defused die Bombe sauknapp, um sich dann noch von fleks erwischen zu lassen. 3:3 unentschieden

Runde 7
nookie mit schnellem AWP-Frag, eddy erwischt Gladi, man geht wieder Richtung B-Spot. silent kann AlieNjoe aus dem Spiel nehmen, die Ts sind immer noch im Teppichgang und vor der Mitte. Wiederum Smokes, dann gehen sie vorsichtig vor. silent nimmt waldo aus dem Spiel, dann eddy, bevor scAnsi ihn und nookie erwischt. Er legt die Bombe, kriegt auch noch black, doch wiederum fleks rettet die Runde und defused. 4:3 unentschieden

Runde 8
Wieder durch die Mitte, Gladi mit ein, zwei Kills. Doch EFF schafft es, bis zum CT-Start vorzudringen, scAnsi als letzter T pirscht sich Richtung A-Spot, doch es ist, ratet mal wer, fleks, der den entscheidenen Frag macht. Sieg für OCRANA, das Aus für EFF. 5:3 für OCRANA
2533 days
25.06.05 21:31
CS Loserbracket Runde 1 - de_inferno - 1. Halbzeit: EFF KULT gegen OCRANA

OCRANA startet in der Rolle der Attacker, EFF KULT versucht, die Bombspots sauber zu halten.

Runde 1
OCRANA macht sich auf den Weg zum großen Bombspot B, pirschen sich über die Mitte und über den Balkon vor. Dann der Rush, alle rennen auf den Spot. black, scAnsi und eddy treffen doppelt, nur einer erwischt drei Mann: nookie, auch im 1on1. 1:0 OCRANA

Runde 2
Gladi geht Mitte offensiv vor, nimmt mit seiner mp5 zwei Mann aus dem Spiel. scAnsi erbeutet eine AK und erwischt sogar noch einen zweiten Attacker. Doch die Bombe tickt und es steht 2:0 für OCRANA.

Runde 3
Angriff über die Mitte, CTs campen an der Treppe, ziehen sich dann aber auf den Spot zurück. waldo zwar mit dem ersten Frag, doch es sollte der letzte für EFF sein. Bombe explodiert, somit 3:0 für OCRANA

Runde 4
EFF nun auch mit Waffen, die Bombe geht wieder über den rechten Mittelgang. Silent gegen scAnsi und nookie gegen AlieNjoe verschaffen den Ts einen deutlichen Vorteil. Die Bombe wird nun auf B gelegt. Als die Bombe schon zu weit fortgeschritten ist, nimmt waldo noch zwei Gegner aus dem Spiel, dennoch wieder ein Rundenverlust. 4:0 für OCRANA

Runde 5
Die Bombe geht zum Teppichgang, wir sehen die ersten AWPs im Spiel. Der Bombenträger geht aus dem Balkon raus, zusammen können sie dort die CTs erwischen, jedoch auch mit Verluste in den eigenen Reihen. Zwei Ts bewachen die Bombe, scAnsi entscheidet sich zum taktischen Rückzug, um die Waffe für die nächste Runde zu behalten. 5:0 für OCRANA

Runde 6
Erneut positioniert sich OCRANA mittig, die Mittelrampe wird geflashed und zugesmoked. Dann jedoch der Gang auf Bombspot A, die Bombe wird gelegt. nookie ercampt sich an der CT Base einen Gegner, auch auf dem Spot wird aufgepasst. Und so tickt die Bombe nicht mal aus, da steht es schon 6:0.

Runde 7
Sparrunde bei EFF, locker nehmen sie den B-Spot ein und erledigen das gesamte CT-Team. 7:0 für OCRANA

Runde 8
EFF zurzeit ohne jede Chance. Die Bombe wieder einmal im Teppichgang, ein weiterer Terrorist im Haus. Dann die Smokes, Flashes und der GO. AlieNjoe und mimic nehmen zwei Gegner weg, dann jedoch auch bei ihnen Ausfälle. black gegen zwei CTs, nimmt waldo schön aus dem Spiel, doch gegen eddy ist Schluß. 7:1 für OCRANA

Runde 9
Split auf beide Spots, wo ordentlich Krach gemacht wird, um den Gegner zu irritieren. Nun sammelt sich OCRANA vor dem A-Spot, gleich kommt der Rush. eddy gegen zwei Mann mit AWP erfolgreich, doch dann räumen nookie und Gladi auf. Es gipfelt in einem 1on1 zwischen waldo und fleks. Doch während waldo ihn auf A erwartet, rennt fleks über den CT-Spawn zu B, wo er schließlich den sich beeilenden waldo kalt erwischt. 8:1 für OCRANA

Runde 10
mimic in der Sparrunde schön mit zwei USP-Kills im Teppichgang, das war's aber auch schon an Herrlichkeit. 9:1 nun schon für OCRANA

Runde 11
Wieder der Angriff über die Mitte und den Teppichgang, das gleiche Prinzip. Dann fliegen die Grens und obwohl die EFF Spieler wissen, dass die Spieler gleich um die Ecke kommen, werden sie umgemäht wie ausgedientes Gras. 10:1 für OCRANA

Runde 12
eddy wieder schön mit AWP, diesmal treffen sie besser. Nur noch zwei Ts übrig, dann einer, dann keiner. 10:2 für OCRANA

Runde 13
Smokes fliegen vor den A-Spot, dort sammeln sich auch die OCRANA-Jungs. AlieNjoe mit First Frag, dann eddy mit AWP, scAnsi erwischt Gladi. EFF wacht endlich auf! fleks wieselt schon auf dem A-Spot rum, doch da hat ihn AlieNjoe auch schon erwischt. 10:3 für OCRANA

Runde 14
Auf einmal geht's, OCRANA schwächelt und sie fallen wie die Fliegen! 10:4 nur noch.

Runde 15
Letzte Runde, AlieNjoe mit zwei Kills, doch Bombe kommt auf B durch. Und nookie schafft es wirklich, die Runde durchzubringen. eddy fiel als Letzter, damit ist der Halbzeitstand 11:4 für OCRANA. Wenn EFF die klasse Leistung der letzten fünf Runden wiederholt, könnte es noch interessant werden.
2533 days
25.06.05 17:31
LB Finale: LasH [0:2] miou - 2. Map: Echo Isles

Standardisierter Basenbau bei beiden Spielern. miou mit Archmage und Footies, LasH mit der Warden diesmal, zudem Archer. miou stört früh, hat zuvor bereits eine Mine frei gecreept. Dort werden nun von ihm die ersten Tower gebaut, die für die nötige Verteidigung sorgen sollen.

Beide Spieler nun am Creepen, wollen ihre Helden leveln. Auch LasH creept eine Mine frei, baut etwas entfernt davon einen Tree of Life. Kurzes Scharmützel mit miou, der den Tree jedoch nicht entdeckt.

LasH rennt zur Taverne, zerstört dort ein Haus von miou, um den Helden nicht unbedingt zu verraten, den er sich holt. Es ist der Pandaren Brewmaster, mit dem er (Vorsicht, Wortwitz!) miou ordentlich einschenken will.

miou mit Footies und Riflern, der Nachtelf setzt weiterhin auf Archer. Doch nun kommen die ersten Dryaden. miou attackiert die Expansion, sofort portalt sich LasH rein. Doch der Kampf geht an miou, der mTwler zieht sich zurück. Die Warden überlegt es sich anders, greift nochmal an, wird dann aber surrounded und stirbt auf dem Weg Richtung Base.

Mountain King und Priests sind bereits mit im Spiel, zudem zwei Mörsertrupps und Rifler. Mit dieser Armee fallen die Dryaden wie die Fliegen. Nun der Go von miou auf die Base. Zwar sind die ersten Bären da, doch es sieht schlecht aus für Lash. Wiederum Surround gegen die Warden, doch sie kommt noch einmal davon. Dennoch ist das Spiel durch und das GG folgt auf dem Fuße.

Damit sehen wir im Finale ein Rematch zwischen Spell und miou, der zwei Best of Three gewinnen muss.
2533 days
25.06.05 17:11
LB Finale: LasH [0:1] miou - 1. Map: Turtle Rock

Der Verlierer ist draussen. So nüchtern kann man es ausdrücken. LasH konnte, meiner Meinung nach, überraschend gegen Tak3r gewinnen und vielleicht ist er noch einmal für eine Überraschung gut. Denn eventuell schwirren dem SKler noch die Gedanken an das eben verlorene Spiel gegen Spell im Kopf herum. Aber das sind alles Spekulationen, was zählt ist auf der Map.

Close Positions, miou startet auf 11 Uhr, LasH startet direkt darunter auf 10 Uhr. Das riecht sehr streng nach Towerrush durch den Human. Schon schickt miou eine Miliz los, um die Base des Gegners zu suchen. Er orientiert sich mit seinen Peasants schon Richtung LasHs Base.

miou startet mit dem Creepen des ersten Sets, die Milizen hefen ihm. LasH stört ihn dabei ein wenig mit seinem Demonhunter. Und direkt im Anschluß an den Creep startet er den Angriff auf die Nachtelfen-Base. Dort stehen einige Archer, aber das ist nicht viel. Die ersten Tower sind, wie vorhergesagt, im Bau.

Zwei Ancients of War sind im Bau, der Demonhunter reisst zwei Tower im Alleingang ab. Währenddessen sterben allerdings seine Archer wie Fliegen. Der Demonhunter nun unter Druck, miou drängt ihn immer tiefer in seine base. Geschickt, wie LasH ihn mit nur wenigen Hitpoints am Leben erhalten kann. Er nuckelt sozusagen jeden Moonwell leer. Die ersten Tower stehen bereits, das Spiel scheint schon verloren.

Wie LasH schon sagte, hat man keine Chance gegen diese Taktik. Zumindest hat er für diese Situation noch keinen Ausweg gefunden. Der Demonhunter fiel, ist aber bereits wieder im Spiel. Die Gebäude werden nacheinander abgerissen, LasH gibt nicht auf, und baut noch tiefer stehende Protectors.

Mittlerweile stehen da acht Guard Tower. Diese greifen den Tree of Life an, der bereits licherloh brennt. Die Whisps sind fleißig am Reparieren, schon lustig zu sehen, wie er seine Base immer noch halten kann. miou zog sich kurz zurück, greift nun wieder an.

Nun hat LasH es eingesehen und gibt auf. Muss traurig sein zu wissen, was einem droht, aber man es nicht abwenden kann. Hoffen wir auf eine spannendere zweite Map.
2533 days
25.06.05 16:24
WB Finale: Miou [1:2] Spell - 3. Map: Plunder Isle

Das Spiel hält, was die Namen verrieten. Man sieht auf beiden Seiten wenig Fehler, sehr hochklassiges WC3. Nun also Plunder Isle als entscheidende Map. miou startet unten, Spell oben.

Wir sehen wiederum zwei Archmages, unterstützt von Footies. miou baut vorsichtshalber einen Guard Tower an der nahen Exe, einerseits um Spell scouten zu können, andererseits um das dortige Creepset leichter zu besiegen. Spell entdeckt diesen und geht direkt drauf los, während miou nebenan creept. Spell kriegt den Tower down, ein zweiter Tower ist jedoch schon im Bau.

Im ersten Fight lässt sich Spells Archmage hinter der Mine einkreisen, wird von miou zum Town Portal gezwungen. Nun geht er auf seiner Seite das Creepset an, während miou die Exe und zwei Guard Tower baut. Gleichzeitig greift er Spell an, verhindert dort den Bau der Expansion. Der mouz-Spieler sieht sich gezwungen, zur Base zurückzukehren, um nicht seine Peons und Footies zu verlieren, die allesamt großen Schaden bei den Creeps erlitten.

Nach kurzem Waffenstillstand versucht Spell erneut den Bau der Exe durchzuziehen. miou greift mit zwei Footies an, doch Spell ist zur Stelle. Die Exe steht nun, doch mious läuft längst und er pumpt fleißig Einheiten. Spell schickt sich nun an, die Economy mious in seiner Homebase zu zerstören. miou, in der Base des Gegners, wird surrounded, nutzt sein Townportal und landet direkt im nächsten Surround. Sehr schlecht gemacht, der Archmage fällt. Doch auch Spell macht Fehler, sein Archmage hart unter Beschuss versucht zu fliehen. Kein Town Portal zur Hand, mious Mountain King allerdings mit genug Mana für den Storm Bolt - und da war auch er Geschichte.

Spell wählte als zweiten Hero den Bloodmage, verliert diesen jedoch auch. War das die Vorentscheidung? miou auf Tier 3, die ersten Gryphons kommen, Spell hingegen ohne jeden Hero zurzeit unterwegs, dafür wenigstens auch auf Tier 3. Er setzt auf Dragonhawk Rider, Priests und Footies. mious Armee besteht aus Gryphons, Footies und Priests.

miou mit Angriff auf Spell, steht in dessen Base. Die Hawks binden die Gryphons an sich, werden aber nach und nach alle vom Himmel geholt. Viel Schaden konnte miou wiederum nicht an der Base verrichten, bevor er das Town Portal zog.

Erneutes Aufeinandertreffen an der unteren rechten Seite der Map. miou lässt sich auch den Kampf ein, verliert dabei viele Gryphons, aber auch die Hawks gehen down. Dann der Surround gegen den Archmage mious, der kein TP hat und down geht. Ebenso fast der Mage von Spell, doch der kann gerade noch so entkommen, wie auch der Mountain King von miou.

Nun der Angriff von Spell auf die Expansion. mious MK wartet auf genug Mana für den Stormbolt, denn die Helden des mouzlers sind fast down. Als er genug hat, wagt er sich aus der Base, verfolgt die Helden. Doch diese sind zu fix. Da schnappt die Falle zu! Die Sorcs slowen den MK, Water Elementals schießen auf ihn ein, sogar die Helden kommen zurück und da ist er down!

Miou greift die Expansion von Spell an, hat mittlerweile acht Gryphons. Spell hat die die Exe mious abgerissen, nun ist er wieder am Drücker. Das Spiel ist unglaublich, nun scheint Spell allerdings die Oberhand zu haben. Der Paladin ist nun dritter Hero bei miou. Zu den Gryphons kommen nun die Flugmaschinen. Und Spell setzt sich an, die Base des Gegners anzugeifen.

Die Armee Spells steht wie eine Wand, der Bloodmage sorgt für heiße Ohren bei den Milizen von miou. Aus dem Hintergrund schießen die Rifler auf die Gryphons. Nach und nach schrumpft die Armee des SKlers. Das Spiel ist verloren, das sieht miou nun auch ein, es heißt "GG" und wir warten gespannt darauf, wer im Finale auf ihn treffen wird. LasH besiegte Tak3r mit 2:1, also trifft der mTwler nun auf miou im LB Finale.
2533 days
25.06.05 16:00
WB Finale: Miou [1:1] Spell - 2. Map: Twisted Meadows

Üblicher Aufbau, ebenso identische Helden und Armeen. Spell startet auf 2 Uhr Position, miou auf 5 Uhr.

miou wieder aggressiv, attackiert den Gegner früh, um ihm beim Creepen zu stören. Gleichzeitig schützt er seine eigene Base durch einen Guard Tower.

Nach dem ersten Techtelmechtel kommt nun die Zeit des großen Creepens. Beide Spieler stürzen sich auf die Golems, um ihre Helden zu leveln.

Spell traut sich erstmals an die Base des Gegners, zieht sich dann aber schnell wieder zurück, noch ist die Armee von miou zu stark, zudem steht dort ja der Tower. Also wird erstmal ein weiterer Shop gecreeped, während miou sich den anderen Shop schnappt. Als zweiten Helden wählt er just in diesem Moment den Firelord, Spell vertraut auf den Mountain King.

Erster großer Fight in der Mapmitte, Spell geht auf den Archmage mious. Dieser kann sich schwer angeschlagen retten, während der surroundete Firelord allerdings das Zeitliche segnet. Spell durchforstet die Map und findet tatsächlich den Archmage, der immer noch mit wenig Energie durch den Wald trabte. Es folgt der Stormbolt, zwei bis drei Schläge und weg ist er. Vorteil nun eindeutig bei Spell, der nun auf Tech 3 ausbaut.

Auch miou bereits auf dem Weg zu Tech 3, die ersten Priests kommen aus dem Sanktum. Spell schnappt sich das Creepset an der Taverne. Anschließend geht er auf den Mob an der oberen linken Mine. Ein Knight, vier Priests und vier Footies unterstützen ihn dabei. Zudem hat er als dritten Helden wieder den Paladin an Bord.

miou mit der ersten Exe, seine Armee besteht aus Gryphon Ridern, Priests und Footies. Die Exe wird zurzeit hart attackiert durch Spell, miou will verteidigen, bricht dann jedoch ab und zieht sich zurück. Stattdessen greift er die Base des mouzlers an, geht auf die Miliz bzw. Peons. Da kommt jedoch schon Spell angerannt, konzentriert sich vor allem auf die Gryphons. miou muss sein TP ziehen, um seinen Archmage nicht auch noch zu verlieren. Erst jetzt wird der gesamte Schaden sichtbar - so gut wie keiner. Spell verliert keine Zeit und geht sofort zum nächsten Creepset über.

Da entdeckt er miou, greift ihn direkt an. Mit Hilfe des Staffs of Preservation kann er einige Gryphon Rider retten. Spell inzwischen mit Dragonhawk Ridern. miou zieht sich zur Base zurück, Spell hinterher und greift ihn direkt an. Die Gryphons werden von den Hawks eingefangen, sind nutzlos. Unter ihnen tobt währenddessen die entscheidende Schlacht. miou verliert seinen Firelord, kurz darauf auch seinen Archmage. Das Spiel ist gelaufen, nun kommt die entscheidende Map.
2533 days
25.06.05 15:36
WB Finale: Miou [1:0] Spell - 1. Map: Turtle Rock

Endlich kommt es zum vielerwarteten Showdown zwischen den deutscher Human-Superstars. Am letzten Spieltag konnte Spell miou knapp mit 2:1 bezwingen.

Beide Spieler starten gewohnt mit dem Archmage. Die Basen liegen auf 10 Uhr (Spell) und 11 Uhr (miou) direkt nebeneinander. Vermutlich werden sie in Kürze mit dem Creepen, unterstützt von Footies und Miliz, beginnen. So ist es nun auch, miou versucht den Gegner früh zu stören, bei identischen Armeen bringt das allerdings nicht sehr viel.

Angriff von Spell auf die Base von miou. Dieser versucht sich mit Milizen zu verteidigen, dies gelingt ihm durch schönes Micro sehr gut, allerdings sind fast alle Peons im roten Bereich. Angriff abgewehrt, weiter geht's. Beide pumpen wie gewohnt zudem Footies. Spells Armee ist arg angeschlagen, auch hier viele Footies im roten Bereich, da heißt es für ihn erstmal an Heilung denken.

Beide creepen nun erstmal und techen gleichzeitig. Plötzlich das Aufeinandertreffen. Die Footiearmeen mit je zwei Helden (beide mit Mountain King) schlagen aufeinander ein, als es miou gelingt, den Archmage Spells zu surrounden. Dieser schafft es noch, dem Kreis zu entrinnen, doch dann kommt der Stormbolt und erledigt ihn. Direkte Aktion danach, Spell surrounded den MK von miou, kann diesen auch erledigen.

Nun geht es hin und her, Creepjack von Spell. Doch miou schafft es, das Set zu beenden, widmet sich direkt dem Gegner und geht auf dessen Mountain King. Spell zieht sein Townportal, um den Helden nicht zu verlieren.

miou will expandieren, Spell greift direkt nach dem Portal an. Der SKler ahnt dies und verteidigt sie mit Mann und Maus. Er schafft es den Gegner zurück zu drängen, erledigt auch noch einen Priest, die nun aus der Base des mouz-Spielers kommen.

Beide Spieler nun mit Castern und Knights. Nun wird miou aggressiv, drängt auf die Base von Spell. Dieser nun mit drittem Hero, dem Paladin. Verliert diesen fast, kann ich aber mit dem Staff of Preservation gerade noch retten. miou drückt weiter, Level 4 für mious Archmage, Level 2 der Mountain King. Dann der Surround gegen den Archmage, miou muss sein Portal ziehen und damit hat Spell erstmal wieder Ruhe, er geht creepen.

Der nächste Angriff, miou und Spell mit hervorragendem Micro. Spell dann jedoch unaufmerksam, verliert seinen Archmage und viele EInheiten mit zweistelliger HP. miou hat den Sieg schon vor Augen, greift die Base des Gegners an. Der Mountain King wird durch einen Blizzard endgültig erledigt, nun nur noch einige Knights im roten Bereich, Milizen und Priests. Doch auch mious Armee ist total im Eimer, samt seiner Helden. Er tritt den Rückzug an, um aus dem Vorteil nun keinen Nachteil entstehen zu lassen.

Nach wenigen Minuten wieder Angriff auf die wehrlose Base von Spell. Die angeschlagenen Knights werden im nu erledigt, Spell sieht keine Chance mehr und es heißt "GG".
2533 days
25.06.05 12:18
Fifa 2005 Spiel 4 (WB-Finale)- mTw.ATI vs. SK-Gaming

JiMmY - hyk
tr4iTwO - styla
BroDo - M4tt1
Chocoyote - hero
Adonis - zOuzOu

mousesports muss damit als erstes Team die Heimreise antreten.

Fifa 2005 Spiel 3 - mousesports.GeIL vs. ALTERNATE aTTaX - [6:14]

G1zMo - Sh0rty 6:6 5:6
Kamshee - dEnNiZ 4:6 5:5
Soltari - Jul 6:9 7:6
smeyer - Dirty 6:8 4:8
Daniel - siLveR 7:5 3:8

Live for Speed - 1.Rennen - South City Town - FOX (Sprint)

1.Dennis 'MAXXFrag' May
2.Bernhard 'lewurm' Urban
3.Nils 'n1lyn' Naujoks
4.Joachim 'Vykos' Fiess
5.Oliver 'OPK' Krüger
6.Silvio 'SiL-X' K.
7.Torben 'Da Hoe' Sauthoff
8.Sven 'Lupus' Klein
9.Marco-Alexander 'Jay' Schade
10.Wolfgang 'WolleT' Tom

Fifa 2005 Spiel 2 - ALTERNATE aTTaX vs. mTw.ATI [9:11]

siLveR - JiMmY 5:7 4:1
gamerno1 - BroDo 7:4 2:6
Dirty - tr4iTwO 7:3 6:3
Jul - Adonis 4:6 5:5
Sh0rty - Chocoyote 3:6 3:8

Fifa 2005 Spiel 1 - mousesports.GeIL vs. SK-Gaming [8:12]

Das erste Spiel der Fifa 2005 Konkurenz ist bereits absolviert. SK-Gaming konnte sich mit 12:8 durchsetzen.

G1zMo - zOuzOu 5:3 8:3
Soltari - M4tt1 6:7 2:3
Kamshee - styla 3:8 3:4
smeyer - hyk 6:1 3:1
Daniel - hero 3:6 3:7
2533 days
25.06.05 12:06
Der Samstag Morgen - Live For Speed und Fifa Soccer 2005 haben bereits begonnen, wir werden euch gleich mit den ersten Ergebnissen versorgen.
2534 days
24.06.05 23:34
CS Spiel 2 - de_nuke - 2. Halbzeit: DkH [4:3] OCRANA

1. Runde
OCRANA nun als CT, ob die diesen Spielstand noch aufholen? Es geht direkt in die Halle, Gladi geht rein, checkt die Lage und verschwindet im Schacht. Nun gehen die anderen an der Rampe vor. Während die CTs also abgelenkt sind, schnappt sich Gladi die zwei CTs. Die Bombe wird allerdings oben gelegt. roman versucht zu defusen, doch fleks steht am Halleneingang und erwischt ihn. Als nächster folgt uLTi, der auch nicht Defusen kann. 1:0 für OCRANA

2. Runde
DkH mit Spar, OCRANA pirscht sich vor und legt in der Halle die Bombe. DkH mit Towertaktik, können am Ende sogar noch zwei Terroristen erwischen, bevor die Bombe explodiert. 2:0 OCRANA

3. Runde
Wiederum Sparrunde der CTs, nookie, silent und black teilen sich die Frags, eher fleks den letzten CT erwischen kann. 3:0 OCRANA

4. Runde
DkH nun mit Waffen, die Halle wird gerushed, dort kann roman erst zwei erwischen, dann HUNTi, ehe uLTi den letzten CT holt. 3:1 für OCRANA

5. Runde
Rush auf die Rampe, doch dort wird OCRANA aufgerieben. Nun wird es seeehr eng. 3:2 für OCRANA

6. Runde
Spar auf die Rampe, die dort wartenden CTs freuen sich auf positive Stats. 3:3 unentschieden

7. Runde
Nun wird außen attackiert, uLTi nimmt alleine schon drei Mann weg. Die Bombe liegt zwar, doch das Defusen ist nur noch Formsache. 4:3 für DkH

Endstand: 16:6 für DkH
2534 days
24.06.05 23:06
CS Spiel 2 - de_nuke - 1. Halbzeit: DkH [12:3] OCRANA

Wer wird im Winnerbracket-Finale auf plan-B treffen? Fragt man die Anwesenden, scheiden sich die Geister. Beiden Teams traut man den Sprung zu.

1. Runde
OCRANA startet als CT, somit ist DkH in der Rolle der Angreifer. nookie und Gladiator sorgen für die ersten Frags, ehe uLTi für sein Team einen Gegner aus dem Spiel nimmt. Die Bombe geht Richtung Rampe, wo uLTi auch fleks aus dem Spiel nehmen kann, dann auch Gladiator. Die restlichen beiden CTs kann roman erwischen. 1:0 für DkH

2. Runde
OCRANA muss sparen, DkH kommt über außen. Wiederum sorgen uLTi und roman für große Verluste bei den CTs. 2:0 für DkH

3. Runde
Erneute Spar von OCRANA. Es geht in die Halle, Gladiator kann allerdings mit seiner mp5 allerdings das halbe Team wegnehmen. Im entscheidenen 1on1 wartet der letzte T im linken Schacht, fällt auf das Antäuschmanöver von Gladi rein und stirbt. In letzter Sekunde kann der CT die Bombe noch defusen. 2:1 für DkH

4. Runde
Angriff auf den unteren Spot, die Bombe wird gelegt und man versteckt sich hinter den Türen. Als die CTs die Bombe defusen wollen wird gebratzt ohne Ende. Mit Erfolg, und der starke uLTi holt alleine schon zwei Mann weg. 3:1 für DkH

5. Runde
DkH geht über außen vor, erfolgreich nehmen sie drei CTs aus dem Spiel, verlieren selbst nur einen. Die Bombe wird Halle gelegt, fleks lauert im Schacht und kann noch einen in dieser Sparrunde erwischen, doch das reicht nicht. 4:1 für DkH

6. Runde
Schneller Zugriff auf die Halle, Bombe liegt. Von allen Seiten greifen die CTs an und DkH hat keine Chance mehr, die Bombe zu schützen. 4:2 für DkH

7. Runde
Die Bombe geht durch das Pommesbudenfenster in die Halle, zieht sich dann aber doch zur Rampe zurück. Unten wird dann schließlich die Bombe gelegt. Die CTs wollen, aber können nicht ins Spiel eingreifen. 5:2 für DkH

8. Runde
Kurzes Zögern, dann der Rush auf Bombspot A. Die Bombe wird gelegt. nun greifen die CTs an. Doch OCRANA kann in ihrer Sparrunde da wenig reissen. 6:2 für DkH

9. Runde
Der Angriff auf A wird abgebrochen, man steht im Vorraum. Nun versucht man es über außen, doch fleks lässt nichts anbrennen, nimmt zwei Angreifer aus dem Spiel. Der letzte T campt nahe T-Start, bis silent ihn erlöst. 6:3 für DkH

10. Runde
fleks mit First Kill, doch außen werden Löcher gerissen. Über die Treppe und Rampe orientiert man sich nach unten. Gladiator und silent gegen Hanso und roman, Gladiator fällt durch Hanso, Bombe wird gelegt. Aber silent checkt die falsche Ecke und Hanso holt die Runde. 7:3 für DkH

11. Runde
Die erste AWP im Spiel, nookie an der Rampe, doch bisher erfolglos. Die Terroristen gehen in die Halle, werden dort aber aufgerieben. night geht nun doch zur Rampe und schafft es, dort die letzten beiden CTs zu erwischen, stark! 8:3 für DkH

12. Runde
DkH geht über außen, smoked dort die wichtigen Spots um weiter nach vorne zu kommen. night mit zwei Kills, HUNTi auch stark. Und schon steht es 9:3 für DkH.

13. Runde
night on fire! Er geht Rampe vor, nimmt den CT dort weg, wird dan aber abrupt gestoppt. Seine Teammates legen die Bombe allerdings unten, doch dann kommt der Auftritt von fleks, nimmt die Ts aus dem Spiel, defused und....die Bombe geht hoch! Dumm gelaufen, 10:3 für DkH

14. Runde
Wieder geht die Bombe nach außen, scheinbar haben sie dort den Schwachpunkt ausgemacht. roman erwischt black, Hanso silent, nookie den uLTi und night Gladiator. Sie helfen sich nun per Räuberleiter oben ins Loch, gehen in die Halle. fleks hockt im Schacht und entscheidet sich, die Waffe zu saven. 11:3 für DkH

15. Runde
Letzte Runde, was für ein Debakel bisher für OCRANA, die einfach umgepustet werden. DkH rushed die Halle, nimmt mit wenig Verlusten die CTs weg, Bombe liegt. Und als HUNTi black erwischt, steht es 12:3 für DkH.
2534 days
24.06.05 21:32
CS Spiel 1 - de_nuke - 2. Halbzeit: EFF KULT [4:6] plan-B

1. Runde
plan-B nun als T, pirscht sich vor, wird aber recht schnell in ihrem Vorgehen gestoppt. Nur ein Österreicher kann sich noch an der Pommesbude halten, aber dann teilt er mit Hilfe von mimic das Schicksal seiner Teamkameraden. 1:0 für EFF

2. Runde
Die Spar geht durch die Pommesbude in die Halle. Dort steht mimic wieder goldrichtig und erledigt direkt vier Mann. 2:0 für EFF

3. Runde
Wiederum eine Spar von plan-B. Diese werden wieder aufgerieben, ehe eddy auch den letzten der Ts erwischt. 3:0 für EFF

4. Runde
Nun geht's los, beide Teams mit Waffen. Es wird ordentlich durch die Wände geschossen, ehe man sich dem Gegner stellt - typisch für diese Map. Nach und nach holen sich die Österreicher den Gegner, ehe es nur noch AlieNjoe ist, der einsam oben in der Halle rumsteht. Die Ts legen derzeit die Bombe unten und dies erfolgreich. 3:1 für EFF

5. Runde
Die Ts nehmen wieder den Platz im Vorraum ein, wo heftigst geschossen wird. Einige gehen zudem den Weg über das Außengelände. Als die Ts auf die Rampe gehen, zieht sich waldo nach unten zurück und wartet hinter der Glasscheibe. Zwei der vorrückenden Gegner kann er aus dem Spiel nehmen, ehe es auch ihn erwischt.Nur noch pyro rennt nun durch die Gänge, wird dann aber schließlich von mimic gestellt. 4:1 für EFF

6. Runde
Angriff über die Rampe, die von außen kommenden CTs werden ohne Probleme in die Zange genommen. Die Bombe wir dunten gelegt und die restlichen CTs trauen sich nicht, noch einmal in das Spiel einzugreifen. 4:2 für EFF

7. Runde
Schneller Angriff in die Halle, die Bombe wird gelegt und sich ins Haus zurück gezogen. scAnsi zieht sich mit seiner Waffe schnell genug zurück, um wenigstens nicht noch seine Waffe zu verlieren. 4:3 für EFF

8. Runde
Spar von EFF. Zwei CTs schleichen sich langsam außen vor, doch werden von den Ts auf dem Vordach erledigt. 4:4 unentschieden

9. Runde
Trotz zweier verlorener Pistolenrunden ist plan-B das klar bessere Team. Schneller Rush auf die Halle, doch plan-B macht aus einem 2on3 schnell ein 2on1. scAnsi bricht sich beim Gang von der Leiter fast den Hals, verkürzt dann durch den Halleneingang kommend noch auf ein 1on1, doch mehr Erfolg blieb ihm nicht vergönnt. 5:4 für plan-B

10. Runde
Es wird zuerst im Vorraum gewartet, plan-B hat den Vorteil auch auf seiner Seite und lässt sich viel Zeit. Denkt man, doch dann stehen alle und der Spiel ist abgeschmiert. Da ist wohl jemand über ein Kabel gestolpert.
Weiter geht's!
plan-B orientiert sich Richtung Rampe, gleichzeitig fliegen Granaten in die Halle und auch außen pirscht sich ein Spieler vor. omikron schafft es sogar bis unter die Leiter, die Bombe scheint jedoch Halle zu gehen. Dort wird das verteidigende Team in die Zange genommen. Vor allem Omikron auf den Stiegen oben macht sich bezahlt. Damit heißt es 6:4 für plan-B und das Spiel ist beendet.
2534 days
24.06.05 20:57
CS Spiel 1 - de_nuke - 1. Halbzeit: EFF KULT [5:10] plan-B

Nun geht es endlich los mit dem ersten CS-Match. Wir erinnern uns an das iFNG in Berlin, als plan-B nur sehr, sehr knapp mit 16:14 gewinnen konnte. Damals auf de_inferno, heute auf de_nuke. Wir werden sehen, wer sich besser vorbereitet hat. Laut eddy war die Vorbereitung der KULTisten eher mau, während plan-B die Schale holen muss, um in der EPS verbleiben zu können. Klingt nach einer klaren Angelegenheit.

1. Runde:
EFF starten als Terroristen, bewegen sich schnell auf den B Spot und legen dort die Bombe. Erfolgreich erledigen sie die anrückenden CTs und holen die Runde. 1:0 EFF

2. Runde:
Wiederum geht es schnell auf den B-Spot, gegen die USP-CTs ist dies leichtes Spiel. 2:0 EFF

3. Runde:
Diesmal geht es schnell auf den A-Spot, die Bombe wird wiederum gelegt. Die letzten CTs warten vor der Halle und hoffen, dort noch einen Gegner wegpflücken zu können. Allerdings wählen die Ts einen anderen Weg. 3:0 EFF

4. Runde:
CTs nun mit Waffen. Hades nimmt einen von der Rampe im Vorraum weg, der eigentliche Angriff geht allerdings in die Halle. Dort können sie zwar die Bombe legen und scAnsi holt zwei Mann weg, doch die anderen CTs nehmen das Team auseinander und holen die Runde. 3:1 für EFF

5. Runde:
Wieder geht es in die Halle, die Bombe wird gelegt. scAnsi wiederum mit zwei Kills, doch Squad räumt auf und es steht nur noch 3:2 für EFF.

6. Runde:
In der Halle fallen die meisten Spieler, ehe es in einem 1on1 zwischen eddy und Hades gipfelt. Dieser geht durch den Schacht nach unten, während Hades über die Rampe kommt. Dort wird er von eddy gestellt und EFF hat die nächste Runde sicher. 4:2 für EFF

7. Runde:
plan-B mit Spar, Rush von EFF in die Halle, Bombe wird gelegt. Nur Omikron schafft es, noch einen T zu ercampen, ehe auch ihn das Zeitliche segnet. 5:2 für EFF

8. Runde:
Hades schlägt zwei Mal zu, 3on5 nun. Dann ist sQuad an der Reihe, ebenso zwei Gegner, 1on5. AlieNjoe kann sich noch einen CT krallen, dann ist aber Schicht. 5:3 für EFF

9. Runde:
Schneller Zugriff von aussen in die Halle, eddy mit zwei Kills, doch dann räumen Hades und apathy auf und teilen sich die Gegner. 5:4 für EFF

10. Runde:
Spar von EFF, Rush in die Halle und Bombe wird gelegt. Um ihn herum zerstört apathy das Terroristen-Team, ehe auch er stirbt. Doch die gelegte Bombe bringt etwas Zusatzgeld. 5:5 unentschieden

11. Runde:
Wiederum Angriff von außen in die Halle, es sieht gut aus. Doch dann kriegt Ominkron gleich vier Gegner zu fassen und damit geht die Runde wiederum an plan-B. 6:5 für plan-B

12. Runde:
Die Runden dauern kaum eine Minute. Wieder schneller Angriff, ebenso schnell sterben sie aber auch. 7:5 für plan-B

13. Runde:
Angriff auf die Rampe, Hades geht selbige runter. Dort erlegt er gleich drei Gegner und somit bleibt nicht mehr viel von der Angriffswelle übrig, die dann sein Team übernimmt. 8:5 für plan-B

14. Runde:
Die Bombe geht wieder zur Rampe, dort vercampen sich die letzten drei Terroristen, ehe sie die Richtung Leiter gehen und diese hoch wollen. Doch da oben steht apathy und der hat von dort natürlich einen hervorragenden Blick auf deren Köpfe. Drei Punkte mehr für ihn und 9:5 für plan-B

15. Runde:
eddy mit klasse Spiel, nimmt immer ein bis zwei Gegner aus dem Spiel (ehe er dann stirbt). Die Halle wird angegriffen und die Bombe nach einigen erledigten Cts gelegt. Es kommt zu einem 1on1 zwischen Hades und scAnsi und der statistisch beste Spieler der regulären Saison läßt auch hier nichts anbrennen. Bombe defused, 10:5 für plan-B.

Halbzeit!
2534 days
24.06.05 20:12
2. Map - Turtle Rock: mTw|LasH [0:2] mouz|Spell

LasH muss dieses Spiel nun gewinnen, um noch Chancen auf den Sieg zu haben. Spell startet in diesem Fall auf 11 Uhr, ihm gegenüber baut Lash auf 5 Uhr seine Base auf.

Mit Hilfe der Miliz greift der Archmage das erste Creepset an. Wie der Name es sagt, wimmelt es hier nur so vor süßen Schildkröten. Der Demonhunter stört ihn dabei und das kostet den Human natürlich einiges an Zeit. Währenddessen kommen die ersten Huntress aus der Nachtelfen-Base.

Der Demonhunter macht Druck auf den Archmage, muss sich im Endeffekt aber selbst retten, als seine HP gen 0 geht. Als zweiten Hero sehen wir wieder die naga Seawitch bei beiden Spielern. Spell wird nun gecreepjacked, doch Spell nimmt den Kampf an. Mit Hilfe des Staffs of Preservation rettet LasH seine angeschlagenen Einheiten in die Base, wo sie regenerieren können. Der Kampf läuft und der Demonhunter ist es schließlich, der die Naga von Spell um die Ecke bringt.

Spell spielt hier meisterlich. Sein Micro ist wirklich spitze, er schafft es im Gegenzug, seine Naga ist wieder im Spiel, die Naga des Gegners zu eliminieren, blockt den Demonhunter mit seinem Archmage dann so clever, dass auch dieser stirbt. Das Spiel scheint entschieden.

Der Angriff auf die Nachtelfen-Base läuft. Auch wenn der Ancient Protector die Naga mal wieder ausschaltet, doch der Angriff geht weiter und einige Gebäude fallen.

Kleine Verschnaufpause für LasH, sein Demonhunter ist wieder im Spiel, doch die Armee des Human ist weiterhin zu übermächtig. Viele Rifler nehmen nach und nach die Base auseinander, LasH versucht es mit schnellen Angriffen, bringt aber herzlich wenig.

Der Ancient Protector fällt, kurz danach auch der Demonhunter. Das Spiel ist zuende, nur LasH hat es noch keiner verraten. So deutlich, wie er diese Spiele nun gewann, bleibt doch ein fader Beigeschmack hinsichtlich seiner Niederlage in der regulären Saison. Denn auch diese besiegelte, dass Zacard es nicht auf die Finals hätte schaffen können.

mTw|LasH 0:2 mouz|Spell
2534 days
24.06.05 19:57
1. Map - Twisted Meadows: mTw|LasH [0:1] mouz|Spell

Im zweiten Spiel des Abends treffen der Nachtelf-Spieler LasH und Human Spelll aufeinander. In der Liga war LasH einer der wenigen Gegner, die Spell schlagen konnten. Wir sind gespannt, ob ihm dies ein zweites Mal gelingt.

Spell startet auf 10 Uhr, LasH befindet sich auf zwei Uhr. Die Heros sind der Demonhunter und der Archmage. Beide Spieler beginnen mit ruhigem Creepen und frühen Angriffen auf die Base des Gegners.

Das Spiel plätschert ohne große Vorkommnisse vor sich hin, mittlerweile sind die zweiten Helden im Spiel. Beide nehmen hier die Dienste der Naga Seawitch in Beschlag.

LasH übt immer wieder Druck auf den Archmage aus, bekommt ihn aber nicht tot. Im Gegenteil, unachtsam muss er sich von seiner Naga verabschieden. Daraufhin folgt der Go auf die Base des Nachtelfen. Dort verliert Spell allerdings seine eigene Hexe, macht jedoch weiter. Er hat Peons dabei und fängt an, die ersten Tower aufzuziehen.

Mit seinen Heroes steht er in seiner Base auf verlorenem Posten. Spell konzentriert sich auf den Demonhunter, der nutzt in seiner Verzweiflung das Townportal, um sich 10m weiter zu beamen. Doch viel weiter kommt er auch nicht, denn dort geht er down.

Aufgegeben hat er sich noch nicht, stattdessen baut er einen Ancient Protector, um den Towern ein Ende zu setzen. Gleichzeitig müssen die Whisps diesen dauerreparieren, um ihn nicht zu verlieren. Doch die Schlinge zieht sich immer weiter zu, zumal seine Gebäude nach und nach drauf gehen.

LasH mit Bären und Gegenschlag auf die Base des Human. Doch dies bringt wenig, Spell attackiert bereits den Tree of Life des Gegners, währned LasH ebenso auf das Haupthaus des Human einschlägt. Als das Townportal kommt, flüchtet er und hat zumindest eine kleine Verschnaufpause. 42 gegen 13 Versorgung, ein neuer Tree of Life ist im Bau.

Ein erneuter Angriff des Demonhunters auf die Economy des Gegners. Was folgt ist allerdings ein Surround durch Milizen und das GG von Lash.
2534 days
24.06.05 19:07
2. Map - Ice Forge: mTw|Tak3r [0:2] SK|miou

Tak3r auf 1 Uhr, miou auf 7 Uhr. Bei miou sehen wir die Kaserne, den Altar, halt das Übliche. Auch auf Orkseite sieht es wie immer aus mit Burrows, Barracks usw.

Wir sehen die gleichen Heros wie auf der ersten Map. Diesmal jedoch startet Tak3r mit dem Harassen. Drei Grunts und Farseer attackieren die Base, können auch einige Footies kicken, ziehen sich dann aber taktisch klug wieder zurück.

Hart! Mitten im Creep taucht Tak3r plötzlich wie aus dem Nichts hinter miou auf. Dieser steckt nun in der Klemme und verliert einiges an Footies. miou focused den Farseer und Tak3r, bekannt für seine "Ausfälle", zieht einfach nicht sein Townportal und verliert, trotz Übermacht, völlig sinnlos durch ein Quillbeast (!) seinen Farseer. Wenigstens hat er mit dem TC einen zweiten Hero, ebenso wie miou mittlerweile auch wieder den Beastmaster an seiner Seite hat.

In einem Anflug von Selbstbewusstsein geht der Archmage auf die Base des Orks los, kassiert aber viele Treffer. Der TC kann es mit seiner Shockwave klarmachen, doch miou zieht genau im richtigen Augenblick sein Townportal. Nun sieht es gut aus für Tak3r, der momentan die stärkere Armee hat. Schafft es dann auch prompt den Beastmaster zu umzingeln, der sich ohne Portal auf den Weg in die ewigen Jagdgründe macht.

Tak3r mit Angriff auf mious Expansion. Der Human rückt mit seiner Armee an, die fast ausschließlich aus Castern besteht. Diese nimmt der TC mit seiner Shockwave direkt unter Beschuss. Nun der Vorteil deutlich bei Tak3r, dessen Armee zurzeit einfach zu stark ist. Doch miou setzt weiterhin auf Caster, bevorzugt hierbei vor allem Sorcs.

Auch Tak3r ist mittlerweile im Besitz einer zweiten Goldmine. Diese wird just von miou attackiert. Doch der Archmage nimmt zu schnell Schaden. Das Timing ist unglaublich, mit dem miou seinen Zauberer ständig noch retten kann. Da sind die HPs fast schon einstellig.

Der Ork greift nun wieder an. Seine Armee aus Grunts und Schamanen wird dabei zu sehr durch Area of Effect Spells zerstört. unverständlich, wieso Tak3r da nicht den Rückzug antritt. Vermutlich sah er eh keine Chancen mehr, dieses Spiel zu gewinnen. So endet diese Map doch etwas überraschend für die Zuschauer.
2534 days
24.06.05 18:50
1. Map - Turtle Rock: mTw|Tak3r [0:1] SK|miou

Die Pforten sind endlich geöffnet und es geht direkt mit einem Topmatch los. Der einzige Ork der Finals, mTw|Tak3r, trifft auf SK|miou. Dieser ist mit Spell stellvertretend für alle Humans am Start.


Tak3r gewinnt gewohnt mit Farseer, ebenso typisch der Archmage für miou. Der Ork startet unten auf der 5 Uhr Position, miou hingegen hat seine Base auf 11 Uhr. Und setzt den Ork mit reichlich Footies ordentlich unter Druck. Doch auch Tak3r hat bereits einige Grunts und mit Hilfe der Wölfe setzt er den Angriffen entgegen. Miou versucht die Burrows der Orkbase abzureissen. Doch während die Footies auf diese einschlagen, kassieren sie viele Nackenschläge durch die Grunts, den Farseer und den Tauren Chieftain, der nun mit im Spiel ist. Bisher ist das Spiel absolut ausgeglichen. Der Human setzt auf den Beastmaster als zweiten Hero.

miou wieder mit Angriff auf die Orkbase, Tak3r teleportiert aus Versehen nur den Farseer zurück, der Rest muss laufen. Doch es geht noch einmal wieder gut, denn miou verfolgt diesen, statt die Base weiter anzugreifen. Die ersten Priests, Sorcs, Rifler und Windrider sind nun im Spiel.

Tak3r nimmt viele Priests und Sorcs aus dem Spiel, auch die Heros von miou sind sehr angeschlagen. Es sieht derzeit gut aus für den Ork, doch da wird er zu offensiv und der TC muss dran glauben. Es geht hin und her in diesem spannenden ersten Match, das viel für die Finals verspricht.

Erneut ein Angriff auf die Base des Orks mit dem oben genannten Einheitenmix. Tak3r sitzt in dieser mit seinen Heden und Windridern, kann sich aber nicht so recht befreien. Dann jedoch kommt die Scroll of Speed und er startet den Angriff. miou verliert einige Einheiten, steht aber wie eine Wand. Die Water Elementals machen machen es den Windridern schwer. Dann wird der Shop abgerissen, für Tak3r ein Signal, dass es nun nicht mehr weiter geht. "GG" sagt er, wir hoffen auf eine ebenso spannende zweite Map.
2534 days
24.06.05 11:52
Heute Abend um 17:00 Uhr öffnen sich die Türen des Komed Centers in Köln. Die Besten der Besten treten zu den finalen Spielen der EPS an. Ihr könnt das Geschehen Live via ESL-TV verfolgen oder ihr lasst euch einfach vor Ort vom Können der Spieler beeindrucken. Für Spannung ist auf jeden Fall gesorgt.
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