Defenders Blog

Neben der Presse hatte auch ich die Möglichkeit, mir das Spiel vorab ansehen zu dürfen. Vorgestellt wurde OFP:DR in der neusten Version. Kaum in der Location angekommen, wurde ich erst einmal sehr freundlich von einer netten Codemasters-Dame empfangen. Nach dem obligatorischen Check am Eingang betrat ich dann den Raum, wo alles stattfinden sollte. Bevor ich allerdings in den Raum hineingehen konnte, bekam ich einen Riesenschrecken: Mein Name stand nicht auf der Gästeliste! Ein kurzes "Ich bin auf Einladung von Mukor hier", öffnete mir dann doch die Tür.
Ich betrat also den beeindruckend riesigen Raum, der für dieses Event angemietet worden war. Man kann sich kaum vorstellen, wie groß der Hochbunker in seinen Ausmaßen ist. Wir wurden direkt an einen Tresen gebeten, wo es erst einmal freie Getränke nach Wahl gab. Überall sah man emsige Leute von Codemasters herum flitzen, die die letzten Schliffe für das Event tätigten. Ich kam mir zwischen all den Presseleuten doch recht einsam vor. Daher sprach ich die junge Dame von Codemasters an, wo ich denn Mukor finden könne. Das Problem war ja, dass wir uns nicht persönlich kannten. Die Mitarbeiterin brachte mich daraufhin direkt zu ihm, "unserem" Community-Manager für OFP:DR. Es folgte eine herzliche Begrüßung, die sofort auf die Anrede "du" hinauslief.
Direkt neben Mukor saß ein weiterer Mitarbeiter von Codemasters, mit dem ich auch schon Kontakt gehabt hatte, ohne ihn zu kennen: der Produktmanager Christian Szymanski. Auch hier war die Begrüßung sehr freundlich und ging ebenfalls ins "du" über. Da noch nicht alles vollständig vorbereitet war, bot Mukor mir an, ein wenig OFP:DR auf der X-Box 360 zu spielen, bis das Event anfängt. Es ist wohl jedem klar, dass man sich so eine Chance nicht entgehen lässt. Schnell sammelten sich einige Pressevertreter um mich, um mir über die Schulter zu schauen bzw. selbst Hand anzulegen.

Mit einer größeren Verzögerung, es waren noch nicht alle eingeladenen Vertreter anwesend, begann das eigentliche Event. Christian begrüßte alle Anwesenden und stellte uns den Senior Designer Tim Browne aus England vor, der uns die neuste Version des Spiels präsentierte. Zu meiner Freude wurde die PC-Version vorgestellt und nicht die für die Konsole. Das Ganze fand über ein älteres XPS-Notebook statt, was Anlass zur Freude gibt, da auch ohne sogenannte High End PCs das Spiel gut bis sehr gut laufen wird. Dazu aber später mehr.
Die Präsentation selber ging über mehrere Stunden. Tim lud auf dem Notebook eine der beiden Einzelspielermissionen. Er zeigte uns wie die Steuerung funktioniert und wie man das Befehlsmenü für sein begleitendes Squad bedienen kann. Auf den ersten Blick sah das recht kompliziert aus, doch auch hierzu später mehr. Was gleich positiv auffiel war die Tatsache, dass die Mission ohne nennenswerte Ruckler lief und das bei einem doch so altersschwachen Notebook.

Weiter ging es in der Mission. Der erste Blick fiel auf ein zerstörtes Panzerwrack. Hier fiel leider auf, dass das Modell noch nicht ganz ausgereift war, es fehlten diverse Details. Diese werden jedoch sicherlich in der Endfassung behoben sein. Positiv war der Rauch, der aus dem Fahrzeug stieg. Es war wirklich sehr beeindruckend, wie er meterhoch gen Himmel strömte. Ebenso konnte man kleine Feinheiten in der Umgebung finden. Tim lief mit seinem Soldaten an einem Busch vorbei und schon flogen die Blätter des besagten Busches im Wind umher. Auf einmal hatten "wir" dann Feindkontakt. Wo zum Teufel kam der denn her? Wir waren doch gerade dabei, eine der Missionen auf der Karte zu bewältigen! Es sei gesagt, dass es immer eine Hauptmission und zusätzlich eine oder mehrere Nebenmissionen gibt. Aufgrund der Vegetation, die mehr als bombastisch wirkt, sieht man seine Gegner ziemlich spät und so kann es schon mal passieren, dass man verwundet oder gar getötet wird. Schnell befahl Tim über das Befehlsmenü seinem Squad Deckungsfeuer zu geben. Wirklich angenehm ist hierbei, dass das begleitende Squad diese Befehle sofort befolgt und ausführt. Von einer dummen KI kann man nicht sprechen! Doch auch der Gegner agiert mehr als geschickt: Schnell ein paar Salven zu uns rübergeschickt und Schwupps, ab in Deckung. Ein weiterer Augenschmaus sind die Effekte, wenn man vom Gegner beschossen wird. Wird der Boden getroffen, spritzen Dreckklumpen in das Gesicht eures Soldaten, sprich an euren Monitor. Diese verschwinden zwar sehr schnell wieder, der Effekt sieht aber einfach klasse aus. Genauso verhält es sich bei Körpertreffern. Diese bekommt man plastisch vor Augen geführt.

Thema Verletzungen: Diese haben in dem Spiel beeinflussende Auswirkungen. Erhaltet ihr einen Treffer im Beinbereich, kann euer Soldat nicht mehr so schnell gehen/rennen. Im schlimmsten Fall ist sogar kriechen angesagt. Ein Treffer am Arm und schon ist ein genaues Anvisieren nicht mehr möglich. Hinzu kommt, dass man Blut verliert. Im ungünstigsten Fall verblutet die Spielfigur. Man hat aber die Möglichkeit per Medipack seine Blutung zu stoppen. Eine komplette Heilung wie in manchen Spielen gibt es bei OFP:DR jedoch nicht. Es ist also sehr realistisch gehalten. Allzu viel will ich euch an dieser Stelle allerdings auch nicht von der Mission verraten. Es wäre ja schade, wenn so die Spannung und Vorfreude weg wären. Einige der Pressevertreter stellten während der Einzelspielerpräsentation Fragen, die Tim auch umgehend beantwortete. Die meisten Fragen kreisten um den gezeigten Modus. Für mich war dies nicht so von Bedeutung. Meine Fragen galten dem Mehrspielerteil. Ich hatte zum Glück auch später die Möglichkeit diese zu stellen. Auch hierzu später mehr.

Als Nächstes zeigte uns Tim eindrucksvoll einige Beispiele, wozu der mitgelieferte Editor in der Lage ist. Schnell wurde ein Helikopter samt Besatzung auf der Karte platziert. Tim stieg in den Helikopter ein und lud uns zu einem kleinen Rundflug auf der Karte ein. Zunächst flog er in der sogenannten "First-Person"-Ansicht. Nachvollziehbar, dass hier die Sichtverhältnisse sehr beschränkt waren. Aber es sah verdammt gut aus, in der Cockpit- Perspektive über die Insel zu fliegen. Danach wechselte Tim in die "Third-Person"-Ansicht. Es fiel auf, dass der Helikopter wirklich sehr gut gestaltet war. Schnell ein paar Salven aus dem MG des Helikopter und einige Raketensalven abgefeuert! Eine wirkliche sehr gut gemachte Animation, als diese einschlugen. Hier merkte man, dass viel Liebe in die Details investiert wurde.
Noch einmal zurück zum Editor. Dieser ist in guter, alter OFP Manier sehr einfach zu bedienen. Detailliertere Informationen, wie der Editor arbeitet, können auf der Seite unseres Coveragepartners nachgelesen werden. Illuminator, Head Admin von operationflashpoint-dr.info, hatte auch die Möglichkeit ein Event von Codemasters in München zu besuchen. Dort findet ihr übrigens auch seinen kompletten Bericht.

Als nächsten Schritt zeigte Tim uns wie ein sogenannter Javelin-Schütze einen platzierten Panzer beschießen sollte. Schnell beide Einheiten platziert und schon ging es los. Informativ war besonders die Aussage von Tim, dass der Panzer nicht komplett zerstört wird. Zum Abschluss zeigte Tim uns dann eine waschechte Neuheit, die auch mich ein wenig sprachlos machte. Man kannte ja aus diversen Vorberichtserstattungen zahlreiche Bilder, die die sogenannte Thermalansicht zeigten. Man hatte aber noch nie die Nachtansicht mit dem sogenannten Nachtvisier zu Gesicht bekommen. Das übernahm Tim freundlicherweise bei diesem Event.

Er erschuf im Editor einfach mal eben so eine Nachtmission. Als Soldat hat man dann sein Nachtvisier vor den Augen, welches ein grünliches Licht erzeugt. So kennt man es aus zahlreichen Spielen, unter anderem aus dem Ur-OFP. Soweit also nichts Besonderes. Doch dann auf einmal: "Peng, Peng" und schon wurden wir beschossen. Nun kam der eigentliche Hammer. Tim wechselte in die Waffenansicht und was sahen meine verzückten Augen in diesem Augenblick? Auch diese Waffe hatte die Thermalvisierung anzubieten. So konnte man den Gegner schnell als helle, weiße "Gestalten" erkennen. Das war doch wirklich eine gelungene Überraschung, auch für mich. Hinzu kam dann auch noch, dass an der Waffe ein Infrarotgerät angeschlossen war, dessen Licht sich in den Weiten der Karte irgendwann verlief. Allein die Präsentation des Einzelspielermodus samt den Editormöglichkeiten waren also bereits Gründe genug auf diesem Event anwesend zu sein. Es war einfach nur großartig!
Christian Szymanski eröffnete nach der Präsentation die Schlacht am kalten Buffet. Das Buffet war, entsprechend dem Spiel, in eine chinesische und eine amerikanische „Fraktion“ unterteilt. Leckeres aus Fernost traf auf amerikanische Küche. Die Schlacht selbst, sofern man das so nennen möchte, gewann eindeutig die chinesische Seite. Man wird ja später genug Möglichkeiten haben, den Spieß umzudrehen. Im Anschluss durften dann die verschiedenen Konsolen mit OFP:DR angespielt und ausprobiert werden. Schnell bildeten sich große Trauben um die Geräte und die Wartezeiten für jeden Einzelnen waren erschreckend. Zu meinem Glück hatte ich ja schon vor Beginn meine Erfahrungen sammeln dürfen.

Im Anschluss daran stand Tim jedem Rede und Antwort und auch ich konnte dank Mukors tatkräftiger Hilfe meine Fragen stellen, die mir wichtig erschienen. Wie anfangs erwähnt, interessierte ich mich hauptsächlich für den nicht gezeigten Mehrspielermodus. Klar, dass alle hier Fragen hatten. Ich hoffte, dass Tim mir zumindest einige davon beantworten konnte und auch wollte. An dieser Stelle sei ihnen für ihre wirklich sehr offenen und freizügigen Antworten gedankt.
So stellte ich also meine erste Frage, die sich auf die Systemvoraussetzungen bezog. Bisher hatte man nur die Angabe
"Läuft Grid auf deinem Rechner, läuft auch OFP:DR"
Dieses Mal aber hatte Tim wirkliche Informationen zu den Spezifikationen, die ich euch an dieser Stelle natürlich nicht vorenthalten will.
Betriebssystem: Windows XP SP2 oder höher
Grafikkarte: Shader 3.0, (GeForce 7900 GT/ 256 MB VRAM oder höher), DirectX 9.0c
Soundkarte: DirectX kompatibel
Arbeitsspeicher: 1 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
CPU: Dual Core CPU 2 x 2,4 GHz
DVD Laufwerk: Dual Layer DVD-ROM
Na, überrascht? Ich war es, aber nachdem ich die Präsentation auf dem Notebook gesehen hatte, hat mir das die Skepsis genommen.
Dank unseres Coveragepartners haben wir auch die optimalen Anforderungen anzubieten:
Betriebssystem: Windows XP SP2 oder höher
Grafikkarte: Shader 3.0, (GeForce 8800 GT/ 512 Mb VRAM oder höher), DirectX 9.0c
Soundkarte: DirectX kompatibel
Arbeitsspeicher: 2 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
CPU: Quad Core CPU
DVD Laufwerk: Dual Layer DVD-ROM
Nun kann sich jeder leicht selbst ausrechnen, wie ein optimiertes OFP:DR auf seinem PC laufen wird. Was wirklich klasse ist: Es wird kein High End Rechner vonnöten sein, um in den Genuss zu kommen, das Spiel flüssig spielen zu können.
Die nächste Frage, die ich stellte, betraf ein mögliches Anti Cheat Tool (ACT). Würde es für das Spiel eines geben und wenn ja, wie würde es aussehen? So eine Frage ist ja nicht gerade unwichtig, vor allem, wenn das Spiel später einmal in einer Liga gespielt werden soll.
Zu meiner Freude konnte Tim mir hier eine positive Antwort geben. Ja, OFP:DR wird über ein ACT verfügen, dessen Name "Quazal" lautet. Wir haben uns natürlich im Nachhinein etwas schlauer gemacht und Euch dazu folgenden Artikel verfasst:
Wo Sonnenschein ist, da findet man leider auch Schatten, wie ich bei meiner nächsten Frage feststellen musste. Auf die Frage, ob es dedizierte Server geben wird, musste Tim mir leider eine Absage erteilen. Diese seien bis jetzt nicht geplant, er wolle sich aber dafür stark machen, dass sie entwickelt werden. Falls es die dedizierten Server später geben wird, werden diese
ohne Quazal laufen. Diese Nachricht ist leider nicht gerade eine der beliebten Meldungen, die man verbreiten möchte, aber wir wollen euch in vollem Umfang informieren.
Noch etwas zu Quazal an sich: Es soll laut Tim möglich sein, auf dem Portal eigene Server zu erstellen, diese mit einem Passwort zu versehen und gegebenenfalls auch noch zu "verstecken". Nebenbei gibt es auch die schon zum Standard gewordene Buddyliste. So etwas kennt man bereits aus zahlreichen Spielen, die aktuell auf den Markt gekommen sind. Im Grunde genommen ist es auch wirklich eine feine Sache. Man darf gespannt sein, wie es technisch umgesetzt wird.
Eine weitere Frage war, ob es den sogenannten Join in Progress (JiP) geben wird. Wir wurden informiert, dass dies leider aufgrund des ACT nicht möglich sein wird. So findet sich hier, wenn auch nicht unbedingt gewollt, das alte OFP Gefühl wieder. Fliegt ein Spieler vom Server, muss man die Karte neu starten.
Unvermeidlich war natürlich die Frage nach Tutorials für Mapper und Scripter, da im Editor eine für OFP-Kenner neue Programmiersprache mit dem Namen "LUA" Einzug gefunden hat. Hier kam die Antwort, dass es für Interessenten an dieserlei Aktivitäten kleine Beispielvideos geben wird, die erklären, wie man mit dem Editor arbeiten kann. Auch eine klasse Sache, wie ich finde.
Zum Abschluss fragte ich Tim, mit wie vielen Mehrspielermissionen man denn beim Release rechnen könne. Die Antwort war ein wenig ernüchternd: Es sind lediglich 4 Mehrspielermissionen bei der Veröffentlichung enthalten. Allerdings setzte Tim gleich noch eins drauf - bereits eine Woche später gäbe es schon den ersten (noch) kostenlosen Download Content (DLC). Das "noch" in Klammern lässt befürchten, dass weitere DLCs dann ins Geld der Spieler gehen werden. Heutzutage leider eine gängige Praxis.

Soweit meine Fragen an Tim. In der lockeren Atmosphäre wurden später noch einige Gespräche geführt, und auch ich traf mich zum Abschluss noch einmal mit Mukor, um über diverse Dinge zu sprechen. Nach knapp vier Stunden war es für mich an der Zeit, aufzubrechen. Ich bedankte mich bei Mukor und Christian für die Einladung und das gelungene Event. Zum Abschluss bekam noch jeder Teilnehmer eine tolle Überraschung von Codemasters, das ich euch an dieser Stelle nicht vorenthalten will: Einen Modellpanzer und eine Presse-DVD!
Ihr werdet sicherlich schnell die Frage stellen wollen, was auf der DVD sei. Habt hier aber bitte Verständnis, dass ich nicht über Inhalte der DVD schreiben darf. Ich kann euch aber versichern, dass - solange Codemasters weiter im Zeitplan bleibt und die noch genannten Fehler beseitigt - ihr ein bombastisches Spiel erwarten könnt. Mich hat der Inhalt der DVD jetzt schon überzeugt.
Soweit mein Bericht zum Event. Weitere Informationen erhaltet ihr wie gewohnt auch bei unserem Coveragepartner
operationflashpoint-dr.info.
Exklusiver Screenshot
Als kleinen Trost für alle, die nicht die Möglichkeit hatten, so einem Event beizuwohnen, hat mir Mukor erneut einen exklusiven Screenshot zukommen lassen, selbstverständlich wieder von der PC-Version.
Euer

OFP:DR Admin Team
LoCShot
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Halolo
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D3nnIs
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InTeX
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Alex
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SnakeByte
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Paddy
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haZe.
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DarkBlack
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aber schöner bericht,kann man ne kopie von der dvd bekommen?:P
wird das spiel im mp 5v5 gespielt?
Defender
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Schau mal genau auf den Turm, da prangt das OFP:DR- Logo^^
fenau genommen ein tiger:D
aber schöner bericht,kann man ne kopie von der dvd bekommen?:P
wird das spiel im mp 5v5 gespielt?
Eine kopie der DVD nützt Dir nicht viel da die DVD mit einem einmaligen SECUROM- Code versehen ist den man aktivieren muss :D
Infos zum Mehrspieler haben wir soweit noch nicht (Ausnahme was bisher bekannt gegeben wurde). Man hat aber auf der GamesCom die Möglichkeit den MP und COOP zu testen.