Presseevent zu OFP:DR in Hamburg
Am 20.07.2009 wurde von Codemasters in Hamburg ein Presseevent für Operation Flashpoint: Dragon Rising veranstaltet. Der Rahmen für diesen Event war würdig gewählt. Das Ganze fand im alten Hochbunker der Stadt auf dem Heilgengeistfeld statt. Unser Admin Defender war für euch vor Ort dabei und präsentiert euch nun seine Eindrücke.


Defenders Blog

flakbunkerNeben der Presse hatte auch ich die Möglichkeit, mir das Spiel vorab ansehen zu dürfen. Vorgestellt wurde OFP:DR in der neusten Version. Kaum in der Location angekommen, wurde ich erst einmal sehr freundlich von einer netten Codemasters-Dame empfangen. Nach dem obligatorischen Check am Eingang betrat ich dann den Raum, wo alles stattfinden sollte. Bevor ich allerdings in den Raum hineingehen konnte, bekam ich einen Riesenschrecken: Mein Name stand nicht auf der Gästeliste! Ein kurzes "Ich bin auf Einladung von Mukor hier", öffnete mir dann doch die Tür.

Vor der Präsentation:

Mit einer größeren Verzögerung, es waren noch nicht alle eingeladenen Vertreter anwesend, begann das eigentliche Event. Christian begrüßte alle Anwesenden und stellte uns den Senior Designer Tim Browne aus England vor, der uns die neuste Version des Spiels präsentierte. Zu meiner Freude wurde die PC-Version vorgestellt und nicht die für die Konsole. Das Ganze fand über ein älteres XPS-Notebook statt, was Anlass zur Freude gibt, da auch ohne sogenannte High End PCs das Spiel gut bis sehr gut laufen wird. Dazu aber später mehr.

Die Präsentation selber ging über mehrere Stunden. Tim lud auf dem Notebook eine der beiden Einzelspielermissionen. Er zeigte uns wie die Steuerung funktioniert und wie man das Befehlsmenü für sein begleitendes Squad bedienen kann. Auf den ersten Blick sah das recht kompliziert aus, doch auch hierzu später mehr. Was gleich positiv auffiel war die Tatsache, dass die Mission ohne nennenswerte Ruckler lief und das bei einem doch so altersschwachen Notebook.

Weiter ging es in der Mission. Der erste Blick fiel auf ein zerstörtes Panzerwrack. Hier fiel leider auf, dass das Modell noch nicht ganz ausgereift war, es fehlten diverse Details. Diese werden jedoch sicherlich in der Endfassung behoben sein. Positiv war der Rauch, der aus dem Fahrzeug stieg. Es war wirklich sehr beeindruckend, wie er meterhoch gen Himmel strömte. Ebenso konnte man kleine Feinheiten in der Umgebung finden. Tim lief mit seinem Soldaten an einem Busch vorbei und schon flogen die Blätter des besagten Busches im Wind umher. Auf einmal hatten "wir" dann Feindkontakt. Wo zum Teufel kam der denn her? Wir waren doch gerade dabei, eine der Missionen auf der Karte zu bewältigen! Es sei gesagt, dass es immer eine Hauptmission und zusätzlich eine oder mehrere Nebenmissionen gibt. Aufgrund der Vegetation, die mehr als bombastisch wirkt, sieht man seine Gegner ziemlich spät und so kann es schon mal passieren, dass man verwundet oder gar getötet wird. Schnell befahl Tim über das Befehlsmenü seinem Squad Deckungsfeuer zu geben. Wirklich angenehm ist hierbei, dass das begleitende Squad diese Befehle sofort befolgt und ausführt. Von einer dummen KI kann man nicht sprechen! Doch auch der Gegner agiert mehr als geschickt: Schnell ein paar Salven zu uns rübergeschickt und Schwupps, ab in Deckung. Ein weiterer Augenschmaus sind die Effekte, wenn man vom Gegner beschossen wird. Wird der Boden getroffen, spritzen Dreckklumpen in das Gesicht eures Soldaten, sprich an euren Monitor. Diese verschwinden zwar sehr schnell wieder, der Effekt sieht aber einfach klasse aus. Genauso verhält es sich bei Körpertreffern. Diese bekommt man plastisch vor Augen geführt.

Thema Verletzungen: Diese haben in dem Spiel beeinflussende Auswirkungen. Erhaltet ihr einen Treffer im Beinbereich, kann euer Soldat nicht mehr so schnell gehen/rennen. Im schlimmsten Fall ist sogar kriechen angesagt. Ein Treffer am Arm und schon ist ein genaues Anvisieren nicht mehr möglich. Hinzu kommt, dass man Blut verliert. Im ungünstigsten Fall verblutet die Spielfigur. Man hat aber die Möglichkeit per Medipack seine Blutung zu stoppen. Eine komplette Heilung wie in manchen Spielen gibt es bei OFP:DR jedoch nicht. Es ist also sehr realistisch gehalten. Allzu viel will ich euch an dieser Stelle allerdings auch nicht von der Mission verraten. Es wäre ja schade, wenn so die Spannung und Vorfreude weg wären. Einige der Pressevertreter stellten während der Einzelspielerpräsentation Fragen, die Tim auch umgehend beantwortete. Die meisten Fragen kreisten um den gezeigten Modus. Für mich war dies nicht so von Bedeutung. Meine Fragen galten dem Mehrspielerteil. Ich hatte zum Glück auch später die Möglichkeit diese zu stellen. Auch hierzu später mehr.

Als Nächstes zeigte uns Tim eindrucksvoll einige Beispiele, wozu der mitgelieferte Editor in der Lage ist. Schnell wurde ein Helikopter samt Besatzung auf der Karte platziert. Tim stieg in den Helikopter ein und lud uns zu einem kleinen Rundflug auf der Karte ein. Zunächst flog er in der sogenannten "First-Person"-Ansicht. Nachvollziehbar, dass hier die Sichtverhältnisse sehr beschränkt waren. Aber es sah verdammt gut aus, in der Cockpit- Perspektive über die Insel zu fliegen. Danach wechselte Tim in die "Third-Person"-Ansicht. Es fiel auf, dass der Helikopter wirklich sehr gut gestaltet war. Schnell ein paar Salven aus dem MG des Helikopter und einige Raketensalven abgefeuert! Eine wirkliche sehr gut gemachte Animation, als diese einschlugen. Hier merkte man, dass viel Liebe in die Details investiert wurde.

Noch einmal zurück zum Editor. Dieser ist in guter, alter OFP Manier sehr einfach zu bedienen. Detailliertere Informationen, wie der Editor arbeitet, können auf der Seite unseres Coveragepartners nachgelesen werden. Illuminator, Head Admin von operationflashpoint-dr.info, hatte auch die Möglichkeit ein Event von Codemasters in München zu besuchen. Dort findet ihr übrigens auch seinen kompletten Bericht.

Als nächsten Schritt zeigte Tim uns wie ein sogenannter Javelin-Schütze einen platzierten Panzer beschießen sollte. Schnell beide Einheiten platziert und schon ging es los. Informativ war besonders die Aussage von Tim, dass der Panzer nicht komplett zerstört wird. Zum Abschluss zeigte Tim uns dann eine waschechte Neuheit, die auch mich ein wenig sprachlos machte. Man kannte ja aus diversen Vorberichtserstattungen zahlreiche Bilder, die die sogenannte Thermalansicht zeigten. Man hatte aber noch nie die Nachtansicht mit dem sogenannten Nachtvisier zu Gesicht bekommen. Das übernahm Tim freundlicherweise bei diesem Event.

Er erschuf im Editor einfach mal eben so eine Nachtmission. Als Soldat hat man dann sein Nachtvisier vor den Augen, welches ein grünliches Licht erzeugt. So kennt man es aus zahlreichen Spielen, unter anderem aus dem Ur-OFP. Soweit also nichts Besonderes. Doch dann auf einmal: "Peng, Peng" und schon wurden wir beschossen. Nun kam der eigentliche Hammer. Tim wechselte in die Waffenansicht und was sahen meine verzückten Augen in diesem Augenblick? Auch diese Waffe hatte die Thermalvisierung anzubieten. So konnte man den Gegner schnell als helle, weiße "Gestalten" erkennen. Das war doch wirklich eine gelungene Überraschung, auch für mich. Hinzu kam dann auch noch, dass an der Waffe ein Infrarotgerät angeschlossen war, dessen Licht sich in den Weiten der Karte irgendwann verlief. Allein die Präsentation des Einzelspielermodus samt den Editormöglichkeiten waren also bereits Gründe genug auf diesem Event anwesend zu sein. Es war einfach nur großartig!

Die Schlacht am kalten Buffet:

Im Anschluss daran stand Tim jedem Rede und Antwort und auch ich konnte dank Mukors tatkräftiger Hilfe meine Fragen stellen, die mir wichtig erschienen. Wie anfangs erwähnt, interessierte ich mich hauptsächlich für den nicht gezeigten Mehrspielermodus. Klar, dass alle hier Fragen hatten. Ich hoffte, dass Tim mir zumindest einige davon beantworten konnte und auch wollte. An dieser Stelle sei ihnen für ihre wirklich sehr offenen und freizügigen Antworten gedankt.

Meine Fragen an Tim

Soweit meine Fragen an Tim. In der lockeren Atmosphäre wurden später noch einige Gespräche geführt, und auch ich traf mich zum Abschluss noch einmal mit Mukor, um über diverse Dinge zu sprechen. Nach knapp vier Stunden war es für mich an der Zeit, aufzubrechen. Ich bedankte mich bei Mukor und Christian für die Einladung und das gelungene Event. Zum Abschluss bekam noch jeder Teilnehmer eine tolle Überraschung von Codemasters, das ich euch an dieser Stelle nicht vorenthalten will: Einen Modellpanzer und eine Presse-DVD!

Panzerdvd


Ihr werdet sicherlich schnell die Frage stellen wollen, was auf der DVD sei. Habt hier aber bitte Verständnis, dass ich nicht über Inhalte der DVD schreiben darf. Ich kann euch aber versichern, dass - solange Codemasters weiter im Zeitplan bleibt und die noch genannten Fehler beseitigt - ihr ein bombastisches Spiel erwarten könnt. Mich hat der Inhalt der DVD jetzt schon überzeugt.

Soweit mein Bericht zum Event. Weitere Informationen erhaltet ihr wie gewohnt auch bei unserem Coveragepartner operationflashpoint-dr.info.

coverage


Exklusiver Screenshot

Als kleinen Trost für alle, die nicht die Möglichkeit hatten, so einem Event beizuwohnen, hat mir Mukor erneut einen exklusiven Screenshot zukommen lassen, selbstverständlich wieder von der PC-Version.

exklusiver Screen


Euer opf_logo OFP:DR Admin Team
Defender, Monday, 10/08/09 10:58
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Quazal
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comments (16)
 
 
hamburg 4 ever
Kann an sich nicht wirklich viel zu dem Spiel sagen, aber wenn schon jemand als "Mindestanforderung" 2x 2,4 GHz bzw. als "optimale Anforderung" nen Quadcore angibt ... sry, wo soll da die Zielgruppe sein? Die mit den 700,800+ Rechnern? Find's schade.
1 edits
nice
Wie geil, hab das "UR-OFP" vor zig jahren gespielt und war davon schon total hin und weg. Das neue hol ich mir auf jeden Fall!
ich freu mich auf das Spiel richtig Realistisch gehalten, Grafik wie Colin Dirt 1 oder 2 , ich freu mich
not bad!
Hoffentlich kann es an die alten Erfolge anschließen.
#8
Das Game wird richtig geil!
OFP <3
Netter Bericht, Defender. Nur noch ein paar Rechtschreibfehler drin :D Hättest mich doch mal korrekturlesen lassen ^^
wird sau geil das ding
Ähm, das in dem Modell da ist ein Wehrmachts-Panzer, was hat der denn da zu suchen?
fenau genommen ein tiger:D
aber schöner bericht,kann man ne kopie von der dvd bekommen?:P
wird das spiel im mp 5v5 gespielt?
oldsql haZe. wrote:
Ähm, das in dem Modell da ist ein Wehrmachts-Panzer, was hat der denn da zu suchen?


Schau mal genau auf den Turm, da prangt das OFP:DR- Logo^^

sIN.Gaming DarkBlack wrote:
fenau genommen ein tiger:D
aber schöner bericht,kann man ne kopie von der dvd bekommen?:P
wird das spiel im mp 5v5 gespielt?


Eine kopie der DVD nützt Dir nicht viel da die DVD mit einem einmaligen SECUROM- Code versehen ist den man aktivieren muss :D
Infos zum Mehrspieler haben wir soweit noch nicht (Ausnahme was bisher bekannt gegeben wurde). Man hat aber auf der GamesCom die Möglichkeit den MP und COOP zu testen.
 
 
 
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