Opening Cup
Am 19. Oktober startet die Operation Flashpoint Dragon Rising Sektion gleich mit einem Opening Cup durch. Die drei Teams auf dem Treppchen erwarten neben Spielspaß auch noch sensationelle Preise. Weitere Informationen zum Cup und den Settings findet ihr in der News.










Als moderner Militär-Shooter mit der größten Realitätsnähe stellt Operation Flashpoint: Dragon Rising den authentischsten und intensivsten Sandbox-Shooter des Jahres dar, mit einer unglaublichen Vielzahl an Taktiken und mehr als 100 authentisch nachgebildeten Fahrzeugen und Waffen. Er bietet den Spielern realistische Waffen mit detailgetreuer Ballistik und eine Vielzahl von Multi-Komponten-Fahrzeugen.

Die Preise für die Gewinner
Natürlich gibt es neben einem Platz in der Hall of Fame auch etwas zu gewinnen. Ihr könnt euch auf diese Preise für das komplette Team freuen:


1st Place:OFP:DR Shirt + OFP:DR USB Stick + 3 Monate
2nd Place:OFP:DR Shirt + 2 Monate
3rd Place:OFP:DR Bandana + 1 Monate


Bandanas mit OFP:DR Logo
T-Shirts im OFP:DR Look
USB Stick mit 2 GB






Modus:Team Deathmatch
Spieler:5on5+
Spielzeit:15 Minuten pro Runde
Seitenwechsel:ja
Runden pro Match:2
Killrate:500












*update*
Beide Parteien stellen jeweils eine Runde den Host.
Wir geben den Normalmodus vor, wenn beide Teams im Erfahren- / Hardcoremodus spielen möchten, können sie dies. Bitte per Matchcomment bestätigen.
Die KI und Unterdrückungsfeuer sind erlaubt.


Wir wünschen allen Spieler viel Spaß und Erfolg beim Cup.

Vampir, Wednesday, 14/10/09 13:09
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comments (53)
 
 
  <<12>>  
super sache :)
aha
coole sache
Wächst der Tunierbaum in Tunesien?
uninteressant :)
das ging ja schnell, nice ;)
suche Team
Freut mich, hoffe auf viele Teilnehmer 8) Da Ofp2 bei mir zwecks PC leider nicht läuft würde ich mich doppelt über ESL TV freuen (kA ob das in Ofp2 möglich ist zu spectaten, hoffe mal das ja^^). !?
Ich suche nen Team :) Einfach mal melden wer Interesse hat!
Für alle Heimatlosen, engages eSports sucht noch Spieler für den Cup, eine langfristige Zusammenarbeit und auch spätere Laddererfolge.
is das spiel eigentlich gut? ^^ will das mal testen aber demo gibt es nicht :(
Es ist mehr als gut, nur werden viele sagen es geht ihnen nicht schnell genug im Gegensatz zu CS 1.6 und CSS
Suche für den Cup und auch für eine längere Bindung in Sachen OPFRS ein Team. Gerne auch für spätere Ladders.

Alter : 19
Skill : High
Jeden Tag on ;o.

Einfach ICQ oder Xfire adden.
ICQ: 330473179
Xfire: bastiiii
das spiel ist zwar obernice, aber viel zu zeitintensiv und taktisch um da was zu machen, das einfach kein ballerspiel in der art, mehr krieg für die wirklich kranken ^^
@#13 spiel grad draußen aber du bsit schon high aso xD
ich rall das game nit :P vielleicht kann mir ja mal einer helfen wie das so funzt :) will nen neues Game anstatt das ausgelutschte CSS :)
Suche Team um dabei zu sein
eine Frage wie is der Schwierigkeitsgrad, Normal, Erfahren oder Hardcore?
1 edits
Das ist doch mal was schönes
Schon zwei Teams angemeldet, scheint ja schonmal gut anzufangen :D

Wird bestimmt genau so ein ungeeignetes Spiel wie ArmA2 sein, was man in der ESL kaum spielen wird.
nice
mit dem bandana bist der king.
ich denke oder hoffe mehr viele warten noch bis das spiel gepatcht wird... of2 ist im gegensatz zu arma eher geeignet... dank editor hat man auch möglichkeiten die maps kleiner zu gestalten. außerdem habe ich in of2 bessere 5on5 feuergefechte erlebt.
top top suche 5on5 Team für Cup

Alter : 19
Skill: mid
...

einfach melden
ich würde erstmal auf den patch warten bevor hier nen cup gestartet wird sonst wird das nur nen geflame werden
paar wichtige Zusatzinfos wären ganz hilfreich:

Schwierigkeitsgrad?
Bots?
Unterstützungsfeuer?

alles erlaubt????
feeling im spiel -> überragend
probs werden sicher von patches gefixt - crossfingers

looking for CUP TEAM

add über xfire
suche team für den cup mid skilled=)

melden bitte
shice game !! verschwendete zeit
suche top team
rofl
Pffft
wie soll das denn gehn ping >300 bei 5 vs 5
vorerst (vielleicht in Monaten)kein dedicatedserver
dieses Game ist nicht Multiplayer fähig (ausser du machst ne lan) ...
wenn ein deutscher das spiel hostet und dann nur deutsche mit spielen ist der ping unter 100...
Hat sich schon etwas getan, wenigstens am Master-Server. Die Menüs ploppen zügig auf und Spieler werden nicht mehr gekickt, jedenfalls nicht mehr so oft ;-).
Wird schon!
#11

Es ist jedenfalls KEIN Flashpoint. Wäre so als wenn der nächste Arma Teil CoD7 heißen würde...
Wie stellt ihr euch das so vor, wenn ich fragen darf? Wer soll das Spiel hosten?
Der, der die beste Upload Rate hat.
da eine map mit seitenwechsel gespielt wird, hostet jedes team jeweils eine runde
hmm.. bei mir war es immer nach einer runde sind alle ausm Server geflogen.. :/ Als ich mit 1.6mb Gehostet habe.
Edit: Ohne Seitenwechsel
1 edits
weil du nur 1 map in die serverlist hast. seitenwechsel geht nur nachdem der server neu gestartet wurde.
Sehe ich das richtig, dass an jedem Abend der kommenden Tage gespielt werden soll? (bei klick auf "vs." im Turnierbaum...)
wenn das so im turnierbaum steht is es so geplant, abweichungen bzw. möglichkeiten dazu sind ggf. vorab mit dem admin team zu klären
mit einem 100er ping zockn is doch öde ... die müssten erstmal den masterserver hinbekommen das der nich ständig abkackt..)
tut er doch garnich mehr :o

zumindest lange nich mehr erlebt
so eine kack idee...verschiebt den Opening CUp!!! ohne DEDi is das nur müll!!5v5...ich weiss ja nicht was ihr für leitungen habt, aber wenn da nich einer mind. 50.000k/bit hat dann kannst das mal voll in der Pfeife rauchen..wir hatten bisher mal zu 6. mit einer 16k leitung gespielt...vergiss es...klar mit pings von 150+ kann man fun spielen..aber doch nich ESL...also wartet auf den Patch!!dann ist vTo-clan.de auch dabei!!
lol? hab 1mb Upstream und wir hatten alle Pings zwischen 40-70 ich weiss nicht was du bzw. ihr habt.
wenn die alle auf nen server gehen bei dem der host in südafrika hockt ist es kein wunder.

spielt mit deutschen und jut ist.
mensch die solln den patch rausbringen so buggy das game ;(
OnlineServer aufmachen.... die Anderen müssen maximal 4 mal refreshen (im schlimmsten Fall einnmal raus aus den Onlinemodus und wieder rein).... (man kann auch andere einladen)

wir hatten pings von 35 (dsl6000) bis 90 (wlan) mit kleinen Spitzen von ner halben Sekunde

.... und mit dem Rotz wie Hamachi wird aus nem Audi auch kein Formel1 Wagen.... es bleibt die gleiche Internetgeschwindigkeit.

Der einzige Bug der mir aufgefallen ist, dass man plötzlich auf nem Gebäudedach steht.

Also eigentlich bin ich zufrieden mit dem Spiel.. nur man sollte die KI ausschalten können. Schön wären natürlich auch noch die anderen Sachen.... aber da setzt ich mal voll auf dem Patch und die Aufregung versteh ich net ganz.
Die Aufregung??mal ehrlich welches andere Spiel hat so viele Multiplayermängel vorzuweisen, hier nur mal die Spitze, für diejenigen dies immer noch nich begriffen haben:

-KI nicht auschaltbar
- Kein Ingame Join
- Kein rehosting..man muss immer erst nen neuen Server aufmachen.
- Keine Dedicatec Server (LOL!!Also auch keine community die das spiel ausm dreck ziehn könnte,moddercommunity etc blabla)only peer to peer host...wasn witz, und das mit den pings von 35 glaub ich nicht...sorry ich habs auch gespielt und online hab ich da nich viel gespürt
-gerade mal eine handvoll maps
-das online menue ist nicht autonom???wtf...
-du musst ein gehostetes online spiel erstmal finden...einfach total beknackt...kein direct join via ip oder servername..
- im hardcore modus keinen Kompass???
ach moment das geht ja schon wieder in eine andere Sparte...ich könnt die Liste ewig weiterführen, und ich weiss auch das die meisten das auch so sehen und alles schon wissen, aber das sollte einfach nur mal meine Aussage untermauern das man auf den Patch warten sollte...(Der hoffentlich alles verbessert und auch ESL spielbar macht...)

so far
-
@virtualPox wenn wir sachlich bleiben hat eine 16.000 leitung 1024kbit Upload, ich hab also die selbe Bandbreite wie du mit fastpath an bzw. interleaving aus, da war nichts mit pings unter 90 / 120 drin und nach insgesamt 5 bis 6 Spielern war schicht im schacht, vermute der netcode von ofp2 zieht ca. 10 bis 15 kbyte schwankend und rein rechnerisch ist dann nach 5 spielern ende und die Pings steigen ins jenseits...Wir haben selbst mit einer 25.000 KabelBW Leitung getestet die einen noch höheren upload bietet...Selbst dort lagen die Pings bei 100, waren alles Claninterne Tests über Hamachi und auch übers normale Netz, kommt aufs selbe!

@speedor es ist unwesentlich was der client für eine bandbreite hat, hier ist nur wichtig ob er fastpath hat oder nicht, selbst eine 2000 leitung kann einen ping von 30 erreichen...

@alle...uns geht es hier um die tatsache das man nur ingame hosten kann mit p2p, mit einem dedicated server unter linux oder windows auf einem rootserver hat man nunmal 100.000kbit Upload und wenn ich das theoretisch betrachte und berechne komm ich bei 15kbyte pro gamer auf insgesamt 833 slots, demnach wäre es zumindest theoretisch möglich 833 spieler gleichzeit auf einem server spielen zu lassen...hat jemand von euch 100Mbit / 100.000kbit upload? Wisst ihr was so eine Leitung kosten würde wenn ihr Sie bei euch zuhause nutzen wollt?

Fazit für uns: Wir brauchten bei einem 5vs5 mindestens 2 Mbit upload und der Hoster muss fastpath haben, damit wäre es einigermassen annehmbar zu zocken, aber profesionell ist das durchaus nicht, ihr habt bei einem gscheiden dedi server viel bessere antwortszeiten als bei einer kümmeligen home ADSL verbindung da kann ich meine hand für ins feuer legen...Und wisst ihr was? Der Spass geht mit CoD MW2 weiter, die wollen auch keine dedis mehr verwenden...Ich hab allein aus dem Grund OFP2 bereits wieder verkauft und werde CoD MW2 nicht kaufen und warte auf BattleField Bad Company, die werden auf dedis nicht verzichten...googelt mal ne runde und euch geht ein licht auf...

danke fürs lesen

uns würde es freuen wenn auch mal www.esl.eu dazu stellung nimmt, es ist doch alles andere als communityfördernt bei multiplayergames wie ofp oder cod keine dedicated server zu supporten...egal wo ich im netz schaue, es ist ein äußerst heisses diskusionsthema und ich spekuliere darauf dass die verkaufszahlen von CoD MW2 dadurch auf jeden fall nicht mehr so hoch sein werden wie bei CoD4 ;)
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