Pravidla

de pokerth PokerTH 1on1 Heads-Up Ladder

Poslední změna: 16.02.2012 18:20

Toto jsou pravdila pro PokerTH 1on1 Heads-Up Ladder. Snažíme se o to, aby pravidla byla kompletní a aktuální, ale to nemusí být vždy pravda. Měl(a) bys také prověřit stránku Pravidla & Informace a Novinky, kde mohou být uvedeny doplnění, výjimky a modifikace. Všichni hráči musí splňovat požadavky, které jsou uvedeny na stránce Pravidla & Informace, v okamžiku plánovaného začátku zápasu. Pravidla jsou návodem a rozhodnutí adminů může být jiné v závislosti na okolnostech. Pokud máš nějaké dotazy k pravidlům, napiš support ticket.

1. Allgemein

1.1. Zwangsforderungen

Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 3 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 3 Tage geblockt.

1.1.1. Normale Zwangsforderungen

Wenn ein Spieler/Team einen Gegner fordert und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor dem Spieler/Team befindet, gilt dies als Zwangsforderung. Die Forderung kann abgelehnt werden, aber diese Ablehnung wird mit einem Strafpunkt geahndet.

1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen

Eine verschärfte Zwangsforderung ist eine Forderung innerhalb der Top 10. Diese wird erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv. Jedes Match innerhalb der Top 10 ist dann eine Zwangsforderung deren Ablehnung mit zwei Strafpunkten geahndet wird.

1.2. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Ein Protest ist dafür nicht notwendig.

1.3. Ergebnisse

Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots und Logfiles bereithalten und einen Protest einlegen.

1.4. Gameaccount

Jeder Spieler muss einen Gameaccount eingetragen haben und auch mit exakt diesem spielen.

2. Matchmedia

Ein Match umfasst 1 Runde und beide Spieler müssen am Ende des Matches einen Screenshot vom Ergebnis anfertigen. In jedem Match muss der Screenshot sowie das Logfile hochgeladen werden. Beide Teilnehmer sind für die Vollständigkeit der Matchmedia verantwortlich. Es reicht jedoch, wenn eine Partei die Matchmedia hochläd.

  • Keine Matchmedia = Matchlöschung und 1 Strafpunkt für beide Spieler
  • Keine korrekte Matchmedia = 1 Strafpunkt für beide Spieler
  • Keine Logfile = 1 Strafpunkt für beide Spieler

2.1. Screenshots

Ein Screenshot muss folgende Elemente enthalten:

  • Das PokerTH-Fenster mit dem Chipstand: 10.000 : 0
  • Die Taskleistenuhr
  • Die ESL-Seite mit Datum und Uhr (Anzeige oben rechts)

2.2. Speicherung der Log-Nachrichten

Das Loggen muss aktiviert werden. Dabei sind folgende Einstellungen nötig:

  • Verzeichnis der Logdatei: euer Wunschverzeichnis
  • Speichere Logdateien für: 14 Tage
  • Schreibe Logdateien nach jeder/jedem: Aktion (häufiger Festplattenzugriff)

Bitte beachtet, dass nur Logfiles vom Format .pdb akzeptiert werden können! Bitte beachtet ausserdem, dass das Logfile vor dem Upload in ein .zip Archiv gepackt werden muss, da sonst kein Upload möglich ist!

2.3. Anmerkung

Bei Fällen oder Handlungen, die nicht im Regelwerk erläutert oder genauer behandelt wurden, behält sich die Leitung der Electronic Sports League vor, Sonderregelungen zu definieren. Das bedeutet auch, dass nachträglich Strafen für Vergehen verhängt werden können, die in den Regeln nicht näher definiert worden sind.

3. Settings

  • Anzahl der Spieler: 2
  • Startgeld: 5.000 $
  • Erster Smallblind: 10 $
  • Erhöhung des blinds: Alle 10 Runden
  • Reaktionszeit: 20 Sekunden
  • Tischname & Kennwort: Eigene Wahl

4. Matchregeln

4.1. Falsche Settings

Die eingestellten Settings müssen eingehalten werden. Wird mit anderen Settings gespielt, ist das Match ungültig und muss wiederholt werden.

4.2. Disconnect

Kommt es zu einem Verbindungsabbruch eines Spielers, kann dieser dem Raum erneut beitreten, das Spiel wird dann normal zu Ende gespielt. Kehrt der Spieler nicht zurück, muss solange weitergespielt werden, bis dieser keine Chips mehr hat.

4.3. Serverabsturz

Sollte es zu einem nachweislichen Absturz des Servers kommen, muss das Match an der Stelle fortgeführt werden, an dem es unterbrochen wurde. Begonnen wird am Anfang der letzten Blindstufe, ebenso muss das Chipverhältnis wieder hergestellt werden. Als Nachweis muss das Logfile, in der das abgebrochene Match zu sehen ist, hochgeladen werden.

4.4. Ergebnis

Es wird nur eine Runde gespielt. Mögliche Ergebnisse sind: 1:0 und 0:1. Sollten andere Ergebnisse eingetragen werden, so wird dies als Ergebnisfälschung ausgelegt.

5. Strafpunkte

RegelverstoßAnzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht erscheinenTeam: 3; Spieler: 2
Ablehnen von ZwangsforderungenNormale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen JoinsperreSpieler / Team: 3
Wegen Strafpunkten oder ZeitsperrenSpieler / Team: 6
Nicht eingetragener SpielerSpieler / Team: 3
Ringer/FakerSpieler / Team: 6
Spielen mit falschem GameaccountSpieler / Team: 3 - 6
Spielen ohne eingetragenen GameaccountSpieler / Team: 3
Matchmedias
Fehlende, unvollständige ScreenshotsSpieler / Team: 1
Fehlende, unvollständige LogfilesSpieler / Team: 1
Unsportlichkeiten
BuguseSpieler / Team: 2 je Nutzung
Verlassen des ServersSpieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)Spieler / Team: 1 - 4
Unsportliches VerhaltenSpieler / Team: 1 - 4
FakematchSpieler / Team: 6
ErgebnisfälschungSpieler / Team: 4

In der Regel können pro Spieler und Match maximal 2 x 6 Strafpunkte vergeben werden, für Teams sind es maximal 6 Strafpunkte pro Match.

 
8.238 Users online
3.596.840 registered Users
1.596.190 active Users
824.943 Teams total
8.866 Matches yesterday
16.914.100 Matches total
další statistiky
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 1.2s (not_cached) host: eslphp17